Я вдруг понял, что мне так не нравится в Dragon Age. Хоть первом, хоть втором. Это слегка проскальзывает даже в Mass Effect.
Просто это на самом деле JRPG. Завуалированные, с чуть более сложной боевкой и "ветвлением" сюжета, но JRPG. Навроде той же самой приснопамятной Final Fantasy. =ъ
Чем обосную.
В первый раз я играл за гномку из низших каст. Второй - человек из Башни. Разница должна быть: как-никак, первая выросла в самой грязной и жестокой среде Орзаммара, далеко не самого дружелюбного города на свете, а второй - маг, который всю осознанную жизнь провел в четырех стенах, обучаясь своему дарованию под неусыпным надзором тюремщиков-храмовников.
Да только вот нихера. Нет разницы. =ъ
Где эта чудесная и расписанная во всех красках "разница в отношении к персонажу в зависимости от его расы и происхождения"? Ну помахали мне пару раз в родных местах, когда вернулся, сделали вид, что "ой, родной, ты так вовремя" - но... нет, вы серьезно думаете, что в королевский дворец Орзаммара пустили бы женщину с клеймом на лице, будь она хоть трижды Серым Стражем? ~^"
А где, псямать, хотя бы разница во взглядах персонажей? Если возможность вставить в нужном месте реплику "Эй, я маг вообще-то!" там, где другие ее не вставят - это разница во взглядах, то я педераст. =3
Вся система-механика почти полностью уперта в боевку. И давайте уж признаем честно: боевка здесь однообразна до омерзения, бессмысленна и беспощадна. И при этом натыкана всюду, куда только не лень.
Возможность решать проблемы разными методами? Если кто-то скажет "а ну сдайте оружие", вскоре разговор уткнется в два варианта ответа - либо заорать с пеной у рта "Хуя вам а не оружие, щас я через ваши трупы переступлю", либо понуро опустить голову и печально сказать "Ох, а я так не хотел кровопролития...". =3
Вывод - игрового процесса здесь нет.
Здесь есть сюжет и диалоги.
Вот так и получается, что вроде как играешь в игру, а на самом деле смотришь меееееееееедленно разыгрываемый спектакль. Который постоянно прерывается на всякую ненужную хуйню.
Передвижение идет между сценами, а не локациями, с тобой в партии ходят исполнители главных ролей, и все, что вы вместе делаете - это воля режиссера и сценариста, а отнюдь не геймдизайнера. Потому и так тоскливо чистить подземелья и рубить орды разнокалиберных монстров - ждешь ведь разговоров сопартийцев между друг другом, возможности повыяснять с ними отношения в походном лагере, сделать какой-нибудь нетривиальный выбор. А вместо этого под нос упорно суют эту кривую боевку. =ъ
Плохо ли это?
Да не, в общем-то. Лично я посоветовал бы попробовать какую-либо из финалок, там все и попроще, и покрасочней, и сюжет благодаря этому куда более сочный. Но и DA довольно неплохо пойдет, если вам не западло осознавать, что смотрите фильм в виде "как бы" игры.
Мне вот западло.
Наверное, потому, что не люблю я этого ощущения сценарности. =3
Давайте я вам приведу пример из Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.
Рано или поздно наступает момент, когда сюжетная линия уходит к острову Танатос. Название как бы уже намекает, что ни один разумный капитан вас туда не повезет ни за какие деньги. =ъ
Есть три варианта решения этой, казалось бы, простой задачи:
1. Купить новехонький, только спущенный со стапелей корабль. За пятьдесят тысяч золотом.
В теории вроде как можно сбросить цену до сорока, хотя я в этом до конца не уверен, да и все равно - сорок тысяч в Аркануме это дохуя. Думаю, смекалистый человек на эти деньги смог бы купить город. Может, даже не один. ~^"
2. Вариант интересней - выиграть корабль в кости у одного капитана в баре возле причалов.
Маааааленькая такая загвоздка: этот мужик - на редкость удачливый сукин сын. Выиграть у него в кости способен лишь сукин сын еще более удачливый. ^~
3. Наиболее авантюрный, но при этом годный вариант - попытаться забрать корабль у Худого Пита. Естественно, сначала найдя этого Пита.
Кто такой Худой Пит?
Худой Пит - это проклятый пират и душегуб, который уже далеко не первое столетие бороздит моря в виде нежити. Всякий моряк Арканума знает, что упоминать и хулить его без веских на то причин - накликать на себя ужасную, чудовищную смерть от рук этого нелюдя.
=^^
=
И я вот что вам скажу, друзья мои - если в DA или Mass Effect такие моменты и есть, то их там можно пересчитать по пальцам. В то время как Арканум
целиком состоит из таких радующих деталей и развилок
И не только он. Мне жутко по нраву Fallout 2, который недавно проходил Дру. Пока он спрашивал у меня, где-что находится и как-зачем что-то сделать, я осознал, насколько же у нас по-разному проистекал процесс. =3
Icewind Dale - это, по сути, и не совсем ролевая игра-то. Рубилово, наложенное на правила и реалии D&D 3.5 - но, блядь, даже там таких моментов целая горка. Чего только стоит демон, который может испугаться партии с зачарованно-бездонными мешками, наполненными трупами... x3
Из чего-нибудь посвежее - New Vegas. Охуенная атмосфера, приятственные
Читать далее...