• Авторизация


Без заголовка 11-05-2008 11:05

Это цитата сообщения Gortwog Оригинальное сообщение

16-й поход

Выкладываю давно обещанное описание боевого похода в Silent Hunter III. Вначале дела шли не очень, но потом ситуацию удалось выправить.

Экипаж: 4 офицера, 12 унтеров, 24 матроса Лодка – VIIC
Игра записывалась только чтобы продолжить на следующий день.

Бортжурнал
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 11-05-2008 11:02

Это цитата сообщения Gortwog Оригинальное сообщение

Интервью с Императором

Ещё один креатив из любимого журнала «Навигатор Игрового Мира».
Интервью с Императором
читать интервью
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Без заголовка 11-05-2008 09:05

Это цитата сообщения Gortwog Оригинальное сообщение

Мемуары огеймера

Один из старых игроков российского Ogame решил покинуть игру в связи с чем и написал свои
воспоминания
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 11-05-2008 08:21

Это цитата сообщения arhiewik Оригинальное сообщение

больной,что видим?
[336x449]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 01-05-2008 18:23

Это цитата сообщения Новинки_Сезона Оригинальное сообщение

УБЕЙ ВРЕМЯ

ФЛЕШ - ГОЛОВОЛОМКА

ФЛЕШ - ГОЛОВОЛОМКА




Цель игры: мышкой нужно сдвинуть все точки так, чтобы линии между ними не пересекались совсем.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 01-05-2008 17:49

Это цитата сообщения ALEXRUS Оригинальное сообщение

Герои Меча и Магии - как рождалась легенда

[300x222]
Компьютерная и игровая индустрии подарили миру огромное количество компьютерных игр, однако действительно хитовых игр можно выделить не так уж и много. Каждый жанр всегда мог похвастать таковыми хитами, но жанр пошаговых стратегий тогда ещё мог похвастать лишь Warlords (знаменитая Civilization ещё была в проекте) и не удивительно, что команда New World Computing постаралась разработать что-то интересное и захватывающее. Так появилась в свет игра King’s Bounty. Игра по для начала 90-х была потрясающей, графика для того времени весьма красивая, боле-менее наличиствующий сюжет, геймплей, что позволило игре стать настолько известной, что фанаты игры через несколько лет создали её вторую неофициальную часть. Но дело за этим не постояло, т.к. к середине 90-х почти эта же команда, что подарила миру KB, представила новую игру, игру которая не покинет верхних строк рейтинга даже во время кризиса NWC и вообще за все последующие годы с момента создания. Так зародилась великая эпопея Heroes of Might & Magic.

За проект HMM взялись по тем временам весьма серьёзно, особо сильно поработали дизайнеры, т.к. для 1995 года графика и прорисовка игры стала настоящим эталоном для других игр и именно тогда на фронте игровой индустрии появился бренд "Герои", который начал завлекать в свой лагерь фанатов. Действительно, первые Герои Меча и Магии были оценены более чем достойно, а куда наград игрового сообщества лишь добавили к этой оценке не малое количество баллов. Суть игры была весьма проста, пусть и на её полное описание потребуется некоторое время, но если говорить вкратце, то вам необходимо развивать свои замки и при помощи оных копить армию, нападая на противников, при этом не забывая о ресурсах и магической прокачке. Хотя нынче конечно всё это выглядит примитивно, но ведь надо же с чего то начинать, тем более ни о каких двух и более ядерных процессорах тогда и не было речи. Не удивительно, что после такого фурора NWC стала работать над продолжением игры... Вторая часть данной игры стала лишь небольшой надстройкой над первой частью, т.к. был лишь более детально проработан сюжет, который стал продолжением первой части, улучшена графика, доработан геймплей и увеличено число монстров, замков, героев, опций, а также была весьма улучшена музыка игры, которая с этого времени также является одной из визитных карточек игры. И тут в NWC не прогадали, игра сразу же стала одной из лучший игр 1996 года и завоевала сразу несколько наград от авторитетных изданий, а ведь если бы не несколько заметных изменений, игру бы без проблем можно было назвать простым аддоном. Не долго думая, команда разработчиков в том же году выпустила аддон к игре под названием "Цена Верности", добавивший целый ряд кампаний, несколько монстров и возможностей. В итоге после двух выпущенных частей серия Heroes of Might & Magic стала настолько популярной, что слава о ней начала расползаться по Миру, ведь данная игра обладала рядом козырей по сравнению с другими играми, которые делали её привлекательной и популярной, а именно отсутствие динамичности, при том, что игра весьма захватывающая и не скучная, в результате игра могла не надоедать годами. Конечно тут ясно, что такое чудо не могло провалиться. Однако после двух частей игры в серии HMM наступил небольшой перерыв, в который многие игроки всё ждали и ждали продолжения, чтобы вновь кинуться в схватки Драконов, Титанов, Магов и многих других монстров за обладание миром и их ожидания оправдались...

В 1999 году произошло-таки новое появление Героев Меча и Магии и под названием "Возрождение Эрафии" в свет вышла третья часть. Не стоит говорить, что и третьи Герои также стали хитом и укрепили позиции серии на игровом рынке, тем более к 1999 году компьютерная индустрия сделала огромный шаг вперёд и это весьма отразилось на прорисовке и эффектах. Не стала хуже и сюжетная линия, ставшая очередным продолжением саги, но в тоже время многие фанаты игры далеко не сразу её восприняли и первое время весьма критически к ней относились. Герои 3 представили взору игрока совсем переработанную структуру замков и монстров, а также сделали компьютерных игроков куда умнее и тактиченее. Так что в целом третья часть была выдалась настолько удачной, что почти сразу заговорили о четвёртой части игры, но не тут то было... В те времена в NWC явно было не до 4-й части, т.к. впереди фанатов ждала целая череда аддонов игры, которые успели порядком надоесть, пусть они и не слабо дополняли игру и смогли сделать сюжетный поворот очень полным. В том же 1999 году выходит в свет аддон "Клинок Армагеддона", ставший лучшим аддоном 1999 года, добавившим в игру новый замок, новых монстров и артефактов, после чего в 2000 году вышел аддон "Дыхание Смерти", ставший лучшим аддоном третей части и на основе оного
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 01-05-2008 16:05


дуэлился 5 уровнем. итог:
питон элит - решалка.
глок м2 в урон - неплох вблизи.
глок м2 в даль - скорее годится вынуждать покидать позиции.
хотя у глока очереди злые )
спас. больно, бля!
только не до конца понял, что круче. спас м2 в урон или в даль. пришёл к выводу - один для дальнего и один в упор. ибо злооо.

самое главное:
1. профа старалки. по сути бонус лёгкого. как вариант - профа сталка. тогда ещё и с со спаса неплохо стрелять.
2. перк на +1 дали
3. перк на 10 и 30 бонуса кучности.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 21-04-2008 16:21

Это цитата сообщения Dreams_of_Gackt Оригинальное сообщение

Холодное оружие Японии - КАТАНА

[показать] [показать] [показать] [показать] [показать]
[показать]  [показать]  [показать]


Японский меч - это не только одно из наипрекраснейших творений человеческих рук, он так же живая история и традиция самураев, наиболее честолюбивых, преданных и надменных рыцарей за всю историю человечества. Японский меч, как мы его знаем, будь то тати, катана, вакидзаси или танто существует уже более тысячи лет. Он достоин того, чтобы считаться уникальным уже потому, что просуществовал как практическое оружие столь долгое время.....
КАТАНА (утигатана)- японское холодное оружие, длинный самурайский меч.
Общая длина меча — 90-120 см, длина рукояти около 30 см, вес около трех килограммов, толщина колеблется от 5 см со стороны обуха до толщины волоса и тоньше со стороны лезвия. Рукоять катаны обычно деревянная, обтягивается акульей кожей или кожей ската, либо тканью с обмоткой шелковой тесьмой.
Гарда катаны имеет чаще всего круглую, а также лепестковую, многогранную, сложную ажурную форму; украшалась резьбой, чеканкой, инкрустацией из серебра, золота, слоновой кости.
Ножны катаны изготавливаются из дерева магнолии, покрываются черным или цветным лаком и украшаются бронзовыми накладками. В устье ножен часто располагаются в небольших специальных гнездах маленькие ножи. Рукоятки ножей декорируются в том же стиле, что и сам меч.
До революции 1868 самым прекрасным предметом искусства в глазах истинного японца клинок его сабли. Издавна народ придавал чрезвычайное значение достоинству и совершенству этого оружия. Вот почему ни одна профессия не пользовалась таким уважением, как кузнечное дело; нередко лица знатных фамилий занимаются им и приобретали в этом мастерстве большое искусство.



Очень интересное продолжение Исторической справки

Ваша Cantara


комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
4 уровень. пвп волта 19-04-2008 14:09


12
10
8-1
11
3
0
райдер
питон
глок
старатель
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
груз с сенс оф дез. не идеальный. 19-04-2008 09:41


груз 9 уровня с рифлой:
26
23
24-1
34
14
9

груз 10 уровня в м3 хт с сенс оф дез два.
48
23
27-1
34
14
9
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 18-04-2008 22:33


итак, задача - захватить мир. но для этого надо флот. как его добыть?
я пока придумал тока один способ - отстроить шахты и на ресурс с шахт строить флот.
но флот нужен быстро строящийся. потому реса нужно много и вдобавок нужна нанитка.
что бы реса было многа - надо много планет. экспериментальным путём выяснено - максимум планет 9. одна стартовая и 8 колоний. по забавному стечению обстоятельств - планетных систем тоже 9.
лично я рекомендую в каждой системе найти пустую систему и там создать колонию.
колонию надо создавать с 4 до 7 номера. там наиболее благоприятен рандом.
если колония меньше 150 - она не колония и подлежит уничтожению.
в идеале, кнеш, все колонии имеют под 300 пространства, но вполне хватает 160-240. мне хватает.

итак:
1) солнечная станция (солярка)
2) мет
3) крист
4) солярка
и так пока не надоест.
задача - сначала отстроить мет, крист и дейт до 10 уровня.
потом отстроить лабу и изучить:
1) лаба (2)
2) энергетическая технология (1)
3) импульс двигатель (3)
4) верфь (4)
5) колонизаторы.
на этом шаге колонизируем планеты. не стесняемся удалять планету, если она нам не подходит - маловата. удалять её потом - ещё неприятней.

следующим ходом надо отстроить бт - большие транспорты, которые будут служить злогом сохранности нашего реса получше флота из звёзд смерти.
1) реактивный двигатель (6)
2) верфь 4

после этого отстраиваем шахты и фабрики роботов. фабрику до 10 уровня максимум. потом не понадобится. шахты до талого. за исключением дейтовой. дейтовой шахты вполне 10 уровня хватает. для начала.

после чего надо изучить 10 уровень компьютерной технологии в лабе (1). и отстроить нанитку. после чего отстройка идёт ещё быстрее.

после чего уже остраивать шахты, гонять ресурс на сейв и развиваться до уничтожителей/бомберов для войны или до звёзд смерти, чтобы было безопасно и комфортно.

updated 13.05.2008
Gortwog:
Вношу небольшую поправку - колоний может быть только 8 + стартовая планета.
планетарных систем не 9 - а 499 в каждой из 9 галактик.
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
извиняюсь. 18-04-2008 22:18


давно не было меня тут. комментов нету, новых друзей и пч нету. но всё равно, поскольку я пиздец вежливый и воспитанный - извиняюсь, что долго не писал.
думаю сегодня накропать статейку на тему "как жить в огаме на старте"
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 13-03-2008 18:56


данная статья задумана как оглавление к разделам идеальный аанчекряк + тайм зеро. некоторые статьи задумываются как лишь анонсированные, а некоторые недоделанные.
Итак, я вижу игру в тызе(прокачку перса) по следующему алгоритму:

[1-5] уровни.
ваульт. тупая прокачка до 5 уровня, чтобы покинуть это гостеприимное место. некоторые набивают ранги на 4-7.
писать для этого онанизма билд не намерен. ибо пвп есть штука затратная. а копать в ваулте, с его дропом, на пвп - не самый умный ход. проще качнуться до 5 уровня и где подкапывая, где занимая, либо качаться либо копать. однако писать билды для пвпшников на 5 и дальше уровнях пнамерен )

5 уровень.
перебираемся в оазис. можно через рапа нуи, но оазис перспективней как место сбора дуэлянтов )
тут уже решаем, чем мы хотим заняться? копать либо набивать ранги, как на самом дешёвом для этого уровне.
есть альтернатива: качнуть груза обычного либо груза с сенсо оф дез - перком, который позволяет не терять ресурс при смерти.

билд для 5 уровня. подходит для любой раскачки: ...
билд для пвп: 6 уровень, 7 уровень, 8 уровень(), 9 уровень, 10 уровень.
билд для старателя: 6 уровень, 7 уровень, 8 уровень, 9 уровень, 10 уровень(билд ).
билд для грузовика: с сенсодезом 1, с сенсодезом 2, обычного(vulgaris).http://www.liveinternet.ru/users/daddy_koo/post68579065/
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 11-03-2008 11:49


волею судеб наткнулся на фолаут 1 и 2.
http://www.zona.ws/2006/09/13/print:page,1,fallout_rus.html
http://www.citysmile.ru/2007/08/27/_vozrozhdenie_2_fallout_2.html

что-то про рапиду и депозит файлз написано. качайте, кому надо.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
10 уровень. копалка или просто персонаж без выкрутасов. 06-03-2008 22:26


профа старатель
уровень 10
19
25
36
53
15
6

обвес: амулет на +1 интуиции, стандарт повар с гекконками удар/ожёг плюс м3 хт ботинки.
оружие: варик и фен. если хочется экзотики или опыта - плазма нож для студней.
способен поднять так же: рифлу, свд, винторез, псг, хм8, шмель, м60.

одевалка: сталкер штаны м3, пузо райдер.

основная одежда выбрана стандартная исходя из того, что это копка, а значит удары на 1+ будут проходить. хватит и того, что точатся пластины.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
заметка 0001 ) 06-03-2008 21:48


сегодня копал. перс 8 уровня, старатель, хт, фен.
мысли:

стичу 8-9 хватает очереди+прицельный. итого 21 од. при условии попадания. очень редко кто выживает. но будем считать со страховкой. очередь+2 прицельных. 27 од. блин, не так всё и радужно.

бля, КТО додумался дать старателям винторез с чудовищно большим запасом прочности?!

без вип клиента копать нереально. на бой уходит чуть ли не больше времени, чем на сбор реса. вывод - вип адназначна.
примечание: мультов много, заканчивается с деньрожденного подарка вип - иду играть другим мультом. пока прокатывает.

появилась идея - чем дальше влес, тем шире ноги. иначе говоря: чем дальше в лес - тем толще партизаны. наблюдаю чуть ли не геометрическую прогрессию дропа реса. во всяк случае в алькабульской полимерке.
вывод: надо пересчитать, сколь выстрелов обойдётся один серьёзных бой. так же затраты по времени и потерям жизней.ессно при учёте прибыли.

что бы я делал без грузов... просто лафа. несколько груов прикопано, как накопаю до малого од - скидываю им рес. как в город топаю не через портал - беру полики у ближайшего грузосундука и иду. на расходку хватает, а тем временем рес-то копица )

примечание для мара. правильные копалки копают с гекками удар+ожёг. вывод - рифла это наше всё. против неё защиты нет. хм... идея... над обдумать.

ессно, копать надо старателем. ибо перк на повышенный дроп реса тока у него.
зы: надо бы накромать мануал по копке. определённо - ведь это основное занятие казуалов.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Словарь. 05-03-2008 09:02


сюда буду скидывать любые слова, которые я использую/буду использовать в пособиях, но которые могут быть непонятны нормальному человеку.

01) фарминг - убийство мобов с целью получения выгоды: экспы,реса,лута.
02) копка - в некоторых играх синоним фарминга(тз).
03) ПК(PK) - убийство игроков(player killing). иногда с целью фарминга. иногда с целью получения фана. но по сути - убийство игроков.
04) моб(реже непись/NPC) - персонаж, который не управлятся игроком(non player character). как правило мобами называют всех монстров, которых можно фармить.
05) экспа - опыт. во многих играх показатель степени развития персонажа.
06) лут - вещи, которые падают из монстров, если их убить(фарминг). деньги,предметы,ресурсы.
07) ресурс, рес - что угодно, использующееся для производства предметов. например руда. из руды делают доспехи. однако ресом не называют вторичную продукцию типа детали. например чтоб сделать часы нужна шестерёнка, а чтоб сделать шестерёнку нужна руда. в данном случае шестерёнку ресом не считают. странно, но это так.
08) мародёрство - изначально термин таймзеро, который означает убийство игрока с целью фарминга. однако часто мародёром называют просто ПК. ессно, термин родился не в таймзеро, но прижился как игровой термин именно там.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
TimeZero. 8 уровень. найм. 03-03-2008 16:34


14
12
20
56
1
4

хт м3 с шоками

одевалка: два райд наруча, сталк м3 штаны и боты, м3 мар наручи.

оружие:
м60 и шмель

профа найм.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 01-03-2008 14:34

Это цитата сообщения DaKoo Оригинальное сообщение

S.T.A.L.K.E.R заметки на поля газетной треуголки

на свалке на базе беса есть будка. там в коробках патроны. много. для калаши и гадюки.
на той же свалке за поездом около ангара есть куча аномалий и туннель. в конце туннеля есть тип с гадюкой под пистолетный патрон.
на армейских складах у долговца, который хочет напаст ьна свободу есть гром под калаш патрон.
на янрать больше 300-400 патронов натовских не надо брать. всё проходится. юзать ессно натовские винтовки. названия хз, но злые автоматы )
на дикой территории в туннеле с аномалиями вспышка лежит дезерт игл под патрон для винтореза. настоятельно рекомендую взять и бережно таскать с собой. штука полезная. круче дробана. и на янтаре в самой лабе есть патроны для него. в общем, маст хев.
свд и прочие кемперки лесом. меня не впечатлили. как тока нашли - расстреливайтя боезапас и выкидывайте.
единственное, что стоит собирать - арты. бережно складывать их около арены в ящик и потом таскать учёным на янтарь. дают самую лучшую цену. кажись один к одному с номиналом.
от прыжков снорка офигеть хорошо работают стрейфы. реально убить с ножа двух снорков без нанесения ими ударов. как доказательство прошёл канализацию от лабы на янтаре наруже чисто с ножём. на самой высокой сложности. прослемы были с тушкой. её резал упорно пожирая аптеки.
кстати. с одного удара ножём(правая кнопка мыши) умирает любой непись - сталкер, снорк, зомби. проверено.
сева и её аналог от учёных считаю самой лучшей бронёй. прошёл всю игру с ними.
закупать бронь не рекомендую. всегда можно найти нормальную. броня разбросана во многих местах.
квестовая бронь в лабе на янтаре - призрак. дают по сути севу, тока уменьшен вес.
лечащий берил - недалеко от входа в лабу янтаря. на базе свободы за него дают что-то, покруче сталк костюма. не экзоскелет, но приятно.

арты рулят в своей сбалансированности.
1) на выносливость. чем больше - тем дольше бежать
2) на антирад. 5 артов на 30% антирада дают по сути иммун к раде.
3) мамины бусы. нашёл за игру тока две. одну в тёмной долине, другую за квест убийства. 5 пулестойкости.
4) ночная звезда. 5 пулестойкости, 5 радиации. компенсируются антирад артом. хотя можно на время боя все слоты забить. а уже потом снимать радиацию.
5) один-два арта на остановку крови. полезно. бинты слишком внезапно заканчиваются )

в самом начале шустрый даёт квест на нахождение брони. квест взять рекомендую. а с бронёй расставаться не рекомендую. хорошая бронь.
в общем-то всё.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 01-03-2008 14:06

Это цитата сообщения DaKoo Оригинальное сообщение

Ссылки

одевалка лестера. шмот старый. картики старые. весит копейки.
http://tz.net.ru/odevalka.swf

одевалка лестера. шмот самый последний. сцуко весит много.
http://tz.net.ru/odevalka2.swf

перки тызы
http://game.timezero.ru/perks.swf

пси-перки тызы
http://game.timezero.ru/psy.swf

Сервисы Лестера. много чего. квесты, примерочные.
http://tz.net.ru/
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии