• Авторизация


Продолжаем играть в машинки 28-12-2008 20:00


Решил продолжить тему с авто, но на этот раз хочу заняться анимацией. Вот начал моделить трассу по которой надеюсь в будущем запустить мою р8. Основная часть городского сегмента готова, теперь осталось довести всё это до ума, детализировать и потом уже затекстурить. Насчёт непосредственно самой анимации машины нашёл инфу про некий крутой синьковский плагин Heyne Multimedia Drive!, который как раз полностью эмулирует физику поведения авто (амортизация, прокрутка колёс). Но есть небольшая проблемка что на синеме 11й версии почему то этот плаг не пашет, надеюсь в скором будущем решить эту проблему.

 

[698x401]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Audi R8 19-12-2008 20:09


Вновь засел за мою многострадальную Audi R8 и наконец-таки её доделал. Признаю, есть некоторые косяки и неточности, но тем не менее это мой первый 3д автомобиль который получился хоть как-то приближонным к задуманному. Некоторые текстурки использовал из коллекции Dosch 3D Cars 2007.

 

[699x393]
 

[699x393]

[699x393]

 

Топология полигонов в сетке не совсем правильная, но буду исправляться на следующих модельках)

 

[699x393]

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии

Изучаю логотипостроение 30-11-2008 21:50


Вот уже полторы недели мой маленький 3д ролик находится в стадии рендера а я решил вновь немного поюзать фотошоп. На этот раз меня привлекла тема о рисовании красивых растровых логотипов. Вот один из тех что получились ещё ещё более-менее.

 

[699x359]
 

комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
02.11.2008 - SynFest II - новая серия фотографий в фотоальбоме 15-11-2008 18:11


Фотографии Дмитрий_Гоблин : 02.11.2008 - SynFest II

Выступление Агаты Кристи в Б1 Maximum


комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
02.11.2008 - SynFest II - новая серия фотографий в фотоальбоме 15-11-2008 18:04


Фотографии Дмитрий_Гоблин : 02.11.2008 - SynFest II

Выступление Das Ich и Gothika в клубе Gorod


Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Тест 05-11-2008 22:43


Просто тест...

 

[699x437]
 

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Syn Fest II (Halloween Edition) 04-11-2008 01:08


[300x420]

 

 

2го ноября в клубе Город прошёл второй по счёту фестиваль готико-электронной музыки, что по своей сути являлось концертом немцев Das Ich. Прошёл он вчера, а написать об этом я решил сегодня, уж очень обессиленный я вчера был когда добрался до дома. Для любителей готики и всякого рода мрачной электроники концерт, как мне кажется прошёл на ура, Как ни странно, многочасовой толпы у дверей клуба небыло. Весь народ разместился в предбаннике внутри клуба, быть может это изза того что лил дождь и организаторы решили пожалеть народ. Да и народу то поначалу было неособо много, все начали подтягиваться уже ближе к середине действа.

Первым в программе шёл некий русский проэкт L-16, и на нём зал явно спал. Но когда вышел Брунно Крам, клавишник из Das Ich, вот тогда то и началось движение. Человек явно умеет зажигать непомерно, ну оно и понятно, группе почьти 15 лет. Особо порадовали ребята из Японии, следовавшие после Бруно. Название для своей группы - Gothika - они выбрали, конечно, весьма "оригинальное", но, тем не менее, заурядной группу назвать нельзя. Сквозь электронные ритмы так и бьються некие традиционно-японские мотивы, а голос звучит весьма  нестандартно для музыки такого направления, эдакий клич самурая. Правда, вот уж очень для готики песенки у них позитивные. По крайней мере так показалось на концерте, чтоб это проверить хочеться заиметь хоть один из их альбомов, чего пока неудаётся.

Das Ich выступили отлично, впервые вижу столько энергии на сцене. Их мракобесное шоу просто потрясающе. Штефан изголялся по полной и от него так я веяло сатанинско-чёрным позитивом) Удалось даже сфоткаться с Бруно когда тот расхаживал по залу во время выступления японцев и под конец взять автограф у одного из японцев Gothika. 

Фоточки выложу немного попозже, когда все их соберу.

 

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Свершилось!!! 31-10-2008 18:10


[300x419]
 

 

 

Игра, которую я так долго ждал, наконец вышла! Сегодня, 31 октября 2008 года, Fallout 3 официально появился в продаже в России на русском языке, локализованный 1С. И не важно что 28-го на трекерах появилась стыриная версия на xBox, 29-го народ уже играл в скаченную русскоязычную версию на комп с кряком, а 30-го она уже вовсю продавалась у пиратов. Главное что щас со спокойной душой можно купить лицензионный вожделенный диск и в радостных чувствах нежно впихнуть его в сидирум, окунаясь в приятное предвкушение от предстоящего действа.

 

В общем-то, игра оправдала все мои надежды, она получилась примерно такой какой я её себе представлял, оригинальная, интересная, красивая и достаточно сильно копирующая прерыдущее детице компании - Oblivion. В отсутствии других подобных игр (иду куда хочу, делаю что хочу) для меня эта игра останеться шедевром. И наконец есть возможно на какое то время уйти от жизни общества и просто наслодиться приятной и затягивающей игрушкой.

 

[699x393]

[699x393]
[699x393]
[699x393]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Возвращаюсь к анимации 25-10-2008 19:28


Оставив ненадолго игру в машинки захотел доделать, а может быть и переделать вовсе, парочку моих старых 3d роликов. 

[699x393]

комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 25-10-2008 19:19


Никуда неспеша машину я почьти закончил! Правда, немного не у которую начинал. Уж сильно приглянулась мне Audi r8, да и с чертежами у неё в отличие от "десятки" всё в полном порядке. Осталась пара мелочей и текстуринг. Так же пока думаю что можно сделать с фарами чтоб пореалистичней они в итоге смотрелись и как правильно делаются стыли между частями корпуса машины, а то уж очень неровность стыков бросается в глаза.

[700x525]
[700x525]
[700x525]
[700x525]

С жопкой пока ещё всё не очень гладко, но это, надеюсь, вопрос времени.

[700x525]

 

Что касается десятки, то её я недоделал в следствии нескольких причин. В основном это несоответствие размеров чертежей одновременно в 3х видах проэкции. Сначала я думал это вызвано кривизной моих рук, но потом нашёл аналогичною проблему на одном из форумов и понял что это проблема большинства автомбильных чертежей в инете. Так же опять же эта назойливая проблемма с кривизной стыков.

[700x525]

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Мобилка 11-10-2008 19:23


На днях нашёл одну мою работку трёхмесячной давности, решил доделать. Вот, собственно, результат - мой мобильник Asus p535.

[699x437]
[699x437]
[699x437]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
София low-poly 28-09-2008 22:52


Не так давно перемоделил девушку заново, теперь в лоу-поли, лишь бы нормально можно было потом назначть вес суставам. Над головой пока не морочился. Проэкт временно отложил, хочу закончить с автомобилем.
[700x525]
[700x525]
[700x525]

Вот такие вот у новой Софии модные сапожки, пока что первый элемент от одежды. Потом будет всё остальное.
[700x525]
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Делаю Машинку 28-09-2008 21:02


Вычитал на одном из форумов, что "человек умеющий моделировать машину умеет моделировать ВСЁ" и понял, что, имея какой-никакой опыт работы с трёхмерным редактором, я наверно соглашусь с этим выражением. Машин я ещё не моделил ни разу и вот решил попробовать. Из нескольких просмотренных в инете чертежей выбрал нашу родную "десятку". По сравнению с остальными её чертежи мне показались наиболее легкими.

Вот что получилось спустя двух дней потуг. Ошибок и неровностой масса даже уже в том что имеется, но буду стараться и исправлять.
[700x525]
[700x525]
[700x525]
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Мысли для мыслей 28-09-2008 20:53


Решил немного отойти от общей темы моего блога и разместить на всеобщее обозрение то, что произвело на меня впечатление. Это два фрагмента из книг которых я прочёл на днях. Одна из небезизвестных Хроник Нарнии Клайва Льюиса а другая из романа Бессмертие французского постмодерниста Милана Кундеры.


Я шел мимо трав и цветов, среди благородных и усладительных деревьев, и вот, в узком месте, между двумя камнями, встретился мне Великий Лев. Скорость Его была как у гепарда, а размеры — как у слона, шерсть — как чистое золото, а глаза сияли, как золото, которое льется в горне, и был Он ужасней, чем пламенеющая гора Лагора, и красота Его превосходила все в этом мире настолько, насколько роза в цвету превосходит пыль пустыни. Я упал к Его ногам и подумал: «Уверен, что настал мой смертный час, ибо достойный всякого поклонения Лев знает, что я все дни моей жизни служил Таш, а не Ему. Но лучше увидеть Льва и умереть, чем быть Тисроком в этом мире, и жить, и не видеть Его». Но Славнейший наклонил свою золотистую голову, коснулся моего лба языком и сказал: «Добро пожаловать, сын». Я произнес: «Увы, Господин, я не сын Твой, я слуга Таш». Но Он ответил: «Дитя, все, что ты отдавал Таш, ты отдавал Мне». А потом, ибо я страстно желал мудрости и понимания, я пересилил свой страх и спросил Славнейшего: «Господин, разве правду сказал Обезьян, что Таш и Ты — это одно и то же?» И Лев зарычал в ответ так, что земля сотряслась (но гнев Его был не против меня), и сказал: «Это ложь. Не потому, что она и Я это одно, но потому, что мы — противоположное. Я беру себе то, что ты отдавал ей, ибо Я и она настолько различны, что служение Мне не может быть отвратительным, а служение ей — отвратительно всегда. Если кто то клянется именем Таш и сдержит клятву правды ради, это Мною он клялся, того не зная, и Я отвечу ему. Если же кто совершит жестокость именем Моим, и скажет „Аслан“, он служит Таш, и Таш примет его дело. Ты понял, дитя?» И я сказал: «Господин, Ты знаешь, что я понял». И еще я сказал (ибо не мог лгать): «Я искал Таш все мои дни». «Возлюбленный, — сказал Славнейший, если бы твое желание было не ко Мне, ты не искал бы так долго и так искренне, ибо искренне ищущий — всегда находит».
Затем Он дохнул на меня, и трепет ушел из моих колен, и я смог встать на ноги. После этого Он сказал только, что мы встретимся снова, и что я должен идти все выше и дальше. И он повернулся в золотом шквале и внезапно исчез.

Клайв С. Льюис (Хроники Нарнии: Последняя Битва)



«Послушайте, Иоганн, — сказал Хемингуэй, — мне тоже нет покоя от вечных обвинений. Вместо того чтобы читать мои книги, теперь пишут обо мне. О том, что я не любил своих жен. Что я дал в морду одному критику. Что я врал. Что был неискренен. Что был гордым. Что был мачо. Что я объявил о своих двухстах тридцати ранениях, когда их у меня всего двести десять. Что я онанировал. Что сердил свою маму».

«Это бессмертие, — сказал Гёте. — Бессмертие — это вечный суд».

«Коли это вечный суд, так там должен быть достойный судья. А не ограниченная учительница с розгой в руке».

«Розга в руке ограниченной учительницы — это и есть вечный суд. Что другое вы представляли себе, Эрнест?»

«Да ничего не представлял. Уповал на то, что смогу по крайней мере жить спокойно».

«Вы делали все, чтобы быть бессмертным».

«Вздор. Я писал книги. Только и всего».

«Вот именно!» — засмеялся Гёте.

«Я вовсе не против того, чтобы книги мои были бессмертны. Я писал их так, чтобы никто не смог убрать из них ни единого слова. Чтобы они выстояли в любую непогоду. Но сам я, как человек, как Эрнест Хемингуэй, плевать хотел на бессмертие!»

«Я прекрасно вас понимаю, Эрнест. Но следовало вам быть осмотрительнее при жизни. Теперь уже поздно!»

«Осмотрительнее? Это намек на мое бахвальство? Да, когда я был молод, я ужасно любил похваляться, щеголять в обществе. Но поверьте, я не был таким монстром, чтобы при этом думать о бессмертии! Когда я однажды смекнул, что речь о нем, меня охватила паника. С тех пор я тысячу раз просил всех не совать нос в мою жизнь. Но чем больше я просил, тем было хуже. Чтобы исчезнуть из поля их зрения, я перебрался на Кубу. А получив Нобелевскую премию, отказался от поездки в Стокгольм. Говорю вам, плевать я хотел на бессмертие, и повторю еще раз: когда однажды я осознал, что оно держит меня в объятиях, я испытал больший ужас, чем при мысли о смерти. Человек может покончить с жизнью. Но не может покончить с бессмертием. Как только бессмертие погрузит вас на корабль, вам уже не сойти с него, и, даже если застрелитесь, вы останетесь на борту вместе со своим самоубийством, и это кошмар, Иоганн, поистине кошмар. Я лежал на палубе мертвый, и вокруг себя видел своих четырех жен, они сидели на корточках и все как одна писали обо мне все, что знали, а за ними был мой сын и тоже писал, и старая карга Гертруда Стайн была там и писала, и все мои друзья были там и громогласно рассказывали обо мне всякие пакости и сплетни, какие когда-либо слышали, и
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 21-09-2008 21:18

Смотреть видео в полной версии
Смотреть это видео



Тестил Boujou, лишний раз убедился что трекинг весчь классная. Интерфейс проги выполнен как нельзя лучьше и есть возможность проделать всю работу по просчёту камеры буквально в несколько кликов по кнопке Далее во встроенном визарде. Так же есть возможность непосредственного экспорта в мою любимую синьку, что неможет не радовать. Из минусов, как я понял нет поддержки motion capture. Хотя мокап впринципе штука не каждому нужная, но если заниматься анимацией более-менее профессионально, то конечно PFTrack впереди.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
София 12-09-2008 16:48


Почти трёхнедельное мурыженье синьки вылелось в hight-poly модель девушки, поэтому знакомтесь, это София. Мой эксперементальный проэкт по созданию женского тела. В общем, это самый первый персонаж которого я создал (если не считать ЛиттлМэна, тот лёгкий), поэтому так долго. Правда, создал, это громко сказано. Текстурную развёртку я не делал, буду изучать это потом, а пока я взял однородную текстуру кожи и наложил на всю модель. Голову я делал отдель и потом приклеплял к телу. Моделинг головы занял примерно полторы недели, т е практически половину времени от моделинга всей Софии.
[700x525]
[700x525]
[700x525]
[700x525]

Тут последовательность работы по созданию тела. Моделил из простого кубика, а потом выдавил определённые полигоны чтоб получилось некое очертание тела, далее немного подровнял и получилось то что на первом скрине.

[700x530]
[700x530]
[700x530]
[700x530]
[700x530]
[700x530]
[700x530]

Личико, конечно, не эталон красоты, но за первый опыт сойдёт


[700x525]
[700x525]
[700x525]

В сетке, однако, много ошибок, если их таковыми можно считать. Впринципе, моделе пофиг как у неё расположены полигоны на суставах и сколько у неё треугольных полигонов, но вот при анимации на модели могут возникнуть неприятные артефакты. Я пришёл к выводу, что именно эта модель для анимации непригодна.

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Первые попытки риггинга 12-09-2008 16:17


Вот пример неудачного риггинга перса. Незнаю как возможно нормально назначить вес суставам на высокополигональной модели, каким сначала являлся у меня этот человечек. В посте пониже ЛиттлМэн лоу-поли)
[700x525]
[699x437]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Среда Обитания 10-09-2008 22:09


Кстати совсем забыл о самом главном, а ведь с этого, наверно, и стоило начать. Самое главное у живописца - это его кисть, у фотографа - фотоаппарат, у музыканта - баян, а у дизайнера это его рабочая программа =)

Вот тут список тех програм, которые я использую и почему:

1) Adobe Premier (а без него никуда, всё то что было получено при композитинге и 3д анимации надо же как то скомпоновать и логически выстроить по времени =))
2) Adobe After Effects (панацея для всех спец эффектов и анимационной рекламы, умеющий делать всё что нужно от хорошего средства композитинга, да и просто, пожалуй, самый известный видео редактор)
3) Cinema 4d (самый дружелюбный для новичков 3д редактор, потому с него и начал освоение этой отрасли, а щас настолько понравился, что уже и менять нехочу. Хотя быть может придёться на 3д макс, он в России более востребован)
4) Adobe Photoshop (эта прога незаменима ничем и используеться практически во всех проэктах, будь то композитинг или 3д)

Далее программы второстепенной важности, однако без них тоже иногда бывает просто не обойтись:

5) zBrush (единственный в своём роде редактов моделирования органических персонажей)
6) Real Flow (к сожалению красиво делать всплеск воды умеет лишь эта прога, но надеждя на то, что выдел плагин к синеме с аналогичными возможностями ещё теплится во мне)
7) AnimeStudio (отличный, простой и функциональный редактор 2д анимационного кино, радует возможность деформации персонажа по костям как в 3д)
8) PFTrack (самый известный трекер который может выполнять как и немосредственный трекинг с видео, так и умеющий работать с технологией motion capture)

Пока всё!)
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Meet to LittleMan 10-09-2008 21:27


Для начала хочу познакомить Вас и ЛиттлМэном)
Это персонаж моего будущего одноимённого проэкта, что то вроде психоделического музыкального клипа, конечно полностью выполненного в 3d. Между прочим, идеальная модель для экспериментирования с созданием скелета.
[700x525]

Тут вид из редактора, моей любимой Синьки) Пардон за то что русская, исправлюсь)
[699x437]
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
И всё-таки я здесь! 10-09-2008 20:46


Онлайн-дневники мне всегда казались делом бесполезным и отнимающим драгоценное время. Однако, не так давно меня посетила идея завести в интернете свой блог. Катализатором появления этой мысли стало моё желание упорядочить то, чем я щас занимаюсь большУю часть своего времени. А именно пытаюсь освоить огромные просторы мультимедийного мира, т. е. видеомонтаж, создание спец-эффектов, 3d визуализация и анимация, колажирование и вообще обработка растровой графики. Вот буду сюда выкладывать свои наработки и делиться успехами. Уж незнаю долго ли я буду вести этот дневник, но пока есть желание и я вижу в этом пользу прежде всего для себя, этот дневник будет существовать и обновляться.
Хочу ещё сказать, что если вдруг сюда по счастливому случаю заглянет тот, кто хорошо разбирается в том или ином вопросе по части мультимедии, то, конечно, хотелось бы получить от Вас какой-нибудь дельный совет и наставление на путь истинный =). Ну а если вы тоже всему этому только учитесь, то давайте попробуем разобраться вместе.

Итак, начнём!
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии