Последняя пошаговая стратегия, которую я пробовал, называлась Elemental: War of magic.
Вот что мне нравится в проектах от Stardock - так это давать имена. На самом деле, это просто невъебенный момент: благодаря нему новое орочье поселение можно назвать "Вязким опасением" из-за шахтеров-соседей, которым так и хочется на всякий случай вломить по черепу.
А уже в Galactic Civilizations, где-то в другой-другой жизни космические границы будут хранить корабли серии "Серафим" и "Святая троица" (^,...,~), патрулируя пространство между колониями Трезубцем, Посейдоном и боевой станцией "Базальт". =3
Это делает заселяемые пространства более родными и близкими, а также здорово помогает ориентироваться в собственных необъятных краях. =3
А вот все остальное мне как раз не нравится.
Отвратительный искуственный интеллект (блиадь, как можно так лажать, имея на руках все преимущества?.. -_-). Наимерзейший генератор имен и названий (город Аарыабыва - здорово, да? =_=), которым на полную катушку пользуется компьютер: и это притом, что отряды игрока генератор предлагает называть вполне адекватно. Самый важный ресурс (еда =ъ), который стоит отдельно от прочих, и из-за которого вообще никогда не создаешь городов там, где хочешь - вместо этого втыкаешь их туда, где хоть чего-нибудь растет, из-за чего королевство разваливается на куски и домены с плохой связью меж друг другом. Дебильная прокладка дорог, которую сложно контролировать: из-за этого путь из города в город частенько идет по вражьей территории, а связать города меж разными отрезками суши и вовсе не суждено. Совершенно одинаковые войска, у которых с течением времени улучшаются только цифровые параметры - и не более. Ошибки - игра постоянно норовит сожрать всю выделенную память и падает на рабочий стол. Графика и оформление, от которых так и хочется сказать "mah eyes...". т_т
И ведь так со всеми стратегиями, что выходят в последнее время и претендуют на звание "глобальных". Издалека кажется, что все пристойно, но при детальном ознакомлении на тебя выпадает целый ворох всякой дряни.
Блестящая Civilization V, которую с легкой душой можно снести с винта после трех-четырех партий. Empire: Total war, которая по-настоящему вставляет лишь когда пробуешь достаточно специфичную кампанию за индейцев (и то, до конца не держит же). Пятые герои, что как красивый фантик для посредственной конфетки - жевано не раз, хотя да, красиво. Sword of the Stars, который кто-то превозносил до небес, произвел нехорошее впечатление что это не я что-то контролирую, а меня пытаются контролировать и направлять. =_=
Paradox'совские стратегии? Увольте. Можете морщить свои снобские носики, но это нечто столь унылое и замороченное, что в качестве альтернативы кажется более приемлимым и приятным пожевать битого стекла.
На самом-то деле можно наплевать на все эти придирки к внешнему оформлению, к уебищному AI (в конце концов, сетевой режим на что?), даже на ошибки в механике (хотя это простить можно уже с большим-большим скрипом). Дело банально в том, что не хочется пробовать еще, еще, и еще раз за разом, чтобы узнать: отличаются ли испанцы от поляков; есть ли разница в выборе между упором на экономику или технологии; по-разному ли воюется авиацией и сухопутными войсками; лучше сначала начать изучать ветку с пушками, или задуматься о жратве или дипломатии.
Ну вот не хочется. Поиграешь одну партию, и...
А этого "и" может быть два варианта. Ужасающих варианта.
Либо "просто страшно влом так долго играть", или (от этого вообще кровь стынет в жилах из-за стыда за нынешних разработчиков) "я уже все попробовал за одну партию".
А без интереса игра, независимо от жанра - гарантированная смертница, которой предстоит шагнуть в забвение.
Я только недавно (где-то в декабре-ноябре) ознакомился с Master of Orion II. Этой осенью старушке стукнет пятнадцать лет, и это не помешает ей с полпинка положить на обе лопатки все, что упомянуто выше.
Потому что она не просто интересная, а засасывающая, сногсшибательная, невероятно простая и при этом глубокая до охуения.
Что самое смешное, ее успех можно повторить.
Просто надо сделать чтобы партия длилась ни в коем случае не больше восьми-десяти часов. Чтобы не было всех этих хитровыебанных графиков, каких-то сложных систем поставок-установок-перестановок, и вообще все было понятным на уровне интуиции. И чтобы приходилось делать нетривиальные выборы, в которых все варианты будут одновременно верны и ошибочны.
Вот так вот просто, взять да вымести весь тот мусор, что постепенно намели в жанр за последние лет десять. Кто-то покривит нос, скажет, что это совсем не просто, что для наметания были причины.
Совсем просто. Не криви нос. Причины отсутстовали, равно как и мозг у наметавших.
Боевики никогда особо и не падали, наоборот, лишь становились все краше и лучше, обогащаясь за счет графики и присасывания к сети.
Квесты регулярно хоронят, но те живут и здравствуют. И даже не чихают.
Стратегии реального времени лет шесть-семь назад в кои-то веки
Читать далее...