• Авторизация


Китай. Гоби: Лента Мира 14-01-2009 23:33



Пустыня Гоби




 

«Гоби» в переводе с монгольского означает «безводное место». Древние вообще были наблюдательными людьми и умели тонко подмечать ключевые особенности местности и находить для них нужные слова. Пусть не поэтичные и не всегда цензурные, но точные.

Пустыня была создана для напоминания нам о том, что будет, если мы не будем закрывать капающий кран. Как живой укор всем расточителям и разгильдяям, раскинулась Гоби от Алтая через Монголию и Китай доходя местами даже до Боливии. Именно Гоби в своё время переходил матрос Железняк, громыхая испорченным компасом и идя окольным путём в Одессу. В левой части снимка вы легко различите его торный путь, по диагонали пересекающий кадр. Это следы от кораблей пустыни — верблюдов, оставленные их волочащимися длинными и толстыми хвостами.

Я очень рад, что видел и сфотографировал эту красоту, пролетая мимо. Особенно рад, что мимо.

Сообщение добавлено через MovableType API

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Китай. 10,000 метров вверх 14-01-2009 18:46


Шкура Тянь-шаня

[660x443]

Строго говоря, это пока ещё не Китай. Но мы же не будем занудами?

В этом месте по преданию бог Иин-то почесал свою репу пятернёй, да спросоня перепутал, и зацепил землю. Так, по тому же преданию, появились эти мелкие горки. В них обитают карликовые йети, знаменитые на весь мир своей неуловимостью.

Также именно в этих горках (а не в подмосковных, как думают некоторые), в своё время скрывался от тибетских монахов Ленин, ища в пещерах путь к просветлению и место где хоть немножко теплее.


 



Верховья Хуанхэ

[443x660]

В китайском языке слова «жёлтый» и «золотой» означают одно и то же. Поэтому более поэтично перевести Хуанхэ не как «жёлтую», а как «золотую реку». Потому что Хуанхэ — одна из двух величайших китайских рек (вторая — Ян-цзы, третья — Амур, но про него мы говорить не будем), она давала жизнь, рыбу и возможность искупаться на спор с соседями. Редкая панда могла в те времена доплыть до середины великой реки, а сейчас и подавно не найти героев прошлого. Только одинокая джонка бывало качнётся на волне, и как подкошенная валится на бок, сражённая рогом могучей креветки.

Сообщение добавлено через MovableType API

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Компьютер для Lightroom 14-01-2009 13:34


Всё. Баста. Мы живём в эру Водолея, я сам родился в месяц Водолея, на дворе торжество онанотехнологий, а моему компьютеру нужны сутки для тупого преобразования какого-то десятка тысяч RAW в DNG. Любая сколько-нибудь сложная операция с локальными коррекциями заставляет думать, что я — Ихтиандр, неторопливо рассекающий неподдатливую толщу вод. А уж о каталогизации и говорить нечего. После того, как выделишь пару тысяч файлов и перетащишь их на нужную категорию, можно с минуту курить бамбук, пока лайтрум не сообразит, что от него хотели.

Не можно больше терпеть. Нужен апгрейд.

Апгрейд нужен, а бюджета почти нет (кризис-шмизис и путешествие).

Так что прошу совета.

Задачи мои просты и незамысловаты — обработка и каталогизация фотографий в Лайтруме и Фотошопе. Как по одиночке, так и оптом. Игры меня волнуют мало, 3D тоже. В качестве веб-сервера эту машину я не задействую. Но есть особенность — часто одновременно работают несколько программ, среди которых есть ресурсоёбмкие. Например, Лайтрум + Фотошоп + Файерфокс + Thunderbird. И Winamp.

Что есть сейчас:

  • Motherboard: Asus Commando.
    1. CPU: Intel Core 2 Duo E6300 1.86GHz, cache L2 2 Mb. Немножно (на 10%) overclocked.
      1. RAM: 6 Gb. Corsair DDR2 PC2-6400 (400 MHz). 2×2 Gb, 2×1 Gb.
        1. HDD (тот, где фото): Seagate 1.5 Tb SATA.
          1. Swap file: фиксированного размера (32 Gb), дефрагментированный. На другом быстром диске.
            1. Video: Radeon X1650 и Radeon X1300.
              1. OS: Win XP Pro x64.

Мне кажется, что нужно поставить Intel Core 2 Quad Q9650 3.0 GHz. Может стоит сделать что-то ещё, что я проглядел?

Сообщение добавлено через MovableType API

комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
8784 13-01-2009 19:06


С 1 января 2008 до 1 января 2009 года прошло 8784 часа.

Это 8 раз по 999, плюс 792 часа.

Именно так я и менял время в Exif полутора тысяч raw с одной из камер, у которой дата оказалась сдвинутой на год назад. Часы и минуты мы синхронизировали с другими камерами, а вот на год не посмотрели. Как-то в голову не пришло.

++ 999 часов — максимум, что умещается в поле «часы» в ACDSee.

Сообщение добавлено через MovableType API

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
*** 12-01-2009 23:48


преклоняюсь перед людьми, которые из недельной поездки привозят всего сотню фоток,

но при этом каждая из них — вдумчивый шедевр.

(разумеется, подавляющее большинство привозящих мало фоток к таким людям не относится)



к сожалению, при галопирующих турах («на осмотр — 15 минут!») архитектурная — да и любая — съёмка превращается в репортажную.

а в репортаже в общем то нет такого понятия, как «потом пересниму».

так что приходится «глушить рыбу динамитом», снимая оптом.

в надежде, что вместе с килькой всплывёт и водолаз.

Сообщение добавлено через MovableType API

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Китай. Стена Вокруг Поднебесной 12-01-2009 23:38


[660x443]

 

За две с лишним тысячи лет, прошедших с той поры, как легендарный Цинь Шихуан построил эту стену, она несколько поизносилась. Всё таки по ней туда-сюда ходит столько разного народу.



Туристов на Великой Китайской Стене очень легко отличить от захватчиков.

Туристы ползут вдоль стены, захватчики — поперёк. А защитники, полузащитники и продавцы сувениров стоят посередине. Насмерть.



Будете на Стене,

1. запаситесь водой заранее — чем выше, тем дороже её покупать. И не везде она продаётся.

2. если вы там зимой, оденьтесь тепло. Нет, вы не поняли — не тепло, а т_е_п_л_о. И непродуваемо.

1. не покупайте монетки и всякие сувениры. Этого добра больше и дешевле на блошином рынке Панцзяюань.

2. не пишите ничего на камнях.

1. постарайтесь сдержаться и не кричать вместе с китайцами дурным голосом вдаль с высоты.

«Ибо, если бы человек, властитель мира, умнейшее из дыхательных существ,

происходил от глупой и невежественной обезьяны

то у него был бы хвост и дикий голос.

Если бы мы происходили от обезьян, то нас теперь водили бы по городам Цыганы на показ

и мы платили бы деньги за показ друг друга,

танцуя по приказу Цыгана или сидя за решеткой в зверинце.»

Сообщение добавлено через MovableType API

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Китай. Град Китеж 12-01-2009 18:39


[660x443]

Сообщение добавлено через MovableType API

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Сказочная страна 12-01-2009 18:08


[660x443]

Сообщение добавлено через MovableType API

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Динамический диапазон камер 12-01-2009 12:34


Ниже моё понимание ситуации. Если есть коррективы, смело пишите в комментариях!

Хорошая статья «The Eye and the Camera», но в самом начале встречается странная фраза:

«Even a 16-bit A/D converter can only capture a dynamic range of 16 stops at the very maximum. However, most Digital Single Lens Reflex cameras as of Fall 2006 use a 10 to 14-bit A/D converter, which translates into a dynamic range of 10 to 14 stops.»

«Даже 16-битный АЦП может захватить динамический диапазон максимум в 16 ступеней. Однако большинство зеркалок на конец 2006 года использовали 10-14-битные АЦП, что переводится в динамический диапазон от 10 до 14 ступеней».

Или я что-то неправильно понял в этой фразе, или автор сделал традиционную ошибку — отождествил динамический диапазон матрицы и битность процессора.

Если вы в теме, то дальше можете не читать. Я специально пишу очень подробно, потому что не ожидал встретить такого заблуждения у профессионального фотографа на уважаемом мною ресурсе. Значит и ещё у кого-то могут быть такие же представления.

Динамический диапазон — какие самые светлые и самые тёмные участки могут быть одновременно проработаны в кадре. Когда мы снимаем в тёмной комнате, в окно которой светит Солнце, внутреннее убранство помещения гораздо темнее, чем подоконник и то, что за окном. Может быть в сотни тысяч раз темнее. Глаз при этом с таким диким контрастом в основном справляется, а современные камеры в большинстве своём — нет. Они выбирают что-то одно. Или могут сосредоточиться на тёмных участках, но окно будет выжженым пятном. Или могут сосредоточиться на окне, тогда оно будет на чёрном фоне.

По тем же причинам, из за ограничений современных камер, крайне сложно сфотографировать освещённый Луной пейзаж, чтобы одновременно была проработана и сама Луна.

Если представить это наглядно, то получим такую картинку. Динамический диапазон пейзажа, освещённого яркой Луной нарисуем так.

«т» — самые тёмные участки (небо по краям, тени на земле).

«с» — самые яркие кусочки Луны.

Разброс яркостей:    | ттттттттт--------------------------------------------------------------------сссссссссс |

Глаз видит весь диапазон одновременно. А камера…

Камера видит так:     | ттттттттт--------------------------------------------------------------------сссссссссс |, а всё правее закрашенного — белое.

Или так:                       | ттттттттт---------------------------------------------------------------------сссссссссс |, а всё левее закрашенного — чёрное.

Слабовато, да? Мы пытаемся обойти это ограничение, делая несколько снимков в разных диапазонах. Как торт на кусочки нарезаем:

Четыре снимка:         | ттттттттт---------------------------------------------------------------------сссссссссс |

А потом склеиваем их в один кадр. Получается то, что называют HDRi — high dynamic range image (картинка с большим динамическим диапазоном). Беда только в том, что обычные мониторы всё равно не в состоянии воспроизвести весь этот диапазон, и приходится как-то крутиться, втискивать.

Например, так:          | тттт-----------------сссссс |.

Конечно, при этом приходится жертвовать деталями в каких-то диапазонах. К примеру, у нас были замечательные оттенки серого цвета в полутенях. Мы эту игру оттенков убрали, потому что решили, что главное для нас — это проработка глубоких теней и Луны. Строго говоря, получившееся — уже не HDR. Это то, что мы молотком и напильником сделали из исходного HDR, утрамбовав его в узкий динамический диапазон монитора.

Сейчас есть

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Хочу апгрейда 12-01-2009 12:03


За прошедшие 5 часов лайтрум сконвертировал в DNG только 25% картинок. Видимо потребуется ещё не меньше суток на завершение. Хочу более мощную машину. Но это всё мечты-мечты. А суровая реальнось в том, что придётся латать дыры в бюджете после путешествия. В условиях к… (ну вы поняли). [показать]

Ещё есть новое про Hyperdrive Colorspace UDMA. Вкратце — имеются а) глюки, б) интерфейсные недоработки, в) на морозе киснет аккум. Но в целом всё равно машинка — супер.

Сообщение добавлено через MovableType API

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
12 кругов маленькой стрелки часов вокруг земного шара 12-01-2009 05:08


В колонках играет - Юрий Лорес - "Не ходи в Китай"
Настроение сейчас - чудесное

и я вернулся.

Это был Китай. На этот раз нас занесло туда — почти случайно. Мы пробыли в Чжунго всего-ничего и до экзотических мест не добрались, но и то, что видели — засняли с удовольствием.

 

Теперь о фотографиях.

На первой фотографии — Луна сквозь деревья ламаистского храма Юнхэгун. Под ней — фото из ресторанчика в Лояне. Фото не очень художественные, но я обещал владельцу ресторанчика прислать их. А e-mail не было. Поэтому я дал адрес сайта.

На второй — пагода в Хуаиин Ни, недалеко от Сианя.

 

[660x660]


Персонаж на блошином рынке Паньцзяюань в Пекине

 

 

[530x660]


Скорняк. А стельку он вовсе не нюхает!

 

А теперь я поставлю лайтрум обрабатывать фотки, а сам буду отдыхать. Уж очень утомительным был перелёт.

Сообщение добавлено через MovableType API

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Угадай страну - 2 10-01-2009 11:08


[650x433]

Сообщение добавлено через MovableType API

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Угадай страну 08-01-2009 20:39


[650x489]

 

[325x213] [325x212]

Сообщение добавлено через MovableType API

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
HyperDrive COLORSPACE UDMA. Первые впечатления 31-12-2008 03:01


[660x490]

Как я вам обещал, делюсь впечатлениями о приобретённом HyperDrive ColorSpace UDMA с HDD 320 Gb.

Когда берёшь этот чёрный кирпичик в руку, удивляешься двум вещам: солидности и одновременно лёгкости (весит она 300 грамм).

С карточки Transcend 8Gb 266x находящиеся там 900 Мб были слиты за 25 секунд со средней скоростью 30 Мб/с. При этом выполнялась проверка записи, а на экран выводились маленькие превьюшки скачиваемых картинок. Сказать, что мне было приятно — сильно преуменьшить мои эмоции. Я просто счастлив. В поездке на улице очень важно слить фото быстро и освободить поскороее карточку для новых впечатлений.

Второе приятное впечатление — ColorSpace владеет заклинанием расшифровки RAW. C моими СR2 от 50D он справился играючи. Результат — я могу смотреть картинки в стопроцентном масштабе. И сразу увидеть, если где-то лажа по резкости. Не знаю, что в этом случае делать — кадр то был сделан наверняка часы назад и поезд давно уплыл, но всё равно приятно.

Третье приятное впечатление. Штука может восстанавливать удалённые файлы. Причём как с HDD, так и с карточки.

Четвёртое. Ещё оно умеет подключаться напрямую к другим USB устройствам вроде камеры или usb-диска. Только кабель miniUSB-miniUSB надо докупить.

Пятое впечатление. На одной заправке аккума можно слить до 250 гигов данных с карточки. Мой старый Vosonic x-drive еле-еле 8 гигов сливал. Пока что я не проверил, правда ли это. Но в ближайшие дни собираюсь проверить. Потому что из Праги весною мы привезли на троих 130 Гб фото. Значит на одной зарядке можно будет вообще всю поездку снимать!

И ещё. В комплекте, помимо классного чехольчика и зарядного устройства есть автомобильный адаптер для зарядки. И ещё девайс может заряжаться через USB.

Учитывая, что CF 8 Гб стоит тысячи три, за цену ColorSpace (~15,000 р) можно купить пять таких карточек. Что даст нам 40 Гб. Считайте сами выгоду. Диск конечно тоже может навернуться, но и карточка может. А если ты берёшь в поездку восемь карточек, обратно вернётся 6-7 — по крайней мере в моём случае. Да и 40 Гб я залью за два дня.

Штука не умеет работать как картридер, не умеет проигрывать картинки на видео. Ну и не надо совершенно! Засчёт отказа от картридерства скорость слива возросла раза в четыре (смотрите объяснение на сайте). Картридер у меня и так есть неплохой. Ещё один не нужен.

Для совсем эстетов: в ColorSpace можно писать свои скрипты. Например, сразу при сливе сортировать файлы — JPEG направо, RAW налево. Или переименовывать по какому-то правилу. Эту возможность я ещё не исследовал.

Есть полный бэкап, есть инкрементальный. Из фишек — есть проверка диска с карточкой и тест их производительности. Есть слайдшоу. Включается девайс за пять секунд.

А если вам мало, то вдобавок вы можете менять цветовую гамму и ставить любую картинку, как wallpaper.

Недостатков я пока не вижу вообще, при том, что я очень капризный и привередливый.

В общем, я весь такой довольный и счастливый. С Новым годом тебя, aKry, держи подарочек!  [показать]

 

p.s. Отдельная благодарность Плеер.ру а) за хорошее общение в процессе заказа, б) за реально своевременную и точную доставку, в) за низкие цены. С Новым годом, ребята! Так держать!

Сообщение добавлено через MovableType API

комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Блондинкины подарки 31-12-2008 03:01


Леночкино «С Новым Годом!» [показать]

[810x588]

Сообщение добавлено через MovableType API

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Новогодний самоподарок: фотобанк HyperDrive 29-12-2008 21:08


Я наконец-то решился. Покупаю на замену старенькому Vosonic новый HyperDrive ColorSpace UDMA 320 Gb. Заказал в Pleer.ru, надеюсь, что завтра привезут. Тогда и потестирую.

Из важного для меня — он может сливать с карточек в общей сложности 250 гигов на одном заряде аккумулятора. И льёт с CF со скоростью 2 гига в минуту, причём ухитряется по пути проверять CRC. Также к нему можно достать внешний батарейный блок. То есть для дальних поездок устройство идеальное.

Сообщение добавлено через MovableType API

комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Сколько мегапикселей нужно для печати фотографий 29-12-2008 06:01


На дворе не только слово на букву «К», но и очередной «мегапиксельный» бум. Даже мобильники решили в нём поучаствовать, выбросив на рынок модели с 8 и более мегапиксельными камерами.

И, что характерно для подобных маркетинговых «разводок», немногие знают, сколько же мегапикселей на самом деле им нужно. И имеют на это право — в конце концов, это специфические, типографско/дизайнерские знания.

Однако если вы принимаете решение о покупке фотоаппарата, в таких вещах полезно ориентироваться. Хотя бы на базовом уровне.

Начну я с основ. Если вы их знаете, переходите сразу к таблицам.

 

Что такое мегапиксели, точки на дюйм и линии на дюйм

Фотография, сделанная вашей камерой — набор маленьких точек, каждая из которых формируется сочетанием трёх цветов. Как правило, это синий, зелёный и красный цвета.

Например, у камеры Canon 50D размер матрицы 4752×3168 пикселей. Что даёт нам 15,054,336 пикселей, или примерно 15 мегапикселей.

Когда фотография выводится на монитор, изображение формируется схожим образом. В каждой точке монитора цвет пикселя складывается из красной, синей и зелёной компоненты. Как правило, монитор на один дюйм (2.52 см) может вывести от 72 до 96 таких пикселей. Таким образом, разрешение монитора — от 72 до 96 пикселей на дюйм (72-96 ppi). Заметьте, я не сказал «точек на дюйм», здесь речь идёт именно о пикселях. В случае с монитором точки и пиксели совпадают, но с цветной печатью ситуация уже много сложнее.

Если мы отправляем чёрно-белое изображение на чёрно-белый лазерный принтер, каждая точка изображения превращается (если мы печатаем в масштабе 1:1) в точку, напечатанную принтером. 

А вот с цветными принтерами и с печатью в типографии начинаются хитрости. Чтобы напечатать цвет, приходится прибегать к разным ухищрениям.

Самый используемый способ — напечатать точки разных цветов близко друг к другу. Если они будут достаточно мелкими, то человеческий глаз их не различит и они сольются в один цвет. Один пиксель исходного изображения при таком способе рисуется не одной точкой, а целым набором.

Часто эти цветные точки образуют «розетку» — квадрат, заполненный этими точками с нужной плотностью:

[441x226]

картинка с сайта ukrprint.com

Эти «розетки» не обязательно столь упорядочены. Бывают и «стохастические растры», где точки разбросаны как бы хаотично. Но суть одна — точка не равна исходному пикселю изображения. Она гораздо меньше. Как правило, размер квадрата розетки — 16×16 точек.

Количество растровых «розеток» на дюйм (LPI — Lines Per Inch) — важная типографская величина.

65-85 lpi — газеты,

100-150 lpi — простые журналы,

150-200 lpi — крутые глянцевые журналы, дорогие каталоги.

