Текст скрыт для удобства комментирования
Исходное сообщение Artemio88 ukhlyanin_junior, а наши уже никуда не выходят?Нужно выиграть все оставшиеся матчи. И тогда будут дальше бороться.
Исходное сообщение HrvatЭто хорошо, а то я думал, что уже все((((((( А сколько ещё матчей осталось?Исходное сообщение Artemio88 ukhlyanin_junior, а наши уже никуда не выходят?Нужно выиграть все оставшиеся матчи. И тогда будут дальше бороться.
Исходное сообщение Russia_the_best вот правила конечно не сложные, но для меня только одна загадка. как определяется у кого последний бросок?У того кто проиграл предыдущий энд.
Исходное сообщение Artemio88 А что значит "рол"?Типы бросков Если говорить о том, какие бывают типы бросков, то самый распространенный из них - это дро (draw): установка камня на нужную позицию без соприкосновения с другими камнями. Камень бросают по дуге, как уже было описано выше, причем делается это независимо от того, свободен ли лед или дро нужно произвести в обход гардов - защитных камней. Следующий по распространенности бросок - это выбивание камня или тэйк-аут (take-out). При этом пущенный камень ударяется в камень противника (или свой, такое тоже бывает) и выбивает его в аут - за заднюю линию или вбок. В зависимости от желания (а также от мастерства) бросающего, бросаемый камень (shooting rock или shooter) может остаться в игре, например, на том же месте, где он ударил другой камень или тоже вылететь за пределы поля. Очень эффективной и сложной разновидностью тэйк-аута является хит-энд-ролл (hit and roll). При этом ударе бросаемый камень ударяет другой камень под малым углом и при этом не остается на месте, а немного откатывается в сторону, например для того, чтобы спрятаться, встать прямо за каким-то еще камнем или камнями. Выполнить хороший хит-энд-ролл нелегко даже высококлассным игрокам и хорошим командам, для этого требуется очень точный бросок и очень аккуратная работа свиперов. Я неоднократно видел, как несколько подряд попыток хит-энд-ролла в игре самого высокого уровня оканчивались неудачей - бросаемый камень либо оставался на месте, либо откатывался в сторону, но слишком слабо или слишком сильно. А керлинг недаром называют "игрой дюймов" - передвижение одного камня в какой-то позиции на дюйм влево или вправо может полностью изменить ситуацию и игровой план. Очень красивы двойные, а особенно тройные тэйк-ауты. Больше, чем тройной мне не приходилось видеть, но и три камня разлетающиеся в стороны после ювелирного броска, причем так, что все камни своего цвета остаются неподвижными - это завораживающе красиво. Для таких ударов камень пускают с большой силой и он закручивается очень слабо (разница скоростей на радиусах очень мала), а следовательно, камень малоуправляем и требования к точности собственно броска еще выше. Добавьте к этому еще и необходимую точность расчета траекторий разлетающихся камней, которая тем выше, чем дальше друг от друга внутри дома находятся камни, которые нужно выбить и вы поймете, что это очень сложный бросок. Можно сказать, что разновидностью дро является подъем (raise) - бросаемый камень подталкивает другой свой камень немного (или много) вперед, настолько, чтобы тот встал на нужную точку. Разновидностью дро это можно назвать потому, что техника и способ броска практически те же, что и при дро, только вес камня (weight) - т.е. скорость броска - изначально чуть больше, поскольку часть энергии теряется при столкновении. Если бросаемый камень ударяет другой камень прямо, то это называется прямой подъем (straight raise), если же камень отскакивает под углом, то это угловой подъем (angle raise). Это, разумеется сложнее. А еще сложнее и красивее, когда angle raise совмещается с take-out: вталкиваемый в дом камень при этом выбивает оттуда камень или даже камни соперника. Это все, конечно, красивые и эффектные удары, которые может оценить даже новичок, еще не знающий толком всех правил. Но начав играть самостоятельно или даже просто наблюдая за играми, начинаешь понимать и красоту более простых, рутинных ударов. Начинаешь видеть замыслы и реализации игровых планов, чувствовать скрытую логику борьбы двух скипов - как реализовать свой план и при этом не дать сопернику реализовать свой. Телерепортажи с турниров по керлингу в Канаде всегда ведут по 2-3 диктора, почти всегда в прошлом сами очень сильные игроки, которые подробно разбирают не только каждый бросок, но и возможные альтернативы, которые мог рассматривать скип. Самим игрокам во время матча, транслируемого по ТВ, надевают маленькие микрофоны, что позволяет телезрителю слышать все переговоры между игроками, как бы находясь в самом центре событий и получая из первых рук информацию об игре
Исходное сообщение Б_о_г_д_а_н Russia_the_best, в первом энде порядок команд определяется жеребьёвкой, во всех последующих право последнего броска предоставляется проигравшей предыдущий энд команде.Всем привет!! Или же право первого бороска достается той команде которая обнулилась в предыдущем енде.. Рол это по-моему когда своим камнем два или более чужих выбиваешь, типа дуплета в бильярде))