Проект «Игра DozoR» создан в апреле 2005 года. В июне игра впервые запущена в Питере, в июле стартовала Казань, в сентябре – Тольятти и Краснодар, в октябре – Самара, а затем другие города стремительно присоединяются к DozoRy.
За 2.5 года существования игре покорились более 130 городов России и ближнего зарубежья и сейчас постоянно играют: Альметьевск, Барнаул, Владимир, Воронеж, Волгоград, Иваново, Ижевск, Йошкар-Ола, Казань, Кемерово, Краснодар, Красноярск, Липецк, Москва, Нижнекамск, Нижний Новгород, Нижний Тагил, Новочеркасск, Новокузнецк, Омск, Оренбург, Пермь, Петрозводск, Ростов-на-Дону, Руза, Санкт-Петербург, Самара, Саратов, Сочи, Ставрополь, Стерлитамак, Тольятти, Таганрог, Тула, Улан-Удэ, Чебоксары, Уфа, Челябинск, Ярославль, Донецк, Киев, Алматы.
Игра DozoR, как подметили журналисты, похожа на игру советских времен "Зарница" - когда вожатые прячут по кустам записочки, а пионеры ищут. А в DozoRе взрослые люди, снаряженные фонарями, ноутбуками, мобильной и GPRS и Интернет - связью, разъезжают всю ночь на машинах и с азартом ищут коды, зашифрованные в разных местах города. В игре приходится разгадывать загадки посерьезней чем в "Что? Где? Когда?"

Скрывая безликие очи вуалью,
Сливаются с ночью - кошмаром дневным
Кажутся тенью, что дышит печалью,
Тянутся ввысь и тают, как дым
В пламени ада, в котором крича
Сгорают смятенье, страх, ужас и боль,
Жалкая жертва в руках палача,
В ранах которой купается соль.
Их крики утонут в пламени света,
Солнца пожар не оставит следов.
Они в этом чувствуют смерти примету,
Что пахнет, как чья-то протухшая кровь.
Крадутся в ночи, неслышно ступая,
Пытаясь окутать сознанье туманом,
Хотят погубить этот мир, понимая
Нельзя уничтожить жизнь на экране...
(...Впечатления...)
Первая игра "ИГРУШКИ БОГОВ ".
Бред в словах, кошмар во взгляде
Руки пачканы в земле...
Но зато на том фасаде
Вижу цифры на стене!
Ничего, что мерзнут ноги
Веселится пусть народ!
Может быть во тьме, в овраге
Попадется нужный код!
"Не пытайтесь влезть на арку!
Впереди еще одна!" -
Ой!... Свалился!...Ох как жалко!
"По-о-лезай опять туда!"
Москва бывает разная, то снежная, то ясная...
И люди тоже разные на улицах живут.
А есть Москва дозорная - ночная, беспризорная -
И в ней вовсю дозорники веселые бегут....
Бегу на Профсоюзную, ищу проспект Нахимова
А может, на Рябиновой найду быстрее код!
А может Голубинская, большая или малая
Подскажет шифр загадочный, толкая нас вперед!
И Горы Воробьевые, и улица Татищева
И боги олимпийские, и просто моряки...
Висят мосты хрустальные, стоят усадьбы дальние -
Таят ответы разные премудрые они....
Бегу на Профсоюзную, ищу проспект Нахимова
А может, на Рябиновой найду быстрее код!
А может Голубинская, большая или малая
Подскажет шифр загадочный, толкая нас вперед!
(На музыку Ю.Антонова "На улице Каштановой")
Дозор 2150 год... Теперь игра проходит не в городах, а по странам... Задания рассылаются по "трататаське", координатор сидит в 3Dzr реальности... Из разговора штабного с полевым:
-Какой район покрывает Ваш экипаж?
-Северо-Восточная Европа...
- Где стоит Ваш вертолёт?
-В Финляндии...
-Задание не в Вашем районе, можете срельнутся с Экипажем который стоит в Анголле...попьёте Кофе в ЮАР пока...
......... - Орги подтвердили это Северная Корея, кот в Президенте............
-Я не понял...почему опять всеми Вертолётами на задание летаем?!?!?!!? Все хотят на Ким Чин Ира посмотреть?!?!?!?!
Дозор в 3547 году....... От координатора остался только мозг соединённый с компьютером через USB.. ( Хотя там и ЮСБ уже не будет)... Лёша сидит на троне, с длинной седой бородой и в очередной раз думает как зашифровать Млечный путь...
Из телепатических мыслей штабного и полевого:
-Где стоит Ваш Космолёт?
-На Марсе...
-Едьте к Солнцу, код опастности +30000000 t
....фухххх...
Настоящий DozoRный-Хомяк :
1.Всегда в понедельник начинает готовить свой желудок,к принятию энергетиков в субботнюю ночь.
2.Во вторник понимает,что кроме энергетиков ему нужно питаться едой чем потяжелее,и бежит в магазин за колбасой и хлебом,с учётом того что -"вот щас поем,и на субботу оставлю)))"
3.Он сьедает ботон колбасы и буханку хлеба за один засест,и думает что бы ещё сьесть?)))
4.обязательно в течении недели он лазиет на форум и флудит о еде,и фаст фудах)))
5.он очень любит выезды на природу,с командой,и очень любит занимать первые места,ведь можно на халяву накушаться,в "Жили Были" салат барами,и уехать домой не думая о том что утром будит плохо от салат бара который он употр***л вчера!
6.в четверг приезжает на сбор команды с пельменями и ПЫВОМ!!!
7.знает все места в городе где можно плотно покушать!
8.но понимает,что он не поест там так как на сборе команды(см.пункт 6)
9.в пятницу идёт в магазин,чтобы купить продукты домой,и вместо продуктов домой,он покупает энергетики,и батон колбасы на субботнюю ночь.
10.в субботу он понимает что всё что покупал сьел ещё вчера,но улыбается,ведь ОН ЗНАЕТ что в экипаже с ним играют такие же хомячки,и хомячихи,они то припасли чтонить на игру)))
11.Он всегда следит за своей фигурой,хочет похудеть каждую секунду своей жизни!
12.Очень любит свою команду,ведь они такие же как он!))))
1.Настоящий DozoRный. на вопрос "чо вы делаете в субботу?" отвечает уклончиво.
2.Настоящий DozoRный на вопрос "какой у тебя код на подьезде ?" отвечает :"ммм..DR359"
3.Настоящий DozoRный всегда точно знает где в субботу ночью можно купить батарейки и Adrenaline Rush.
4.Настоящий DozoRный видя в рекламе адрес "проезд Долбо***ов,13" думает как бы его так..и эдак..и ещё можно вот так..и вот сюда..
5.Настоящий DozoRный знает, что дома 1 и 52 могут находиться рядом на одной стороне одной и той же улицы
6.Настоящий DozoRный считает что самое интересное занятие в субботу вечером пить пиво в Бегемоте, но поступает по другому.
7.Настоящий DozoRный уверен что в городе нет улицы где он ещё не был.
8.Настоящий DozoRный объясняя таксисту, как проехать на улицу Новокукуевскую, непременно, с пиететом в голосе, добавляет: "А вот по этой лестнице мы залезали на 5 этаж!" и т.п
ИСТОРИЯ ОДНОГО КОДА
(почти пьеса в трех актах)
Пролог
Делаем с командой свою игру. Рождается новая идея: в соответствии с общим сценарием на моей локации - в пяти км от Магнитогорска в заброшенном коровнике организовать «ритуальную комнату». Там в небольшом пространстве поставить гроб на табуреточках, в него положить куклу, накрыть саваном и оформить траурную ленту, в тексте которой замаскировать код. Гроб накрывается крышкой, забивается гвоздями, на крышку кладём гвоздодер, и все всё сразу поймут. Идея принята на ура. Инициатива наказуема, и я как ее автор и ответственный за локацию, приступаю к ее выполнению.
Интрига игры заключается в выполнении различных миссий. Задания на миссию выдаются через интернет координатору команды. Координатор передает задание полевым игрокам, которые руководствуясь логически обоснованными указаниями и умозаключениями, следуют в нужное место. Отыскав верный код (ключ), команда сообщает его своему координатору, который сообщает его Организатору. Если код верен, то координатор получает задание на следующий уровень. Всего 10 миссий. Пройдя их все первыми, Вы становитесь победителем.