• Авторизация


Найди себя 26-12-2008 12:51


NPD Group, in its research, divides themarket into six categories: heavy gamers
(who constantly play games and are responsible formost of themarket sales), avid console
gamers (who buymainly console games, andmight play console gamesmany hours
a day),massmarket gamers (who usually only buy “blockbuster” games), prefer portable
gamers (as the category name says, they prefer playing games using portable devices),
secondary gamers (who usually don’t buy games, and play games bought by other people),
and infrequent gamers (who play games every so often).
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
НГ скора :] 26-12-2008 09:52



[400x621]

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии

Две недели этим занимаюсь :[ 26-12-2008 09:46



[700x556]

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
PhysX on ATI Radeon cards 26-12-2008 09:12


http://www.ngohq.com/news/14254-physx-gpu-acceleration-radeon-update.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Рульные 26-12-2008 09:05



[400x400]

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
3D Graphics Programming with Intel’s Larrabee 26-12-2008 08:49


AnandTech has published a big article on Intel’s Larrabee architecture. Larrabee is not a GPU, it is a CPU with many cores optimized for data-parallel processing. What’s the difference? There is very little fixed function hardware, and the hardware is targeted to run general purpose code as easily as possible. The bottom lines is that Intel can make this very wide many-core CPU look like a GPU by implementing software libraries to handle Direct3D and OpenGL.
In page 3, we learn that Larrabee’s default OpenGL / Direct3D renderer is tile based.

Programming for Larrabee
There are 2 options to program for Larrabee: writing standard Direct3D / OpenGL code, or writing directly to the hardware using Larrabee C/C++ (writing directly to Larrabee gives you some additional programming flexibility). Intel has written its own Larrabee native software renderer to interface between Direct3D/OpenGL and the Larrabee hardware. In AMD/NVIDIA GPUs, DirectX / OpenGL instructions map to an internal GPU instruction set at runtime. With Larrabee Intel does this mapping in software, taking DX/OGL instructions, mapping them to its software renderer, and then running its software renderer on the Larrabee hardware.

[550x412]


Related links:
http://www.anandtech.com/cpuchipsets/intel/showdoc.aspx?i=3367

http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=8760&Itemid=1


комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Architecture of the Brain in 3D 26-12-2008 08:32


Neuroscientists at Massachusetts General Hospital have developed a new imaging technology, DSI or Diffusion Spectrum Imaging, that reveals the actual architecture of the brain in 3D. DSI uses magnetic resonance signals to track the movement of water molecules in the brain.

[400x253]


Related links:
http://www.technologyreview.com/Biotech/21175/

http://link.brightcove.com/services/link/bcpid1827871101/bctid1709866689
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Mirror's Edge PhysX effects on the PC comparison 25-12-2008 08:49



комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Не смешно 16-11-2008 13:48


[413x594]

комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Killzone 2 16-11-2008 08:39


[300x360]

комментарии: 12 понравилось! вверх^ к полной версии
Remedios Varo - Useless Science or the Alchemist 15-11-2008 15:34


[350x698]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 04-11-2008 18:03

Это цитата сообщения N_i_M_i Оригинальное сообщение

OdD



Одд Нердрум
[469x600]


"There are more men than women here, but sexual pairing seems to occur only in death (or a sleep resembling death). Which is not to say desire is nowhere present. It is everywhere. If anything makes these pictures compelling, it's their consistent fascination with the human body. The images--of paired corpses, madmen, men in pain, a man without eyes--may be frightful and abhorrent, but every limb and torso is lovingly rendered. Pale, muscular, sexual, the figures are painted so that one must take them seriously--in much the same way that it is music that grounds the otherwise bizarre stage spectacles of Wagnerian opera."

Odd Nerdrum by Justin Spring, part of a review first published in Artforum International, April 1, 1993

[600x406]


Odd Nerdrum (born April 8, 1944), in Sweden, is a Norwegian figurative painter. The style and themes in Nerdrum's work, based on anecdote and narrative place him in direct conflict with the abstraction and conceptual art considered acceptable in much of his native Norway.
Nerdrum creates six to eight paintings per year that have been categorized as: Still life paintings of small objects like bricks, portraits and self portraits whose subjects are dressed as if from some other time and place, and large paintings, allegorical in nature that present a sense of the apocalyptic, and again reference another time.
Nerdrum claims that his art should be understood as kitsch rather than art as such. "On Kitsch", a manifesto composed by Nerdrum describes the distinction he makes between kitsch and art. Nerdrum now lives in Iceland where he is applying for Icelandic citizenship. He divides his time between his home in Iceland and his farm in Norway.

Source
Home Page


В колонках играет : Current 93 "Lament For My Suzanne"
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
!"#;%:?* 29-10-2008 23:56


[521x699]

комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 25-10-2008 20:40

Это цитата сообщения Реп_Девочка Оригинальное сообщение

Мои размышления...думаю будет интересно!



Решила всё таки сюда написать все свои умные,а может и не умные, зато какието интересные мыслишки) Надеюсь вам понравиться) Вот я бывает сижу по вечерам и думаю: Что есть я? Кто мы? Откуда вся жизнь? Земля? Планета? Галактика! Наэту тему можно размышлять и размышлять...можно даже и фантазировать...Кто знает что есть в нашем мире? Может и фантазии были когда то правдой? А? Так давайте думать и размышлять вместе! =) Ну так вот! Наша планета, а что дальше? Дальше другие планеты...галактика...вселенная! А может есть и другие вселенные? Может...может быть всё! А как всё это получилось? Ведь говорилось ещё в библии что раньше было просто пустое пространство? Ну я нисколечки непонимаю что это пространство? Откуда же оно? Вы тока вдумайтесь и тогда сможете понять меня! А кто он? Тот всевышний, которого мы богом называем? Он есть? Он точно есть? А может нет? А может и есть...Дааа трудно всё это понять моему уму =( А как зародилась вся эта жизнь? Откуда он сам бог? А может есть ещё помимо галактик что то другое? Царство божества....Что нас ждёт после смерти... Ад? Рай? Частилище? А может тёмная бездна и ничего больше? Тысячи вопросов а ответов никаких! А может есть другая цивилазиция людей на другой плнете? Может это они жизнь нашу зародили? А они могут быть намного интересней нас! У них могут быть другие способности! Так интересно) Представьте мы все под наблюдением иных) Не думайте я не дура! Всё может быть! А мы в тоже время так же скоро сможем зародить жизнь на Марсе) И смотреть за развитием жизни там? ОООххх...как всё интересно) А ведь учёные говорят что до нас было пять цивилизаций и всех их убивала планета! Она замедляла оборот вокруг своей оси и наступал ледниковый период! Потом она ускоряла свой оборот и наступала глобальное потепление! Сейчас она то ли скоряет, то ли замедляет своё вращение) Ну делайте выводы сами к чему всё идёт! А ведь это только земля! А там дальше чтото иное, что мы не можем увидеть, услышать и узнать!
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Фауст 13-10-2008 16:32


Перечитываю Фауста Гёте это "величайшее создание поэтического духа". Если кто не читал, то http://lib.ru/POEZIQ/GETE/faust.txt
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Несимметричность мира 13-10-2008 16:13


Если бы мир был симметричен, то в момент Большого взрыва родилось бы одинаковое число частиц и античастиц, котоые бы взаимно уничтожили друг друга.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Julie Heffernan 12-10-2008 23:49


[471x600]

More
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Fuyuko Matsui 12-10-2008 23:33


[475x618]
[699x263]

More
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Даглас Хофштаднер - Гедель, Эшер, Бах. Эта бесконечная гирлянда. 12-10-2008 05:24


О книге: http://en.wikipedia.org/wiki/G%C3%B6del,_Escher,_Bach

[153x220]


Download pdf 22 MB: www.esnips.com/nsdoc/1ed03443-6a38-4b1e-8557-dbbe967df7a6/?action=forceDL
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии