• Авторизация


Статистика игры 09-04-2008 00:00


В каждой игре принимают участие 300-1000 человек, 8-15 команд от 10 до 100 человек в каждой. Появляется новые команды, приходят новые игроки в общем по 70-150 человек новичков. Каждую дозорную ночь с субботы на воскресенье по городским дорогам носятся от 70 до 200 автомобилей разных марок, на которых игроки ищут коды, спрятанные в самых неожиданных местах города. Многие постовые работники ГАИ уже хорошо знают дозорных и относятся к ним дружелюбно и снисходительно, т.к. убедились, что в DozoR играют законопослушные и высоко сознательные люди.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Образ жизни 08-04-2008 23:58


Организаторы игры уверены, что DozoR – альтернатива бессмысленному времяпровождению и возможность вести активный и более интересный образ жизни.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Сколько играет. 08-04-2008 23:57


Сейчас по России в DozoR каждую субботу играет в среднем 30 тысяч человек, и ряды дозорных постоянно пополняются.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Это того стоит. 08-04-2008 23:55


Сколько в каждую ночь игры игроки расходуют бензина и мобильных минут и часов Интернет - связи, выпивают чашек кофе с шоколадом, поедают пищи и т.д. – это посчитать не представляется возможным…Сложно подсчитать также все расходы на ремонт автомобилей и покупку автозапчастей… Но все это того стоит! Все расходы меркнут на фоне полученных позитивных эмоций и ярких впечатлений.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Вы устали от унылости и однообразности этого города 04-04-2008 13:49


Вам не хватает адреналина, азарта игры?...

Вам хотелось бы новых, ярких впечатлений?...

Вам хотелось бы взглянуть на этот город в ином свете?...

Тогда мы знаем, что вам необходимо…

Это  DozoR!

…Свет фар разрезает тьму…

Рёв моторов и визг тормозов нарушают ночной покой…

Лишь только город погружается во мрак, его улицы превращаются в поле DoZoRа …

Десять экипажей одновременно стартуют в ночи…

Карта города, мобильник, коор и автомобиль – их помощники...

Этим людям не свойственно спать по ночам…

Все они связаны единой целью – победить…

Все они обуреваемы общей страстью – жаждой адреналина…

Они ищут новые впечатления, и они их находят…

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Так, все-таки, какова история проекта? 04-04-2008 13:43


История проекта это ведь не один раз и навсегда написанная вещь. Скорее это нечто живое, настоящее. И с присущими всему живому она проходит стадии, смотрит на окружающий мир, познает новые возможности, развивается. DozoR – это, в первую очередь люди. Люди, которые в процессе игры меняются, растут, пробуют себя в разных ролях, становятся лидерами, избавляются от фобий… Где, в какой момент времени вы становитесь командой и единым целым? Становитесь DRузьями, которые продолжают встречаться после игр, помогают DRуг DRугу, празднуют вместе Dни Rождения, знакомятся, женятся и выходят замуж?
По сути проект делают именно эти люди – в каждом городе DozoR свой, уникальный – но в целом один - единый DozoR. И это здорово, когда ты приезжаешь в новый город и видишь машины с наклейками или просто знаешь что и здесь есть такие необыкновенные люди с горящими глазами. Люди, которые создают историю вместе.

Жук Алесь
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
У вас есть какие-нибудь общие мероприятия для всех городов? 04-04-2008 13:42


Весной 2007 года городов, объединенных одной идей было уже более 60, и возникла идея проведения мегадозора в виде межгородского кубка. Приурочить мы решили это мероприятие к Dню Rождения. В трех городах: Салават, Руза, Туапсе собрались сборные из нескольких городов на большую игру. Много команд, сотни людей с ожиданиями в первую очередь мегаинтересной игры. А мы, организаторы, видели кубок в первую очередь как грандиозную вечеринку и знакомство между городами, и как следствие не смогли обеспечить должный уровень организации и оправдать все ожидания игроков по игре. На что, соответственно, получили негативные отзывы, впрочем вполне заслуженные.
Сделав необходимые выводы, мы решили повторить это мероприятие, но уже в конце сентября. На этот раз мы поставили другие приоритеты. В отличие от первого Мегадозора, когда сама игра стояла на втором или даже на третьем месте, мегадозор в конце сентября был целиком посвящен игре. Были взяты лучшие задания, лучшие локации для организации этой игры. Благодаря помощи команд в принимающих городах игра прошла именно так, как этого хотели игроки. Море позитива, DRайва и эмоций.


Жук Алесь

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Что было дальше? 04-04-2008 13:40


Еще через месяц открылась Самара, а чуть позже - Краснодар. На этом осень закончилась, и наступил период осмысления содеянного и построения планов. Было решено отложить открытие новых городов до весны, и в марте открылись два города: Ростов-на-Дону и Волгоград. Потом наступило время, когда новые города открывались практически каждую субботу. Я жил в поездах и спал на вокзалах. Плацкартный вагон на тот момент стал мне родным домом, а проводница – мамой. К следующей зиме в DozoR играло уже около 40 городов. Среди них был и первый опыт открытия города в ближайшем зарубежье: начали играть Киев и Алматы.

Жук Алесь

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Расскажите интересный случай, который случился на открытии 04-04-2008 13:39


Потом в конце сентября - Тольятти... Перед выездом из Москвы решил встретиться с друзьями. Мы заговорились, и я опоздал на поезд. Тогда я еще плохо знал географию и не нашел другого способа кроме как догонять поезд на такси. Я отдал таксисту почти все деньги, которые у меня были на тот момент – 1500 рублей, чтобы он догнал поезд в Рязани. Хотя мы ехали очень быстро, так его и не догнали – была пятница и дорога из Москвы была одной сплошной пробкой. Денег у меня оставалось около 300 рублей, но я точно знал, что в Тольятти меня ждут команды, которым обещана игра. Другого выхода у меня не было – оставалось только ловить попутку. На машине я не доехал до Пензы около 30 километров и простоял там еще несколько часов, потому что дорога ночью резко опустела. И вот только из Пензы на автобусе я добрался до Тольятти. Провел игру и снова увидел этот неподдельный восторг после игры.

Жук Алесь
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
С чего началось развитие? 04-04-2008 13:38


А через месяц, 9 июля - первая игра в Казани, и снова то же самое волнение. Только к нему еще прибавилась задача передать все, что я знал на тот момент, организатору – Искандеру. Передать принципы, методику и ценности игры. Именно тогда и были заложены все основы, которые остались и по сей день. Ведь ценности, которые передаются организатору, распространятся на все будущие игры в этом городе, а через них и на игроков. Именно тогда я кристально ясно осознал, что основной упор нужно делать именно на хороших, толковых людей. В тот момент у меня было два выбора: или делать ставку на программное обеспечение и на сайт или на людей. Для меня и два года назад и сейчас главное - люди.

Жук Алесь
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Когда прошла первая игра? 04-04-2008 13:37


Первая игра прошла 11 июня 2005 года, и этот день мы считаем Dнем Rождения DozoR.
Отчетливо, до боли в мыщцах, помню момент, когда я лез на крышу дома и услышал звонок от команды, которая хотела играть в эту, самую первую игру. Веселое было зрелище: на уровне четвертого этажа висит парень и разговаривает по телефону. :)
Как мне забыть свое волнение на первом брифинге, когда я объяснял правила;
или когда я составлял задания;
как забыть жгучий страх утром: понравилось или не понравилось?

До сих пор встает передо мной эта картина: солнце поднимается над Санкт-Петербургом и 8 команд ждут объявления результатов. Забираюсь на небольшой постамент, чтобы объявить результаты и вижу горящие глаза, которые кричат: «Мы хотим еще!!!»

Жук Алесь
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Почему вы решили назвать проект DozoR? 04-04-2008 13:36


Было выписано около трех десятков названий, как бы мог называться проект и в результате мы остановились на названии «DozoR». У меня оно, в первую очередь, ассоциировалось с пограничниками, заставами, дозой адреналина и ночью. Вызывало это слово эмоции. Представьте, как звучит: «Уйти в дозор». Это ведь песня, которая сразу будит море эмоций. Ведь если человек в дозоре, то значит он подготовлен, знает куда идет, и что его ожидает неожиданность и новые впечатления.

Жук Алесь
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Как возникла идея? 04-04-2008 13:34


Познакомился я с идеей игры еще в 2003 году, когда увидел в Интернете проект «Охота». Который, как оказалось позже, открывался также по образу и подобию Схватки. На тот момент я просто восхитился идеей и благополучно ее забыл. Через год я наткнулся на «Схватку» и написал руководству проекта с предложением организовать игру в Праге, где я в то время учился. Предложенные условия меня абсолютно не устроили, так как за неимоверную сумму, которую я должен был выплатить сразу, мне представлялся лишь сайт и программное обеспечение по проведению игры. Ни поддержки в открытии города, ни объяснений как и что нужно будет делать, ни консультаций по возникающим ситуациям в будущем мне не обещали. Вот в тот момент и было сформировано мое первое мнение об этом проекте. На тот момент на Схватке я поставил крест.
В 2005 году я переезжаю в Санкт-Петербург и у меня в уме всплывает хорошо забытая идея об организации игры. Так как у меня также еще живо мнение о том, что Схватка попросит много денег и не предоставит взамен ничего адекватного, я решаю делать свой проект, построенных на совершенно других принципах: поддержка и обучение организаторов, приоритет на людях.

Жук Алесь
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
У вас есть история возникновения проекта? 04-04-2008 13:32


Меня часто спрашивают: «Откуда взялся DozoR?», и просят рассказать историю его появления. Я рассказывал, но постоянно думал о том, что нет на самом деле никакой истории. Все еще только начинается и развивается усиленными темпами, и что всю эту историю мы пишем прямо сейчас. Пишем вместе с теми, кто спрашивает; вместе с теми, кто играет. Вместе.
Количество спрашивающих росло, и пришло понимание, что нужно эту историю опубликовать на сайте. Но все время уходило на развитие проекта, на открытие новых городов, на общение с партнерами, и написание этой истории откладывалось и откладывалось. Скоро проекту будет уже два с половиной года, и вот только сегодня можно сказать, что у нас есть история.
Жук Алесь
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Людей, которые не слышали про игры-квест, сейчас почти не осталось 04-04-2008 13:26


Люди, жаждущие глоток свежего воздуха в городских буднях, находят адреналин в любых экстремальных мероприятиях. Дозор - это способ попробовать что-то новое без риска для жизни. Некая формация пионерской игры "Зарница", только для взрослых дядь и теть, которые умеют разгадывать загадки и не боятся залезть по пожарной лестнице на крышу заброшенного дома. Но если код туда как-то попал - значит по этому маршруту уже кто-то прошел.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Несколько машин выезжают из ночной тьмы и останавливаются у старого нежилого дома. 28-03-2008 19:40


Какие-то люди быстро с криками: "вы налево, вы - направо", разбегаются в разные стороны. Лучи фонарей пересекаются на стенах строений, заборах. Начинается методичное прочесывание объекта. Секретный код может быть спрятан где угодно - на чердаке, в канализационном люке, на крыше трансформаторной будки. Его могли написать специальной краской, видимой только в лучах ультрафиолета.

"Ура! Есть!" - почти детское возбуждение охватывает участников, когда код найден. Теперь срочно звонить в координационный центр - сообщить код. Координатор отправит его организаторам, и команда получит задание на следующий уровень. В это время другие команды выполняют свои задания. Время, время…

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Таганрог. 2ой сезон 2ая игра. Хэллоувин. 26-03-2008 22:34


Настрой пазитивный, костюм в норме (согласно теме игры) :
Синяки под глазами, бледная кожа, ободранная грязная одежда, пер***нтованная голова...
на бинте кровавые потеки, сделанные помадой.

Середина игры:
В задании говорится: "Дерьмо-демон спрятался за дверью".
Приезжаем на место (судя по указателю), во дворы, и начинаем искать код...
2 часа ночи... спать уже хочеццо... двор облазили вдоль и поперек... кода нет...
И тут до меня доходит! "Дерьмо-демон за дверью" - подъезд!
И начинаю, шаркая, передвигатся в направлении одного из подъездов...

И тут все началось...
В общем одна женщина в бегудях решила выйти на улицу - посмотреть что у нее там
за шум во дворе стоит... Открывает подъездную дверь и видит грязное,
пер***нтованное тело с фонариком, направляющееся в ее сторону...

Я ее как заметил - сразу мысль - ЭТО АГЕНТ!!!
И с криками: Ты Дерьмо-демон??? Начинаю ускорять шаг в ее направлении...

В общем сначала у нее отвисла челюсть, потом задергался глаз... причем второй глаз
каким-то образом начал округлятся до непонятных размеров...

Примерно 5 шагов осталось до цели...
Но цель резко захлопнула подъездную дверь,
и побежала (судя по звукам) на верх к себе в квартиру =)

Судя по всему... такого шока она не испытывала никогда... а мне то что =) - ХЭЛЛОУВИН =)))

 

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Случай в Саратове 26-03-2008 21:14


Играем в Неандертляднию, с нами один экипаж новичков, кодов в глаза ни разу не видели, только слышали как они выглядят на "вступительном брифинге" команды. Одно из заданий, эта команда оказывается впереди планеты всей, и естественно адреналин в квадрате, шило уже в другом месте... Отзвон в штаб:
- Экипаж: "МЫ НА МЕСТЕ!!! КУДА БЕЖАТЬ!!!"
- Штаб: "Что видишь?!"
- Э: "ДОМА, ТУТ АРКА РЯДОМ!!"
- Ш: "ДУЙ В АРКУ, СМОТРИ ЧТО ТАМ!"
- Э: (запыхавшимся голосом оставаясь в он-лайн) "Да надписи какие-то..."
- Ш: "ЧИТАЙ БЛИН!!!"
- Э: (подряд без знаков препинания) "алеся я люблю тебя алина здесь был вася х*й леша дурак сек...."
- Ш: "СТОП! СТОП! СТОП! ИЩИ КОД!!! В КОДЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ БУКВЫ D и R!!!! ЭТО НЕ ТО!!!"
- Э: (секундное замешательство) "ЕСТЬ! ЕСТЬ!!!"
- Ш: "!!!?!?!?!?!?!?! НУУУУУУУУУУУУУ!!!"
- Э: (размеренно и со смаком) "ПИ - DA - RА - СЫ!"
Штаб не смотря на тикющие секунды получает минутную разрядку в виду невозможности никакой мозговой и иной деятельности кроме дикого ржача... Вызов по моему просто случайно сбросили...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Случай в Перми 26-03-2008 21:08


Три часа ночи, разветвлённая сеть канализационных колодцев, где-то под городом, двадцатая минута поиска...

Стоя на крачках, в грязи и мусоре, в двух метрах под поверхностью земли, осматривая какую-то ржавую трубу...Монолог во тьме: «Млять! Я взрослый, солидный человек! Мне 27 лет! У меня высшее образование! Пятилетний стаж адвокатской практики! ЧТО Я ДЕЛАЮ В ТРИ ЧАСА НОЧИ, В КАНАЛИЗАЦИИ, НА КАРАЧКАХ?!?!?!

Тут из соседнего отворота женский голос: « Млять! Я взрослая женщина! Мне 28 лет. У меня свой бизнес. Я мать двоих детей! ЧТО я ДЕЛАЮ В ТРИ ЧАСА НОЧИ....»

Из другого поворота подхватывает солидный мужской голос в ночи: « Млять! Я взрослый мужик...»

Тут молодой голос сверху, из люка: «Млять, мне 19 лет, я играю первый раз, меня не е..ёт чем вы там занимаетесь вне дозора, ДАВАЙТЕ ИЩИТЕ!!!»

Три часа ночи, разветвлённая сеть канализационных колодцев, где-то под городом, двадцатая минута поиска, около 15 взрослых, солидных и не очень людей стоя на карачках во тьме, РЖУТ ВО ВЕСЬ ГОЛОС...!!!


комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Важное... 25-03-2008 23:55


Part***: здорова.
Mo**: привет
Part***: че у нас на этой недели кроме пятницы, шоб я знал?
Mo**: еще 6 дней
Part***: мля, важного!
Mo**: а, ну так это - награждение в среду! [показать]
Part***: в смысле учёбы!!
Mo**: аааа...хер его...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии