Это цитата сообщения
ALEXRUS Оригинальное сообщениеГерои Меча и Магии - как рождалась легенда
[300x222]
Компьютерная и игровая индустрии подарили миру огромное количество компьютерных игр, однако действительно хитовых игр можно выделить не так уж и много. Каждый жанр всегда мог похвастать таковыми хитами, но жанр пошаговых стратегий тогда ещё мог похвастать лишь
Warlords (знаменитая
Civilization ещё была в проекте) и не удивительно, что команда
New World Computing постаралась разработать что-то интересное и захватывающее. Так появилась в свет игра
King’s Bounty. Игра по для начала 90-х была потрясающей, графика для того времени весьма красивая, боле-менее наличиствующий сюжет, геймплей, что позволило игре стать настолько известной, что фанаты игры через несколько лет создали её вторую неофициальную часть. Но дело за этим не постояло, т.к. к середине 90-х почти эта же команда, что подарила миру KB, представила новую игру, игру которая не покинет верхних строк рейтинга даже во время кризиса NWC и вообще за все последующие годы с момента создания. Так зародилась великая эпопея
Heroes of Might & Magic.
За проект HMM взялись по тем временам весьма серьёзно, особо сильно поработали дизайнеры, т.к. для 1995 года графика и прорисовка игры стала настоящим эталоном для других игр и именно тогда на фронте игровой индустрии появился бренд "Герои", который начал завлекать в свой лагерь фанатов. Действительно, первые Герои Меча и Магии были оценены более чем достойно, а куда наград игрового сообщества лишь добавили к этой оценке не малое количество баллов. Суть игры была весьма проста, пусть и на её полное описание потребуется некоторое время, но если говорить вкратце, то вам необходимо развивать свои замки и при помощи оных копить армию, нападая на противников, при этом не забывая о ресурсах и магической прокачке. Хотя нынче конечно всё это выглядит примитивно, но ведь надо же с чего то начинать, тем более ни о каких двух и более ядерных процессорах тогда и не было речи. Не удивительно, что после такого фурора NWC стала работать над продолжением игры... Вторая часть данной игры стала лишь небольшой надстройкой над первой частью, т.к. был лишь более детально проработан сюжет, который стал продолжением первой части, улучшена графика, доработан геймплей и увеличено число монстров, замков, героев, опций, а также была весьма улучшена музыка игры, которая с этого времени также является одной из визитных карточек игры. И тут в NWC не прогадали, игра сразу же стала одной из лучший игр 1996 года и завоевала сразу несколько наград от авторитетных изданий, а ведь если бы не несколько заметных изменений, игру бы без проблем можно было назвать простым аддоном. Не долго думая, команда разработчиков в том же году выпустила аддон к игре под названием "Цена Верности", добавивший целый ряд кампаний, несколько монстров и возможностей. В итоге после двух выпущенных частей серия Heroes of Might & Magic стала настолько популярной, что слава о ней начала расползаться по Миру, ведь данная игра обладала рядом козырей по сравнению с другими играми, которые делали её привлекательной и популярной, а именно отсутствие динамичности, при том, что игра весьма захватывающая и не скучная, в результате игра могла не надоедать годами. Конечно тут ясно, что такое чудо не могло провалиться. Однако после двух частей игры в серии HMM наступил небольшой перерыв, в который многие игроки всё ждали и ждали продолжения, чтобы вновь кинуться в схватки Драконов, Титанов, Магов и многих других монстров за обладание миром и их ожидания оправдались...
В 1999 году произошло-таки новое появление Героев Меча и Магии и под названием "Возрождение Эрафии" в свет вышла третья часть. Не стоит говорить, что и третьи Герои также стали хитом и укрепили позиции серии на игровом рынке, тем более к 1999 году компьютерная индустрия сделала огромный шаг вперёд и это весьма отразилось на прорисовке и эффектах. Не стала хуже и сюжетная линия, ставшая очередным продолжением саги, но в тоже время многие фанаты игры далеко не сразу её восприняли и первое время весьма критически к ней относились. Герои 3 представили взору игрока совсем переработанную структуру замков и монстров, а также сделали компьютерных игроков куда умнее и тактиченее. Так что в целом третья часть была выдалась настолько удачной, что почти сразу заговорили о четвёртой части игры, но не тут то было... В те времена в NWC явно было не до 4-й части, т.к. впереди фанатов ждала целая череда аддонов игры, которые успели порядком надоесть, пусть они и не слабо дополняли игру и смогли сделать сюжетный поворот очень полным. В том же 1999 году выходит в свет аддон "Клинок Армагеддона", ставший лучшим аддоном 1999 года, добавившим в игру новый замок, новых монстров и артефактов, после чего в 2000 году вышел аддон "Дыхание Смерти", ставший лучшим аддоном третей части и на основе оного
Читать далее...