Игра «Тюрьма»: отчет мастера.
Создание игры
Подготовка к этой игре началась через полчаса после завершения предыдущей, проведенной мастерской группой «Лари и Верел», в марте 2007 года. Пока все отдыхали, кушали, устраивали веселые стенки и обсуждали прошедшее действо на локации деревни Ка, где все это происходило, появился некто Ауреллон, или, в миру, Игорь. Он оттащил меня от нескончаемых поединков, отвел в сторону, где нас уже поджидала Лари – второй мастер. Игорь, в свое время, провел достаточное количество игр, что бы давать советы нам, как начинающим в этом мудреном деле. Мы разобрали две удачные конструкции игр: систему Феанора и систему Дэй. После чего заключили, что нужно делать небольшие игры по первой системе, не отягощая себя серьезными сюжетными поворотами.
Затем наступил четырехмесячный перерыв, связанный с экзаменами, сессией и прочими вещами, не имеющих к ролевому искусству отношения. Стоит сказать только, что Аулеллон во время совместной поездки в Москву, на Йавин IV, показал мне очень живописные развалины Орудьевского торфопредприятия, прекратившего свое существование в начале 90-х годов. Там Ауреллон с друзьями делали фото-сессию постапокалипсиса.
Где-то в середине лета у нас с Лари появилось желание развить идею создания игры. Я предложил отступить от правил Феанора и сделать полномасштабную боевку с простыми правилами. Сценарий был примерно следующим: в небольшой тюрьме содержаться группа заключенных. Их охраняют стражники, которые имеют приказ сохранить узникам жизнь. У арестантов есть определенный срок, что бы бежать до небольшого портала, находящегося за пределами тюрьмы. По истечению срока появляется посол вышестоящего начальства, который приносит приказ о ликвидации заключенных. Так же есть команда женщин, жен узников, которые пытаются помочь им бежать. Я пересказал его Игорю и получил одобрение. В этот же период к нашему дуэту примкнул Гара, ставшей Мастером Смерти. Через определенный промежуток времени мы отправились в Орудьево, осматривать полигон. Сага о нашем туда путешествии столь курьезна и романтична, что в сухом отчете ей нет места. Скажу только, что первоначальный вариант мы отмели из соображений безопасности, а место руин предприятия занял симпатичный недостроенный панельный домик.
На следующий день мы собрались у Гары, что бы привести ментальную информацию и предстоящей игре в черно-белый узор на экране ноутбука. Тут сценарий претерпел сильные изменения. Например, команда жен стала командой жриц, а тюрьма стала бывшим монастырем. Так же образовались три государства, религия, магия и прочие составляющее игры с развернутым сценарием и несколькими сюжетными линиями. Этим же вечером мы выложили правила, дату проведения и прочую информацию об игре на портале сети ЛанПолис.
Участниками этой игры стали члены школы фехтования и саберфайтинга «Комино», гости из Москвы и Великого Новгорода. Всего на игре было чуть больше двух десятков человек.
Начало игры.
Сбор игроков был на вокзале «Дубна» в пол одиннадцатого шестнадцатого августа 2007 года. Придя на пирон с сильным опозданием, я как мастер игры, был потрясен до глубины своей ролевой душонки. Помимо моих коллег там гордо восседали четыре девушки, не знающие с какой стороны у меча лезвие. Раза три я чуть не закричал в голос от безысходности всей этой катавасии, особенно когда одна из этих девочек ушла прямо из вагона. Смута в глубинах моего сознания закончилась только когда на станции «Большая Волга» к нашей компании присоединились остальные игроки.
Пока мы ехали, мастерская группа прописывала игровые паспорта, разговаривала с игроками и вообще делала все, что не сделала накануне. Большим сюрпризом для меня стало создание квенты наемника жриц Красного дракона, Теодора, который оказался не только последователем Тьмы, желающем возродить свой древний культ, но и Королем вампиров. Однако, решив, что все это уже обговорено с другими мастерами я одобрил такой чарлист и поспешил к следующим игрокам. Как оказалось в дальнейшем, в мастерятнике о вампирах не слышали. Были только неподтвержденные слухи о Королеве Крови, но о Короле не слышал никто.
По приезду на полигон, мы встретили наших московских игроков и Орудьевского файтера, чье имя мы так и не выяснили. Основные варианты, бытующие в «Комино» - Сережа или Дима. Из этих двух имен мастера сделали очень неплохой никнейм —Серёма. Дальше я провел игроков самой долгой дорогой по всем дворам к полигону, вызвавшему неоднозначную реакцию. Пока все располагались, мы с Лари расклеили символы и ограничили территорию полигона.
Мы с Гарой предупредили жрецов, которые находились за пределами тюрьмы, а Лари с большим опозданием - стражей и узников. В результате получился казус – наемник привел служительниц Жизни к главному входу и они начали молебен своему повелителю. А находящиеся в тюрьме игроки, еще находились в не игры и не поняли священного действа. Тем не менее, эта оплошность была устранена.
Начало игрового процесса было вяло текущем.
Читать далее...