• Авторизация


полный пак всех игр и утилит и прочего для дрима часть 6 13-07-2009 02:38


 Utilities

Читать далее...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
полный пак всех игр и утилит и прочего для дрима часть 5 13-07-2009 02:36


 

T
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

полный пак всех игр и утилит и прочего для дрима часть 4 13-07-2009 02:34


 R

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
полный пак всех игр и утилит и прочего для дрима часть 3 13-07-2009 02:32


 M

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
полный пак всех игр и утилит и прочего для дрима часть 2 13-07-2009 02:29


 E

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
полный пак всех игр и утилит и прочего для дрима 13-07-2009 02:25


 G E N R E S 


#
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
faq по записи дисков для дримкаст 12-07-2009 21:08

Это цитата сообщения big_brain Оригинальное сообщение

faq по записи дисков для дримкаст



 Запись игр на Dreamcast из образов mdf/mds, cdi, bin/cue, iso, nrg с помощью программы Alcohol 120%.


1. Если игра в архиве, распаковываем, получаем образ mdf/mds, cdi, bin/cue, iso, nrg
2. Запускаем прогу и выбираем пункт «Запись CD/DVD из образов»
3. Затем выбираем место где лежит нужный образ - нажав кнопку «Обзор»
4. Выделяем образ игры - нажимаем «Открыть»
5. Жмем «Далее»
6. Вот здесь нужно произвести настройки записи:
Скорость записи - лучше 4х (если позволяет привод), но можно и 8х.
Метод записи выбрать – RAW DAO.
Поставить галочки на - "Защита от ошибок опустошения буфера" и на - "Обход ошибки EFM"
Жмем Старт- и ждем окончания записи.
Главное писать на CD-R диски. CD-RW дримкаст не читает. Диски лучше Verbatim и ТDK.

 

Я жгу вот такими методами гамез для дрима. А ещё всем советую перед тем как на CD-R'ку лить попробуйте прожечь образ на CD-RW, что бы убедиться, что образ рабочий и пишется без проблем. Ибо можно убить кучу дисков.  [показать]

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
faq по записи дисков для дримкаст 12-07-2009 20:50


 Запись игр на Dreamcast из образов mdf/mds, cdi, bin/cue, iso, nrg с помощью программы Alcohol 120%.


1. Если игра в архиве, распаковываем, получаем образ mdf/mds, cdi, bin/cue, iso, nrg
2. Запускаем прогу и выбираем пункт «Запись CD/DVD из образов»
3. Затем выбираем место где лежит нужный образ - нажав кнопку «Обзор»
4. Выделяем образ игры - нажимаем «Открыть»
5. Жмем «Далее»
6. Вот здесь нужно произвести настройки записи:
Скорость записи - лучше 4х (если позволяет привод), но можно и 8х.
Метод записи выбрать – RAW DAO.
Поставить галочки на - "Защита от ошибок опустошения буфера" и на - "Обход ошибки EFM"
Жмем Старт- и ждем окончания записи.
Главное писать на CD-R диски. CD-RW дримкаст не читает. Диски лучше Verbatim и ТDK.

 

Я жгу вот такими методами гамез для дрима. А ещё всем советую перед тем как на CD-R'ку лить попробуйте прожечь образ на CD-RW, что бы убедиться, что образ рабочий и пишется без проблем. Ибо можно убить кучу дисков.  [показать]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Samurai Spirits IV - Amakusa Revenge Special NTSC-J [SLPS-01171] 10-07-2009 17:55


 Samurai Spirits IV - Amakusa Revenge Special NTSC-J [SLPS-01171]

[показать]




[показать]  [показать]

[показать]  [показать]

[показать]

[показать]  [показать]

Genre: 2D Fighting
Game Publisher: SNK
Language: J
CD/'s: 1
Format Image: IMG,CCD,SUB,CUE
Packformat : 7z & Rar 
Packed: 452MB 
Unpacked: 705MB 

Part01: http://www.megaupload.com/?d=B9UCV4G6
Part02: http://www.megaupload.com/?d=W0H7NQU2
Part03: http://www.megaupload.com/?d=UCXHESLE
Part04: http://www.megaupload.com/?d=4U0FQ8SF
Part05: http://www.megaupload.com/?d=X8VN96G3

No Password
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Samurai Spirits - Kenkaku Yubinan Pack NTSC-J [SLPS-00647] 09-07-2009 21:34


 




Samurai Spirits

[показать]  [показать]

[показать]  [показать]

[показать]  [показать]

Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen

[показать]  [показать]

[показать]  [показать]

[показать]  [показать]

Genre: 2D Fighting
Developer: SNK
Release Date:
Language: J
CD/'s: 1
Format Image: IMG,CCD,SUB,CUE
Packformat : WinRar 
Packed: 373MB 
Unpacked: 711MB 

СБОРНИК включает оригинальную игру и  аркадную версию

http://www.megaupload.com/?d=I8BZH2OChttp://www.megaupload.com/?d=2OJ9MY7CNo Password
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 26-06-2009 14:51
letitbit.net/download/77417...d.rar.html

AlawarRuHiddenWondersOfTheDepthsRus_4.exe 

накрутка счётчиков игр Алавар на 7000 минут работет на всех играх алавар 100%

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 24-06-2009 14:30
lavalit.com:8080/index.php

недавно лазил по сети и нарыл очень интестный сайт по игростройтельству

В 2003 году компания разработчиков Senile Team выпустила свой проект Beats Of Rage. Игра представляла собой римейк игры Streets Of Rage.
Выполнена она была на их собствееном движке OpenBoR (от Beats Of Rage)
Движок подобен печально известному Mugen, (хотя он несколько сложнее и потому игры получаются качественнее).
Суть в том, что любой человек может создать beat-em-up по своему вкусу, главное чтоб голова была и руки из правильного места росли. В итоге игры являют собой фаил под названием PAK.
С той поры вышло огромное количество игр. поскольку все они выполняются непрофессионалами - многие являют собой ыторичный продукт жизнедеятельности лошадей, и то в лучшем случае.
В данной подборке я попытался собрать наиболее удачные варианты игр на этом движке. Обратите внимание на игру Ninja turtles: Wrath Of The Shredder - намного опережает аркадный оригинал

http://www.youtube.com/results?search_type=&search_query=openbor&aq=f

 

от себя то же самое что и муген ,только теперь можно сделать beat em up

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Трекерная музыка изнутри 11-06-2009 14:07

Это цитата сообщения -hunter- Оригинальное сообщение

Трекерная музыка изнутри



Не совсем про демо-сцену, но тоже довольно интересная тема

Итак, что же из себя представляет трекерная музыка и как она создается? На примере трекера
FamiTracker, который позволяет писать музыку для звукового чипа приставки NES (Nintendo entertaiment system, она же Dendy):

Немного теории:
Сэмпл - короткий звуковой файл, "образец" звучания музыкального инструмента на заданной ноте. В нашем случае вместо сэмплов используются стандартные каналы чипа NES: 2 квадратных звуковых волны, одна треугольная и одна волна "белый шум". Но работа с сэмплами в треккере ничем не отличается от работы с этими каналами.
Сэмплы хранятся прямо в файле с музыкой, но поскольку они очень малы и их как правило не больше десятка, файл получается очень небольшой.
Сама же мелодия записывается в pattern-ы: последовательность нот и эффектов. Треккер перемещается последовательно по ним и проигрывает сэмплы по нотам.
Таких "кусочков" может быть достаточно много. Для воспроизведения трека целиком используются frame-ы, в которых последовательно записано, какие pattern'ы играть и на каком канале в данный момент времени. Ну а из фреймов уже и состоит трек =)

Возможно не очень понятно описал, сейчас покажу на примере:
Вот окно треккера - они примерно одинаковы во всех аналогичных программах.
[показать]

И его основные элементы:
[показать]
Список каналов(4) - на каждом канале может одновременно воспроизводится один сэмпл. В современных треккерах можно создавать практически любое количество каналов, но у NES-а их только 5, и у каждого из них фиксированная функция. Square1 и Square2- квадратные волны, Triangle- треуголная, Noise - белый шум, DPCM - для загрузки ооочень простых сэмплов, практически не используется.


Под каждым каналами следует редактор pattern'а(2):
[показать]
Здесь слева идет нумерация шагов в 16-ричной форме. На каждом шаге может воспроизводиться нота, или выполняться какой-то эффект. Например в нашем случае на 00 шаге записана следующая строчка:

G - 2 00 9 ---

Означает это следующее:
G-2 - воспроизведение ноты G (си) во второй октаве
00 - номер инструмента. Инструмент - это правило, по которому звук сэмпла надо воспроизводить, в других треккерах к нему еще привязан сам сэмпл, но у NES сэмплы привязаны к каналам, а не к инструментам.
9 - установка уровня громкости в 16-ричном формате.
--- - здесь можно установить эффект. Например - задать общий уровень громкости или скорость воспроизведения всего трека, а также музыкальные эффекты (вибратто, тремоло, ...), и еще кучу всего!
Таким образом в pattern записывается кусочек мелодии, воспроизводимый на одном канале. Длина(количество шагов) у всех pattern'ов одинаковая, ее можно поменять в главном меню. Трекер последовательно перемещается по шагам с заданной скоростью (bpm) трека и играет ноты.


Список фреймов(1):
[показать]
Он устроен так: слева идет нумерация фреймов: 00, 01, .., а справа соответствующие номера pattern'ов, играющих на каждом канале в данный момент времени. В данном случае в 00 фрейме на всех 5 каналах играют pattern'ы №00, в фрейме №01 на "треугольном" канале начинает играть pattern 01 и так далее. Причем для каждого канала pattern'ы имеют свою нумерацию: например pattern 01 для канала Square1 и pattern 01 для канала Noise - разные.
Трекер проигрывает все фреймы последовательно, а потом, как правило, возвращается в начало и начинает заново.

Редактор инструментов(5):
[показать]
Инструмент определяет правила звучания сэмпла - время затухания, частоты звука на разных нотах, правила воспроизведения эффектах и так далее. В других треккерах инструмент также содержит в себе сам сэмпл.
Настройка инструмента очень влияет на качество мелодии.

Общие настройки трека(3):
[показать]
Тут находятся настройки скорости воспроизведения (Tempo - количество нот в минуту), Frames - число фреймов, Rows - длина pattern'ов. Правее - название трека и имя автора, внизу - осциллограф =)

Ну вот пожалуй и все основные элементы трекера.
При использовании хорошо подобранных сэмплов и инструментов, и заводной мелодии трекерная музыка получается отличной и ее хочется слушать вновь и вновь! А благодаря маленькому размеру файла и кода проигрывающей программы, ее можно использовать в демках и кейгенах! =)

В атаче - то что у меня полчилось наиграть в трекере (Akira Yamaoka - Not tommorow), в двух вариантах - в формате FamiTracker'а и в nsf. Первый открывается и играется программой, для второго нужен специальный проигыватель, например плагин NotSoFasto для
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
демолинки 11-06-2009 13:59


 Related links

2A03.org A NES scene music archive
NesDev The NES development site
Blip_buffer Blip_buffer, by blargg. Band-limiting sound library used in famitracker
VORC Chiptune music news
FT @ mck wiki A Famitracker section at mck wiki, in japanese
Kohina A web stream for old 8/16 bit computer music
Infinite Game Music Eightec's site featuring game music compilations
2A03 chiptune server A chiptune upload site
8bitCollective.com Chiptunes

Other composing tools
Nerdtracker 2 Nerdtracker 2, a NES sound tracker for DOS. Also available for Windows.
MCK A tool for creating NES music by using MML (Music Macro Language)
PPMCK Another tool for creating NES music using MML
PPMCK for Mac OS X
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Демосцена и трекерная музыка 11-06-2009 13:36


 Overclocked Remix - Ремиксы на старые темы из игр и паки для чипампа (вся музыка из игры в одном файле)

2A03.org - Архив музыки для NES

8bitpeoples - Сборка оригинальных чип-мелодий 

Amiga Music Collection - Сборка мелодий из игр под Amiga

Atari SAP Music Archive - Самый большой и единственный оффициальный сборник мелодий с Atari XL/XE

ChipTune Archive - Олдскульный набор модулей для Amiga, AtariST, PC и C64

GSF Central - Мелодии с Gameboy Advance

Kaminarimon HES Music Archive - Сборник мелодий для PC Engine

KSS Kingdom - Мелодии с демосцены в формате KSS/MSX

Project 2612 - Архив мелодий для Sega Genesis/Sega Mega Drive

Project AY - Архив музыки для ZX Spectrum и Amstrad CPC

PSF Mirror #1 - Зеркало для мелодий с PSx

SMS Power VGM Archive - Архив музыки с Sega Master System и Game Gear

SNDH Atari ST YM2149 Archive - Мелодии для Atari ST в формате SNDH

SNESMusic.org - База музыки с SNES, информация о композиторах и компаниях создавших игру и т.д.

The High Voltage SID Collection (HVSC) - Архив мелодий сделанный на знаменитом SID чипе Commodore 64

UnExoticA - Архив музыки из игр для Amiga

www.chiptune.com - Сборка чип-мелодий как для консолей так и для компьтера

Zophar's GBS Archive - Сборка мелодий с Gameboy знаменитого сайта Zophar's Domain
Zophar's GSF Archive - Сборка мелодий с Gameboy Advance знаменитого сайта Zophar's Domain

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
retrogames 07-06-2009 19:04
retro-roms.blogspot.com/

 ромы музыка полные паки ромов 

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
все rpg и jrpg которые были на psx ЧАСТЬ 2 04-06-2009 01:20


 с

Chocobo No Fushigi Na Dungeon 2 - (NTSC-J) (259MB) [RPG]

Chocobo's Dungeon 2 - (NTSC-U) (266MB) [RPG]

Chou Hatsumei Boy Kanipan: Hirameki Wonderland - [SLPM-86299] (???MB) [RPG]

Chou-Mahsin Eiyuuden Wataru - Another Step - (NTSC-J) (141MB) [RPG]

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
спецыал все rpg и jrpg которые были на psx ЧАСТЬ 1 03-06-2009 03:21


 Aizouban Houshinengi - (NTSC-J) (189MB) 

Alnam No Tsubasa - Wing Of Alnam - (NTSC-J) (670MB) 

Alundra - (NTSC-U) (262MB) 

Alundra 2 - (NTSC-U) (283MB)

Ancient Roman - Power Of The Dark Side - (NTSC-J) (484MB) 

Another Mind - (NTSC-J) (425MB) 

Aquarian Age - Tokyo Wars - (NTSC-J) (131MB) 

Arc The Lad - (NTSC-U) (237MB) 

Arc The Lad II (NTSC-U) (287MB) 

Arc The Lad III - (NTSC-U) (570MB) 

Arc the Lad Monster Game with Casino Game [NTSC-J] [SCPS-10040~1] (???MB) 

Asuncia - Strategic Fantasy Role Playing Game - (NTSC-J) (361MB) 

Atelier Elie - (NTSC-J) (343MB)

Atelier Marie - (NTSC-J) (151MB) 

Atelier Marie Plus [NTSC-J] [SLPS-01418] (???MB) 

Azure Dreams - (NTSC-U) (157MB) 

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Российский портал любителей японских ролевых игр 02-06-2009 15:03
jrpg.org/index.php

 Добро пожаловать JRPG.org - Российский портал любителей японских ролевых игр ( JRPG, final fantasy, sony rpg, snes rpg, sega rpg, anime rpg, anime game, hentai, хентай, аниме, аниме рпг, rare rpg, rpg review, обзор рпг )!

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
саундтрэк из практически любой игры 30-05-2009 18:13


 http://isohunt.com/torrents/?ihq=%23gamemp3s+Archive

скорость хорошая качество болле менее все в mp3

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии