Это цитата сообщения
Параллельный_мир Оригинальное сообщениеДелюсь опытом!
Я тут экспериментировал, экспериментировал... и доэкспериментировался. В общем, делюсь полезными достижениями в области использования чит-кодов. Надеюсь, все их используют?
Ну так вот. Мой любимый код boolprop testingCheatsEnabled true – воистину магическая вещь. Я ввожу его на экране городка, и при перегрузке в семью появляются новые возможности.
1. Можно по желанию повышать-понижать уровень потребностей героя, доводя их до нужной позиции. Просто берём, зацепляем курсором зелёненькую часть, и тянем в нужную сторону – увеличить или уменьшить. Причём остальные потребности остаются на прежнем уровне, т.е. можно воздействовать только на одну потребность. Очень удобно для того, чтобы герой всё доел, например.
Это крайне полезно в двух случаях: первое – когда герой простудился или заболел гриппом, и ему нужно много спать. Таким способом легко постоянно поддерживать у него низкий уровень бодрости, а все прочие потребности – голод, нужде, гигиену и пр. – на высоком. Так он может спать сколько угодно долго, хоть трое суток. И второе: я таким способом очень быстро (за 2-3 сим-часа!!!) приучаю детей к горшку. Мать сажает ребёнка, а ты следишь, и как только потребность нужды доползла до середины – ты его курсором опять бац! – и снижаю до оранжевого. Тут только важно не переборщить, и не до самого минимума довести, а чуть-чуть совсем оставить, а то ребёнок может свалиться с горшка и испачкаться.
Помнится, Граф искал возможность, чтобы удовлетворять потребности не на 100 %, как это делает код maxmotives или бутылочка вуду. Таким образом (курсором) вы можете поддерживать нужный уровень любой потребности. Типа кому-то надо на работу, а он не выспался, но и maxmotives не введёшь, т.к. другому герою надо поспать. А тут бац – подтянул работающему уровень, и он уезжает бодрый и весёлый, а второй спит.
2. Так же можно подтягивать уровень взаимоотношений. Скажем, вашему герою резко захотелось подружиться с каким-то НПС, который вам совершенно не нужен, и жаль тратить время на эти вечные перезванивания. Можно не звонить ему подолгу, и не ждать, пока отношения не дорастут до дружбы, потом до крепкой... Как только можно, приглашаем его в гости, и орудуем. Как? А вот здесь нам помогает ещё одна фишка кода!
Жмём на пришедшего в гости НПС, зажав клавишу Shift. Выпадает перечень вариантов действий. Выбираем MAKE SELECTABLE, и сим временно "подселяется" к вашей семье, т.е. его иконка появляется в списке вашей семьи, он становится управляемым и т.п. Открываем отношения у НПС и у вашего героя, подтягиваем уровень дружбы, – и вуаля, после первого же анекдота они становятся друзьями. Ещё подтянули – и вот они уже друзья навек, отношения 100-100. После этого можно нажать на НПС (снова с Shift) и выбрать уже Make unselectable, а потом попрощаться – и он спокойно уйдёт домой. Пока он управляем вами, попрощаться не удастся (функция такая не появляется). Но даже если не успели попрощаться (например, НПС уехал на работу, такое часто бывает) – ничего страшного, все "временно подселённые" отселяются после перезагрузки. Т.е. вышли на экран городка, снова зашли – перед вами снова только ваша семья.
Я эту функцию. использую вот как. Например, недавно в семью Солсбери ворвался уличный хулиган и опрокинул мусорку. Пока он не умчался, я его сделал управляемым, заставил всё убрать, мусор в компост запихнть, – а заодно парень до ночи листья сгребал, в качестве меры наказания. Типа волшебники же могут использовать труд магглов, как рабсилу? )))
3. После введения кода boolprop testingCheatsEnabled true можно переделывать уровень стремления и даже очки навыка. Точно так же, курсором. Например, сломался компьютер, на мастера нет денег или времени, а у героя техника прокачана слишком низко. Сделал ему технику на 5-7 пунктов, он починил свой комп – и пожалуйста, можно вернуть знание на прежний уровень. Или оставить там же, если надо. ;-)
4. Редактирование черт характера! Всё тем же курсором увеличиваем или уменьшаем интерес к фантастике, мистике, науке, игрушкам, работе, спорту и учёбе до нужного уровня. Особенно здорово, когда надо добиться сходства характеров у влюблённых, например. Выставил им одинаковое количесто очков интереса – и всё, у них три молнии на иконках. Взаимно, причём.
Подтягивать таким образом нельзя только: возраст, полноту, и рожок, который у них над головой крутится, во время изучения. Всё остальное можно! Кажется, ничего не упустил?..
Если считаете меня человеком, который облегчает себе жизнь, то я скажу: так ведь можно и уменьшать очки. К примеру, ваш герой – учёный, помешан на знании, и вот он ещё молоджой, а всё уже изучил. Вы совершенно безболезненно можете свести ему все навыки хоть до нуля (причём воспоминания о том, что навык такой-то изучен в совершенстве – останутся!), и пусть изучает заново, получает баллы и радость. Хоть два-три раза за жизнь за каждый навык! Как ещё можно применять эти увеличения-уменьшения,
Читать далее...