• Авторизация


Массовые вымирания видов на Земле подчинены загадочному расписанию 27-04-2011 00:05


Раз в 27 млн лет на Земле происходит массовое вымирание видов, связанное с внешней причиной, о которой еще практически ничего не известно. Это не фантастика, а недавно сделанное астрономами открытие.

Одна из гипотез цикличного вымирания была связана с кометами, но в итоге она не подтвердилась - теперь астрономам остается лишь гадать или списать все на случайность.

Два исследователя из университета Канзаса и Национального музея естественной истории внимательно изучили историю массовых вымираний на Земле за последние полмиллиарда лет. Использовав накопленные за несколько столетий палеонтологические данные, они сумели доказать, что вымирания происходят циклически, с периодом 27 млн лет.

Авторы статьи, которую уже принял к публикации журнал Monthly Notices of the Royal Astronomical Society, сразу проверили гипотезу о том, что цикл является следствием того, что окрестности солнечной системы посещает какое-то постороннее небесное тело, движущееся по крайне вытянутой орбите. И результаты этой проверки оказались еще более удивительными— существование подобного объекта в законы небесной механики не укладывается!

Когда?

Копать убежище на даче и скупать тушенку пока рано. Последнее приведшее к вымиранию видособытие, чем бы оно не было, состоялось 11 млн лет назад и впереди еще 16 млн лет. Для масштаба укажем, что еще несколько миллионов лет назад самым высокоразвитым существом планеты был австралопитек, а лишь около 35–40 тысяч лет назад люди начали создавать первые фигурки из глины и камня. Если за это время был пройден путь от пещерных жилищ до орбитальных станций, то 16 млн лет— вполне достаточно для подготовки.

Небесная механика судного дня

О «гипотезе Немезиды», которая впоследствии не подтвердилась расчетами, стоит рассказать подробнее. Ее придумали не авторы недавнего исследования— несколько ученых еще в 1984 году предположили, хоть и не смогли тогда доказать, что массовые вымирания животных на Земле могут быть цикличными, и выдвинули гипотезу, согласно которой вокруг Солнца на очень большом расстоянии обращается некое небесное тело, получившее условное наименование «Немезида» в честь греческой богини мщения.

Немезида, в качестве которой мог бы выступать коричневый карлик, проходит на заметном расстоянии от планет. Поэтому ни о каком столкновении даже с Нептуном или Плутоном речи не идет, как не стоит рассматривать всерьез и серьезные искажения планетных орбит. Немезида в модели ученых оказывала влияние лишь на тела в облаке Оорта, гигантской сфере вокруг нашей системы.

Но этого оказывалось достаточно для серьезных неприятностей— гравитация «темного спутника Солнца» изменяет орбиты комет, большую часть времени находящихся именно на больших расстояниях от Солнца. Кометы начинают двигаться по траекториям, пересекающим орбиты внутренних планет... а где есть пересечение, там вполне может быть и столкновение.

Прямое попадание кометы означает взрыв, сопоставимый с подрывом всего ядерного арсенала Земли с последующим наступлением «ядерной зимы»— поднятая в небо пыль блокируют на несколько месяцев, а то и лет солнечные лучи, вызывая понижение температуры.

Атмосферные вопросы

Почему пыль понижает температуру, углекислый газ повышает, а сокращение озонового слоя заставило мир отказаться от фреоновых аэрозолей? Пыль отражает солнечные лучи в космос и работает как зонтик от солнца, а вот углекислый газ отражает тепло вниз, но свободно пропускает солнечные лучи внутрь, ведя себя как парниковое стекло. Что же касается озона, то его роль велика не столько в регуляции температуры (хотя он тоже парниковый газ), сколько в защите от ультрафиолета, избыток которого может вызывать рак кожи.

Сейчас риск столкновения Земли с чем-либо очень низок. Даже астероид Апофис, долгое время считавшийся самым опасным, в 2036 году может столкнуться с Землей лишь с вероятностью 1:250000, что в общем-то очень мало на фоне всех остальных угроз (пандемия гриппа H1N1/09 напугала ВОЗ именно тем, что могла бы обернуться повтором «испанки» с десятками миллионов жертв. Гарантий того, что следующий грипп в итоге окажется столь же «мягок», как и H1N1/09, никто не даст). Но если предположить, что раз в 27 млн лет к внутренним планетам прилетает множество комет— ситуация может резко поменяться, и не в лучшую сторону.
Проблемы ученых

Именно то, что процесс растянут во времени, а кометы могут как столкнуться с Землей, так и пролететь мимо, серьезно осложнило работу ученых. Если бы раз в 27 млн лет точно по расписанию на нашу планету что-то падало, а в промежутках все было бы спокойно, то, конечно, описанную сейчас закономерность нашли бы намного раньше.

Но на самом деле массовые вымирания случались и по иным причинам— в самой Солнечной системе найдется достаточно астероидов, чтобы хоть один из них прилетел за полмиллиарда лет. А еще супервулканы, климатические циклы, закисление морской воды, истощение запасов фосфора или иных важных элементов, которые оказались погребены на дне океанов— и все это на
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Нескончаемая сила воды. 26-04-2011 23:48


Виктор Шаубергер (1885-1958), простой лесничий, сделал, вероятно, самые фундаментальные открытия XX столетия и своей техникой завихрения открыл человечеству совершенно новые источники энергии.

Более 60 лет тому назад этот человек показал, как можно очистить нашу воду естественным способом и как использовать ее огромную силу. Если бы мы воспользовались тогда познаниями Виктора Шаубергера, то у нас была бы не только хорошая вода, но и дешевая и чистая энергия из воды и воздуха. Стоило нам заменить нынешнюю гибельную технику взрыва (Explosion) биотехникой безвзрывного разрушения (Implosion), как все крупные проблемы человечества были бы решены. Именно поэтому они до сих пор не отпускают нас.

"Можно видеть, насколько позволяет история, что все, кто занимался выяснением загадки воды, были жестоко подавлены. Даже намеки, которые мы находим в древних книгах и которые объясняют нам сущность воды, в последующих изданиях исчезают. Сохранение тайны воды – это еще и средство гарантии силы денег. Проценты растут только в несовершенной экономике.

Решив проблему генерации воды и сделав возможным получение любого объема и любого качества воды в каком угодно месте, человек вновь освоит огромные пустынные земли и понизит тем самым как продажную цену продовольствия, так и продажную цену машинных мощностей до такого минимума, что отпадет всякая выгода спекуляции этим. Обилие продовольствия и экономичная производительность машин являются такими сокрушительными доводами, что общее представление о мире, а также всё мировоззрение претерпят изменения.



Сохранение тайны воды – это крупнейший капитал из капиталов. По этой причине любой опыт, служащий её раскрытию, беспощадно подавляется в зародыше".
Виктор Шаубергер (1885-1958), простой лесничий, сделал, вероятно, самые фундаментальные открытия XX столетия и своей техникой завихрения открыл человечеству совершенно новые источники энергии.
Виктор Шаубергер, который написал эти слова более полувека тому назад, был незаурядным человеком. Человек, посланный Богом, чтобы вновь дать "просвещенным" людям древнее знание о сущности воды. Человек бескомпромиссной честности и полной преданности природе. Человек, который всю свою жизнь упорно боролся и, сломленным, умер в нищете и одиночестве.

Но он оставил наследие, богатство которого бесценно, а знания продолжают вдохновлять, становясь основой многих поразительных разработок. При этом Виктор Шаубергер открыл лишь то, что было уже давно известно инкам, монголам, древним жителям о. Крит или тибетским монахам, а именно: любая вода завихряется, и, если позволить ей течь естественным путем, можно произвести настоящее чудо.
Познания Виктора Шаубергера были революционными. Они опровергли несколько законов гидрологии и вышли широко за рамки того, что мы, люди, знаем о воде. Удивительно, что многие учёные до сих пор не понимают, о чём он говорил. Один из них, проф. Вильгельм Балтерс, был вынужден чистосердечно признать: "Как нам было понять язык Шаубергера, если его труд принадлежит будущему". Но будущее уже давно наступило!
Давайте вернемся назад, к корням Виктора Шаубергера. Он родился в 1885 в глубинке, в австрийском г. Плёкенштен пятым ребенком среди девяти других. Его дядя был последним императорским егерем в Бад-Ишле во времена Франца-Иосифа. Отец работал главным лесничим, как и дед, прадед и прапрадед. Виктор был настоящим "сыном леса": целыми днями он бродил один по глухой, похожей на дремучий лес местности вокруг Плёкенштейнского озера и наблюдал природу так близко и с такой тщательностью, на какую сейчас редко кто способен.

Отец Виктора хотел отправить сына в университет, чтобы он изучал там лесоводство. Но Виктор отказался, он считал, что преподаватели лишь исказят его непредубежденное естественное видение природы, как это случилось с его братом, поэтому пошел учиться в обычное лесное училище и стал лесничим.

Первый его участок принадлежал князю Адольфу фон Шаумбург-Липпе: 21 тысяча гектаров почти нетронутого дремучего леса под Стейерлингом. Шаубергер любил этот девственный лес, который вряд ли видел кого ещё из людей. Нетронутая природа леса позволила ему получить первые впечатления и возможность проникнуть в сущность воды, что особенно интересовало Виктора.
Сила охлаждённой воды
Первое, что Шаубергер понял, это то, что вода не любит солнечного света. Так, в лесу уже давно существовал источник, над которым стояла хижина из камня. Позже она обрушилась, и источник лежал под солнечными лучами открытым и незащищённым. Вскоре он внезапно иссяк, и никто не знал почему. Но когда над ним вновь построили каменную хижину, вода вернулась. Ещё от древних римлян было известно, что они всегда закрывали свои источники каменными плитами с небольшой круглой насадкой для воды, в которую вставляли отводную трубу, но так, чтобы в неё не попадал воздух.
Вода любит тень. Поэтому все родники прячутся в густом лесу или глубоких расселинах скал. Бросающие на воду тень деревья и кустарники по берегам защищают естественно текущие
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Исчез в ХХ веке, а нашли в погибшей Помпее 26-04-2011 00:36


«С совершенно потрясающим фактом столкнулась современная наука!» — в какой уже раз заявляет американский эзотерический журнал «FATE».

Группа техасских археологов под руководством профессора Фрэнка Ромейна, работавшая в 2009—2010 г.г. на бесконечных раскопках в Помпеях — античном городе, погибшем в результате извержения вулкана Везувий в 79 году н.э., обнаружила под толстым слоем застывшей лавы… тело актера Уильяма Грина, без вести пропавшего во время съемок фильма «Бен Гур» в 1925 году. Идентифицировать прекрасно сохранившееся тело удалось благодаря платиновому браслету на левой кисти, на котором были выгравированы имя актера, название фильма и киностудии и год съемок.

«Однако дело в том, — комментирует «FATE», — что съемки проходили близ городка Калвер-Сити, что в Калифорнии, в XX веке, а Помпеи погибли под лавой и пеплом в I-м веке, и разделяют эти два места тысячи километров. Такой парадоксальный разрыв во времени и пространстве между двумя этими событиями, абсолютно необъяснимым образом совместившимися в случае с несчастным актером, вызывает всеобщее недоумение как в СМИ, так и в научном мире».

— Безусловно, многие из ученых мужей и подозрительных журналистов поспешили объявить наше сообщение с набором фотографий мистификацией, — рассказывает американский археолог. — Однако ряд обстоятельств противоречит этому утверждению. Во-первых, раскопки Помпеи всегда являются тщательно охраняемым местом. Совершенно невероятно, чтобы кто-нибудь мог протащить туда труп и проделать еще многие вещи, чрезвычайно трудоемкие, чтобы организовать такую мистификацию. Нужны большие деньги, люди, техника — для глупой шутки слишком сложное предприятие. Далее, тело было погребено под 6-метровым слоем лавы — искусственно сделать это абсолютно невозможно.

Историки кино сообщили, что Уильям Грин был подающим надежды молодым актером, который в тот раз использовался в качестве каскадера. Он пропал во время съемок знаменитой сцены «скачек на колесницах». Интересно, что в тот момент не было никаких происшествий: ни падений, ни столкновений, никаких других несчастных случаев. Погода была превосходная, теплая и солнечная. Просто актер исчез среди бела дня, и точка! Тело исчезнувшего Грина искали не долго: надо было уезжать в другое место. У актера не было ни семьи, ни родственников, и на продолжении поисков никто особо не настаивал. В следующем году фильм «Бен Гур» вышел на экраны. Потом прошли годы, и эта история окончательно забылась.

По мнению самого Фрэнка Ромейна, несчастный каскадер попал каким-то образом в искривленное время, в искаженную временную петлю, которая в конце концов привела его к такой невообразимой гибели: за 1900 лет до собственного рождения.

«Возможно, здесь не обошлось без участия путешественников во времени, в сферу действия которых и попал незадачливый каскадер», — комментирует журнал «FATE».

Перевел с английского
Александр Евтеев

http://paranormal-news.ru/blog/ischez_v_xx_veke_a_...ogibshej_pompee/2011-04-21-292
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 24-04-2011 23:48

Это цитата сообщения Dr_Slosser Оригинальное сообщение

Семь малоизвестных фобий

Большинство людей могут перечислить хотя бы три типа фобий, включая страх высоты, пауков, замкнутых пространств, крови или незнакомых людей. К несчастью, список фобий все время обновляется, и вы удивитесь тому, какое количество всяческих страхов существует.
Некоторые из причин, по которым люди боятся определенных вещей, вполне логичны и рациональны, но есть также некоторое количество менее широко известных фобий, более чем странных. Они настолько необычны, что их довольно трудно воспринимать всерьез, но они остаются, тем не менее, фобиями, а значит, шутить о них тоже едва ли представляется возможным. Сегодня мы расскажем вам о семи необычных очень редких фобиях.
 


Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 24-04-2011 23:47

Это цитата сообщения Dr_Slosser Оригинальное сообщение

Семь малоизвестных фобий

Большинство людей могут перечислить хотя бы три типа фобий, включая страх высоты, пауков, замкнутых пространств, крови или незнакомых людей. К несчастью, список фобий все время обновляется, и вы удивитесь тому, какое количество всяческих страхов существует.
Некоторые из причин, по которым люди боятся определенных вещей, вполне логичны и рациональны, но есть также некоторое количество менее широко известных фобий, более чем странных. Они настолько необычны, что их довольно трудно воспринимать всерьез, но они остаются, тем не менее, фобиями, а значит, шутить о них тоже едва ли представляется возможным. Сегодня мы расскажем вам о семи необычных очень редких фобиях.
 


Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Война Племён 22-04-2011 00:12
voyna-plemyon.ru/

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Война Племён 22-04-2011 00:11


Война Племён (Voyna Plemyon) — многопользовательская браузерная игра о средневековом времени (сокращённо «ВП») разработанная компанией InnoGames. Каждый игрок является владельцем маленькой деревни, за силу и славу которой ему предстоит бороться.

Основная информация

«Война Племён» изображает Раннее Средневековье. В России существует 14 миров (на 7 марта 2011 г). Каждый игрок — основатель маленькой деревни, за силу и славу которой он отвечает. Деревня со временем увеличивается, население растёт, развиваются производство и торговля. В окрестности находятся другие деревни, которые также стремятся к власти и конкурируют с деревней, которой владеет игрок. Можно объединяться в племена, в которых действует Иерархия, и заключать союзы с другими племенами (но это могут делать только дипломаты или более высокопоставленные члены племени). В племени могут числится от 50 до 1 500 игроков, в зависимости от мира в котором «живут» игроки.
Здания

В игре существуют 16 зданий, которые можно отстраивать. Вначале доступны только 7 из этих 16 зданий, после их достройки на определённое количество уровней становятся доступны и остальные. В разных мирах есть здания которые могут отсутствовать в других (в 1, 2, 3, 5, 9 мирах нет церкви и «Первой» церкви, однако, есть статуя с паладином (кроме 5 и 9 мира).). Для строительства зданий необходимы ресурсы, которые производят лесопилка, глиняный карьер и железная шахта (даже в то время, когда игрока нет в сети). Кроме этих трёх видов ресурсов, для строительства зданий нужны крестьяне, лимит которых увеличивается с повышением уровня Усадьбы.

В игре имеются 12 разных военных единиц, которые различаются по силе оборонительным способностям от других боевых единиц: копейщики, мечники, топорники, лучники, разведчики, легкие кавалеристы, конные лучники, тяжёлые кавалеристы, катапульты, тараны, паладины, дворяне. Они производятся в казарме, в конюшне, в мастерской и особняке, паладин производится в статуе паладина. Для их производства нужны все виды сырья, жители деревни и достаточное время. Задача войск - нападение на деревню и, как следствие, — хищение сырья, шпионаж, разрушение и захват. Для захвата деревни нужны дворяне, которые производятся в особняке (в некоторых топах употребляется как «Академия»). Дворяне снижают лояльность вражеской деревни. Изначально лояльность равна 100 и когда она достигнет нуля или отрицательного значения — деревня захватывается. Дворяне снижают лояльность только тогда, когда в деревне уже нет армии. Дворянин (дворник, двор) снижает лояльность на 20-35 %, кроме случаев, когда у паладина есть артефакта «Скипетр Васко», тогда дворянин снижает лояльность минимум на 30 %. Период защиты, в течение которого на деревню гарантированно не нападут соперники, длится 5 дней после начала игры. Войска условно делятся на два типа — Деф (защитные) и Офф (атакующие). Деф-войска предназначены для защиты деревни, к ним относятся: копейщики, мечники, лучники. Офф-войска для нападения: топорщики, легкая конница, конные лучники, катапульты, тараны, дворяне. Также есть типы войск используемые как в нападении так и обороне: тяжелая конница, паладин(в зависимости от артефакта). И специфический тип войск — лазутчики, которые используются для разведки вражеских деревень и не могут атаковать, однако могут убить вражеских лазутчиков, находясь в обороне своей деревни. Высылать деф-войска для нападения и наоборот не рекомендуется, так как потери существенно возрастают. Катапульты — средства для уничтожения зданий (для захвата деревень использовать не рекомендуется), катапульты следует высылать в сопровождении войска. Тараны — средства для понижения уровня стены (которая влияет на обороноспособность деревни). Паладин (пал, палыч) — воин, который постепенно находит артефакты (миры 3, 4, 6, 10 и 13), которые будучи одетыми на его (одновременно можно одеть только один), существенно повышают характеристики определенных типов войск, атакующих или обороняющихся вместе с паладином.
Племена

Игрок, вступив в племя, начинает свою деятельность не как обычный игрок, а уже как член общества. В нем он может стать обычным воином, должностным лицом или главой племени. В племени есть несколько уровней полномочий, которые могут быть переданы:

Основатель племени Делает этого игрока основателем племени. Он имеет все права и привилегии в племени, он может распустить племя, поменять его название и настройки и изменять привилегии других игроков. Никогда не давайте на это право не подумав, потому что им могут злоупотребить — распустить племя, забрать права у других игроков.

— Элита племени: Аристократы племени могут менять привилегии и титул членов племени, а также, исключать их.

— Пригласить: Позволяет игроку приглашать других игроков в племя.

— Дипломатия: Это право позволяет изменять профиль племени и заключать союзы и пакты ненападения.

— Групповое письмо: У игрока есть возможность отсылать письмо сразу всем членам племени.

— Модератор внутреннего форума: Это право позволяет
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 21-04-2011 21:59


Гхыр... На одном форуме услышал от одной форумчанки, что Гитлер был магом... Бред в кубе...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Загадочные смерти на мосту влюблённых 18-04-2011 21:59

Это цитата сообщения -ЭПОХА_ВОДОЛЕЯ- Оригинальное сообщение

Загадочные смерти на мосту влюблённых

[533x399]


 

Один из знаменитых киевских мостов, расположенный над Парковой аллеей, носит два радикально противоположных имени – Чертов мост и мост Влюбленных. Построен он был в 1904 году по проекту (это была дипломная работа инженера) Патона на «чертовски» большой высоте над узкой дорогой.

Отношение киевлян к этому мосту также сложилось двоякое: одни считают, что романтичнее места в столице не сыскать, другие же предпочитают и вовсе не вспоминать о его существовании. По легенде, во время гражданской войны с этого моста спрыгнула некая гимназистка, потому что ее возлюбленного убили на войне. Говорят, с этого все и началось...
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 16-04-2011 18:19

Это цитата сообщения золотой_лист Оригинальное сообщение

На Луне нашли базы НЛО

[показать]

Один из красивейших цирков Луны - круглая равнина поперечником в добрую сотню километров ( вверху моря Дождей), окруженная кольцом гор высотой с Гималаи давно привлекал внимание. Обычно в цирке Платона случалось лишь 8% аномальных явлений Луны, но иногда там начинается какая-то ''возня'', и тогда доля Платона подскакивает в 2-4 раза. Согласно данным НАСА , особенно бурными были 1869-1877 гг. и 1895-1927 гг Пожалуй, самой большой загадкой Платона является изредка наблюдавшийся в нем ''прожектор'', светивший ровным светом десятки минут. Впервые его заметил молодой итальянский астроном Франческо Бьянкини 10 декабря 1686 года. Во время затмения Луны через Платон протянулась загадочная полоса красного света, будто кто-то боролся с внезапно наступившей темнотой. Лишь через 39 лет Ф. Бьянкини вновь повезло увидеть этот феномен.

В 1751 году полоску желтого света на дне погруженного в ночной мрак Платона одновременно видели три человека, в том числе и известный шотландский астроном Дж. Шорт. О странной полоске света писали селенограф Т.Г. Элджер в 1871 г., а также астрономы Л. Бреннер и Ф.И.Г. Фаут в 1895 году. Уже в нашем веке о том же явлении сообщали не менее семи раз. Кроме лучеподобной полосы наблюдатели иногда описывали и временную яркую точку света. Так, 11 января 1788 года несколько очевидцев в немецком городе Манхейм заметили ее на неосвещенной части Луны, как раз там, где расположен цирк Платон. Такой же ночной огонь был вновь замечен в том же 1788 году. Он горел около двух суток.

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Severance: Blade of Darkness 14-04-2011 00:55


Severance: Blade of Darkness — культовая компьютерная игра, созданная Rebel Act Studios и изданная Codemasters в жанре 3D Slasher. Была выпущена в начале 2001 года. Оригинальное название с испанского означает «Граница Тьмы» (англ. Blade: The Edge of Darkness). Но из-за того, что уже было ТВ-шоу с таким названием, игру стали продавать как «Severance: Blade of Darkness» в США и Европе. Также известна просто как «Blade of Darkness».

Игровой процесс

Игра до сих пор считается одним из самых лучших PC-слэшеров. В отличие от других игр этого жанра (Rune, Enclave, Prince of Persia: Warrior Within — боевые системы, в которых значительно упрощены и относительно легки в освоении) Blade of Darkness в плане боевой системы больше схож c файтингами. Здесь удары, приёмы и супер-удары всецело зависят от различного сочетания кнопок управления — на каждый удар или приём определённым оружием существует свой «набор» сочетаний кнопок.

Прохождение занимает 13 общих уровней и один стартовый уровень для каждого из героев.
Игра до сих пор считается одним из самых лучших PC-слэшеров. В отличие от других игр этого жанра (Rune, Enclave, Prince of Persia: Warrior Within — боевые системы, в которых значительно упрощены и относительно легки в освоении) Blade of Darkness в плане боевой системы больше схож c файтингами. Здесь удары, приёмы и супер-удары всецело зависят от различного сочетания кнопок управления — на каждый удар или приём определённым оружием существует свой «набор» сочетаний кнопок.

Прохождение занимает 13 общих уровней и один стартовый уровень для каждого из героев.

Персонажи

В игре можно играть за одного из четырёх персонажей: Варвара Тукарама, Гнома Нагльфара, рыцаря Саргона и за Амазонку Зои. Первый уровень игры для каждого персонажа свой. Каждый герой использует свое вооружение, у него свои слабые и сильные стороны, и самое главное — свои комбо-удары и движения. В процессе игры персонаж получает опыт, а с ним — новые уровни. С новым уровнем открываются новые возможности и удары, а также повышаются характеристики: POW (англ. Power — сила) и DEF (англ. Defence — защита). Специальные удары делаются с помощью комбинации клавиш движения и удара. Комбо-удары у каждого оружия свои.

Уровень героя зависит от количества и уровня убитых им врагов, максимально достижимый в одиночной игре — 21-ый.

Всего в игре 25 видов врагов: орки, чёрные рыцари, големы, демоны, огромные пауки, ходячие скелеты и другие.

Оружие

В игре около 70 видов оружия: примерно по 15 видов оружия на персонажа, а также некоторое вражеское оружие, не привязаное к персонажу.

Оружие в игре может быть одноручным и двуручным. Герои могут поднимать и использовать оружие врагов — оно такое же у Рыцаря и Гнома, однако для Амазонки и Варвара это малоэффективно, ибо всё вражеское оружие одноручное. Оружие делится на рубящее и дробящее — против разных врагов по-разному эффективно, но в мультиплеере, где только герои, это не имеет значения. В игре также имеются луки (с колющим повреждением), но нужны они, в основном, только для стрельбы по удалённым кнопкам-рычагам на стенах (луки неудобны в использовании, имеют малый запас стрел и концу игры наносят слишком малый урон).

* Рыцарь: одноручные мечи и булавы.
* Гном: одноручные топоры, дубины и молоты.
* Амазонка: двуручные копья и боевые посохи Бо (англ. Bo).
* Варвар: двуручные мечи и топоры.

Есть три типа ударов:

* Простой удар — урон только за счёт силы конкретного оружия, если герою хватает силы на удар. Этот урон написан как POW (англ. Power — сила) в правом углу экрана.
* Умение (англ. ability) — более тяжёлый урон, с определённого уровня доступно конкретному герою для всего оружия определённого типа.
* Комбо-удар (англ. combo) — максимальный урон, зачастую смертельный, индивидуально для каждого вида оружия.

Мир игры

Действие игры происходит в фэнтезийном мире. Некоторые уровни игры напоминают места Ближнего Востока, Европы, Африки и Северной Америки из-за похожих названий и архитектурных стилей. Большинство упоминаемых мест и городов в реальности находится или находилось на Кавказе, на Ближнем Востоке и в Средней Азии: археологический памятник Тель-Халаф (в игре — средневековая крепость), государство Армина, города Тебриз, Ереван, Керман, Нимруд, Ниппур, Кашгар, пустыни Кара-Кум и Негев.

Игра основана на мифологии Персии. Названия имеют сильную схожесть и даже прямые упоминания. Бог всего назван Ахура Мазда (англ. Ahura Mazda), а Принц Тьмы назван Ангра Манью (англ. Angra Manyu). Присутствует так же и бог металлов Хшатра (англ. Xshathra) и бог Солнца Спента Манью (англ. Spenta Manyu), что говорит о некоем Пантеоне после создания мира в соответствии c мифологией в игре. Так же упоминаются народы: Авестас (англ. Avestas) и Арконты (англ. Arcontes).

Однако мифология игры задействует и другие исторические и мифологические упоминания разных народов. Египетская мифология ярко просматривается в одном из храмов. Даже есть прямое упоминание
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Цунами оставило на берегу Японии непонятный предмет 11-04-2011 21:06


На непонятный предмет наткнулись японцы, прогуливаясь по пляжу, который ранее подвергся сильному цунами.

Об этом свидетельствует видео, которое сняли очевидцы во время прогулки. На нем отчетливо видно, что предмет по форме напоминает яйцо размером с большую свинью и весь покрыт непонятными узорами.

Очевидцы несколько раз толкнули странную находку ногой, но реакции не было. Это видео уже стало настоящим хитом в Интернете и вызвало много предположений относительно своего происхождения.

По материалам сайта tsn.ua

http://shockodrom.com/news/22408-full.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Что такое "не везет"... 06-04-2011 23:12


Пара из Швеции за 4 месяца умудрилась оказаться в эпицентрах шести стихийных бедствий. Они всего лишь хотели провести медовый месяц в путешествии.

Пара молодоженов из Швеции решили растянуть свой так называемый медовый месяц на целых четыре, с целью провести по месяцу в различных уголках земного шара. За это незабываемое кругосветное путешествие Эрика и Стефан Сванстром умудрились быть застигнутыми шестью различными природными катастрофами.

Все началось в декабре 2010-го, когда влюбленная парочка уехала в Германию. В Мюнхене они застряли, после того как аномальные снегопады блокировали всю Европу. А 6 декабря именно в Мюнхене, где отдыхали молодожены, была зафиксирована самая суровая метель из тех, что произошли в Европе.

Вскоре пара решила взять курс на Австралию, где ни снега, ни метели им не угрожали. Но там их ждали другие катастрофы. Когда они отдыхали в Кернсе, как раз там разбушевались сильнейшие порывы ветра. Когда пара проезжала Брисбен, молодоженам «посчастливилось» застать наводнение века, а на окраинах города Перта - масштабные лесные пожары.

Затем, прибыв в Новую Зеландию в Крайстчерч, Эрика и Стефан пережили землетрясение в 6,3 балла, которое привело к гибели более сотни людей.

Но это было ничто по сравнению с подземными толчками в 9 баллов в Японии, которые произошли 11 марта - влюбленные из Швеции именно в это время оказались в Стране восходящего солнца.

Как сообщает французский сайт zigonet.com, остается только надеться, что парочка решит завязать с путешествиями…

http://paranormal-news.ru/news/chto_takoe_ne_vezet/2011-04-06-3316
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
В древности на Марсе случился ядерный взрыв. Естественный. 05-04-2011 23:46


Несколько сотен миллионов лет назад на Марсе произошла крупномасштабная ядерная катастрофа - взрыв естественного ядерного реактора, засыпавший половину планеты радиоактивной пылью и обломками, считает американский исследователь, профессор Джон Бранденбург (John Brandenburg) из компании Orbital Technologies Corp. Однако другие ученые выражают сомнения в реальности этой гипотезы.


На Земле, в Африке в регионе Окло на территории современного Габона около 1 миллиарда лет назад действовал естественный ядерный реактор, в котором подземная вода взаимодействовала c месторождением урана. Этот реактор был саморегулирующимся - вода играла в нем роль охладителя и замедлителя потока нейтронов, не давая реакции перейти критический порог. Этот естественный реактор работал несколько миллионов лет, нарабатывая плутоний.

Бранденбург отмечает, что на Марсе присутствуют оба компонента естественной АЭС - подземная вода и запасы урана.

"Существуют свидетельства, что большой ядерный реактор сформировался и действовал на Марсе в северном Ацидалийском море (в западном полушарии планеты). Однако, в отличие от земных аналогов, этот естественный реактор был, по-видимому, значительно больше, производил уран-233 из тория, и, судя по всему, разрушился в результате взрыва, выбросив значительное количество радиоактивных веществ на поверхность Марса", - говорится в докладе Бранденбурга на планетологической конференции в США.

По оценкам ученого, в Ацидалийском море на Марсе около миллиарда лет назад на глубине около километра существовало рудное тело, состоявшее из концентрированного урана, тория и калия. Из-за того, что на Марсе, в отличие от Земли, отсутствует тектоническое движение плит, рудное тело оставалось в целости, и в нем поддерживалась ядерная реакция с выделением тепла. Этот процесс начался примерно миллиард лет назад, когда доля урана-235 в месторождении составляла 3%, и мог быть запущен проникновением в рудное тело подземной воды.

Спустя несколько сотен миллионов лет реактор начал вырабатывать ядерное топливо в форме урана-233 и плутония-239 быстрее, чем сжигать его. Сильный поток нейтронов также привел к образованию большого количества радиоактивных изотопов калия.


В какой-то момент реактор перешел в критический режим - вода выкипела, что привело к росту потока нейтронов и запуску самопроизвольной цепной реакции с участием урана-233 и плутония-239.

Из-за больших размеров самого рудного тела и его положения на глубине около 1 километра, реакция продолжалась без взрывного разрушения до достаточно высоких степеней выгорания.

"Высвобождение энергии было катастрофическим и привело к выбросу облака пыли и пепла, как от мощного удара астероида. Это привело к выпадению радиоактивной пыли и обломков на значительной части поверхности планеты, и этот слой был обогащен ураном и торием. Из-за взрыва сформировалась впадина шириной примерно 400 километров в районе Ацидалийского моря", - говорится в докладе.


Согласно расчетам Бранденбурга, энергия взрыва была эквивалентна энергии от падения на поверхность 30-километрового астероида. Однако в отличие от астероидного удара очаг взрыва был ближе к поверхности, и впадина, образованная им, была значительно меньше по глубине, чем ударные кратеры.

Особенности планеты

Регион с повышенной концентрацией тория находится на северо-западе Ацидалийского моря в широкой и мелкой впадине. Содержание следов тория и радиоактивных изотопов калия указывает, что ядерная катастрофа произошла несколько сотен миллионов лет назад, в середине или конце Амазонийской эпохи. На эту катастрофу указывает также присутствие возникающих в результате ядерных реакций газов - аргона-40 и ксенона-129 - в атмосфере планеты.

"Существование такого большого естественного ядерного реактора может объяснить некоторые загадочные особенности в марсианских данных, такие, как повышенное содержание калия и тория на поверхности и большой набор радиогенных изотопов в атмосфере", - отмечает ученый.

Гипотеза под сомнением

Другие исследователи выражают сомнения в реальности описанной Бранденбургом катастрофы.

Так, доктор Дэвид Бити (David Beaty) из Лаборатории реактивного движения отмечает, что нынешние геологические условия как на Марсе, так и на Земле существуют уже тысячелетия и испытывали мало резких изменений.

"Камни есть камни. (Естественная ядерная реакция) может произойти через миллиард лет, но это не повод прямо сейчас бежать домой к своей семье и сбегать в горы", - сказал Бити, слова которого цитирует Fox News.

По мнению ученного из Ливерморской национальной лаборатории Ларса Борга (Lars Borg), особенности, на которые указывает Бранденбург, могут быть связаны с "обычными" геологическими процессами, а не с ядерной реакцией.

"Мы изучаем марсианские метеориты уже 15 лет и в деталях знаем их изотопный состав. Однако нет никого, кто думал бы о возможности естественного ядерного взрыва на Марсе", - говорит Борг.

rian.ru
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Нордическая традиция 03-04-2011 00:08


Мистерии Севера глубоко уходят корнями в германскую мифологическую традицию или "религию". Эта религия известна как Одинизм (поскольку Один является верховным богом северного пантеона), как Асатру (исландский термин, означающий "вера (тpу) богов (асов)") или просто как Трот. Слово трот (англ. troth) означает "вера", а еще точнее - "верность". Верующие, или верные, просто верны своим богам и богиням и традициям предков.
Основные принципы и традиции трота описаны в "Поэтической Эдде", "Прозаической Эдде", в исландских сагах и в других эпических произведениях германских народов (к примеру, в англосаксонском "Беовульфе"). Память о традициях хранится и в фольклоре этих народов. Например, устные предания, собранные Яковом и Вильгельмом Гримм в так называемых "Сказках Братьев Гримм", являются настоящей сокровищницей древних традиций.
Фольклор - богатейшее собрание документальных свидетельств. Если первоисточники сохранены и правильно интерпретированы, оживить старинные традиции не так уж трудно.
Судьба трота, безусловно, была тесно связана с судьбой других аспектов германской духовности. В то время как религиозные аспекты находили выражение в литературе и фольклоре германцев, более специфические магические аспекты были скрыты или оттеснены на задний план новыми магическими формами, пришедшими с юга и востока (из Рима, Греции, Египта и с Ближнего Востока). Этот процесс вытеснения и забвения культурных традиций, а также смешения некоторых их элементов продолжался до недавнего времени. Но в эпоху романтизма европейцы начали смотреть на свое культурное наследие с большей симпатией и объективностью.
Хотя мы можем проследить историю возрождения трота с того времени, когда эту веру официально искоренили средневековые евангелисты и развращенные монархи, для нашего исследования представляет особый интерес только последняя фаза этого процесса. Приблизительно в начале 1960-х годов наметилось всеобщее пробуждение интереса к тевтонской религиозной традиции. В Германии были возрождены старые религиозные общества. В Америке и в Англии были созданы новые. В Англии был учрежден Одинический Обряд (Odinic Rite), ставший на долгое время главным хранителем тевтонского трота на Британских островах. В этой же стране возникла Свободная Ассамблея Асатру (Asatru Free Assembly), которая была "децентрализована" и расформирована в конце восьмидесятых. Это случилось отнюдь не из-за недостатка интереса к троту, а по причине избытка хаотических влияний. В настоящее время эта организация снова активно действует в Техасе. Вообще же Асатру - одно из названий Северной традиции. В Исландии Асатру, наравне с христианством, является государственной религией. В результате синтеза многообразных духовных традиций германских народов возникло религиозное общество, известное как Кольцо Трота (Ring of Troth).
Кольцо Трота, официально зарегистрированное к Соединенных Штатах как "церковь", состоит из двух элементов. Первый элемент - это Старейшины, или священники. Старейшины проходят традиционное обучение по более или менее стандартной программе Севеpной традиции. Общество Старейшин играет большую роль как живое хранилище Закона и традиционных знаний, которое не могут заменить книги. Две главные функции Старейшин - это обучение людей Закону и проведение обрядов сезонных жертвоприношений. Старейшин готовят к тому, чтобы они могли заменить собою жречество, потерянное в те времена, когда народу обрубили его корни. Другим важным элементом Кольца Трота являются местные независимые Кланы и их предводители. Они и составляют подлинно народное движение. В старину каждый мужчина и женщина, стоящие во главе семьи, исполняли обязанности "жрецов". Так это было и так должно быть в наши дни. Кольцо Трота и его обученные Старейшины готовы служить этой цели.
Каждый человек, которого влечет Северная Вера и который чувствует историческую или культурную связь с Северной традицией, имеет неотъемлемое право практиковать трот. Трот - это религия наших предков, и "верный народ" хочет возродить ее.
Краеугольным камнем трота является идея о "душе народа", то есть о том, что каждому народу присуща особая "духовность", сохраняющаяся в его генофонде. Некоторые называют эту идею "метагенетической". В конечном счете "метагенетическая" идея состоит в том, что в генетическом материале любого народа закодирован его "духовный путь". Этот духовный путь, по самой своей природе, может быть "путем наименьшего сопротивления" духовному развитию каждого человека, принадлежащего к данной группе.
В своем эссе "Вотан" К. Г. Юнг писал:
"Архетипы подобны руслам рек, которые пересыхают, когда из них уходит вода, но могут вновь наполниться водой в любое время. Архетип подобен древнему ложу реки, по которому веками бежала вода жизни, углубляя для себя канал. Чем дольше существовала река, тем вероятнее, что раньше или позже вода возвратится в старое русло.
Боги и богини Севера - архетипы того народа, к которому они принадлежат. Долгое время в русле могучей реки журчал маленький ручеек, но скоро
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Руническая тайнопись 03-04-2011 00:07


Руническая тайнопись

Помимо новых рунических алфавитов, жрецы и маги Северо-Запада разработали, со временем, и новые приемы рунического письма. Таких систем, применявшихся в качестве тайнописи, в магических целях или просто для сокращения пространства, занимаемого рунической надписью, было создано довольно много. Расшифровать надпись, сделанную рунами в одной из подобных систем, не владея ключом к ней или, по меньшей мере, не зная приблизительно ее содержания, практически невозможно.
Одним из результатов подобных экспериментов магов стала традиция использования “вязаных рун”, т.е. написания двух или нескольких рун таким образом, чтобы определенные их элементы (как правило, вертикальная черта) совпадали. Например, в оригинале надписи на камне Водурида использованы совмещенные руны, несущие звуки da и ha. Неприятная сторона этой традиции заключается в том, что даже в простейших вариантах некоторые знаки могут быть прочитаны двояко (например, wR и rR записываются одним знаком), не говоря уже о том, что порядок следования звуков почти всегда неустановим (например, aR=Ra, wR=Rw, ne=en и т.д.).
Довольно часто маги, работающие в технике “вязаных рун”, не ограничивались простыми комбинациями из пары рун. В таких случаях возникали рунические надписи, каждый знак которых представляет собой вязь из нескольких рун. Чтение таких рунических текстов весьма затруднительно; часто их авторы и не стремились сохранить “читаемость” надписи - для магического воздействия это совершенно не существенно. Примером такой вязи может послужить надпись на Валаамском камне, однозначная дешифровка которой вряд ли возможна.
Другой техникой рунической тайнописи является применение “зеркальных” рун, то есть рун, симметрично удвоенных относительно горизонтальной или вертикальной оси (стержня). “Зеркальные” руны, надо сказать, применялись не только как средство простейшей тайнописи, но и как способ усиления магического воздействия рун. Считается, и, вероятно, не безосновательно, что руна, начертанная дважды или трижды, действует эффективнее, нежели одиночная, а надпись, выполненная “зеркальными” рунами, оказывается, как нетрудно заметить, начертанной дважды.
Отмечу, что обе описанные техники могут применяться одновременно, и знаки таких надписей совершенно неудобочитаемы для непосвященного. Вместе с тем, такой подход позволяет создавать емкие активные (в магическом смысле) комбинации рун - например, зашифровывать в одном знаке рунические сакральные слова, речь о которых пойдет в соответствующей главе.
Из средневековых трактатов и древних надписей нам известно и несколько других техник рунической тайнописи, основанных на совершенно иных принципах. Большинство из них использует замену руны двумя совмещенными символами (двумя совмещенными группами символов), передающими номер атта, которому принадлежит руна, и номер самой руны в этом атте. Так, классическая техника, называемая в трактатах Hagalruna, использует замену каждой руны на вертикальный стержень с отходящими от него ветвями. Левые ветви при этом означают номер атта, правые - номер руны в атте.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 02-04-2011 01:45


Ууу... Набегался вусмерть по Юморине, хотя как всегда, не было ничего интересного...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ордынская пещера 02-04-2011 01:34

Это цитата сообщения SuperFamily Оригинальное сообщение

Ордынская пещера

Ордынская пещера находится недалеко от деревни Орды в Пермской области. Это наиболее обширная подводная пещера в России, вторая в Евразии по протяжённости и самая большая из гипсовых пещер мира...

[640x417]

      

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Полтергейст убил собаку (+видео) 31-03-2011 01:16


Буквально через две недели после переезда в новом доме Мэннингов начали происходить странные вещи. Семья Мэннингов не знает, как избавиться от полтергейста.

34-летняя мать двоих детей и жительница английского городка Ковентри Лиза Мэннинг уже две недели с трудом выживает в собственном доме.

Сначала полтергейст просто выключал и зажигал свет, шевелил занавески и скрипел половицами.

- Со временем обстановка в доме становилась все хуже и хуже: начали летать стулья, повсюду хлопали двери шкафов, - рассказала испуганная женщина.

Две собаки, любимицы всей семьи, также пострадали от злобного приведения. Невидимая сила столкнула их с лестницы. В результате одно животное сломало две лапы, а другое пострадало так сильно, что его пришлось усыпить.

- Мы живем как в фильме ужасов: на кухне и в комнате дочек постоянно что-то происходит. Они не могут там спать. Полтергейст разбил их «Нинтендо» и телевизор.

Напуганное семейство обратилось к жилищной ассоциации с просьбой о переселении их в другой дом, но ответа так и не получило.

http://paranormal-news.ru/news/poltergejst_ubil_sobaku/2011-03-30-3301

lifenews.ru
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии