• Авторизация


Любимое и изгаженное. 15-02-2011 19:16


Последняя пошаговая стратегия, которую я пробовал, называлась Elemental: War of magic.
Вот что мне нравится в проектах от Stardock - так это давать имена. На самом деле, это просто невъебенный момент: благодаря нему новое орочье поселение можно назвать "Вязким опасением" из-за шахтеров-соседей, которым так и хочется на всякий случай вломить по черепу.
А уже в Galactic Civilizations, где-то в другой-другой жизни космические границы будут хранить корабли серии "Серафим" и "Святая троица" (^,...,~), патрулируя пространство между колониями Трезубцем, Посейдоном и боевой станцией "Базальт". =3
Это делает заселяемые пространства более родными и близкими, а также здорово помогает ориентироваться в собственных необъятных краях. =3

А вот все остальное мне как раз не нравится.
Отвратительный искуственный интеллект (блиадь, как можно так лажать, имея на руках все преимущества?.. -_-). Наимерзейший генератор имен и названий (город Аарыабыва - здорово, да? =_=), которым на полную катушку пользуется компьютер: и это притом, что отряды игрока генератор предлагает называть вполне адекватно. Самый важный ресурс (еда =ъ), который стоит отдельно от прочих, и из-за которого вообще никогда не создаешь городов там, где хочешь - вместо этого втыкаешь их туда, где хоть чего-нибудь растет, из-за чего королевство разваливается на куски и домены с плохой связью меж друг другом. Дебильная прокладка дорог, которую сложно контролировать: из-за этого путь из города в город частенько идет по вражьей территории, а связать города меж разными отрезками суши и вовсе не суждено. Совершенно одинаковые войска, у которых с течением времени улучшаются только цифровые параметры - и не более. Ошибки - игра постоянно норовит сожрать всю выделенную память и падает на рабочий стол. Графика и оформление, от которых так и хочется сказать "mah eyes...". т_т

И ведь так со всеми стратегиями, что выходят в последнее время и претендуют на звание "глобальных". Издалека кажется, что все пристойно, но при детальном ознакомлении на тебя выпадает целый ворох всякой дряни.
Блестящая Civilization V, которую с легкой душой можно снести с винта после трех-четырех партий. Empire: Total war, которая по-настоящему вставляет лишь когда пробуешь достаточно специфичную кампанию за индейцев (и то, до конца не держит же). Пятые герои, что как красивый фантик для посредственной конфетки - жевано не раз, хотя да, красиво. Sword of the Stars, который кто-то превозносил до небес, произвел нехорошее впечатление что это не я что-то контролирую, а меня пытаются контролировать и направлять. =_=
Paradox'совские стратегии? Увольте. Можете морщить свои снобские носики, но это нечто столь унылое и замороченное, что в качестве альтернативы кажется более приемлимым и приятным пожевать битого стекла.



На самом-то деле можно наплевать на все эти придирки к внешнему оформлению, к уебищному AI (в конце концов, сетевой режим на что?), даже на ошибки в механике (хотя это простить можно уже с большим-большим скрипом). Дело банально в том, что не хочется пробовать еще, еще, и еще раз за разом, чтобы узнать: отличаются ли испанцы от поляков; есть ли разница в выборе между упором на экономику или технологии; по-разному ли воюется авиацией и сухопутными войсками; лучше сначала начать изучать ветку с пушками, или задуматься о жратве или дипломатии.
Ну вот не хочется. Поиграешь одну партию, и...
А этого "и" может быть два варианта. Ужасающих варианта.
Либо "просто страшно влом так долго играть", или (от этого вообще кровь стынет в жилах из-за стыда за нынешних разработчиков) "я уже все попробовал за одну партию".
А без интереса игра, независимо от жанра - гарантированная смертница, которой предстоит шагнуть в забвение.

Я только недавно (где-то в декабре-ноябре) ознакомился с Master of Orion II. Этой осенью старушке стукнет пятнадцать лет, и это не помешает ей с полпинка положить на обе лопатки все, что упомянуто выше.
Потому что она не просто интересная, а засасывающая, сногсшибательная, невероятно простая и при этом глубокая до охуения.
Что самое смешное, ее успех можно повторить.
Просто надо сделать чтобы партия длилась ни в коем случае не больше восьми-десяти часов. Чтобы не было всех этих хитровыебанных графиков, каких-то сложных систем поставок-установок-перестановок, и вообще все было понятным на уровне интуиции. И чтобы приходилось делать нетривиальные выборы, в которых все варианты будут одновременно верны и ошибочны.
Вот так вот просто, взять да вымести весь тот мусор, что постепенно намели в жанр за последние лет десять. Кто-то покривит нос, скажет, что это совсем не просто, что для наметания были причины.
Совсем просто. Не криви нос. Причины отсутстовали, равно как и мозг у наметавших.



Боевики никогда особо и не падали, наоборот, лишь становились все краше и лучше, обогащаясь за счет графики и присасывания к сети.
Квесты регулярно хоронят, но те живут и здравствуют. И даже не чихают.
Стратегии реального времени лет шесть-семь назад в кои-то веки
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Дамы, что сводят с ума. 28-01-2011 01:24


Что это, зачем это?
Да так. В голову взбрело. Захотелось повспоминать тех, кто иногда терзает, а иногда успокаивает. =3
Ведь вспоминать одному, не делясь - скучно. =Ъ
P.S. Попытается кто-нибудь в распорядке-расписании углядеть какой-нибудь смысл или намек - замочу. Его тут -внимание!- НЕТ. Вбилось, как вбилось. ^~

Кэп.
Мало кого я уважаю столь же сильно.
Люблю его. Сложно его не любить, если честно. =3
Он мне нужен. Без него паршиво. Вот если уж говорить совсем просто, как можно прямее, и надеясь, что меня поймут правильно. =Ъ

Пусть у него и всех его близких все будет заебись. Я этого хочу.

Кима.
М-м-м. В ней много взаимоисключений. Настырность вместе с замкнутостью, энергичность легко сплеталась с какой-то ленивостью, милашечность переплелась с брутальностью. Непосредственность вместе со стеснительностью.
Порой она меня чем-то отвращала.
Порой она меня пугала до дрожи. =3
А порой хотелось ее обнять. Ну, как минимум обнять.

Получилось ровно один раз, ведь объятий она избегала, как огня. ^~

Она умела быстро и очень глубоко вникать в предмет, если требовалось. Достаточно было ее заинтересовать.
Мы всегда могли поговорить хоть о чем-нибудь. У нас было много общего.
Я бы не назвал ее легкомысленной. Но и излишней серьезности она тоже не несла - она никогда не грузила меня какой-то херней. Да и не страдала ей, если уж на то пошло. =3

Порой, когда я ее вспоминаю, у меня возникает желание ей позвонить. А если окажется, что она поменяла телефон, перерыть все к чертовой матери, но добраться до нее.
Но понимаю, что нельзя. ^~

Шан.
Сначала была влюбленность. Она появилась из-за одной ямочки, появляющейся от улыбки. =Ъ
Что-то более серьезное и не такое легковесное появилось, когда она попыталась кое-что исправить. По собственной инициативе, взявшись за это твердо, но без назойливости.
Понимаешь, мой маленький зеленый дружок, подавляющему большинству людей будет просто насрать. Они покивают, выслушают, а потом повернутся и уйдут. Вообще ничего не предпримут. А если что-то взбредет в голову уже ей, то она это сделает. Сорвется с места, выбежит на улицу, поймает на автобусной остановке, свернет башку, и только после этого позволит уехать. =Ъ

До недавнего времени я думал, что она изменилась. Влияние второй половинки, прошедшее время, уменьшение... гм... объемов общения (из-за все той же второй половинки и учебы =ъ) - все это как-то заставило меня думать, что все стало немножко иначе.
Приятно порой ошибаться.
*Вспоминая что-то*
А Илья - весьма счастливый засранец, если видел больше меня то, как у нее порой сияет взгляд.

Воробушек.
[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]

Диана.
Умом-то я понимал, что передо мной была избалованная, злобная, тупая сучка.
Но, тем не менее, отчего-то же я видел перед собой ребенка, которого хотелось прижать к себе и не отпускать. Целых два (или даже три?) месяца видел, совсем ослеп-оглох, не слышал и не видел, как все вокруг относились к творившемуся безобразию. =Ъ
Все эти приебы, ссоры (односторонние =ъ) и проблемы на ровном месте - да накласть мне было на это. Все же что-то было особое, раз нашло на меня подобное помутнение.
*Подумал*
Правда, это все равно не мешает мне относиться с крайним отвращением к девушкам, которые хоть капельку похожи на нее внешне или по поведению. Таких нужно пороть до посинения, и к таким нельзя относиться терпимо, иначе они сядут на шею и будут радостно подрыгивать ножками. ~~
Просто поразительно даже, как в таком маленьком существе может умещаться столько наглости и самодовольства.

Оливия.
[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]

Мьёрни.
[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]

Юся.
[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
[699x412]
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии

Под занавесочку, как обычно. =3 17-01-2011 01:05


Для Дру. Красивые люди. =3
Обнаруживать себя - не удивляться. ^~
[484x450]
Обнаруживать себя, и быть этим недовольным - говорить, я удалять. =3
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Места, где было бы здорово побывать. =3 03-01-2011 17:11


Недавно набирал почтовые адреса с туристских сайтов.
Посему набросаю-ка горку фотографий, которые там были и пришлись мне по нраву. =3
А сверху закрою крышкой. =Ъ
[650x433]
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии