Художник-иллюстратор рисующий в технике цифровой живописи из России. Публикуется под ником SnowSkadi и характеризует себя как сумасшедший ученый.
[показать]
[показать]
далее...
Потренировался в интерьерах... фантастических. Замоделил вот такую генетическую лабораторию. С реалистичностью явные проблемы, да она тут и ненужна, но хоть лишний раз понабивал руку в моделинге и текстуринге.
Несколько месяцев назад, воодушевлённый сериалом Star Trek, а позже и самим фильмом, замоделил вот такой кораблик. Общие формы по мотивам сериала, но остальной дизайн мой. Нареку его Ares =)
Художник Dylan Cole, который вложил свое творчество в такие известные блокбастеры, как Возвращение супермена, Властелин колец, Хроники Риддика, Сорвиголова и т.д.
[показать]
[показать]
далее...
Опять мои интересы резко скакнули и на этот раз я немного изучил генератор ландшафтов Vue 7. Великолепного реализма мне пока добиться неполучаеться, но что-то похожее есть. Прога вполне сгодиться для создания всякого рода матте, да и в афтере потом можно будет что-нибудь замутить.
Немного побаловался и неплохо изучил плагин Trapcode Form для AE. Штуковина, однако, интересная...
И вот он, растровый логотип для группы A..I. готов. Основная работы, как можно видеть была в 3д с использованием модуля MoGraph и развешиванием сплайнов обращённых в кабеля/трубы (кому как удобнее). Собстно в фотошопе сам композ разных элементов, цветокоррекция, маленькие дорисовочки и картинка готова. Признаю есть неточности и корявости, например немного сбитая общая композиция, но на ошибках учатся, разве нет?)
В качестве возможных вариантов можно и так:
Ещё один элемент к будущей картинке, пока только тестовый рендер и небольшие доработки в фотошопе.
Отложив ненадолго мечту о гонках решил маленько "пофрилансить". Вот один из элементов будущей работы: Рука - символ Искуственного Разума! [700x560]
Ниже уже выкладывал неоконченную модель Ремонтника, а теперь выложу ту, что была в ролике.
А вот тут обработка моей фотки, сделанной вдалеко не студийных условиях, в то, что будет походить на аватар. Физиономия у меня получилась в финале ещё более смазливой, чем есть на самом деле. Ну чтож, буду в будущем лепить себе в фотошопе щетину)
Наконец благодаря замечательному плагину Heyne Multimedia Drive! сделал тестовую анимацию машинки. Пока анимировал, как водится нашёл кучу недочётов в модельке, и к финальному видео придёться всё это править. Сама же анимация, как можно видеть, пока без лишних наворотов, типа столкновений или сальто на большой скорости, но это всё предпологается сделать в финальном ролике. И, кстати, стоит подумать как можно сделать реалистично разлетающиеся искры при столкновении и всякого рода помятости после оного. Так же пока остаётся неясным вопрос как сделать следы шин на асфальте при торможении.
http://www.youtube.com/watch?v=e48-NcdzQdM