Решил вот запостить старенькое. Посвящено игре "Запределье"
- Ну что, готовы?- Ванька воровато осмотрелся.
- Гы. Спрашиваешь?! Мы 2 дня, по тихому, перетаскивали весь боевой шмот в Туман. Знаешь как я боялась, что глава попалит, когда выпрашивала у него меч Саакри, якобы для похода на монстров? Даже сейчас оторопь берет. И как то подозрительно быстро он согласился… -Сказавшая это девочка посмотрела на Ваньку чуток испуганными, но горящими, от предвкушения приключений, глазами. Эта, егоза, Аманка вечно была генератором передряг и большинства шалостей, в которых довелосо поучаствовать компании.
- Не дрейфь, старуха! Все путем будет – подбодрил ее Ванька.
- Ага! Помню я, как в прошлый раз за нами спасательный отряд посылали, когда нас замуровало в Бескрайнем лесу. – вечный нытик и скептик, как всегда внес свою бочку дегтя в ложку меда.
- Отвянь, Петрович! Вечно ты плачешься и заранее предрекаешь неприятности. Ты ж – ПЕТРОВИЧ! – с этими словами Ванька повернулся к только что присоединившемуся, самому хлипкому из компании Петровичу.
В бою, Петрович, занимал второстепенную роль, а вот, что касается головоломок, и принятия различных нестандартных решений – здесь Петровичу не было равных. Не раз он вытаскивал их из достаточно щекотливых ситуаций. Да и в смелости ему не откажешь. Как он тогда подставился под поджидающего их шакала в том памятном походе за ониксами. И 10 левелов разницы ничуть не остановили, тогда еще 6ку, Петровича. Впрочем единственный найденный оникс они так и не донесли в тот раз – пропал при поглощении.
Попав однажды на Флаор они с головой окунулись в таинственный мир, о котором можно было только мечтать. Ну и что с того, что назад пути нет? Что осталось дома? Уроки, телек после школы… А еще - любимая игра. Именно благодаря настольной карточной игре Might & Magic вся компания и очутилась здесь. Спросите как? Кто ж его знает? Да и некогда задумываться – нужно выживать в этом мире, полном угроз и опасностей. Им повезло еще, что они попали в этот мир сразу вместе, да и долгие вечера, проведенные за карточным столом, позволили быстренько воспользоваться преимуществами «командной игры». Опять же, благодаря Петровичу, которому пришла в голову светлая мысль, как вытащить ценный ресурс из смертельной ловушки компания была неплохо одета для своего 2торого класса. Для этого нужно было, чтобы «добытчика» страховал напарник, который бы, досчитав до 5-ти, быстренько бы использовал на первого свиток сильного лечения. И хотя этот самый напарник сам поглощался, ценный ресурс таки оказывался в руках. Многие знакомые и даже враги поражались одежде, на создание которой использовался синий бук. Только хаи да алхимы, с «Орденом Ремесленника», могли себе позволить подобную роскошь. Зато единожды созданная броня еще долго может передаваться из рук в руки с прослужит еще не одному и не двум. Так что от зачисления ребят в школу, при одном из кланов, выиграл именно клан, получив доступ достаточно редким ресурсам.
Подождав еще двоих «школьников», с которыми ребята познакомились уже после вступления в клан, вся компания пошла забирать броню со склада. Главное не одеться сразу. Клан хоть и достаточно быстро развивался, но имел множество врагов и потенциальных конкурентов. Так что одетые в боевку школьники могли вызвать нездоровый интерес за городом. Выставив дозорного на выходе из города, остальные сложили шмотки в заплечные рюкзачки. Высланный в дозор Изнор жестом позвал всех к выходу. Все! Понеслось! 3 секунды на полное одевание в боевой шмот, и еще пара минут беготни гурьбой до Слепой штольни. Встреченный по дороге шакал, слегка опешил, и даже забыл напасть. Еще бы! Когда на тебя бежит весело улюлюкающая Аманка, на которой из одежды только рюкзачек, да ювелирка на выносливость - впору впасть в ступор. Подобный фокус ребята проделывали уже не раз. И, пока что, реакция была вполне предсказуема.
Быстро добежав до островка безопасности и, слегка отдышавшись, Аманка начала сноровисто облачаться в кольчужку. Она была гордостью Аманки и подарком от товарищей на 16летие. Ребята еще праздновали старые, полузабытые праздники из прошлой жизни. Ограненный феерит (+9 ко всем статам, износу, и даже урону), давал безоговорочное преимущество в боях, равно как и благодаря тщательно подобранным компонентам. Никто не мог похвастаться подобным произведением кушерного искусства.
Спросите - почему ребята собрались в слепую штольню да еще и ночью? Дело в том, что все тот же Петрович, нашел закономерность, которая и позволила пойти на добычу огненных ониксов отдельно от остальных. Каждую 3ю субботу месяца (позвольте использовать Земные меры веса и времени, ибо на Флаоре время тянулось точно так же), ровно в 23:45 Слепая штольня являла миру свой черное чрево входа. Длилось это ровно 15 минут, и еще примерно 2 часа было у героев чтобы выйти. Иначе сидеть им там месяц, до следующего открытия. Все это было тщательно просчитано, но не проверено на деле, поэтому ребята слегка нервничали. Все, «час Ч» - как говорили земные
Читать далее...