[600x327]
Для многих современных игр фотореализм – идеал и чуть ли не самоцель. Кроме того, реалистичной картинкой легче привлечь покупателя, нежели разъяснять ему особенности игрового процесса. Но как считает Билл Гарднер (Bill Gardner), дизайн-директор BioShock Infinite, здесь таится недопонимание разработчиками игрового коммьюнити.
«С моей точки зрения, здесь, возможно, есть заблуждение, что геймеры хотят [фотореализма], и это всё, что они хотят, – рассказывает Гарднер сайту CVG. – И в некоторой степени это правда: ты устанавливаешь последние драйвера и новейшие видеокарты, и тебе действительно не терпится продемонстрировать, на что способен твой зверь. И есть ли способ сделать это лучше, чем сказать: «Хэй, это Нью-Йорк Сити!» – и показать свежую игру с выкрученными на максимум настройками? Реализм продаёт это, я думаю».
Irrational Games же, со слов разработчика, следует его представлениям:
«Ты смотришь на Элизабет, и она отнюдь не супер-ультра фотореалистична. Это не наша цель, главное сделать её близкой сеттингу, правдоподобной и милой. [В BioShock Infinite есть красивая графика], но, мне кажется, индустрия недопонимает, что [реализм и геймплейные упрощения] не так важны геймерам».
«Это совсем не означает, что не нужно делать реалистичную графику, но […] для нас [как игровой студии] она не интересна».
Совсем недавно, кстати, Гарднер признался, что события BioShock Infinite могли развернуться в эпоху Ренессанса. Могли, если бы перед глазами разработчиков не маячил анонс Assassin's Creed 2.
Выход BioShock Infinite назначен на 26-е марта для PS3, Xbox 360 и PC.