• Авторизация


Скриншоты Зов Припяти, мост "Им. Преображенского", локация "Затон" Tomas50ru 22-12-2009 21:16


[700x525]

Продолжение
комментарии: 8 понравилось! вверх^ к полной версии
Скриншоты Зов Припяти, аномалия Рубец, локация "Затон" Tomas50ru 22-12-2009 21:09


[700x525]

Продолжение
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии

STALKER: Зов Припяти - Оазис Видео Tomas50ru 21-12-2009 17:29


Намучился я с этим Оазисом, на видео показано как проходить, но вот у меня четвёртая аномалия-снежинка была невидимая, это осложняло дело, наугад бегал через второй ряд колонн.



Ещё не получается взять артефакт в аномалии "Битум" на локации "Янов", аномалия находится рядом с заводом "Юпитер", это большой провал в почве, детектор высвечивает артефакт, также датчик учёных его тоже показывает, но вот взять не получается, всю аномалию излазил а взять ни как.

[700x525]
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Вопрос, как Зов Припяти? Tomas50ru 17-12-2009 10:17


Интересует стабильность игры до и после установки патча. Так-же интересует прожорливость игры к ресурсам системы, какие возможности остались на 9DX? О более поздних версиях DX не спрашиваю, так как железо не поддерживает, но если расскажите как игра на DX-10 и 11 ругаться не буду :)
По некоторым зависящим от меня обстоятельствам в Зов Припяти ещё не играл!
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Календарь на Декабрь Tomas50ru 16-12-2009 12:31


[700x525]

В большем разрешении
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Карты тайников, квестовых персонажей и т.п Зов Припяти Tomas50ru 16-12-2009 12:11


Требуется регистрация на форуме AMK-TEAM

Ахтунг! Карта Затона и Юпитера более 4 Мб

Смотреть карту (ы)
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Последнии новости Tomas50ru 16-12-2009 11:45


Информация добавлена не оперативно, но ни чего не поделать! Прощенья просим.

"S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" - лучшая отечественная игра.
опулярный игровой портал PlayGround.ru в очередной раз предложил своим пользователям определить лучшие по их мнению игры, в рамках серии "ТОП-10: твой выбор". На этот раз определялась лучшая десятка игр, созданных на территории СНГ. Приятно отметить, что с большим отрывом в народном голосовании победил проект "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти", опередив второго финалиста более чем на 4 тысячи голосов.

4 декабря 2009 Зов Припяти
Видеоконкурс №2: итоги

Уверены, многие из вас уже долгое время следят за ходом развития событий второго видеоконкуса по миру S.T.A.L.K.E.R. и с нетерпением ждут оглашения результатов. Сразу хочется отметить, что уровень конкурсных работ в этот раз вырос не только количественно, но и качественно. Это очень приятно, и от лица студии GSC мы хотим выразить благодарность всем без исключения участникам!
Высокий уровень работ, в свою очередь, усложнил и задачу жюри: выбрать лучших было нелегко (что и вызвало некоторую задержку с оглашением результатов). Мы долго и активно совещались, спорили, дискутировали, и наконец, решили.

Читать дальше
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Арсенал мод для ЗП Vladislav_K 02-12-2009 18:16


Кто-нибудь в курсе, будет ли делаться вообще или нет?
И какая есть альтернатива, что бы заменить стандартные модели оружия?
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Патч версии 1.6.01 для игры "S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти" Tomas50ru 02-11-2009 19:26


Закончено активное тестирование нового патча 1.6.01 для игры "S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти". Данный патч вносит ряд различных исправлений и улучшений как в одиночной, так и в многопользовательской игре.

Ознакомиться с полным списком внесенных изменений, а так же скачать патч вы можете в разделе файлы

Спасибо за ваше терпение и ожидание!
Желаем приятной игры!
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
S.T.A.L.K.E.R - Зов Припяти. Неприятность. Sid_Vicious_2007 07-10-2009 00:07


Доброго времени суток.

Неожиданно столкнулся с такой проблемой. Собрал отряд в составе Вано, Бродяги и Соколова. Пришёл к Зулусу. Говорю - идём в Припять, отряд собран.
После чего игра на секунду замирает, потом появляется чёрный экран и... всё. Звуки есть, картинки нет..

В чём может быть проблема?

Я использую независимую лицензионную версию игры.
комментарии: 8 понравилось! вверх^ к полной версии
АМК будет сделан для ЗП. Jabrobaka 03-10-2009 22:24


Сегодня было принято решение, что мод АМК 2.0 будет создаваться на основе Зова Припяти. Это решение далось нам тяжело, было трудно расставаться с любимым ТЧ, за эти годы он стал для нас поистине родным. Но мы должны идти вперед.
Наши программисты пишут утилиты и программы для работы с ресурсами Зова, придумываются новые квесты и сюжетные ходы для новых локаций. Работа идет, будем держать вас в курсе.

© AMK Team.

Мечты сбываются :)

комментарии: 15 понравилось! вверх^ к полной версии
S.T.A.L.K.E.R - Зов Припяти Sid_Vicious_2007 02-10-2009 20:41


Настроение сейчас - =))

Я вернулся домой...
Как в сказку попал. Играю уже три часа. И ни одного вылета. Неужели это не сиквел "Чистого неба"? Не верится..

Из положительных моментов:

-Трупы больше не исчезают. Где упали - там и валяться будут, хоть ты лопни, хоть ты тресни.
-Тотальный нейтралитет. Теперь необязательно ввязываться в драку, только если монстр сам тебя унюхает. Тоже самое со сталкерами, бандитами, военными.
-Музыкальное оформление. Если в "Чистом небе" динамическая музыка была чем-то невнятным, то в "Зове Припяти" играют хорошие боевые мотивы.
Вся эта музыка (включая intro и outro) - в плейлист однозначно. К игре применим unpacker, который извлекал данные из "Чистого неба".

[700x560]
комментарии: 17 понравилось! вверх^ к полной версии
2 октября 02-10-2009 20:06


Вот и заветная дата релиза! Поздравляю всех с этим событием!
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Yakaboo отправляет Сталкеров на исследование Чернобыльской Зоны! 29-09-2009 10:20


Интернет магазин Yakaboo начинает новую акцию! При покупке любой из версий игры "сталкер - Зов Припяти" через этот магазин, покупатель имеет возможность отправится на экскурсию в город-призрак Припять.
подробнее про эту акцию можно прочитать тут http://www.yakaboo.ua/ru/news/news-from-yakaboo-3/stalker-73

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
очередное проявление совкового менталитета 28-09-2009 13:13


стало известно, что какой-то мудак уже успел украсть сталкера, который уже гуляет по треккерам.... 
с таким развитием сюжета, есть опасения что GSC загнутся от кризиса и от низких продаж игры (в GSC под сокращение персонала попало очень много людей). Тогда не видать нам "сталкер 2".

Поддержи отечественный геймдев! Купи лицензию!

 

З.Ы.

нужно поступать как разрабы АрмА, которые выпустили игру, вообще не играбельную в релиз версии.

комментарии: 32 понравилось! вверх^ к полной версии
S.T.A.L.K.E.R. FEST 25-09-2009 16:23


В честь релиза нового Сталкер - Зов Припяти, компания GSC World Publishing организовывает небольшой фестиваль, подробней можете ознакомится по этой ссылке http://www.stalker-fest.com

комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Пара ссылок Vladislav_K 20-09-2009 11:17


Сайт организаторов тематического страйкбола: http://www.star-tm.ru/

Отредактировано.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Комбинат в Таганроге (сталкер-готовски фто) Vladislav_K 20-09-2009 11:04


Напоминает части из Сталкера. :)
А рельсы и "стрелка" – фильм А. Тарковского.

[640x536]читать дальше

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Анекдот Sellion 20-09-2009 01:27


Упер из днева Vector_Prime

Сидят сталкеры в баре пьют. Тут открывается дверь влазит сталкер в рваном скафандре в руках счетчик гейгера , на плече Винтовка Гаусса
- Угощаю всех!
Все гребут по халявному пиву
Сталкер к бармену
-Ты чтонибудь слышал про Г.Э.К.К?
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Первые впечатления 19-09-2009 11:30


в догонку за сообщением про уход игры на золото, выложу ещё и небольшое превью от портала плейграунд:

После интервью, с первой частью которого вы уже наверняка познакомились (если нет – наверстать упущенное можно здесь), нам устроили продолжительную презентацию одного из последних билдов «Зова Припяти» (не последнего – потому как использовался билд для разработчиков, в частности, можно было облететь уровень). Об игре уже написано так много, что, пожалуй, не стоит вновь перечислять все изменения и нововведения. Поэтому было решено, что в данный отчет пойдут кратко изложенные впечатления от полуторачасовой демонстрации.

Мне уже доводилось играть в «Зов Припяти» до этого и демонстрация не изменила моего мнения: все-таки, игра значительно ближе по духу к «Теням Чернобыля», чем к «Чистому Небу». В то же время, это не повторение пройденного, просто концепция Зоны как «мира, подвластного человеку» сделала шаг обратно к «миру, в котором жизнь – нетривиальная вещь». Шаг обратно – но не шаг назад. Зона как таковая оказалась не совсем подходящим местом для бесконечной войны группировок: по своей сути она слишком опасна, слишком своеобразна и слишком уж хладнокровно разбирается с теми, кто посягнул на ее законы. В «Зове Припяти» вернулось чувство пугающей пустоты, ощущение, что человек – лишь незваный гость, а не властелин этого мира. И я вряд ли ошибусь, если скажу, что это и есть главная отличительная особенность грядущего продолжения.

Частично подобного эффекта удалось добиться благодаря огромным и «детальным» уровням. Возможность полетать, о которой я упоминал выше, действительно классная вещь – я, честно признаться, даже пожалел, что подобной функции не будет в самой игре: это ведь не только вид на уровень с высоты птичьего полета в час заката, но и безграничные возможности для красивых скриншотов! Уровни и правда гигантские (даже просто облететь их оказалось не такой уж простой задачей), но наши опасения по поводу «внутриуровневого наполнения» оказались напрасными: дизайнеры постарались на славу. Вот здесь, значится, манит своей загадочной и странной формой аномалия, а там – огромный остов старого корабля. Припять впечатляет детальностью проработки (нам показали, насколько внутриигровой город похож на «снимок» из Google Maps). Приятно разнообразит картинку смена дня/ночи и погоды: урбанистическая часть уровня «Юпитер» замечательно выглядит холодным облачным утром, а вид на огромную аномалию, «соединившую» две заброшенных многоэтажки в Припяти, особенно хорош солнечным днем. Что касается «подземных уровней» - GSC не очень охотно о них рассказывает, потому пока они остаются для нас в неком роде загадкой. Все же «открытые» уровни смотрятся замечательно, их интересно изучать и, что самое главное, в них чувствуется Зона – клочок Земли, лишенный светлого будущего.

Несмотря на то, что жизнь в Зоне уже не кипит так, как это было в «Чистом Небе», вам ясно дают понять – вы здесь не одни. Вот вдалеке видно слепых псов, их лучше обойти стороной; где-то слышны выстрелы – сталкеры в неравной схватке с двумя кровососами; на станции можно пообщаться с Долгом и Свободой, которые волей случая оказались на одной территории и вынуждены мирно сосуществовать. В конце концов, посиделки с анекдотами и гитарой у костра тоже никуда не делись (наоборот, арсенал шуток и мелодий заметно расширился). Пускай теперь вас будут больше беспокоить аномалии и монстры, Зона сама по себе – живой организм. Мы битых пятнадцать минут наблюдали за дорогой: сначала бандиты устроили засаду сталкерам, положили всех и обобрали как их, так и своих убитых товарищей; спустя некоторое время на горизонте показалась другая группа сталкеров, которой повезло больше первой — но выживших загрызли подоспевшие собаки… Помимо этого, проникнуться помогает скрупулезное отношение разработчиков к деталям. Многие ключевые персонажи получили проработанную внешность (прототипами стали работники офиса, активные участники страйкбольных игр и т.д.) и собственную историю. Это то, что делает мир живым, эмоционально привязывает игрока к происходящему на экране. Как и раньше, внимание к мелочам – то, чем особенно сладок «Сталкер». Ведь гораздо интереснее играть в игру, где мир не проникнут насквозь «искусственностью», а наполнен деталями и своими собственными историями. И теперь, когда разработчики делают все квесты вручную и обещают свободу выбора – есть надежда, что игрок еще долго не заскучает в Зоне, а ведь после после прохождения сюжетной линии никто не запретит вам играть дальше.

В остальном же проект является логичным продолжением серии: новое оружие, более удобный интерфейс, немного улучшенная картинка, измененная

Читать далее...
комментарии: 8 понравилось! вверх^ к полной версии