• Авторизация


А еще у меня есть доминошка с белкой и стеклянное сердце. ^~ 03-12-2011 18:11


Обучение рисованию. Надеюсь, что у меня только внутри все замерзнет, когда позвонят в первый раз.
Мьёрна просто отошла в сторонку, увеличив дистанцию. Не люблю подобные растянутые во времени бессловные намеки, когда надо всего-то сказать несколько слов.
На Шан чертовски зол, хоть и стараюсь этого не показывать. Но подавлять не хочется. Злопамятность такая злопамятность.
Надо будет еще успеть нарисовать как минимум две открытки. Вторую - совсем не по работе.
Слышу время от времени, как ██████ ██████. ███-███, ███-███. Как же чудовищно мало ███████.

[ДАННЫЕ НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНЫ]

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
███-███ ███-███
Или ██████ бы?
[500x667]
комментарии: 14 понравилось! вверх^ к полной версии
Немного о символе следующего года. 01-12-2011 18:31


Иногда забавно смотреть, во что превращаются зарисовки в конечном итоге. =3
[422x700]
[490x700]
[490x700]
[490x700]
*Шепотом*
Спасибо Ане, что подсказала подрисовать воды. x3
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии

А чтобы все было еще чуть менее серьезно, будет вам котик. ^,...,~ 01-12-2011 17:13


Там, в глубоких глубинах (довольно недалеко, но при этом сравнительно давно =3) цитатника есть два сообщения, которые я время от времени перечитываю.
http://www.liveinternet.ru/users/2414081/post88473164/
http://www.liveinternet.ru/users/2414081/post86057333/

Ну. Чего тут особо добавить-то?
И так все сказано на месте, и так все ясно. =3
[700x465]
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Ну, раз уж даже Кэп про него вдруг заговорил... =D 28-11-2011 12:05


Недавно вышел Skyrim. Тот, который пятая часть The Elder Scrolls.
Я вот вам честно скажу - не ждал я его. Знал, что выйдет (даже примерно помнил, когда), брат время от времени показывал видео и скриншоты, пару раз по диагонали читал какие-то дорелизные статьи с обещаниями "ух, мы вам счаз такую игрушку отгрохаем!".
На все это я лишь пожимал плечами, да отворачивался без малейшей тени интереса. Fallout 3 и Oblivion (который мы с братом все время неблагозвучно зовем "облюеном"), а также дополнения к ним как-то убили во мне веру в способность Bethesda делать что-то действительно вкусное. Я честно ожидал того же самого облюена в снегах с большим упором на рубилово и дебильно-предсказуемым сюжетом.

Лед тронулся, когда брат после двух дней пробы с горящими глазами сказал мне, что это вин. Вкусы у нас отличаются, конечно, но нередко и сходятся - так почему бы было не попробовать? =ъ



Первое время у меня было такое ощущение, что я как-то странно перенесся обратно во времени - я словно бы включил Морровинд, только с улучшенным внешним видом и куда более удобный.
Вот примерно такие эмоции это все вызывало у меня первые дня четыре:
[480x360]

Залипать на книжки, которые случайно находишь в подземелье. Радоваться в нужной мере упрощенной системе прокачки навыков, где получаешь в итоге то, что тебе нужно. С нехорошей ухмылкой красться в тени, и разваливать ничего не подозревающих противников на неаккуратные половинки при помощи эбонитового двуручника. Постепенно охреневать от того, что успело произойти за двести лет в Тамриэле со времен предыдущей части. Охуевать от не "по-беседовски" закрученных поворотов сюжета - да это же первый "Древний свиток", где можно наспойлерить, и тебе за это могут дать по роже! =D
А еще северное сияние.
Ночь, заснеженный лес, вокруг медведи носятся, конечности тебе отрывают. А ты залип на небо, и все гадаешь, пришлось ли художнику продать душу дьяволу, чтобы создать такую красоту. *.....*



Но я вам так скажу, друзья мои. Скайрим - это на самом-то деле очень коварная штука.
Сначала все, что я описал выше, полностью затмевает взор. Ни на первый взгляд, ни спустя пару дней ты не разглядишь серьезных недостатков - ты совершенно честно будешь предполагать, что пятый TES станет игрой года, что это одна из самых охренительных вещей на твоей памяти, что Bethesda ушла со скользкой дорожки и опять идет верным путем.
К сожалению, это чувство развеется, стоит пройти какую-либо сюжетную линию.

Возьмем как самый показательный пример Темное Братство. Я не буду спойлерить, скажу лишь две вещи:
1. Где-то на середине пути поступит заказ аж на убийство самого ██████████ (сложно описать появившийся у меня восторг, когда заказчик объяснил, чего он хочет).
2. Будут те самые пресловутые повороты сюжета, которые не очень-то характерны для разработчика.
Вот ты выполнил заказ, и эта сюжетная линия закончена. █████████ мертв. Братство чудом пережило разразившийся внутри пиздец, и все еще существует. Персонаж стал Слышащим, и теперь получает задания аж от самой Темной Матери.
Чувствуется ли то, насколько серьезные события произошли?
Как-то не очень.

Единственный отголосок смерти █████████ █████████ █████ ████ (которая еще и происходит в далеко не самое подходящее ███ ███████████ время) - это когда мне стражник у Рифтена сказал что-то вроде "Слышал, что █████████ умер? Воистину, темные деньки настали, темные...". Нет, серьезно, это единственное замеченной мной последствие.
Ну еб твою мать.
Раз персонаж стал Слышащим, и говорит напрямую с Матушкой - на нем лежит какая-то особая ответственность?
Нет никакой ответственности, можно положить хуй и на Братство, и на его зловещую покровительницу. Там теперь и без тебя вполне нормально справятся, благо что задания Матушка выдает сгенерированные автоматом, и оттого совсем невкусные. ~~

Основная сюжетная линия - это и вовсе фейл.
Не такой фейл, как в "облюене", конечно, но нет того ощущения эпичности, которую явно хотели донести разработчики. Нам противостоит аж сам Алдуин Пожиратель Мира, предвестник местного конца света? Включаем режим "мистер Похер", с улыбкой заканчиваем до омерзения короткую линейку квестов, и дезинтегрируем эту летающую ящерицу.
Чесслово, я бы с куда большим удовольствием посмотрел на более приземленные вещи, вроде войны с Талмором (или на раскол в самом Скайриме, если бы он чувствовался поострей). Вся эта байда с пробуждением драконов и статусом довакина как-то
Читать далее...
комментарии: 10 понравилось! вверх^ к полной версии
=3 27-11-2011 00:11

Это цитата сообщения я_буду_тайной Оригинальное сообщение

gribi saldus apelsinus?..

купила себе два апельсина. дома вспомнила, что у меня аллергия на цитрусовые. ну, не пропадать же добру..
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Me очень gusta. Не состояние, картинки. =ъ 24-11-2011 23:01


Хочется что-нибудь или кого-нибудь срубить. Настроение паршивое, какое-то омерзительное ощущение, что из-за болезни я теряю время.
Твоюже, как же невовремя ебануло.
Поставлю-ка я лучше картиночек.
Надо еще тумблеров в таком духе нарыть. *.....*
[566x564]
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Мать твою, как же я ненавижу это состояние. 21-11-2011 11:46


Давненько мне не было так физически херово.
А ведь все только началось. =_=

Удивительно сильная злоба накатывает порой.
[400x379]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
=3 18-11-2011 15:11

Это цитата сообщения Чесь Оригинальное сообщение

вдруг о.

женщина, которую я люблю, не видит разницы между словами заносчивость и ебанутость, и мои попытки доказать, что всё-таки она существует, посчитала демагогией.
вот я её люблю, я её предал, она, что характерно, меня не любит. а потому уже эдак полгода не таскать подарки, не заваливаться в гости, не писать, не звонить, не тормошить - всё равно односторонне, что нахуй надо.
вот такой эгоист.

ещё одна женщина, которую я люблю - высокомерная и истерична.

ещё в двух женщин я влюбился с жаром и без памяти, но подленько: первоосновой возникший чуВСТВ стала их близость к тому человечищу, что люблю-люблю-люблю вот уже сколько, а уж потом их личные уняня.

с остальным, кажется, всё нормально. если не считать, что с большей частью я вижусь либо раз в месяц. либо раз в года в полтора, либо ещё не.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Немного о починке. 11-11-2011 17:57


Ко мне начинает возвращаться память.
Довольно необычное ощущение. x3

Я могу вспомнить числа, цвет, ████, звук, ███████, █████ и ███. То, ██ ███ ███ ████ █████, как ███████ ██████, название █████.
Но этого мало. Мне всегда будет мало, даже когда я вспомню все. =3
[551x700]
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
=3 01-11-2011 21:10

Это цитата сообщения Снифф Оригинальное сообщение

Думки

Как же я люблю википедию. Статья про двигатель, а нету даже данных по степени сжатия. Энцеклопедия, my ass.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ну наконец-то. 29-10-2011 01:38


Сей текст я начал потихоньку набивать еще в феврале этого года. Спровоцировал аналогичный текст у Солнышкина, который отчего-то сам собой воспринялся как вызов.
А я тоже так могу! =D
Вот добил, и теперь могу не маяться этой херней. =3

Прячем, прячем все скорей, пока не увидели. =3
[500x375]
комментарии: 9 понравилось! вверх^ к полной версии
Нет ничего важней на свете, чем ощущения, эмоции и послевкусие. ^~ 27-10-2011 14:44


Я вдруг понял, что мне так не нравится в Dragon Age. Хоть первом, хоть втором. Это слегка проскальзывает даже в Mass Effect.
Просто это на самом деле JRPG. Завуалированные, с чуть более сложной боевкой и "ветвлением" сюжета, но JRPG. Навроде той же самой приснопамятной Final Fantasy. =ъ

Чем обосную.
В первый раз я играл за гномку из низших каст. Второй - человек из Башни. Разница должна быть: как-никак, первая выросла в самой грязной и жестокой среде Орзаммара, далеко не самого дружелюбного города на свете, а второй - маг, который всю осознанную жизнь провел в четырех стенах, обучаясь своему дарованию под неусыпным надзором тюремщиков-храмовников.
Да только вот нихера. Нет разницы. =ъ
Где эта чудесная и расписанная во всех красках "разница в отношении к персонажу в зависимости от его расы и происхождения"? Ну помахали мне пару раз в родных местах, когда вернулся, сделали вид, что "ой, родной, ты так вовремя" - но... нет, вы серьезно думаете, что в королевский дворец Орзаммара пустили бы женщину с клеймом на лице, будь она хоть трижды Серым Стражем? ~^"
А где, псямать, хотя бы разница во взглядах персонажей? Если возможность вставить в нужном месте реплику "Эй, я маг вообще-то!" там, где другие ее не вставят - это разница во взглядах, то я педераст. =3
Вся система-механика почти полностью уперта в боевку. И давайте уж признаем честно: боевка здесь однообразна до омерзения, бессмысленна и беспощадна. И при этом натыкана всюду, куда только не лень.
Возможность решать проблемы разными методами? Если кто-то скажет "а ну сдайте оружие", вскоре разговор уткнется в два варианта ответа - либо заорать с пеной у рта "Хуя вам а не оружие, щас я через ваши трупы переступлю", либо понуро опустить голову и печально сказать "Ох, а я так не хотел кровопролития...". =3
Вывод - игрового процесса здесь нет.
Здесь есть сюжет и диалоги.
Вот так и получается, что вроде как играешь в игру, а на самом деле смотришь меееееееееедленно разыгрываемый спектакль. Который постоянно прерывается на всякую ненужную хуйню.
Передвижение идет между сценами, а не локациями, с тобой в партии ходят исполнители главных ролей, и все, что вы вместе делаете - это воля режиссера и сценариста, а отнюдь не геймдизайнера. Потому и так тоскливо чистить подземелья и рубить орды разнокалиберных монстров - ждешь ведь разговоров сопартийцев между друг другом, возможности повыяснять с ними отношения в походном лагере, сделать какой-нибудь нетривиальный выбор. А вместо этого под нос упорно суют эту кривую боевку. =ъ

Плохо ли это?
Да не, в общем-то. Лично я посоветовал бы попробовать какую-либо из финалок, там все и попроще, и покрасочней, и сюжет благодаря этому куда более сочный. Но и DA довольно неплохо пойдет, если вам не западло осознавать, что смотрите фильм в виде "как бы" игры.

Мне вот западло.
Наверное, потому, что не люблю я этого ощущения сценарности. =3

Давайте я вам приведу пример из Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.
Рано или поздно наступает момент, когда сюжетная линия уходит к острову Танатос. Название как бы уже намекает, что ни один разумный капитан вас туда не повезет ни за какие деньги. =ъ
Есть три варианта решения этой, казалось бы, простой задачи:
1. Купить новехонький, только спущенный со стапелей корабль. За пятьдесят тысяч золотом.
В теории вроде как можно сбросить цену до сорока, хотя я в этом до конца не уверен, да и все равно - сорок тысяч в Аркануме это дохуя. Думаю, смекалистый человек на эти деньги смог бы купить город. Может, даже не один. ~^"
2. Вариант интересней - выиграть корабль в кости у одного капитана в баре возле причалов.
Маааааленькая такая загвоздка: этот мужик - на редкость удачливый сукин сын. Выиграть у него в кости способен лишь сукин сын еще более удачливый. ^~
3. Наиболее авантюрный, но при этом годный вариант - попытаться забрать корабль у Худого Пита. Естественно, сначала найдя этого Пита.
Кто такой Худой Пит?
Худой Пит - это проклятый пират и душегуб, который уже далеко не первое столетие бороздит моря в виде нежити. Всякий моряк Арканума знает, что упоминать и хулить его без веских на то причин - накликать на себя ужасную, чудовищную смерть от рук этого нелюдя. =^^=

И я вот что вам скажу, друзья мои - если в DA или Mass Effect такие моменты и есть, то их там можно пересчитать по пальцам. В то время как Арканум целиком состоит из таких радующих деталей и развилок
И не только он. Мне жутко по нраву Fallout 2, который недавно проходил Дру. Пока он спрашивал у меня, где-что находится и как-зачем что-то сделать, я осознал, насколько же у нас по-разному проистекал процесс. =3
Icewind Dale - это, по сути, и не совсем ролевая игра-то. Рубилово, наложенное на правила и реалии D&D 3.5 - но, блядь, даже там таких моментов целая горка. Чего только стоит демон, который может испугаться партии с зачарованно-бездонными мешками, наполненными трупами... x3
Из чего-нибудь посвежее - New Vegas. Охуенная атмосфера, приятственные
Читать далее...
комментарии: 9 понравилось! вверх^ к полной версии
Так странно было найти это в черновике именно сейчас. =3 24-10-2011 21:22


[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]

Эта запись - аж за август прошлого года.
Так странно забывать о таком обращении к кому-то другому, и случайно находить в самые подходящие моменты. =3
[637x488]
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
=3 18-10-2011 16:02

Это цитата сообщения Оригинальное сообщение

И он похвалил меня. Пацаны, меня заапрувил сам Дьявол!
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Немного о херне, из-за которой я проснулся в шесть. 16-10-2011 14:13


Сны за шестнадцатое число: быстроисполнимые.

*Ухмыльнулся*
Ну да, как же. =3
[499x700]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Капля моего детства, ускользнувшая сквозь пальцы. 07-10-2011 16:22


Вчера купил у дядьки из Питера старых журналов.
От них пахнет пылью, но я отчего-то чувствую запах дрожжей. =3

Вспоминаю при этом [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].

Да, они стоили того, чтобы все это вспомнить. =3
[600x600]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ну дааа, как же. =3 07-10-2011 01:14


Даю себе слово, как закончу перепроходить Dragon Age [самому интересно, когда же это произойдет =D], в кои-то веки попробовать толком восьмую финалку.
Честно-честно, так и сделаю. =3
*Шепотом*
...Все ради Ирвина, который чем-то неуловимо напоминает Кэпа. x3
[700x206]
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Частично подколка, но в целом - и правда интересно. =3 06-10-2011 00:58


Интересно даже, как бы отреагировал Дру, если бы знал как часто и с какими чувствами я о нем думаю. x3
Стало интересно, когда начал набирать фотографии на печать в фотоальбом, и нашел это:
[403x604]
*Шепотом*
...Ты скажи, если тебя не устраивает присутствие здесь этой фотографии. x3
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Ох, что я здесь делаю в семь утра? =D 01-10-2011 06:39


Чего я хочу.
М-м-м. Чего же я хочу, чего же хочу.

Чтобы ты головой со всей дури ебнул об фонарный столб, да так, чтобы звон по переулкам покатился. Глядишь, прояснится слегка.
Очнись, дружок. ^~
[600x462]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
x3 01-10-2011 06:31

Это цитата сообщения a_me_i_e Оригинальное сообщение

aal/btbam

часа 4 назад я вот что понял
если меня не заберут в армию, то когда-нибудь я стану музыкантом
непременно.
[480x270]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии