Наконец, со следующей недели, приступаем к ЗАПИСИ REPRISE ~.
Я имею в виду, сейчас, из-за подготовки и прочего, я настоящий DTBT-кун [=чрезвычайно занят].
Эта фотография - с недавних съёмок для BIBLE.
Я считаю, что короткий рукав на лето - актуален ~. (≧△≦)
В японском городе Ивакуни (префектура Ямагути) в результате взрыва на заводе погиб один человек, еще 11 получили ранения. Инцидент произошел в ночь на воскресенье.
SOLARPOWER (солнечная энергия)
Компания: Bandai
Дата выпуска: 1982
Розничная цена: 6,000 иен
* Информация об игре "Terror House"
Мана-сан говорил в Монологе о "дверях", которые раскроются...
Функционирует от солнечной энергии, в Тёмный Мир сквозь гламурную мобильную приставку
Последний раз я говорил о Game&Watch от Nintendo, но сегодня - расскажу о её сопернице: серии SOLARPOWER.
Мне хотелось бы остановиться на серии SOLARPOWER, в частности;
из одного только названия, вероятно, можно понять, что вам не потребуются батарейки, чтобы пользоваться "игрушкой"!
Большое и очень новаторское дело - что вы избавлены от проблем со сменой батареек.
Кроме того, если рассуждать об этом с точки зрения современности, можно даже говорить об экологичности тогдашнего нововведения.
Понятия не имею, имела ли компания Bandai такую цель, как предвидеть нынешний эко-бум или нет, но нельзя не понять, что ею[компанией] двигали немалые амбиции.
Увидев игру впервые, я, по-детски, восхищался ею и думал "Какая классная штука, электронная система, работающая от солнца!"
Манское увлечение Миром Тьмы и Зла
Что же, вы можете сказать, что я был просто очарован SOLARPOWER, поскольку злой дух пронизывал все игры от компании, и, тогда, Nintendo не производила ничего подобного.
Продукция Nintendo была ориентирована, главным образом, на правильных детей,
и меня, который всегда был этим обстоятельством недоволен, поработила серия "тёмных" по содержанию игр, едва лишь я нажал кнопку главного экрана.
Игра из серии, кнопку которой я, в частности, нажал - была "Дом ужаса" (Akuryo no yakata)! Я влюбился уже в само название. Прежде всего, из-за его ярко-красной, как кровь, начинки. Тем не менее, опуская этот момент, ещё более интересным было то, что на корпусе была ВЕРНАЯ надпись на ромадзи - "AKURYO NO YAKATA". И, поскольку игра предназначалась для детей, была ли им адресована эта надпись, чтобы они не прочитали её как "Warurei no kan" (悪霊の館)?
Стоит отметить специфику игрового экрана. Он отличался по форме от миловидного GAME&WATCH, и отображал глубину, используя перспективу. Это походило на сцену из фильма ужасов. Чёрно-белый пейзаж был унылым, но именно это роднило его с ранними чёрно-белыми фильмами ужасов, например "Чёрным Воскресеньем" и, конечно, это с успехом отображало всю "мрачную" сущность игры.
На игровом экране, внутри незнакомого дома, вы могли слышать оглушительный гром, который создавал нужную атмосферу. Но ещё более классным было то обстоятельство, что экран был один, но он позволял разыгрывать 2 ситуации.
С самого начала, в игре появлялся мальчик, который должен прокрасться по саду дома Ужасов. И, сразу же, начинается атака летучих мышей, от каждой из которых вы отбиваетесь ножом, едва только вы переступите порог импровизированных железных Врат! Да ещё и надгробья, с изображёнными на них жуткими гримасами, летят прямо в вас! Почему надгробья (смеётся)? Но, кроме всего этого, пока спасаетесь от надгробных плит, мыши всё ещё угрожают вам, и, в один прыжок, вы должны добраться до моста, перекинутого через пруд, чтобы оказаться в замке!
Словом, на экране происходит слишком много всевозможных действий. Кстати, дерево, с такой же жуткой физиономией, тоже присутствует на экране, что также нагнетает обстановку.
Вторая часть игры начинается, стоит вам попасть в замок.
В замке вас дожидается могучая троица ретро-монстров, Мумия, Дракула
Стихи / музыка: МАНА
Аранжировка: MALICE MIZER
Корявый перевод: оляПатрикевна
* * *
Известно людям,
Что жестокость алчет Крови
Всего Желанного...
Безумия Образ насмешливый:
Предсмертный крик, гримасы мук в борьбе
Предсмертный крик
Раскалываясь и корчась в муках, рухнут Небеса
В вод Тёмных БЕСКОНЕЧНОСТЬ, что кишит СТРАСТЯМИ,
Отмечена Страданием она, оплетена, объята Тьмой -
Изнеможение - повсюду, оно Проклятием зовётся
Глазам откроется Безмолвного пространства Бесконечность
Глазам предстанут распростёртые в Крови плоды*
Глазам откроется застывшее Безмолвие, что Крови жаждет
Глазам предстанут распростёртые в Крови плоды
Страдание пересечётся с Мукой, Кровью обагрившись
Мечты безумные погребены в опустошённом Сердце
К потоку вечной Боли обращены Молитвы
Но, разрушаясь медленно, опустошённым остаётся Сердце
И, если бы Молитва вечная, теперь, достигла цели
Тогда бы Свет пронзил Отчаяния МРАК
До времени, пока не стихнет навсегда мольбы последний Звук,
в руках не охладеет Sweet Blood**
* * *
* здесь, "плоды" в значении "результаты желаний" (= ради достижения результатов - льётся кровь)
** для меня - это "Способность испытывать желания" (=жить), учитывая контекст. Переводите так, как подсказывают Вам знания. Кровь - это связующее звено, человека с человеком связывает (роднит) - Кровь; Кровь (тёплая) - это Жизнь.
Джулс и Винс говорят о нюансах европейской жизни, ага...
Любила, люблю и буду.
***
— Ты знаешь, как они в Париже называют четвертьфунтовый гамбургер с сыром?
— Они не зовут его четвертьфунтовый с сыром?
— Нет, мужик, у них там метрическая система. Они вообще не понимают, что за хрень этот четвертьфунтовый.
— Ну и как же тогда они его зовут?
— Они зовут его "Роял с сыром".
— "Роял с сыром". А как же тогда они зовут "Биг Мак"?
— Ну, "Биг Мак" – он и есть "Биг Мак", но они его называют "Лё Биг Мак".
Holy shit, простите.
Роял баттл with чииз, няяя! Необитаемый остров даёшь. Жуть гипотетическая.