
Chrono Cross является продолжением известной игры Chrono Trigger, вышедшей в 1995-м году на Super Nintendo и долгое время остававшейся одной из лучших игр в жанре jRPG. Спустя долгих пять лет, многообещающая серия, создававшаяся как прямой конкурент Final Fantasy, получила продолжение. И, хотя состязаться с главным брэндом Square ей оказалось не по зубам, мы всё же получили достойную игру, способную увлечь на множество часов.

Сюжет в игре весьма интересен и имеет множество концовок, из-за чего разобраться во всех его тонкостях может получиться только при прохождении эдак третьем. Главный герой игры, 17-летний паренек Serge - очень молчаливый (а, вернее, всю игру молчащий), но добрый парень, всегда готовый прийти на помощь, который не ищет себе приключений на пятую точку. Но, так уж распорядилась судьба (в прямом и переносном смысле), что приключения нашли его сами. Завязка истории достаточно оригинальна: Serge встречается со своей подругой на пляже, но внезапно теряет сознание, а когда просыпается, оказывается в параллельном мире, в котором он мёртв уже долгое время (интригующе, правда?). И теперь, нашему герою предстоит перемещаться в пространстве и времени, чтобы обнаружить, кто он на самом деле и что с ним произошло. Концовки в игре по большей части зависят от того, какими предметами вы воспользовались / не воспользовались при прохождении, какие персонажи были с вами в партии на момент убиения финального босса и даже от того, в какой момент игры вы убили этого самого злодея.
К сожалению, великолепный сюжет мало раскрывает характеры персонажей, участвующих в сражениях, коих в игре огромное множество и можно составить идеально подходящую для себя партию. К сожалению, почти все это видимое разнообразие представляет собой лишь набор штампов, и даже имеющие прямое отношение к сюжету персонажи страдают серьёзной недоработкой. Дизайн персонажей остался выполнен в аниме стиле, но уже не в таком традиционном, как в Chrono Trigger, а более реалистичном, что многим пришлось по душе.

Боевая система Chrono Cross достаточно оригинальна. Во время сражений у каждого из ваших трёх персонажей (а именно столько героев может участвовать в бою и ходить в партии) имеется свой не отображаемый индикатор времени (time bars). Когда этот индикатор заполняется, он может выполнить какой-нибудь прием. Для этого, вы можете выбрать одну из четырёх опций в боевом меню. Первая, вторая и третья опции имеют справа цифру, которая обозначает вероятность удачного выполнения атаки в процентах. Первая опция имеет самый высокий процент попадания и, соответственно, является самой слабой. Вторая опция имеет уже меньший процент, но является мощнее первой. Ну а третья имеет самый маленький процент, компенсируемый наибольшей мощностью из всех. Конечно, чем больше уровень и лучше оружие, тем выше становится вероятность провести мощную физическую атаку.

В Chrono Cross присутствует также система магических элементов. Каждый персонаж (будь то враг или друг) имеет определённую элементную принадлежность. В игре нет лечебных зелий и прочего, все восстанавливающие функции выполняют только элементы. Атакующими элементами вы атакуете врагов, а лечебными, соответственно, можете лечиться (как в бою, так и в мирное время). В бою элементы можно использовать определенное количество раз, после которого он перестаёт работать (не пугайтесь, добытые тяжким нажиманием на кнопки элементы восстановятся после боя, никуда не денутся). После каждого боя, вместе с полученными трофеями вам предлагают подлечиться в автоматическом режиме, использовав свои элементы. Предметы в игре можно использовать для изготовления оружия, брони и других дополнительных деталей снаряжения. Как и во многих других играх от Square, в игре есть свои "легендарные" оружия, что уже стало своего рода традицией.
Читать далее...