[320x240]
http://hitech.newsru.com/article/24Nov2008/oblongetc
Технологии, рожденные фантазией авторов научной фантастики, на самом деле редко становятся реальностью. Мы, например, до сих пор не начали путешествовать во времени, да и в интернете общаемся без помощи трехмерных изображений, давно обещанных нам Голливудом. Неудивительно, что чудеса из фильма "Особое мнение" или из последней киноверсии приключений Джеймса Бонда, где персонажи общаются с компьютером движением рук, кажутся многим исключительно плодом фантазии.
Однако британская газета The Times обнаружила, что подобное общение - уже почти реальность, познакомив своих читателей с ученым, который, в частности, участвовал в съемках обоих фильмов в качестве консультанта по компьютерной части.
"Человеческие руки - один из самых сложных манипуляторов в мире, - говорит Джон Андеркофлер, ведущий специалист компании Oblong из Лос-Анджелеса. - Идея состояла в том, чтобы убрать мышь и максимально использовать возможности рук при общении с компьютером - показывать, очерчивать, тыкать и тянуть."
Правда, для этого придется надеть специальные перчатки со встроенными сенсорами. С их помощью все манипуляции производятся прямо в воздухе. По утверждению компании Oblong, платформа уже G-Speak вполне готова, и ею уже сейчас пользуются крупные компании, правительственные учреждения и университеты.
Создатели называют ее "пространственной операционной системой". Доступен программный комплект, совместимый с операционными системами Linux и Mac OS X. Программные приложения G-Speak могут работать на обычных компьютерах и ноутбуках. Цена продукта, правда, пока официально не объявлена.
Как сделать мечты реальностью
Практически в любом фантастическом фильме, изображающем технологии будущего или виртуальную реальность, герои манипулируют компьютерами непосредственно своими руками - берут и перемещают объекты, печатают на виртуальной клавиатуре и так далее. Это неудивительно, ведь рука всегда был самым главным средством влияния человека на окружающий мир.
Попытки создать виртуальную перчатку предпринимаются, по данным 3DNews.ru, уже давно и более-менее успешно.
Однако, как правило, речь идет о перчатках, разработанных для научных исследований в области альтернативных интерфейсов или каких-то сугубо специфических приложений (например, ввод данных в неблагоприятных условиях - то есть там, где клавиатурой пользоваться не получится). В качестве примера можно назвать перчатку DataGlove, созданную еще в 1987 году фирмой VPL Research (именно она использовалась в фильме "Газонокосильщик").
DataGlove умела измерять только положение пальцев относительно ладони и стоила эта перчатка порядка 12000 долларов. Кстати, несколько позже в VPL Research на основе этой же технологии было разработано более глобальное устройство под названием DataSuit. Оно представляло собой полный костюм, пронизанный волоконной оптикой и способный измерять степень сгибания всех основных суставов тела. То есть, DataSuit позволял полностью оцифровать движние тела - рук, ног, туловища. Положение тела в пространстве можно было измерять при помощи четырех дополнительных позиционных датчиков Polhemus.
Однако первая попытка внедрить новое средство ввода на массовый рынок была предпринята только в 1989 году и компанией отнюдь не компьютерной. Тогда компания Mattel Toys (производитель игрушек) выпустила в широкую продажу перчатку под названием PowerGlove, предназначенную для использования с игровой приставкой Nintendo Entertainment System (NES) вместо гейм-пада.
PowerGlove представляла собой прочную перчатку из лайкры, в пальцы которой были вплетены пластиковые датчики, покрытые токопроводящим составом. Датчики позволяли определить, согнуты пальцы или нет. Кроме того, на перчатке размещались ультразвуковые излучатели и несколько кнопок, совпадавших с кнопками геймпада. Положение перчатки в пространстве считывалось при помощи нескольких микрофонов, которые улавливали ультразвук с передатчик.
Впрочем, работала PowerGlove не очень хорошо. Пространственное разрешение было низким, и система часто сбоила. К тому же она не любила отраженный звук, а руку все время приходилось держать направленной на микрофоны, так что она быстро уставала. В общем, первый блин получился комом, потому что устройство хоть и было интересно с технической точки зрения, но с точки зрения потребителя оказалось совершенно бесполезно.
Недавно на рынке появилось новое массовое устройство - перчатка P5 производства американской фирмы Essential Reality. P5 позиционируется, в первую очередь, как игровое устройство и оценивается в 80 долларов (купить ее можно только на территории США). Ноги у P5 растут тоже из разработок вездесущей VPL Research (а точнее, из ее патентов), но выполнена перчатка уже на совершенно другом техническом уровне.
Перчатка сразу же может работать в качестве замены
Читать далее...