• Авторизация


The time has come to... Galvanize © Chemical Brothers (Обзор FF3) 18-10-2011 14:34


[300x166]
Настроение сейчас - VG+

Время больших постов! Сегодня под музыку из червячка Джима будет много слов о том, что я вроде как собирался сделать ещё давно. :] А то случится опять как с Rifts, когда всё повылетает из головы, а снова окунуться в мир игры будет уже проблематично (ну или неинтересно), в итоге ещё один обзор превратится в выжимание глаголов практически ни о чём. Так вот, сначала обзор на Final Fantasy III DS (да-да, тот самый порт оригинальной NES'овской части серии с таким-то графоном (ну или не таким-то, учитывая объективно технические возможности консоли, но с каких это пор мы тут смотрим на графон?) и хорошо воссозданным миром и даже зачатком характеров у персонажей), который я проходил как-то, и вроде планировал обзор на месте создать, но лень... лень была такая густая, плотная, студенистая, что пока прогрызся, уже и октябрь настал. Казалось бы, если ли теперь вообще смысл обзор писать, он уже не будет таким "горячим" и ярким, потому надо обязательно проверить, есть смысл или нет.

Погрузиться...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Rifts: Promise of Power / "Холодный" обзор 13-10-2011 17:26


[показать]

Вот надо бы, надо! Rifts я проходил относительно давно, года два назад, а сейчас поиграть повторно для освежения воспоминаний не могу, т.к. N-GAGE на пенсии и в ожидании денег на полный ремонт (таки да! Я решил слить много денег просто на то, чтобы вернуть старый девайс к жизни, а чинить там придётся много, от корпуса до некоторых деталей), потому придётся вспоминать игру, из-за чего обзор не сможет называться, собственно, обзором, скорее так, очерком небольшим на тему.

Итак, Rifts: Promise of Power - одна из не очень многочисленных игр для консоли Nokia N-GAGE, вышла в конце 2005 года. Это - один из крайне немногочисленных представителей жанра RPG на игрофоне. Более того, Тактической RPG. Игра основана на Вселенной настольных игр Rifts с Palladium Books во главе. Где-то там за горой эта серия настольных игр весьма популярна, были желающие и фильмы делать, и игры компьютерные, однако Palladium Books зажала права, и все желающие быстро обломались. А вот у Nokia получилось компанию уломать (неизвестно как, но они добились своего), и в скором времени на их экспериментальной игрушке появилось то, что появилось.

Если вкратце, то игра вышла противоречивой. Разработчики намеревались сотворить настоящего монстра, об этом свидетельствуют большое разнообразие классов персонажей, уйма локаций, массивные боевые полигоны, всяческие дополнительные квесты, а также огромное количество самых разнообразных параметров в прокачке. Но как только начинаешь играть в это, ты понимаешь, что большие полигоны только тормозят прохождение (причём весьма сильно, бои длятся порой по полчаса), квесты скучны и однообразны, а 90% всех параметров либо вообще не используются, либо практически неэффективны для геймплея. Не потянули разработчики такой большой проект. Мог он получиться действительно шедевром, но из-за уймы недостатков... но, всё-равно, на консоли выбора особого и нет. :) Несмотря на всё, игра может увлечь, и оторваться от неё будет сложно до самого победного конца.

Сюжет звёзд с неба не хватает, однако он есть, и он даже местами чуть интересен. И снова тут всплывает недостаток - персонажи. Классический недостаток большинства много-персонажевых игр. Стоит кому-нибудь присоединиться к команде - он перестаёт существовать, навсегда затыкается и в сюжете больше не появляется никогда, Вы вообще будете вспоминать о нём только во время сражений. Весь сценарий держится только на главном герое. И всё.

Единственный плюс, не испачканный минусом - стилистика игры. Весьма приятный такой постапокалиптический мир с примесью фэнтези. Дымный, ржавый мир, в котором, однако, до сих пор кипит жизнь. В котором нам и предстоить прожить ключевой момент жизни главного героя. И принять в конце решение.

Вердикт: средненькая игра, но с кучей изюма.

[показать] [показать] [показать]
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии

Обзор Sonic Colours (NDS) + немного о Yuji Ohno 11-09-2011 15:11


[300x269]
Настроение сейчас - VG+ .

Yes I'm back Baby!

Было бы неправильным оставлять наверху пост не о компьютерной игре, а о, простите, жизни, т.ч. надо немножечко поправить ситуацию, да и уже давали как-то ненавязчивые намёки на то, что бложик я давно не обновлял, и он уже в списке тех, кто потенциально заброшен. Ну да, вообще не было никакого настроения что-либо сюда писать, даже после прохождения ряда игр, и такое бывает. Сейчас и курсовики, и работа над brinkoftime, который я никогда не заброшу, и не мечтайте даже, и какие-либо немногочисленные переводы по серии Mother (третью часть которой я что-то пока даже и не планирую начинать, постоянно ссылаясь на потенциально большую продолжительность игры (хотя это мне не помешало осилить третью часть сериала Final Fantasy и потратить на неё тридцать часов своей, снова простите, жизни)).

Погрузиться...
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Дни с Nokia N-GAGE QD 11-08-2011 00:24


Настроение сейчас - Нейтральное.

Всё лето хотел что-то на эту тему написать, но никак не мог собраться ни с мыслями, ни с силами, ни с вообще настроением, подходящим для этого дела.

Небольшая предыстория: некоторое время назад у моего N-GAGE QD отказали динамики, потому вынужденно пришлось заменить себе телефон. После шести лет совместной жизни с Нокией-то. Вообще реально, конечно, в ремонт его сдать, надеюсь, но там многое уже работает не так, как надо, но это уже о другом совсем.

Погрузиться...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор Battle Hunter (PS1) 28-07-2011 18:28


[300x274]
Настроение сейчас - Awesome!

Вот решил что-то я немного посильней да потерпче вспомнить бурную консольную юность. Однажды как-то в руки мне попал диск с игрой Battle Hunter, и только много позже я понял, что это было какое-то чудо - найти в продаже игру, о которой вообще практически никто не знает. Не сказать, что данная игра - это вообще какой-либо крупный проект или хотя бы пытающийся таковым казаться - .iso образ занимает всего 80 MB, что просто смехотворно в CD мире первой PlayStation. Вышла она в 1999 году в Японии, после переползла в остальной мир в 2001 году.

Вкратце игру можно описать следующей фразой: "Небольшая тактическая РПГ с большим влиянием случайности на геймплей и охрененным саундтреком". В начале игрок создаёт себе (или, как это преподнесено в самой игре, "регистрирует") персонажа из не очень богатого набора спрайтов и их цветовых вариаций, распределяет начальные характеристики (на начало даётся достаточно очков, чтобы уже сразу задать определённый стиль игры - можно быть тихоходным танком, размазывающим любого, до кого он дотянется, можно быть скороходом, который со скоростью света проносится по уровням до того, как соперники успевают сделать хоть что-то) и нанимается в ближайшую посредническую контору на должность Охотника. Итак, чем же занимаются Охотники? Выполнением единичных заказов по розыску и транспортировке различных уцелевших предметов из городов-призраков. А, с учётом поствоенного (третьего мирового которого) состояния в мире, разрушенных городов немало, потому Охотники вряд ли без работы останутся. "Почему тогда заказчики сами не смотаются туда, неужели им так сложно?" - подумаете Вы. Боязно им за свои жизни, в городах ещё функционируют всякие защитные устройства, да и мутантов развелось как собак нерезаных. А что может приятней, чем за деньги отправить выживать туда кого-нибудь другого, более приспособленного к такой деятельности?

Сюжета в игре, на самом деле, не так уж и много. Почти весь он уже мною рассказан выше, а ведь это только предисловие. Основной упор разработчики сделали на геймплей и различные фишки. Что касается геймплея... Выше я говорил, что в графе "жанр" игры гордо красуется "Tactical RPG", давайте теперь поищем эти тактические элементы, есть ли они вообще в игре и в каком виде они поданы на стол игроку. Итак, подоспело новое задание - обнаружить и доставить в целости и сохранности какую-то старую картину из разрушенного города. Такое же задание получили и некоторые другие Охотники, которые на время выполнения миссии будут вашими основными соперниками. Действие перемещается в убого оформленную локацию, состоящую лишь из клеточек, сундуков, флажков, персонажей и портала "Выход". Основная задача - схватить ключевой предмет и добежать до выхода. В каком ящике он находится - неизвестно вплоть до момента его обнаружения, потому поначалу придётся просто слепо собирать всё подряд в надежде, что Вам ключевой предмет попадётся раньше, чем сопернику. Мешают достижению цели не соперники и даже не вездесущие монстры, а не кто иной, как слепой случай. Даже для того, чтобы переместить персонажа своего хоть куда-нибудь, необходимо бросить кости. Выпала, например, 4 - делаешь ход куда хочешь на четыре клетки плюс дополнительные, число которых определяется параметром MOVE персонажа. То же относится и к дуэлям. Вот, предположим, не поделили Вы с вражеским Охотником какую-то игрушку, что делать? Конечно, стреляться за неё! При особо удачном броске костей (теперь уже двух) из противника можно выбить дух за всего один ход. Казалось бы, о какой тактике тут вообще может идти речь, всё в игре на случай полагается, только максимальное количество HP от него не зависит. Чтобы не вгонять ожидавшего хорошей тактики читателя в печаль, перейду к самому вкусному.

Карты. Основа основ геймплея. От грамотного использования карт зависит если не всё, то очень многое. Всего в колоде имеется сто карт, первые двадцать в начале игры раздаются четырём игрокам по пять штук. У одного игрока не может быть более пяти карт одновременно. В начале каждого хода игрок берёт из колоды одну карту, также он может взять ещё две, если решает свой ход пропустить. Карты делятся на четыре вида - ускоряющие (синие), усиливающие атаку (красные) и защиту (жёлтые), а также карты-ловушки (зелёные). Вот здесь проявляются базовые показатели тактики. Сломать ногу больно шустрому персонажу, увеличить шансы на побег с поля брани при помощи синей карты, усилить защиту во время не самого желанного сражения. А если играть не с ИИ, а по сети со знакомыми, становится ещё интереснее - можно устраивать временные союзы с соперниками против кого-то, более искусно планировать ловушки и западни. Разгуляться, в общем, есть где, хоть и особых просторов даже при наличии карт нет.

Предметы - основной объект интереса для собирателей в этой игре.
Читать далее...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Рисунок и музыка 21-07-2011 21:41


The Dead Matter (200x198, 12Kb)
Настроение сейчас - Хорошее+

Из того, что относится к слову "Рисунок", только раскраска, не более.

[показать]


А что касается музыки.

Midnight Syndicate на сегодня. С альбомом The Dead Matter. Решил я немного в неродной жанр заплыть, чтобы разнообразить капельку свой музыкальный рацион, потому на сей раз речь пойдёт о Дарк Эмбиенте с Неокласическими нотками. Вообще, если честно, я уж начинаю сомневаться, что можно причислять к стилю Dark Ambient, а что нельзя, но заморачиваться с этим сейчас просто нет настроения, потому условно будем считать, что группа играет именно в этом стиле.

Вики-раздел из last.fm утверждает, что группа весьма известная в узких кругах (что, в принципе, можно приравнять к "не очень то уж она и известная), а ещё она made in USA, что для меня ещё более странно (ну это личный бзик касательно американских групп, но я с ним борюсь), а также примечателен факт, что сии ребята творили музыку для Dungeons & Dragons. Может, кому-то это что-то скажет, с D&D я знаком только в стиле "Да, я слышал где-то когда-то такое название", потому не особо представляю, какие ожидания от творчества Midnight Syndicate могут уже возникнуть у тех, кто с D&D знаком лучше, чем я.

Думал я сначала пройтись по каждому треку в отдельности, но решил, что так делать не стоит, потому сразу выскажусь об общих впечатлениях, в конце отметив наиболее впечатлившие композиции.

Первой же композицией ансамбль наносит сокрушительные удары по слушателям органными аккордами и могучими колоколами, создавая этим весьма яркое первое впечатление. После такой тяжелой композиции слушателю даётся возможность минутку отдохнуть среди шёпота ударных и едва слышимых потусторонних шумов; компания, конечно, далеко не всякому придётся по вкусу, но мы же здесь Dark Ambient слушаем, не так ли? После небольшого такого перерыва следуют уже менее громогласные, даже более стеснительные и скованные композиции. Кто-то передаёт ощущения лёгкой грусти, кто-то скрытой тревоги, кто-то же тревогу совершенно не скрывает и буквально окунает слушателя в это ощущение, кто-то пытается сорвать на слушателе глубоко спрятанную агрессию и так далее и тому подобное. Каждый трек - это какое-то определённое состояние души, кусочек чего-то родного, близкого. Моменты тишины никуда не исчезли, однако они не являются копиями того, что звучало до них; В Nightfall видится какая-то пустошь в объятиях ночи, где вокруг нет абсолютно ничего, только земля и ночное небо. Tear Of Osiris является, своего рода, путешествием по давно всеми забытому подземелью, полному загадок и опасностей, где каждый шаг, каждый вдох может стать последним. Чувствуется душевное состояние того когда-то ещё самоуверенного героя, который решил изучить это подземелье.

И последние три трека. Они немного выходят из концепции, но, в целом, местами даже дополняют. Вокал, правда, после всего предыдущего содержимого альбома звучит как-то не к месту уже, но это мелочные придирки.

В целом, очень годный альбом. Рекомендую любителям чего-нибудь эпического и мрачного.

Треки, да

01 - Cathedral Ruins



03 - Meeting Of The Acolytes



12 - Tear Of Osiris



16 - Exodus


комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Рисунки 19-07-2011 12:43


Настроение сейчас - Хорошее.

Да, снова опять рисунки, давно не было. :)

[показать] [показать] [показать]

[показать] [показать] [показать]
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
A wild Roger Waters appears 10-07-2011 22:38


[300x300]
Настроение сейчас - Хорошее.

Исполнение альбома The Dark Side Of The Moon угадайте какой группы в 8bit NES стиле. По словам автора, при создании сего трибьюта не использовались никакие чипы расширения, т.е. звук почти полностью соответствует аудиочипу консоли в своём изначальном виде.

Послушать можно как на ютубе (состоит из 6 частей)
...так и с рутрекера скачать (дополнительно есть лососёвая версия).

Не знаю, может кому-нибудь ещё придётся по вкусу. Сделано весьма неплохо.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Природа - новая серия фотографий в фотоальбоме 09-07-2011 13:14


Фотографии Доктор_ИКС : Природа




комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Очень тугой 03-07-2011 19:07


[300x238]
Настроение сейчас - Хорошее.

Саундтрек игры Mother 2 (ну или Earthbound, кому как нравится). Почти такой же, как и складывание листка бумаги пополам восьмой раз (а это очень туго, да). С первого прохождения саундтрек я вообще не осилил, хотя даже с первого же прослушивания он показался мне относительно весьма приятным, пусть и монотонным немного. Сейчас вот, уже после, по самым скромным подсчётам, десятого почти полного прослушивания вне игры, как-то даже, сам того не ведая, проникся я им. Пусть нойзоватость некоторых треков и до сих пор воображение не поражает, но там и без этих выбор весьма богатый, оторваться есть на чём. Как позже показало ознакомление с первой игрой серии, около четверти саундтрека первой части ушло на контент для второй, практически в неизменном виде. Не знаю, можно ли это считать недостатком, особенно если учесть, что вторая часть многое позаимствовала из предка не только в музыкальном плане (но, стоит заметить, самобытной при этом, так или иначе, осталась).

Всё-таки хорошо он вне игры идёт. В самой игре монотонность и малая продолжительность треков сразу дают о себе знать.

И да, написал небольшой ремикс на заглавную композицию первой части:


комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
mind.in.a.box "Light & Dark" DemoCut 02-07-2011 21:00

Смотреть видео в полной версии
Смотреть это видео



I feel sad, so left alone.
words are not enough,
for me to live on.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
mind.in.a.box - Whatever Mattered (live.cut) 01-07-2011 22:20

Смотреть видео в полной версии
Смотреть это видео



living in the past
has never worked for me.

forgetting the past,
my presence feels so free.

searching in my past,
dying to find solace.

whatever happened then,
I don't mind.

whatever was said,
it doesn't matter.

whatever mattered then,
I long forgot.

I'd like to say I didn't care.
I'd like to think it was all fair.

the waves are gliding over me,
everything passing away.

whatever mattered.
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
4 года 18-06-2011 13:47


[250x330]
Настроение сейчас - Хорошее.

Совсем забыл. А дневничку то уже четвёртый год стукнул, он совсем уже взрослый. Чего он только за это время не терпел, какой ахинеи не выносил.

Ну что ещё, дневник, сказать? Учёба пока не позволяет вычленить много времени на написание чего-нибудь жирного, потому пока так.

Но 4 года - это круто. о_о'
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
I SPY 07-06-2011 09:38


Настроение сейчас - Хорошее.

I SPY

На днях весьма впечатлило творчество этого старого коллектива, который найти можно только благодаря Чуду, если ты не подписан на обновления ресурса, который по такой ретроте и специализируется.
На звук такое типически-типическое 80е, приправленное просто умопомрачительно ужасным качеством записи - человеку, не привыкшему к lofi, может, наверное, даже стать плохо. В творчестве есть такое весёлое дуракаваляние, волей-неволей поднимающее настроение. Это что-то примерно как группа Comix, только ещё менее плодовитая.
К сожалению, ни информации, ни фотографий (ну или только обложку можно условно принять за фотографию, если на ней вообще кто-то из участников изображён), ни даже информации об альбоме на discogs.com я не нашёл, потому про биографию вообще ничего не получается сказать.

Channels / Flesh!

[315x320]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
SquareFaction 04-06-2011 13:48
squarefaction.ru/

Новости по играм и всё такое.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор Mother (EarthBound Zero) (NES) 26-05-2011 22:59


[446x107]
Да-да, названия именно в таком порядке. В отличие от обозреваемой ранее второй игры из серии Mother, первая часть название Earthbound официально не получала, как и билет за рубеж. Название EarthBound Zero ей дали фанаты.

Погрузиться...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор Earthbound (Mother 2) (SNES) 20-05-2011 16:03


[300x238]
Настроение сейчас - Хорошее.

Вот и ещё одно название пополнило список пройденных игр. Неоднократно ранее слышал я и упоминания вскользь, и откровенные вознесения этой серии до небес, но самому лично дорваться до хотя бы одной игры серии Mother/Earthbound смог я только на днях. Игра номинировалась на участие в выставке, посвящённой "Искусству видеоигр", была прямым конкурентом Chrono Trigger в голосовании, поэтому пройти мимо уж просто нельзя было. Посему приступим к обозреванию. [показать]

Примерное время, затраченное на прохождение: 4 суток.

Погрузиться...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Просто так 06-05-2011 22:36


Настроение сейчас - Нейтральное

Захотелось вот поделиться. Трек у меня наличествует в каком-то неприятном шипящем качестве, потому только так:




Саундтрек Legend of Mana мне не очень нравится, точнее очень нравятся только некоторые треки, а остальное мимо ушей пролетает. Также большая часть треков страдает от монотонности. При единичном прослушивании это не так заметно, но мы же говорим о саундтреке компьютерной игры - нам приходится слушать одну и ту же композицию по кругу чуть ли не десятки раз.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор Эврика! (Cargo: Quest for Gravity) (PC) 01-05-2011 19:26


[363x182]
Настроение сейчас - Хорошее

Хахах, ну теперь уж можно и полноценный обзор написать, а то хожу от впечатлений всё вокруг да около, рожая жалких 10 строчек текста.


Разработка игры шла настолько тихо, что порой аж возникало ощущение, что разработка проекта остановилась или что вообще нет никакой игры с таким названием. Несколько первых скриншотов, небольшой анонс (который, к слову, прозвучал за рубежом, анонс проекта российских разработчиков то) с текстом немного необычного для студии содержания. После опять настала долгая тишина и сплошные теории и предположения в фан-комьюнити. Потом парочка фактов, ещё чего-то, и снова дело заглохло. Первый трейлер же появился аж за день до официального релиза игры (увы только в стиме, желающие щупать угловатости коробочек остались с носом (по крайней мере, до некоторого времени, релиз на дисках всё ещё возможен, предполагается он примерно на начало осени)), показал он помимо мини срача в комментариях на тему важности графики в компьютерных играх ещё и охрененно зажигательный геймплей и проиграл музыку, под которую в этом геймплее так и хочется зажигать.

Погрузиться...
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
Большой апрельский дождь из счастья 29-04-2011 12:03


[240x400]
Настроение сейчас - Любовь и обожание.

Однако, по части железок апрель вышел весьма насыщенным, такого давно не было.

Появились в наличии более-менее адекватные наушники AKG K301 XTRA, первые три дня вообще из них не выползал, на что батяня пошутил: "Чего-то в твоей комнате не хватает... Тихо как-то". Не сказать, что я так хорошо отличаю mp3 от лосслесс (на дядином компьютере с годной звуковой картой проверяли наушники - я даже так не услышал никакого превосходства тяжёлого формата над сжатым), но звучание этих наушников куда лучше, чем у предыдущих. Переслушивал большую часть своей фонотеки.

Значительно обновил практически все комплектующие своего компьютера. Только монитор да корпус остались такими, как были (ну ладно-ладно, и жёсткие диски тоже не поменялись). На сей раз конфигурация выглядит так:
Тип ЦП - DualCore AMD Athlon II X2 250, 2968 MHz (15 x 198)
Системная плата - MSI 770-C35/C45 (MS-7599) (3 PCI, 2 PCI-E x1, 1 PCI-E x16, 4 DDR3 DIMM, Audio, Gigabit LAN)
Системная память - 2048 Мб (DDR3-1333 DDR3 SDRAM)
Видеоадаптер - NVIDIA GeForce 8400 GS (512 Мб)
Звуковой адаптер - Realtek ALC889 @ ATI SB750 - High Definition Audio Controller
И да, снова пришлось переслушивать свою фонотеку, ибо этот встроенный звуковой драйвер чуть лучше предыдущего встроенного.

N-GAGE мой, похоже, окончательно заткнулся (а том смысле, что телефонный динамик перестал нормально функционировать). При всей моей нелюбви к звонковым функциям телефонов, всё же, иногда без неё нельзя, поэтому пришлось сменить на что-то более модное и молодёжное. И теперь мне приходится расхаживать с тоненьким и, что ещё более печально, одноручным LG KM380. Ну-с, я думал вообще оживить свой старый Сименс А-35, в итоге спасся сам от себя. :D

И да. самое-пресамое главное событие апреля! Я пропылесосил за системным блоком!! Это первородно грязное место, несколько лет не видевшее любых очистительных приборов!


Ну и чуть от темы - вышла таки наконец-то игра "Эврика!", правда пока за бугром, под названием "Cargo!", полностью на английском, да ещё и в Стиме плюс ко всему. Попробовал запустить, она, однако, тормозит на максимальных настройках. :D На сей раз постарались наши её чем-то снова нагрузить. Хотя, впрочем, я её на Win7 пробовал запускать, можно на XP лучше пойдет, надо будет попробовать как-нибудь.
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии