Вот кто-то прочтет, и наверняка обидится.
Ну и похуй.
Ненавижу Starcraft и все, что относится к Warcraft'у, начиная с третьей части (включая ее, дополнение и модификации любого вида).
Когда я был маленький, мне было действительно в кайф пройти кампании от Brood War, несмотря на то, что от меня ускользали детали. Но включив недавно мультиплеер с братом, я вдруг осознал, что тысячи (миллионы?) киберспортсменов последние годы задрачиваются в на редкость грубую и безыинтересную вариацию "камень-ножницы-бумага". Приправленную всякой хуйней вроде зашликивания мыши до безобразнейшего состояния.
Процесс, блядь, однообразен и уебищен. Нет, не пытайтесь меня убедить в обратном! Хватит, это хуйня, и мне похуй, что это хуйня очень сбалансированная и тысячи (миллионы?) игроков задрачиваются в нее уже больше десяти лет - это не меняет того, что это XYNTA.
Варкрафт - это уже получше. Поразнообразнее уж, по крайней мере.
Но я ненавижу историю мира, и скажу вам честно - задрачиваться кликами и микроконтролем нельзя.
НЕЛЬЗЯ ТАК ЖИТЬ, ТВОЮ СОБАКУ!
Что заставляет меня так думать?
Настольный вархаммер, где в шесть ходов надо постараться выполнить поставленную сценарием задачу. Либо просто покрошить противника в винегрет. Удача, мозги и террейн тебе в помощь, науки ученик, как только выберешь себе кодекс/книгу армии по вкусу из двух десятков. =Ъ
Earth 2150, моя любимая стратегия в реальном времени, где надо озадачиваться снабжением боеприпасами, прокладывать энергосети и весьма аккуратно тратить ресурсы. Можно
грабить корованы копать тунелли под вражескую базу, рыть траншеи и конструировать танчики самого разного назначения и вида.
Supreme Commander - элегантный тяжеловес, который предлагает карты в десятки километров с возможностью сразиться на море, на суше и в воздухе. Организация воздушного патрулирования, быстрые налеты на чужие экстракторы материи (господи, знали бы вы, как я обожаю налеты на чужие экстракторы...), десятки разнообразнейших юнитов с кучей собственных нюансов (к примеру, неаккуратно выведенная линия атаки воздушных торпедоносцев на вражеский кораблик приведет к тому, что торпеды свалятся с борта на берег бесполезным грузом =Ъ), весьма нетривиальная в условиях "ололо, карта сорок на сорок километров!" задача по своевременному обнаружению противника, тяжелейшие прорывы вражеской обороны (действительно тяжелые, поскольку здесь очень легко отстроиться до непробиваемо-каменного состояния). Партии идут долго, но доставляют.
Command & Conquer (хоть тибериумный, хоть "красноугрозный"). Ресурсы, которые вроде как бесконечны, а вроде как и которые очень легко прожрать по мелочам; десятки способов неаккуратно проебать грозную и могучую армию, копившуюся половину партии; возможность навести шороху, банально взорвав несколько электростанций и обесточив радар противника; опять же, куча юнитов в воздухе, на суше и на воде, у которых есть собственные нюансы использования. И отстроить против живого противника непробиваемую оборону невозможно, надо шевелиться.
А про Machines когда-нибудь слышали? А про Warzone 2100? Собирали ли дичайшие конструкции в Tanktics: War and Pieces?
Ни в одном из этих примеров нет "отточеного баланса", зачастую даже наблюдается некий дисбаланс (авиация во все поля!). Они не являются киберспортивными дисциплинами, которые поддерживаются уже многие-многие годы.
Но они заткнут за пояс эти близзардовские вариации "камень-ножницы-бумага" просто тем, что в них есть как стратегия, так и тактика. SC и WCIII могут предложить лишь очень грубые и ограниченные инструменты, которые требуют еще и специального задрачивания для применения - в то время как все вышеприведенные вещи предлагают хоть какой-то простор для фантазии без необходимости столь серьезной привычки. Никаких "дебютных схем", закликиваний противника и прочих "механических" способов ограничения, только разнообразие с трезвой оценкой ситуации.
Усложнения? Да бросьте, это не "усложнения", а вполне естественный объем игрового процесса, который Blizzard обрубает для упрощения.
Люблю нестандартные стратегии, которые сходят с главной дороги и идут собственными тропами. =3
[700x510]