[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
Обзор, написанный мной для games.cnews.ru, но не попавший на сайт в силу определённых проблем. Публикую его здесь.
Command & Conquer 4: Эпилог
Автор: Богданчиков Вадим (Vulture)
Если человечество не покончит с войной,
война покончит с человечеством.
Джон Кеннеди
Command & Conquer – одна из старейших серий жанра RTS, отметила в 2010 году свой 15-ти летний юбилей. Первый эпизод – Tiberian Dawn, вышел в 1995 году, и с тех пор вселенная ширилась, обрастая новыми витками сюжета и новыми героями. Всё начиналось, казалось бы, очень банально: на Землю упал метеорит, который содержал в себе ядовитый минерал – тиберий. Смертельно опасная субстанция начала быстро распространятся по планете, а человечество, вместо того, чтобы сообща бороться с этой заразой, разделилось на две враждующие группировки. С одной стороны, криминальное браство NOD, во главе с Кейном, объявившим себя пророком, с другой – миротворческая организация GDI. У каждой из сторон был свой взгляд на спасение человечества, а потому война стала неизбежной. Казалось, ей не будет конца, но, как сказал один из классиков – ничто не вечно. И вот перед нами, как утверждает Electronic Arts, заключительный эпизод.
Шок – это по-нашему.
Игра с первого кадра повергает в шок. Кейн, направляющийся в штаб GDI на переговоры – вряд ли кто-то ожидал подобного поворота событий. Но это вовсе не значит, что войне сразу настал конец. Несмотря на то, что Земля практически полностью погребена под слоем тиберия, складывать оружие никто не намерен. Ведь далеко не всем понравился подобный поворот событий. В результате в стане обоих группировок вспыхнула гражданская война. Для получения наиболее ясной картины происходящего, я бы порекомендовал пройти обе компании в таком порядке: сначала за GDI, затем за NOD.
Но если вы думаете, что на этом сюрпризы закончились, то вы ошибаетесь. Самый главный сюрприз заключается не столько в сюжетных перипетиях, сколько в изменённом игровом процессе. Причём изменённом настолько, что игра стала не похожа сама на себя.
Старый конфликт – новые правила
Забудьте о строительстве баз и сборе ресурсов – теперь ничего этого нет. Вместо этого, вам под командование выделяют Мобильный Сборочный Цех (МСЦ) одного из трёх типов: наступательный, оборонительный или поддержки. Каждый из них производит определённый набор юнитов: первый тип строит исключительно тяжёлую технику, второй – пехоту, третий – авиацию. Количество подконтрольных войск ограничено числом отпускаемых на задание «командирских очков», а для строительства войск не нужно собирать ресурсы. Но не радуйтесь раньше времени.
За сбор кристаллов тиберия отныне полагаются «очки модернизации». Количество начисляемых очков зависит от цвета найденного кристалла. За зелёный кристалл дают одно очко, за синий два, и за красный кристалл - пять очков. За красный кристалл очки начисляются сразу, а вот
[показать]