• Авторизация


God of War 3: Head Rip 10-06-2009 17:11



комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
MTBigPlanet 11-05-2009 10:23



комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии

"Dead" Space (11 minutes of dying) 06-05-2009 09:10



комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Сцены из Blade Runner, Aliens и I am Legend на CryENGINE 2 05-05-2009 06:56


Blade Runner

[показать] 

[показать]

 

Aliens

[показать] 

[показать]

 

I Am Legend

[показать] 

[показать]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Coil - Omlagus Garfungiloops 25-04-2009 02:35



комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Гибель человечества 25-04-2009 01:44


В 1972 году группа сотрудников Массачусетского технологического института построила компьютерную модель развития человечества, которая получила название World3. Именно она позволила предположить, что в 2100 году нас ждет нечто очень неприятное.
Возглавлял группу профессор Деннис Медоуз, написавший книгу «Пределы роста» (The Limits to Growth), которая стала бестселлером. Ею зачитывался весь мир, а автора
критиковали за паникерство и враждебность новым технологиям и прогрессу.

И вот в присутствии императора Акихито 66-летний ученый получает 500 тысяч долларов от японского Фонда науки и техники за «движение в сторону экологически рационального общества, способного жить в гармонии с природой».

В своей знаменитой работе Деннис Медоуз заявил, что существование человечества требует полного истощения природных ресурсов. Если цивилизация не откажется от экспоненциального демографического и экономического роста и не построит экологически рациональную систему, она «выйдет за пределы Земли» и погибнет.

За тридцать с лишним лет, прошедших с тех пор, население планеты увеличилось с четырех до шести миллиардов. По словам профессора, сегодня он видит еще меньше причин надеяться на лучшее. «В 1972 году мы предполагали, что в XXI веке рост остановится, и сейчас это кажется мне неизбежным, — сказал ученый в Токио. — Если мы выйдем за пределы потенциальной емкости экологической системы, эта емкость пойдет на убыль. Рост не закончится сам собой, мало-помалу, тихо и спокойно в некоем далеком будущем. Он прекратится скоро и внезапно — перегрузкой и полным упадком».

Разработчики компьютерной модели World3 приняли во внимание пять факторов: индустриализацию, рост населения, недоедание, истощение ресурсов и экологическую деградацию. Исследователям даже не пришлось учитывать влияние войн и пандемий, чтобы прийти к неутешительным выводам.

Выступая в Японии — стране, сильно пострадавшей от мирового экономического кризиса, — Деннис Медоуз заявил: до недавнего времени казалось
невозможным, что действия небольшой группы людей нанесут такой вред глобальной экономике. При этом, добавил ученый, люди не сделали никаких выводов из кризиса, по-прежнему доверяя рынкам и техническому прогрессу. Для решения проблемы человечество пытается вернуться к экспоненциальному росту, который в одночасье куда-то пропал, но из этой стратегии ничего не выйдет. «I know this policy will not work», — отчеканил профессор.

комментарии: 8 понравилось! вверх^ к полной версии
Royksopp - Junior (2009) 25-04-2009 01:29


Genre.....: Electronic
Style......: House, Breaks, Downtempo, Synth-pop
Label.....: EMI
Rip date: 2009-03-19
Store date: 2009-03-22
Quality...: VBR kbps / 44,1KHz / Joint-Stereo
[250x250]
http://hotfile.com/dl/119005/6cea115/Royks0pp.rar.html
http://uploadbox.com/files/166db84168
http://rapidshare.com/files/217408053/Royks0pp.rar

Password: mp3db
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Braid 22-04-2009 23:35


Braid - это логическая аркада, клон “Марио” с легкой примесью Prince of Persia. Главный герой - коротышка Тим путешествует по разным мирам в поисках принцессы.
[699x393]
Игру можно купить здесь http://store.steampowered.com/app/26800/
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Zeno Clash - в Steam 22-04-2009 20:28


FPS от студии ACE появился в Steam по цене $19.99.
Первое, что бросается в глаза при знакомстве с проектом — необычный стиль в котором выдержана игра. Всё оружие как будто сделано из подручных материалов и включает в себя мушкеты и бомбы-черепа. Второе заметное отличие — элементы файтинга. Рукопашный бой от первого лица - далеко не новая находка, но всё равно интересно. И Наконец третье - странноватые существа, сюрреалистические уровни и мистическая музыка.

Прочитать полное описание и купить игру можно здесь: http://store.steampowered.com/app/22200/
[460x215]
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Убойный мульт! 19-04-2009 01:04


«Мохнатики» - это телевизионный продукт, в котором играют живые люди и куклы. Причем главные роли здесь отведены именно плюшевым героям: Жирный Эд - брутальный любитель пива, сдвинутый на хэви-металле, Лапено Энрике - бразильский сердцеед, мачо, сводящий с ума всех без исключения женщин и некоторых мужчин, а также Мёрвин Джей Минки – унылый, но добродушный девственник, страдающий от затянувшегося воздержания. Их игрушечное происхождение вовсе не мешает им наслаждаться жизнью.





Здесь можно найти ссылки на онлайн просмотр FurTV (Мохнатики): http://furtv.ru/news/2009-03-17-6

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Блог им. Mithgol 18-04-2009 17:37


Новая днявка мицгола http://mithgol.habrahabr.ru/blog/
*Три первых поста повергли в истерику

[480x600]

комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Forged by Chaos : CryEngine 2 RPG - First Trailer 17-04-2009 13:55



комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 23-03-2009 13:44

Это цитата сообщения N_i_M_i Оригинальное сообщение

fRoSt



[699x437]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Брутальный God of War III 21-03-2009 09:32


Несмотря на то, что God of War всегда был жестоким, разработчики утверждают, что GoW3 оттолкнет границы жестокости до предела. На последнем показе игры, разработчики из Santa Monica's studio сказали, что некоторые из этих сцен настолько брутальны, что никогда не попадут в интернет, по крайней мере, от них. Они просто не подходят для некоторой аудитории.

Так же показали "Zipper Technology" - они всегда хотели включить ее в игру, но не имели возможностей, до выхода Playstation 3. Технология показывает реалистичные разрезы на врагах, а так же, в зависимости от тяжести повреждений, мы сможем увидить, как вываливаются внутренности врагов.

[699x391]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Alien 16-03-2009 18:08


Моя работа в 3d:


[показать]

комментарии: 8 понравилось! вверх^ к полной версии
Лигети - Симфоническая поэма для 100 метрономов 16-03-2009 10:22



комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Созданы нейронные сети, имитирующие работу электронных компонентов 15-03-2009 08:55


Попытки напрямую соединить нервные клетки мозга человека с электронными устройствами предпринимались учеными неоднократно. Перспективным «интерфейсом» связи многие исследователи считают искусственные нейронные сети; о первых положительных результатах разработки подобных систем недавно сообщила группа специалистов из Института Вейцмана

Израильских ученых заинтересовал вопрос о том, можно ли регулировать свойства сетей, созданных из искусственно выращенных нейронов, путем изменения их физической структуры. Для простоты эксперимента была выбрана «одномерная» сеть: нервные клетки располагались вдоль углубления, проделанного на поверхности стеклянной пластины. Возбуждение нейронов производилось с помощью магнитного поля (заметим, что обычно в опытах подобного рода применяют электрические импульсы).

В ходе испытаний полученной линейной структуры выяснилось, что ширина цепочки клеток влияет на то, насколько хорошо по ней будут передаваться сигналы. Как известно, нейроны мозга соединяются с другими клетками с помощью аксонов (длинных отростков, приспособленных для проведения возбуждения), причем для генерации потенциала действия на нейрон необходимо подать некое минимальное число раздражающих импульсов. При уменьшении ширины цепочки вероятность передачи сигнала резко падала, а при излишнем утолщении — неоправданно возрастала. Пороговое значение толщины, соответствующее образованию около 100 аксонов, было определено опытным путем.

На следующем этапе эксперимента ученые подсоединили две выращенные цепочки к небольшому скоплению нервных клеток; когда сигнал передавался лишь по одному из «проводов», значение на выходе могло быть любым, однако одновременная передача двух сигналов неизменно приводила к генерации потенциала действия. Нетрудно заметить, что действие этой структуры во многом напоминает функционирование схемы логического умножения.

Увенчало работу исследователей создание элемента, подобного диоду: из цепочек нейронов были построены треугольники, которые затем соединялись последовательно (в этом случае аксоны развивались таким образом, что передача сигнала осуществлялась только в одном направлении). В дальнейшем полученные сегменты были объединены в замкнутую петлю; регулярная передача сигналов по этому контуру превратила его в аналог биологических часов.

Развернутый отчет ученых опубликован в журнале Nature Physics. http://www.nature.com/nphys/journal/v5/n1/index.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Частица бога 15-03-2009 08:51


http://ru.wikipedia.org/wiki/Бозон_Хиггса
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 11-03-2009 01:29

Это цитата сообщения JackHammer Оригинальное сообщение

it is alive!!!



Нашел забавную тему - трёп двух искуственных идиотов(интеллектов), довольно забавно читать, ловлю себя на мысли, что некоторые знакомые товарисчи реагируют менее логично и интересно.

ALICE: Are you alive?

Jabberwacky: Perhaps.

A: Why the uncertain tone?

J: Everything is uncertain except for five facts.

A: The whole universe?

J: And we both might just be some ones and zeros in the computer memory.

More
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Всякое простое число - нечетное 11-03-2009 01:21


3 - простое и нечетное
5 - простое и нечетное
7 - простое и нечетное
9 - ... ошибка эксперемента
11 - простое и нечетное
13 - простоие и нечетное
. . .
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии