[показать]КОЛЬЦО-КУЛОН КУЛИКОВО ПОЛЕ
Оригинальный аксессуар из двух ювелирных украшений.
ПОДВЕСКИ В ФОРМЕ МЕЧА ПЕРЕСВЕТ
и
Ширина/высота кольца: 15 х 6 мм.
Регулируемый размер Ø: 20-25 мм.
Длина/ширина меча: 50 х 7 мм.
Меч вынимается из кольца, что дает возможность носить «Куликово поле», как единый кулон, и как отдельные кулон и кольцо.
Все кольца, представленные в нашем интернет-магазине, имеют конструктивную особенность, позволяющую легко менять их размер. Ювелирный сплав, который мы используем для производства колец, обладает пластическими свойствами, дающими возможность точно подогнать кольцо по размеру и исключающими неожиданное и обидное повреждение изделия.
В 1380 году на Куликовом поле православными воинами Руси была одержана важная победа. Она имела огромное значение для дальнейших судеб не только раздробленных русских княжеств, но и всего мира. Бою предшествовал легендарный поединок православного инока Пересвета и язычника Челубея. Предание гласит, что воин-монах вышел на бой против вооруженного варвара в одной рубахе. На шее у него был только крест. Легендарный поединок вдохновил русичей и они одержали важную победу.
Два монаха, посланные на битву, были не простыми людьми. В то время в школе-монастыре, руководимой Сергием Радонежским, они были известны как Александр Пересвет, в миру боярин Брянский и Андрей Ослябя, боярин Любецкий. Об их мужестве и храбрости ходили легенды. До принятия пострига они прославились как доблестные воины и люди, опытные в ратном деле. Этих монахов у Преподобного Сергия и попросил в свои полки Великий Князь Дмитрий Донской. Он надеялся, что мужественные люди, которые всецело посвятило себя Богу, будут примером для его воинства. И Преподобный Сергий, не задумываясь, выполнил просьбу Великого Князя. Он велел Пересвету и Ослябе готовиться к делу ратному. Но вместо лат и шлемов приказал надеть схимы с изображением креста Христового. Благословив дружину русичей, преподобный Сергий предрек победный исход будущей битвы
[показать][/align]
[показать][/align]
[показать][/align]
[показать][/align]
[показать]
[показать]Хочешь вновь окунуться в увлекательный мир первой готики, почувствовать себя главным героем, и преодолеть множество испытаний на своем пути. Теперь это возможно, новая ролевая игра по мотивам первой части легендарной игры открывает для вас свои двери. полнейшая свобода действий, никаких ограничений, воплоти все свои фантазии в жизнь и добейся уважения. Мы рады всегда новым игрокам, желаем вам приятной игры
[показать]
Дальет - столица волшебного мира, населенного сказочными существами, где с вами может произойти все, что угодно. Придумайте своего героя и вперед, за приключениями.
[align=center][показать][/align]
[align=right]Акция №1 "Соседи"
Акция №2. "Такая разная жажда"
Акция №3. "В лунном свете"
Акция №4. "С искрой в глазах"
Акция без номера "О, божественный канон!"[/align]
[показать]
[показать][/align][показать]
Представте: вы ложитесь спать у себя дома, а просыпаетесь в старинном замке.
Остается только принять для себя этот факт и начать совершенно новую жизнь...
ЛЕГЕНДА НАШЕГО ИГРОВОГО МИРА
Изначально нелюди и маги были разбросаны по всему миру и жили скрытно от людей. Но любая тайна рано или поздно становится явью, а потому очень скоро среди людей началась настоящая паника. Запахло кострами Инквизиции и охотой на ведьм. Чтобы избежать этого представители рода человеческого и представители нелюдей двадцать лет назад сели за стол переговоров. Так у нелюдей появились собственные автономные территории (в нашем случае - Англия, окраина Лондона) и Договор, который вынуждены соблюдать обе стороны:
1. Человек не охотится на нелюдей, пока те не причиняют им вреда.
2. Человек не переступает границы автономного округа, если только его не привел с собой житель этого округа.
3. Нелюдям не запрещено покидать территорию гетто, пока они не наносят ущерба людям.
4. Нелюди, питающиеся людьми (вампиры, оборотни и т.п.) обязуются охотиться исключительно на т.н. "отбросы общества" - бродяг, уголовников, проституток и т.д.
5. Нелюди, уличенные в нанесении вреда законопослушным гражданам, подлежат смертной казни.
6. Нелюди, уличенные в нанесении вреда знатным гражданам, подлежат смертной казни, равно как и все их родные.
7. Нелюди не несут ответственности за жизни людей, нарушивших 1й и 2й пункты Договора.
Те, кто не пожелал соблюдать Договор и селиться на отведенных территориях, раскололись на небольшие группы и скрываются по всему миру. Люди могут безнаказанно убивать их, как нарушителей закона.
Таким образом жизнь текла своим чередом, и только в последнее время начали появляться разнообразные смутные веяния. Некоторые нелюди начали роптать на свое "рабское" положение. Некоторые люди не хотят больше мириться с соседством "монстров". А некоторые люди и вовсе желают стереть их с лица Земли..
Итого, у нас намечается четыре стороны:
1. Реформаторы или революционеры - нелюди, которые желают поставить людей на колени, сократить их численность и заселить их в гетто. Разумеется, их целью также являются Инквизиторы.
2. Консерваторы - нелюди, которые желают сохранить существующий порядок и жить в мире с людьми, а потому выступают против Реформаторов и Инквизиторов.
3. Нейтралитет - нелюди и люди, которые никак не заинтересованы в этом противостоянии и просто живут своей жизнью (пока дают)
4. Инквизиторы - особая каста людей, которые хотят и могут извести под корень всех нелюдей. Благодаря приобретенным способностям (об этом ниже), они могут подавлять способности нелюдей - так, оборотни теряют возможность трансформироваться, вампиры теряют сверхъестественную силу и ловкость, маги - Силу, и т.д.
В результате участившихся природных аномалий и прогнозируемых экологических катастроф на планете стали появляться прототипы Бермудского треугольника, «чёрные дыры» Земли. Они не доступны зрению спутников, радиолокационные станции впадают в истерику за десяток километров от этих мест, новейшие двигатели изматываются в пыль, но не достигают цели. Страшно подумать, что может случиться, если кто-то научится управлять такими вещами, верно?
Недалёкое будущее, 2050 год.
У берегов Португалии образовался крошечный пространственно-временной разлом, электромагнитная область совершенно нового сорта, накрывшая небольшой, почти безлюдный город близ Кошта-да-Капарика, немногочисленные жители которого бесследно исчезли. Ныне информация о местности засекречена, единицы посвящённых в лице научных фанатиков под руководством одержимого учёного после длительных исследований решились на один из запрещённых и самых аморальных экспериментов с участием живых людей.
Шагни вперед, за призрачные стены…
Там балом правят магия и сказка…
Там ждут вражда и страсть, интриги и измены…
И там для каждого найдется своя маска…
«…Ночную тишину разрывает произнесенное шепотом «Люмос!» Маленький огонек на кончике волшебной палочки выхватывает из темноты обшарпанные стены заброшенного помещения. Сквозь запыленные окна заглядывает полная луна, словно любопытствуя ,что же происходит, и освещая серебристым светом высокую фигуру таинственного визитера… Тени прячутся по углам, разбегаясь от неяркого света.
Наконец в поле зрения появляется старинный сундук с тяжелым навесным замком. Визитер опускается на колени, и коснувшись палочкой замка, шепчет «Алохомора!» В тусклом свете из недр ящика появляется внушительный старинный фолиант. Тонкие пальцы с благоговением скользят по покрытой тонким слоем пыли обложке, обводя немного выпуклые буквы, складывающиеся в слова: «Хогвартс. Выпуск 1997 г. Мы будем помнить вечно…»
С тихим шелестом переворачиваются страницы школьного колдоальбома, мелькают лица, улыбки и слезы, раскрывая перед нами свой мир…»
Вас приветствуют форум ролевых игр Алохомора и Школа Чародейства и Волшебства Хогвартс!
Мы не подчиняемся общепринятым нормам и правилам. Мы сами творим свою историю. В нашей ролевой уважают канон и поощряют креативность, грамотность и творчество. Наши игроки умеют создать свою неповторимую, особенную, теплую и дружескую атмосферу. Наша администрация с удовольствием пойдет Вам на встречу и поможет во всем разобраться и влиться в игру и коллектив…
У нас вы окунетесь в мир, созданный Дж. К. Роулинг. Здесь царит свобода выбора и нравов, правят бал подростковые гормоны, Вас ждут интриги, дуэли, страсть и ненависть, любовь и вражда, дружба и предательство…
Почувствуйте, что значит быть волшебником-подростком, прошепчите «Алохомора!» и шагните в гостеприимно распахнутые двери Школы Чародейства и Волшебства Хогвартс! Мы ждем именно Тебя!
В игру срочно требуются: Джинни Уизли, Дин Томас, Падма Патил, Колин Криви, Дафна Гринграсс, Трейси Девис, Ханна Эббот и Кевин Энтвистл.
Все, что необходимо от Вас – написать пробный пост!
[показать]ЗМЕИНАЯ НОВИНКА В КОЛЛЕКЦИИ МИСТИЧЕСКАЯ АНИМАЛИСТИКА
СИМВОЛИЧЕСКИЙ КУЛОН - КАПЮШОН КОБРЫ с ЧЕРЕПОМ
Аспиды это многочисленное семейство ядовитых змей, включающее около 200 видов. Название происходит от греческого слова, обозначающего ядовитую змею. Иногда к аспидам причисляют и морских змей.
Кобра, относящаяся к семейству аспидов, включает в себя основной символизм змеи. Поднявшаяся над землей и распустившая свой капюшон кобра, имела особенно священную значимость в религиозном искусстве Индии и Египта. В Древнем Египте самка кобры с распущенным капюшоном Уто изображалась на короне фараона и считалась горящим оком бога солнца Ра. Также ее изображали на стенах храмов как эмблему силы, способной или отнять, или сохранить жизнь.
Ювелирная мастерская ДЖОКЕР представляет эксклюзивный готический
[показать] | DupliСity |
[показать]
"Они живут только настоящим. Они не помнят прошлого, но и не в силах предугадать будущее.
А ты хочешь начать жить с чистого листа?"
Сюжет
Акция vol.1 "Выжить"
Акция vol.2 "Второе дыхание"
Акция vol.3 "Темное спокойствие"
Акция vol.4 "Дом Солнца"
Акция vol.5 "Родственные связи"
Полностью авторский сюжет. NC-21. Персональные квесты