В струйных принтерах картина чем-то похожа:

[показать]

изображение с wikimedia.org

Как видите, и здесь один пиксель исходной картинки создаётся множеством капелек краски. Поэтому пусть вас не вводят в заблуждение сказочные числа вроде «2400 dpi» на коробках принтеров. Если смотреть по пикселям, то получится много меньше. Например, разрешение Epson Photo R1800 — всего 360 ppi, при том, что в рекламе заявлено разрешение в 5760×1440 dpi. DPI и PPI — заметили? Большая разница.

Читать далее

Сообщение добавлено через MovableType API

комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Покупать Canon 50D или 40D? 29-12-2008 02:33


Моё мнение — покупать Canon 40D.

Потому что если вы не знаете точно, для чего вам нужны фишки, наличествующие в 50D, то они вам и не нужны. Шумов же у 50D больше.

Так что если вы выбираете между этими двумя камерами, то берите 40D. А на оставшиеся деньги лучше купите качественный объектив.

Сообщение добавлено через MovableType API

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Скорость CompactFlash 29-12-2008 02:23


На карточках CompactFlash стоят числа. Всякие 133х, 266х.

Это множители. Есть базовая скорость в 150 кб/с. Она умножается на это число и мы получаем скорость, на которой в теории может работать эта карточка. Например, 133х — 150 кб/с × 133 ≈ 22 Мб/с. А 266х — 150 кб/с × 266 ≈ 39 Мб/с.

Базовая скорость в 150 кб/с взята от CD-ROM. Именно с такой скоростью читаются аудиодиски при воспроизведении.

Не следует путать максимальную пропускную способность стандарта с реальной скоростью. Так, если стандарт позволяет лить данные со скоростью до 133 Мб/с, не факт, что карточка в целом будет на это способна. Как если у автомобиля колёса могут наматывать на себя дорогу со скоростью до трёхсот километров в час, но сам автомобиль способен выжать только сто восемьдесят.

Моя камера Canon 50D сотворяет RAW размером примерно в 22 Мб. Соответственно при использовании карточки со скоростью 133x, каждая картинка будет заливаться на карту примерно секунду. При серийной съёмке кадры вначале запишутся во внутреннюю быструю память, а потом уже будут сливаться на карточку. Но суть та же — шесть кадров, шесть секунд.

Однако, когда я снимаю на JPEG (мегабайта по четыре на файл), скорость не вырастает в пятеро. Как факт, в секунду льётся три-четыре кадра. Видимо у других систем камеры тоже есть своя пропускная способность, и тут она становится узким местом. Если снимать без карточки, то JPEG вообще не замедляет скорости серийной съёмки, а RAW, после заливания буфера, падает до 3-4 кадров в секунду (для 50D, а 40D почему-то падает до двух кадров в секунду даже на JPEG самого низкого качества).

Зная, какой у вас типичный размер файла и сколько кадров в секунду камера может выдавать, вы легко посчитаете, какая скорость карточки вам нужна. Если я снимаю в RAW и предел камеры — 3 кадра в секунду, то мне можно поискать и карточку со скоростью 400x. Но если я снимаю в JPEG, то и 133х вполне хватит.

Сообщение добавлено через MovableType API

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
DNG Recover Edges - невидимые куски изображения в RAW 29-12-2008 00:09


Уж не упомню, писал ли я об этой утилите, иль нет. Кажется писал, в статье про формат DNG.

Вкратце:

  • Камера записывает в файл RAW всё, что выгребла с матрицы.
    1. Но программы показывают не всё, слегка обрезая изображение по краям. Делается это для того, чтобы точнее вписаться во всякие соотношения сторон типа «семь на восемь/восемь на семь».
      1. Таким образом, в RAW остаются скрытые участочки изображения, которые есть, но которые вы не видите.
        1. Однако можете увидеть. Для этого, преобразуйте свой RAW в DNG (как, вы ещё этого не делаете? срочно начинайте!) и воспользуйтесь утилитой под названием «DNG Recover Edges».

Сейчас я опробовал утилиту. Ничего суперзаметного. Но кадр увеличился: было 4752 × 3168 пикселей, стало 4770 × 3176. Как сказала программа, «восстановлено 95.2 тысяч пикселей с краёв кадра». Мелочь, а пусть будет.

Сообщение добавлено через MovableType API

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии