Сериал Tomb Raider - последняя опора Eidos, вокруг которой сильнейший когда-то издатель старается заново отстроить свою империю. И даже если у Eidos ничего не получится, все дела его рухнут и обратятся в пыль, посреди этой пыли останется стоять соляным столбом бессмертная лицензия на право называть девушку в игре Ларой Крофт.
По некоторым предположениям древних индейцев майя где-то на декабрь 2012 года запланирован следующий по смету конец света. Девятую часть Tomb Raider делают, похоже, с учетом их предсказаний. Underworld - это в переводе не только "подземелье", но еще и "загробный мир", куда нужно будет отправиться, чтобы набрать артефактов в коллекцию и заодно мимоходом спасти Землю. Добро пожаловать в Мексику, серьорас и му-чачос, помните, что пирамиды - транспортное средство в ад повышенной опасности.
Где-то в МексикеСудя по тому, что на половине скриншотов Лариса мокнет под проливным дождем, погоды в Мексике стоят отменные. Развалины все серые, небо Хмурое. Уже сейчас можно сказать, что разработчики угадали с декорациями. Пирамиды майя, без преувеличения, одни из самых впечатляющих памятников прошлого и при этом почти не стертые в компьютерных играх (а таких достопримечательностей совсем немного осталось). Разработчики из Crystal Dynamics летали специально в Мексику с целью нафотографировать вблизи архитектурный комплекс Ушмаль, который индейцы отстраивали чуть ли не полторы тысячи лет, чтобы перед индейским богом было не стыдно сердце человеку вырезать. Ну, об ком директор Crystal Dynamics ниже по тексту лучше меня расскажет.
В календаре индейцев майя было всего 360 дней, пять оставшихся они отводили на Новый год, когда открываются врата в подземное царство мертвых. У нас в редакции пару раз дедлайн на Новый год пришелся, так что можем подтвердить, эти пять дней - натуральный ад. На тот свет, кстати, въедем прямиком на мотоцикле. Это наверное, только Ларисе такое позволено. Судя по наброскам, мотоцикл - монстр какой-то, разве что слегка напоминает "харлей" из первой части, ему еще несколько выхлопных труб пририсовать и можно смело не в ад, а в Full Throttle отправляться.
Ягуар получит в нос"В Underworld шесты играют более важную роль" - пишет на полном серьезе сотрудник западного портала ign.com (надеюсь, он при этом хотя бы улыбается). С другой стороны, как про это еще сказать? Еспи в предыдущих частях Tomb Rider шест торчал в стене и смиренно ждал, пока на нем подтянутся, роль его действительно была незавидна (ни передних планов, ни толковых реплик). То теперь шест можно будет вынуть и использовать, как оружие ближнего боя. Двинуть ягуару в нос, например, чтобы он с воем убежал. Спору нет, возможность небезынтересная, но все равно вызывает некоторые опасения. Во-первых, как бы игра не превратилась в файтинг имени Джеки Чана. Во-вторых, "я знаю все боевые искусства и предпочитаю пистолеты" - говорил в таких случаях герой забытой сегодня игрушки Stranger.
Шестов станет больше, с шестами станет веселей. Если поблизости нет ягуара с носом, то шест можно воткнуть обратно в стену, чем создать ступеньку для дальнейшего подъема и карьерного гробокопательского роста. То есть налицо выросшее число возможностей для перемещения. Каждый гробокопатель сможет пройти подземелье своим собственным индивидуальным путем. Как пить дать, обещание в итоге сведется к трем заранее проложенным тропинкам разной сложности, что, в общем-то, все равно будет плюсом.
Гражданочка, постойте!Кровь в игре все так же не появится (привет, возрастное ограничение с 12 лет и максимальные продажи). Но хотя бы тела врагов теперь не будут исчезать. Ни зверей, ни людей. Что очень здорово, а то бесследно растворяющиеся в воздухе медведи гризли, вызывали нездоровые ассоциации с галлюцинациями: по всем пещерам мы за ними гонялись, хвать, а гризли-то и нет. Из новшеств, помимо элементов рукопашного боя, можно отметить возможность ухватиться за барельеф одной рукой, а второй вести прицельный огонь. Очень удобная возможность, а то как-то было обидно висеть на лестнице и смотреть, как под ногами голодные волки облизываются.
Разработчики говорят о более чем тысяче заготовленных для Ларисы анимаций. Еще со времен Tomb Raider III понятно, что Лара - главная составляющая серии, а подземелья делают потому, что без них выпускать игру вроде как неловко. Но тысяча анимаций - это совсем уж чересчур, разве что считают анимацию косы отдельно, а анимацию шнурков на ботинках - отдельно. Все движения, а также мимику лица, в том числе фирменную ухмылку Лары, когда она палит из двух стволов, снимали моушен кэпчуром. Насколько знаю, раньше разработчики этой технологией не баловались, а анимировали все ручками, ну да не суть. Не важно, какой инструментарий использовали, главное, чтобы хорошо все получилось.
Это раньше пыль и грязь оставляли на Ларисе следы, но теперь разработчики решили испачкать
Читать далее...