• Авторизация


Chaotic 22-05-2012 10:28


Настроение сейчас - Бе.

То ли это недосып сказывается изрядный, то ли из-за непривычно летней погоду, то ли ещё из-за чего-то, но самочувствие у меня какое-то странное. Совершенно неспособен сфокусироваться на чём-то определённом, голова вечно улетает в мир розовых пони, даже написание этого текста даётся с большим трудом, приходится задумываться над каждой буквой, чтобы не сбиться с мысли. А ведь сегодня ещё на лекции с предположительным экзаменом ехать нужно, надеюсь, что этот новый день я переживу сегодня.

Не до обзоров. ):

Сегодня выходит первый альбом группы THYX, аппендикса известного коллектива mind.in.a.box, посмотрим, что вокалист группы смог там сотворить своими силами, очень уж детище своё он хвалит в различных интервью.

С третьему дню рождения the-brinkoftime.ru (второй день рождения я по непонятном причине пропустил) готовится достаточно большое обновление, заключающееся не только в редактировании старого материала, не соответствующего текущим требованиям качества в силу своего возраста, но и в добавлении нового. Вообще, как статистика показывает, активность в создании новых страниц и прочая деятельность за четыре последних недели соизмерима с активностью в два последних года (что, в принципе, закономерно - весь основной контент был добавлен уже к 2010 году, с тех пор ничего не модифицировалось). Пишется как-раз новое прохождение для Chrono Trigger, за основу взята DS-версия игры. Надеюсь, я управлюсь с ним до дня рождения сайта.

[600x329]
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Stromkern - Dead Letters (EP) 14-05-2012 22:51


[300x300]
Настроение сейчас - Хорошее+.

Intuit
Sub-Librarian
Symbols

Пять лет прошло со времени последнего хоть какого-то мало-мальского релиза, и вот исполнители в жанре EBM/Hip-Hop, немного отдохнув, вернулись с новым материалом. Слишком радовать ожидающих чуда фанатов не стали во избежание возможных припадков и прочих инфарктов на нервной почве, потому начали пока с небольшой EP'шечки, содержащей пять треков (без повторов старого если, то четыре, но не суть важно). Музыка продолжает достигнутое в последнем полноформатнике Light It Up, ставя полностью на вокалиста, отодвигая саму музыку на задний план, оставляя лишь ритм ударных, так призывающий в такт ему покивать головой немного (да и попрыгать малость тоже, если в наличии есть портативный танцпол и дружелюбные соседушки). Ожидалось с моей стороны, если честно, чего-нибудь в духе трека Stand Up, в энергичности которому равных из всего творчества коллектива не было ни ранее, ни, судя по всему теперь, не будет и позднее (хотя стоит подождать полноформатник, если появится таковой в продолжение EP'шки, надеюсь, что удивить музыкантам ещё есть чем).

В целом, довольно приятные треки получились у группы, пусть и однотипные малость. Положительно выделяются Symbols (по моему нескромному мнению, трек №1) и Sub-Librarian, которые вместе с главным треком и выложу выше. Я не большой фанат речитатива как явления, но тут просто сказать ничего не плохого в адрес группы. Потому рекомендую. =)
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии

Странный день + Обзор Silent Hill: Origins 29-04-2012 17:34


[300x225]
Настроение сейчас - Хорошее+.

Покупка одежды всегда сопровождалась драмами и прочими сложностями, сколько себя помню, по крайней мере. А тут внезапно тыкнул пальцем на внезапно няшный экземпляр куртки, в ней оказалось всё хорошо, удобно села, в общем, шоппинг продлился от силы три минуты. Так не должно было случиться! Это всё 2012 год сказывается, не иначе. А вообще я не люблю по магазинам ходить, когда нет на то достаточно веских причин, внутренний скряга там постоянно тыкает в меня палочкой, в итоге как зашёл - так и вышел. :)

Отныне моя длинная шевелюра ни черта не длинная. Её постигла страшная и неописуемая участь быть бесчеловечно остриженной. Впрочем, хотя бы не под ноль, ещё осталось чем помахать, но узел уж хрен завяжешь.

Ладно, хватит о левом говорить, давайте говорить о правом!

Погрузиться...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
State of Mind 22-04-2012 01:07


[240x240]
Настроение сейчас - Уставшее.

Тут с милым анонимным товарищем как-то зашёл разговор об ощущениях от игр.

Лично у меня раньше было "игры - это игры", потом стало "игры - это бесполезная трата энергии", потом перешло в "игры - это искусство", окончательным вариантом пока является "игры - это отрезок, имеющий начальную и конечную точку, в рамках которого есть идея, подкрепляемая видеорядом, звукорядом, сценарием и кодом".


Появилась на ходу как-раз идея расписать более подробно, благо голова после 9 часов лекций болеть перестала под вечер и уже начинает подавать первые признаки мозговой активности спустя долгое время (математика ставит мозги на место в одночасье, без шуток).

Поскольку эмоции от игр - это единственное, что у меня осталось ещё со времён старой-доброй, но безвозвратно утерянной Денди вместе со всеми картриджами и даже всеми картриджами для Сеги, кроме одного, сохранившегося просто по какому-то невероятно счастливейшему стечению обстоятельству, воспоминания о них не станут большой проблемой.

Игра - это игра. Каждый с этого начинал. Тот, кто не начал с этого, либо познакомился с миром компьютерных/приставочных игр уже в более зрелом возрасте и/или на тот момент уже чётко понимал их суть, цель и назначение, т.е. видел в них большее, чем просто игрушки. Для многих это самый яркий промежуток игровой жизни. Над тобой не нависает логика, нет давления, задротские игры не казались такими уж и задротскими, такое слово даже в ходу не было толком. И ничего, всё было прекрасно. Лично у меня это был са-амый долгий период геймерской жизни - с шести и аж до пятнадцати лет. По мере продвижения сквозь время в будущее всё чаще нависать начинала мысль о бренности всего сущего в целом и консольных игр в частности.

Настал период "игры - это бесполезная трата энергии". Продлился не очень долго, около трёх лет. Явил собой тотальную апатию к играм как таковым, это постоянное ощущение, подкрепляемое мыслями в духе "чувак, ты просто тупо сидишь перед телевизором как полнейший идиот и палкой на проводе двигаешь пиксели" не давало покоя. Всё забросил. Консоли стали собирать пыль на полках, компьютер включался всё реже - в общем, время, свободное от траты времени. Признаться, несмотря на кажущуюся вторичность, этот период стал самым важным в моей жизни, помог взглянуть на мир электронных развлечений совсем иначе, с позиции человека уже более взрослого. Остался главный вопрос: "Зачем?". Зачем мне нужно играть в игры? Поиском ответа на него я занимался вплоть до подключения интернета. И ответ оказался там, где я должен был его найти ещё очень давно.

Компьютерные игры как искусство. Ставший к 2008 весьма популярным термин стал для меня ответом. Причина играть - искать и находить в играх искры гениальности, лежащие далеко за пределами игр как таковых. Период идеализма и веры во всё хорошее, в то, что шедеврами игры делают не разработчики, а игроки. Ох... Не знаю, что ещё сказать, этот период быстро разбился о суровую действительность, продлившись всего около года.

Последний период на данный момент - "игры - это отрезок, имеющий начальную и конечную точку, в рамках которого есть идея, подкрепляемая видеорядом, звукорядом, сценарием и кодом". Слов много в определении, ничего не скажешь :D Однако на деле он представляет собой просто модифицированный предыдущий период с ампутированным идеализмом и яркими терминами вроде искусства и прочей чепухи. Ладно, попробуем разобрать.
Игра ради идеи. Так можно описать тремя словами этот период. Идея может быть как в самой игре, так и лежать за её пределами. Пройти и написать обзор, прохождение или просто краткий очерк, оставить тем самым небольшой след в истории. Или поспорить с мотивами протагониста, осудить его действия в виде анализа поступков и поведения. Сделать фан-сайт по игре и посвятить её углублённому анализу сотни ночей, в конце концов! Всё это развивает умение мыслить, связывать слова в разумные предложения, искать и находить. Не дать своим мозгам протухнуть от сидения перед экраном, постоянно напрягать мышление и пытаться заглянуть за игру.

Такой взгляд на игры я считаю самым правильным.

Пожалуй, на этом всё.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Мультики 03-04-2012 09:44


[300x300]
Настроение сейчас - Сонное.

Вот же ж. Когда выключаешь ночью свет в комнате, она наполняется сотнями и тысячами (преувеличил малость, не более десяти) маленьких красных и зелёных огоньков от девайсов различных, коих много в комнате. И все так и пялятся на меня своими диодными глазами. Х___Х

Ладно, чего это я. О мультиках. Два просмотренных за последнюю неделю, даже сам на себя не похож (вообще аж три, а не два - ещё Spirited Away пересмотрел для разнообразия). Такими удачливыми оказались ленты "Несносный Деннис против магии Вуду" (который, к слову, вообще непонятно почему так называется, в английском названии и намёка на вуду нет никакого) и "Смешарики. Начало". Хм... Чего это вы так на меня уставились? Да, захотелось немного расслабляющего посмотреть, с кем не бывает. Хватит уже так на меня пялиться!

Чуть ближе к делу. Я не умею обозревать киноленты, потому это будет очень быстренькие очерки, в которых множество деталей будет опущено за незнанием об их существовании.



[250x]

Несносный Деннис против магии Вуду (Dennis the Menace in Cruise Control). Большая разница в названиях, не так ли? (: Вообще, почему именно на этом мультфильме мой взор остановился? Он и без того мало кому известен. Одно время по каналу РЕН-ТВ показывался мультсериал о приключениях несносного Денниса и его друзей, представлял он собой коротенькие такие скетчи, три мини-сюжета на один эпизод. Мультсериал найти нигде так я и не смог, хотелось уж больно молодость вспомнить, поскольку очень светлые воспоминания остались о сего чуда. Вот и попалась на глаза полнометражка, выполненная в стиле сериала. Собственно, так и познакомились.

Строго говоря, всё, что может быть в мультфильме хоть чем-то, является плохим, непроработанным или просто неинтересным. Местный плохой парень вообще поразил - сложно придумать более шаблонного и скучного злодея, чем того, кого нам преподнесли в этом творении. Я уж промолчу о том, что законы физики в мультфильме явно пребывали под ЛСД. Но даже несмотря на всё это, вынужден отметить, что после просмотра мне не стало плохо. Даже как-то наоборот. Вспомнилось то ощущение, из-за которого когда-то в детстве мне так нравились мультики. Такое маленькое, простенькое путешествие вместе с героями куда-нибудь на край света, которое обязательно заканчивается счастливым концом. Только ради этого ощущения я бы поставил полнометражке 5/10, если быть чуть строже - безусловный провал, который к просмотру не советуется никому. Про несносного Денниса сняли несносную анимацию.

[показать] [показать] [показать] [показать]



[250x]

"Смешарики. Начало". А вот тут уже интереснее будет. Как минимум потому, что я до сих пор такого полноценного мнения о ленте не сформировал. Вообще забавно получилось - ещё один полнометражный фильм, сделанный на основе сериала, но да ладно.

Телевизор - это очень вредная штука. Чего только в голову из-за него взбрести не может. Увы, но со Смешариками как-раз это и случилось. Попав под впечатление от мегакрутой передачи о вечной борьбе добра со злом, они решили покинуть свой утопический мир, в котором всегда спокойно, и отправиться на помощь супергерою из телевизора в большой город. Даже несмотря на то, что творение-то детское по большей части, всегда люблю такие размышления на тему альтруизма в условиях нашей далеко не всегда приятной реальности, они повышают градус серьёзности в таких вещах. Уже по прибытии в этой большой мир высоких зданий и ярких огней герои сталкиваются с совершенно чужим стилем жизни. Рано или поздно придёт понимание того, что всё телевизионное добро - это театр, а реальность же такова, что добро не всегда побеждает
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ох блин. 28-03-2012 00:57


Настроение сейчас - Хорошее.

Вчера ночью уже в полудрёме слышу, как что-то громко шуршит прям рядом со мной. Оказалось, это моя щетина тёрлась об одеяло. о_о Надо мне всё-таки бриться чаще, чтобы исключить эти хрум-хрум в будущем.

Опять начались лекции, пока выдался небольшой перерыв между предметами. Ходить на предметы прошлых курсов вне расписания - это странно, но прикольно. Быть плохим студентом - адский труд. Но раз уж я собрался с силами как можно больше долгов закрыть, пока не отчислят, приходится строить из себя умного.

Из музыки помимо прочего понравившегося (чему, собственно, надо будет как-нибудь отдельную запись посвятить, там XP8, Alexander Kowalski, некий проект участников Twice a Man и, по совместительству, предок группы) что-то прям захотелось немного отметить ансамбль Crystal Bright and the Silver Hands. Аккордеон, пианино, женский вокал, по вкусу ещё что-нибудь. Задорные и приятные композиции, под которые как-то совсем и не хочется думать о грустном. Только трудновато оказалось их поверхностным поиском найти, но, так или иначе, ссылочка на место, где слушал их я: CLICK.

[600x398]
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
The Azoic 19-03-2012 12:38


[300x305]
Настроение сейчас - Хорошее

Слушая всю свою фонотеку в случайном порядке, натолкнулся на трек группы The Azoic - Progession (Dirge), заремиксованный уже более известной командой Assemblage 23. Не знаю, зачем я вообще что-то скачиваю, чтобы потом забыть послушать, но сейчас вот повезло хотя бы найти и не удалить до этого по беспечности. Сам по себе трек удивил приятным сочетанием достаточно боевой и активной электронной составляющей и спокойным прохладным женским вокалом, изрядно смягчающим резкость в звучании композиции и придающий её нотки мрачного Darkwave.

Но вокал вокалом, а об общем звучании исполнителя судить по одному треку, который ещё и ремикс вдобавок, как-то неправильно. Потому дискография скачать бесплатно без смс и угрызений совести и всё такое произошло в ближайшее время после ознакомления с первой композицией.

И сразу хочется отметить, что сами по себе The Azoic звучат куда менее ударно. Минималистичный, шумный саунд и частые злоупотребления сэмплами всяких там криков и воплей, которые какими только мрачными электронными ансамблями не использовались уже. Не считая последнего, всё звучит весьма круто и довольно-таки мрачно и техногенно. Местам больно уж похоже на старенькую группу Die Form. Женский вокал просто вытаскивает The Azoic из пучины серой массы, придавая хоть какую-то нотку уникальности звучанию. Впрочем, не только женским голосом един The Azoic - вокалист иногда прибегает что-нибудь прорычать и прокряхтеть в микрофон.

...но потом закончились два первых альбома и включилась пластинка Forward. Не знаю, что за революция произошла внутри команды музыкантов, но она отразилась на звучании... мм... кардинально. Если раньше The Azoic играли шумный Darkwave / Dark Ambient, то теперь это такой стандартненький EBM конца 90-х и ранее. Женский вокал остаётся главной изюминкой группы, что хорошо. Но, в целом, уже сравнимо с тем треком, ремиксованным Assemblage 23. Не сказал бы, что смена направления негативно сказалась на моём отношении к группе, но раннее творчество было... атмосфернее, что ли...

Pure Pleasure (The Divine Suffering - 1997)



Summoning (Where Broken Angels Lie - 1998)



Not Justified (Forward... - 2001)



Progression (Dirge Mix) (Forward... - 2001) тот самый, с которого началось моё знакомство.


комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Тихий (тут о трёх играх для Sega 32x) 05-03-2012 21:35


[300x238]
Настроение сейчас - Нормальное.

Опять подзабросил малость я дневник. Ну что ж, первая запись в блоге с новым дизайном. Идея редизайна возникла спонтанно, хотя все запчасти старой версии бережно упакованы и сохранены в самом уютном месте моего жёсткого диска, потому возвращение к старому оформлению, если приспичит, не исключено. Вообще подвёл цветовое решение под аватарку, благо нашлась в бездне папки с безнадёжно несистематизированным набором картинкок подходящая обойка, в остальном всё старое, только перекрашенное.

Немного поближе за последние пару дней познакомился в приставкой 32X, оценил такие игры, как Kolibri, Pitfall и Virtua Racing Deluxe. Далее краткие очерки о каждой, всё-равно много о них не скажешь.

Погрузиться...
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор Solatorobo: Red the Hunter 07-02-2012 23:01


[300x273]
Настроение сейчас - Хорошее.

Устал я от монотонной и убаюкивающей возни с бездонным килограммовым CSS для the-brinkoftime.ru немного, потому отвлекусь на написание небольшого мнения об игре, которую прошёл на днях и которая уже вскользь упоминалась когда-то ранее, когда - сам уже точно не помню, но точно упоминалась.

Solatorobo - весьма свеженький (хотелось ещё отметить, что, мол, наконец-то пишу о чём-то не таком уж и старом, но прошлогодний Тинтин как-то с укоризной посмотрел на меня, я засмущался) проект для портативной консоли Nintendo DS, разработанный CyberConnect2 и изданный Namco Bandai в 2010 году. Зная, как сильно Namco любит свои хорошие игры не издавать где-либо за рубежом (да, я снова ною о Klonoa Heroes, просто не обращайте внимания), американский и европейский релизы Solatorobo стали весьма приятной новостью. Давайте теперь посмотрим, насколько такая поздняя игра для своей консоли реализует её потенциал, да и просто оценим степень её играбельности.

Погрузиться...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (NDS) (!) 26-01-2012 21:55


[300x270]
Настроение сейчас - Неплохое.

http://what-used-to-be.blogspot.com/2014/08/sonic-chronicles-dark-brotherhood.html
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
А у Вас молоко убежало... 16-01-2012 18:07


[167x275]
Настроение сейчас - Good.

Точнее не у Вас, ув. читатель, а у меня. Батяня купил где-то у своих знакомых молотого какао. А молотый какао - это не несквик какой-нибудь там, всё же это не растворимое гранулированное чёрти что, да и как истинный какао очень горький, если сахара не добавлять. Как-раз прикола ради попробовал сделать какао без сахара, попробовать, так сказать, в истинном вкусе, сделал глоток и решил, что с сахаром всё-же покруче будет. А касательно молока... Ну, большого опыта в торчании у комфорки и подогревании молочных продуктов у меня не было на тот момент, т.ч. печальный опыт - это тоже опыт. В любом случае, некоторое количество какао спасти смог, получилось весьма и весьма и ещё раз весьма вкусно.

Я тут ранее жаловался на плохую работу интернета, много сердился и издавал разные странные звуки. На деле оказалось, что у Wi-fi роутера немного отвинтилась антенна. Чувствую себя тупым куском мяса.

На днях надо было в проявочную забежать, плёнку забрать, но как назло попал на обеденный перерыв. Топать домой в расстроенных чувствах мне что-то не особо-то и хотелось, потому решил протянуть полчаса где-нибудь рядом. С горя пошёл в ближайший книжный магазин, где приметил относительно милую и далеко не относительно толстенькую книжечку "Э. Таненбаум - Архитектура Компьютера". Как-раз к одному из экзаменов в университете подошла бы неплохо, да и для самосовершенствования в компьютерных вопросах. Но из-за ценника в 1000р у меня чуть кровь из глаз не пошла. "А интернет тебе на что?" - подумал я там, но возникла новая проблема - отсутствие под рукой каких-либо пишущих предметов, а ведь информацию о книге надо ещё до дома как-то донести. В итоге я всё оставшееся время до открытия проявочной ходил туда-сюда и каждые пять секунд повторял имя автора и название книги. Внезапно не забыл. Пришёл домой и скачал бесплатно нарушил лицензионное соглашение обокрал автора он умирает от голода. В любом случае, книга неплоха, местами для моего мозга сложновата, но в остальном понимается написанное достаточно легко и непринуждённо. Хотя я пока на 140 странице, может самая жесть там припасена ближе к середине, пока я тут сужу по первым страницам. В любом случае, прочитаю.

Дожил. Поставил на DS игрушечку SolatoRobo: Red the Hunter, повозился немного с версиями, поиграл часик, очень интересно, но что-то я уже который день не включаю консольку из-за того, что просто нет желания. Ладно, может это я просто так сильно на книги отвлёкся, всё успеется.

Занялся лёгким редизайном некоторых элементов the-brinkoftime.ru. Многие вещи там были сделаны ещё во второй половине 2009 года, когда я не смыслил ничего ни в HTML, ни в CSS. Особенно это касается различных таблиц. Переводить пока всё-равно нет ни желания, ни времени, потому хоть так.

Кстати, возвращаясь к тому, что было когда-то ранее... Super Mario RPG. Что-то как-то на девиант меня занесло, споткнулся там о весьма милый комедийный комикс на игровую тематику. Именно этой игры, а не всей Марио-серии! Не все странички смешные, конечно, но есть ряд действительно хохотящих кадров.
Ссылка на галерею автора: http://loopy-lupe.deviantart.com/gallery/28329375?offset=72

Ну и да, я же обещал обзорчик на Sonic Chronicles. :))

Он отдельно будет в следующей, а то и так уже много написал, да и "молоко убежало" никак не может ассоциироваться с Соником, сам ни черта потом в своём блоге не разберусь.
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Аргх интернет 07-01-2012 01:31


Настроение сейчас - Приболевшее.

В первую очередь хочется заметить, что это первая полноценная запись в дневнике, написанная целиком на нетбуке. Ощущения? Клавиши плоские как блины, очень непривычно, нажимаются очень упруго, приходится прилагать некоторое дополнительное усилие. И всё было бы сейчас хорошо, да подсветки клавиш в данной модели данной фирмы данного электронного устройства нет!! Приходится чуть ли не в слепую печатать, поскольку яркости экрана мониторчика недостаточно даже на максимуме, чтобы осветить своим 60-герцовым сиянием панель клавиатуры. Но это как-то просто тупо придирки, да и весьма ясный намёк, чтобы никто не торчал лишний раз посреди ночи где попало и по неважно какому поводу.

...но моя скорость печати оставляет желать лучшего, это раздражает. Придётся привыкать к каждой детали нетбука, к каждому его капризу, но сочетание "цена - качество" весьма гуманное, даже очень.

Ах да, я там что-то про интернет хотел сказать вроде, заголовок, заполненный ранее, ведь не даст, надеюсь, соврать, хотя я что-то в нём уже начинаю сомневаться - мало ли заговор, т.ч. надо соответствовать! Раз уж появилось устройство Wi-fi, не помешало бы дома и подключение Wi-fi, благо устройство не первое и, надеюсь, не последнее. Но вышла небольшая заминка. Сердечный мой АКАDО просто так усовершенствованным модемом делиться не захотел, пришлось тотально менять тариф всего и вся, в итоге выскочила весьма немаленькая для московского интернета сумма в почти девять сотен деревянных. 10000/1000 Mbitps всяко лучше того ужаса, что было, но на кой чёрт я обязан покупать 140 типа крутых каналов для телевизора (даже для целых двух телевизоров, если точнее)? Вопрос, а нужен ли мне этот тв вообще, волнует кого-либо очень мало. Ну да ладно. семейный совет одобрил, я после понапрягался недельку и пришёл в психическую норму.

Теперь отдельно о том самом старом-добром интернете, который топает ко мне и от меня через вполне материальный шнур. Понятия не имею, провайдера ли это приколы, что-то с новеньким кабельным модемом не так или у меня просто карма не очень чистая, но вполне естественная потребность в стабильной работе интернета пока не удовлетворяется. Куда-то проваливается скорость, иногда что-то где-то подвисает, начинает тормозить. Перезагрузка модема выручает периодически, но где удовольствие? Если сие будет продолжаться долго и упорно, то придётся звонить, а пока сделаю ставку на кровавый после-новогодний бодун администрации. Ненавижу трепаться с техподдержкой.

А и да, ещё кое-что. Внезапно прям под новый год зачем-то порадовал меня персонаж компьютерной игры, в которую я даже не играл. Janga из игры Klonoa Heroes. Поиграть, в любом случае, я не смогу, поскольку игра ролевая, а с японского переведена не была. Где удовольствие от такой игры? В любом случае, о персонаже - антагонист, хам, трус и, что более важно, кот. Выглядит, зараза, весьма и весьма стильно: длинный волтеросалливановско-подобный фиолетовый плащ, не менее длинный шарф, паскудная ухмылка, РАЗНОЦВЕТНЫЕ ГЛАЗА, кроваво-красные когти, которыми можно целое поле вспахать. Ну и так далее. Прям даже немного грустно стало, что персонаж исключительно на одну игру по Вселенной Klonoa, да и альтернативной ещё. Хотя это, конечно, голословно малость. Может, его и вернули бы, хоть по сюжету и убили. Всяко лучше того же Garlen, который на вид (да и по увлечениям) просто слизан с Доктора Эггмана из угадайте какой серии игр. Janga же идеальный антагонист, поступающий плохо только потому, что ему это нравится, но даже такой характер можно развить в каком-нибудь направлении. Но сейчас говорить уже бесполезно - вся игровая серия убрана в дальний ящик, т.ч. мы долго не услышим мало того, что о антагонисте-одной-игры, но и о самом Клоноа, что... огорчает.
Картинка прилагается, конечно. :) Фанарт, но суть передаёт верно.
[420x600]
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Эх! 01-01-2012 17:43


[300x300]
Не получилось, увы, обзор по Sonic Chronicles написать в срок, сказалась ударная порция лени. Он будет, будет, конечно, никуда не денется. А пока о том, что было такого уж прям интересного в году старом.

Говоря откровенно - пустой год выдался. Абсолютно безэмоциональное и безликое времяпрепровождение, но есть и ряд очень приятных моментов, о которых ниже.

Сие уже было написано чуть ранее, просто скопирую, но в общих красках ощущения от прошедшего года разбитый на пункты этот текст передаёт.

1. Игра года - первый пункт, а уже затрудняюсь ответить. В этом году я играл на удивление мало. Хотел бы сказать, что Sonic Generations; как бы ни был я придирчив к некоторым недостаткам этой игры, но платформер получился весьма и весьма добротным, хоть и не смог я его оценить из-за немного слабого железа, не попадающего в рамки рекомендуемых системных требований. Но отмечу всё-таки я игру "Эврика!" от студии Ice-Pick Lodge - очень приятная и немного наркоманская игра с отличненьким саундтреком.
2. Фильм года - не смотрел в этом году ни одного фильма, увы.
3. Сериал года - ну... Эм... Тут почти аналогично пункту 2, да только периодически глядел сериал Castle, к концу года уже умудрившийся меня зацепить. Т.ч. просмотрен не весь, но для меня сериал года.
4. Музыкальный альбом года - если именно этого года, то даже не знаю. Слушал не очень много, но и зацепило как-то ничего толком. Однако вот альбом группы And One - Tanzomat меня очень и очень порадовал. Порадовал ещё в начале года, но конкурентов ему я так и не услышал. mind.in.a.box опаздывает на месяц, а Angizia поспешили, потому два флагманских альбома в данную категорию просто не попадают. ): А, вот ещё вспомнил в последний момент. Stendeck - Scintilla. Очень атмосферный альбом, вроде бы и долбит, но не сильно. И очень атмосферно звучит. Сложно что-то одно из этих двух выбрать.
5. Музыкальный трек года - если верить ласту - Yuji Ohno – Fire Treasure. Причём во многих исполнениях, все услышанные радуют. Ещё бы отметил Yuji Ohno & Lupintic Five - Zantetsuken. Из этого года вообще я бы отметил Bluetech - Thunder Song, это первое, что вспомнилось. Не весь альбом мне понравился, но этот трек очень впечатлил.
6. Музыкант года - Стефан Поисс! Этот кавайный вокалист mind.in.a.box не оставляет равнодушным даже кусок камня. Впрочем, в музыке меня очень редко интересует, кто там рот открывает-закрывает перед микрофоном, но тут особый случай.
7. Книга года - Пасынков, Сорокин - Материалы Электронной Техники. Проклятье, лучше бы я на очном учился. Предаваясь последние годы саморазрушению и деградации, я пропустил многое и только сейчас схватился за голову, хоть и, наверное, уже слишком поздно.
8. Человек года - Морковка. Ну и мама с папой, конечно. (:
9. Событие года - всемирное - землетрясение в Японии. Даже такому пофигисту, как мне было интересно. А локальное - небольшая сходка этим летом, где мне довелось полюбоваться на двух хороших человечков. :] Также крупное обновление железа ПК и поломка любимого телефона Nokia N-GAGE QD.
10. Открытие года - игровая серия Mother. Ну и как-то более положительно стал к джазовой музыке относиться, по большей части инструментальной.
11. Покупка года - портативная консоль Nintendo DS и нетбук Acer Aspire One AO722-C68kk
12. Разочарование года - ничего не припомню особого такого.



А теперь давайте подробности рассмотрим. Сначала посмотрим, чем порадовал год в технологическом плане.

Да, уход N-GAGE на пенсию стал для меня ударом. Я уже писал об этом ранее, весь на чувствах, но сейчас уже подостыл немного и воспринимаю такую потерю куда легче. Вот то сообщение, где я вспоминал лучшие и не очень деньки с телефончиком.
http://www.liveinternet.ru/users/1739590/post179578337/
Может, кто и скажет, что состояние каких-то там железок для меня важнее чувств и эмоций живых людей, но, блин, эти железки такие ми-и-и-илые! Но на этом мои техно-похождения не закончились!
Август очень порадовал портативным девайсом DS Lite от большой N. Сейчас вот думаю и вполне могу сказать, что консолька стала духовным наследником старенького телефончика, пусть и без, собственно, телефонных функций, которыми я и пользуюсь-то не особо часто, но да ладно. Незабываемы и два месяца в ожидании маленького чуда в виде флэш-картриджа. Осознание того, что у тебя есть что-то, но ты не можешь пока этим воспользоваться вселяло вместе в лёгкой грустью и надежду на то, что время когда-нибудь настанет.
Технологической кульминацией уходящего года стал декабрь. Последний месяц оказался необычайно щедрым - нетбук, электронная книга и подключение Wi-fi. Столько всего нового, аж голова кругом пошла.

Няшечки. Год этот был доверху наполнен
Читать далее...
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор Klonoa 2: Dream Champ Tournament (GBA) 11-12-2011 14:33


[300x397]
Настроение сейчас - Хорошее.

Что?

Настроение в коем-то веке даже хорошее, хоть и зима в окно стучится, зараза. Правда немного транслейтер мыслей в материальный текст в последнее время глючить стал маленько, потому за ритмичное надавливание кнопок на клавиатуре я толком не приседал уже приличное количество времени. Так, по мелочам что-то, что неоднократно приходилось в процессе исправлять, переделывать, доделывать, дописывать, переписывать, а порой и просто в костёр забвения кидать. Ну вообще ничего в голову не шло, хотя что-то и должно было идти, ведь решения что-либо написать были отнюдь не призрачными. Думал ещё вчера написать пару приятных глаголов в сторону саундтрека той самой первой Дюны, но, посмотрев на результат, мне стало не по себе, и я просто закрыл нафиг вкладку и уполз в разбитых чувствах в свою норку.

Я знаю! Это всё из-за того, что заместо своего любимого n-gage я хожу с какой-то, прости Господи, LG! Всё вдохновение из-за депрессии ушло к другому. Ну да ладно, словами делу не поможешь (если слова не являются, собственно, самим делом, хотя тут спорная ситуация, да и какая-то наркоманская, если честно (да блин, что-то я сегодня на опечатки горазд больше обычного. Кто-то меня пытается остановить, не иначе!)), потому уж попробуем что-либо годного попытаться написать, а так будь что будет.

Погрузиться...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Twice a Man - Kula World Soundtrack 09-12-2011 22:14


[200x]
Настроение сейчас - Спящее.

Многие, наверно, если не играли, то хотя бы видели или просто слышали об этой игрушке для консоли PlayStation One. Прокатить волейбольный мячик по платформам может быть не такой уж и легкой задачкой с очевидным решением, когда главным козырем становится гравитация игрового мира, практически полностью уничтожающая само понятие стен или потолков, а в небо вполне можно по неосторожности упасть.

Но в данном случае речь не о самой игре. Музыку и все звуковые эффекты для такого чуда исполнили ребята из шведской (более того, одной из первых шведских, если вообще не самой первой) синтипоп группы Twice a Man. И исполнили, забегая вперёд, весьма недурственно. Музыка отлично передаёт атмосферу локаций, в которых происходят игровые события. Медленные, спокойные и технически незамысловатые композиции окутывают во время прослушивания, унося куда-то из этой реальности в другую Вселенную, полную неизведанного. Каждая композиция - это, по сути, отдельный самодостаточный мир, по-своему слепленный руками композиторов и окрашенный в совершенно иные цвета. Вокал отсутствует как явление, но как-то особо необходимости в нём не чувствуется. По крайней мере, я не очень представляю, как можно что-то спеть под имеющуюся музыку и при этом ничего не испортить.

В общем, очень приятный саундтрек. Хотя, всё-таки, из-за своей минималистичности он слишком фоновый. Если не вникать в каждый звук, то он попросту влетает в одно ухо и вылетает из другого.



комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
My name is Tintin. I'm a reporter. 11-11-2011 15:25


[250x354]
Настроение сейчас - Хорошее.

По случаю 11.11.11...

До последнего я не знал о существовании известного персонажа, созданного Эрже. Впервые такое слово - Тинтин - я увидел в названии одной из игр для Game Boy, когда заинтересовался творчеством композитора Альберто Хосе Гонзалеса, писавшего музыку для многих игр с консолей былых лет. Так что, можно сказать, Тинтин для меня начался с музыки. Хорошая примета, хороший старт. Следующей остановкой стал трейлер игры по фильму по комиксу The Adventures of Tintin: Secret of the Unicorn, который меня вполне порадовал приятной, легкой и даже такой чуть детской атмосферой. Потом, быть может, и фильм оценю, сейчас просто не до него уже. А теперь, собственно, о главном.

Игра, казалось бы, начинается просто из ничего. Нам дают в руки самолёт, помещают в сердце бури и предлагают лететь вперёд без возможности что-либо изменить. За время полёта ознакомиться с лексиконом загадочного попутчика главного героя, но пролететь нам позволяют немного - метким ударом молния попадает в самолёт главного героя, и после небольшого видеоролика с лежащим посреди пустыни Тинтином события переносятся на несколько дней назад. Ах, вот и завязка игры, а я уж начал волноваться. Тинтину и его фокстерьеру по кличке Снежок крайне везёт вовремя обратить внимание на коллекционную модель корабля под названием Единорог, что вовлечёт их в новые приключения со множеством ещё неразгаданных тайн.

Погрузиться...
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор Sonic Rush Adventure (NDS) 02-11-2011 02:11


[256x230]
Думал сначала обзор написать на Sonic Chronicles, но чего это я буду две части одной серии разделять?

Новая игра и новые приключения! События начинаются довольно громко - попавшие в немаленькую такую бурю Соник и Теилз терпят посреди океана кораблекрушение и приходят в себя на берегу какого неизвестного, но, как чуть позже выяснилось, вполне обитаемого острова, самолёта и след простыл, т.ч. выбраться по воздуху с нового места обитания они в ближайшее время уже не смогут. Знакомимся, новый персонаж, Marine the Raccoon. Персонаж, чьей гиперактивности позавидует даже Чарми. Основная цель - освоиться на архипелаге, разобраться с новым врагом и постараться не сойти с ума из-за буйной енотихи. Ну что ж, новое приключение начинается!

Погрузиться...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор Sonic Rush (NDS) 01-11-2011 01:01


[256x226]
И снова настало время больших постов! Целых почти два месяца в этом уютной бложике с шестерёночками на заднем фоне не было обзоров игр про ёжика Соника, потому срочно необходимо восстановить равновесие сил в природе и что-нибудь написать умеренно умное сюда на тему, да и случай позволяет, есть как-раз парочка ежиных игр, пройденных недавно.

Сегодня речь пойдёт о дебютной игре про ёжика Соника на Nintendo DS (поправьте, если не дебютная внезапно) под названием Sonic Rush и, по совместительству, наследнике Advance-серии с предыдущей портативной консоли. Кстати, в игру сию довелось мне поиграть даже чуточку до приобретения самой консоли и даже не на эмуляторе, за что спасибо дядьке Бивису (или дядьке Алеку, я теперь запутался и не знаю, как точнее и правильней будет). Так или иначе, давайте попробуем поискать в новом творении что-нибудь хорошее (да и мимо плохого не пройти постараемся, хотя тут уж как получится).

Погрузиться...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ещё один готов 8) 23-10-2011 23:46


Настроение сейчас - Good

Готов ещё один перевод интервью с разработчиками Chrono Trigger.

The Perfect: Talk Battle

Не такая лютая стена текста, как прошлое, но всё же тоже немаленькое. Гляжу, больше там таких громадин нет. Хорошо.

Медленный Док медленный. Всё это переводить можно и быстрее. А я растягиваю как незнамо что. -_-'

Ну и видео с музыкой из Chrono Cross для целостности:



комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Geomatic - 64 Light Years Away 21-10-2011 01:14


[показать]

Стыдно малость, но внимание, в первую очередь, привлекла обложка. Мрачная и злая бездна космоса, негативная ко всему живому, безжизненный на вид камень планеты, не дающей и маленькой подсказки о своём прошлом. Ну и так далее.

Музыка представлена эдаким техногенным IDM-эмбиентом. Хоть и ставят везде почему-то жанр "tribal", лично я бы сей альбом охарактеризовал, как "cyberpunk" (с небольшими допущениями в рамках отдельных треков, конечно), такое уж у меня представление о композициях, ничего не поделать. Первый же трек Nano Anu начинает крайне не соответствовать наклеенному на него "племенному" жанру, представая перед слушателем в виде пыльной серой и шумной городской дороги, освещаемой сотнями неоновых вывесок. На протяжении практически всего альбома постоянно из воображения о техногенном мире выбрасывает завывающий женский вокал и некоторые народные инструменты. В итоге всё перемешивается в разуме, и уже не знаешь, о чём думать. Тут получается либо "видишь как видишь", либо "видишь как надо", либо и так и так.

По большей части, от основного жанра композиции на протяжении альбома не отступают, разнятся они лишь степенью агрессивности и наличием дополнительного материала в виде не-электронных инструментов и вокала. Ритм голову от излишней запутанности не разрывает в мясо, тут с этим всё относительно мягко.

В принципе, любителям мрачной электроники средней тяжести может и понравиться. :)

Треки:
01. Nano Anu
03. Sacrifice
06. The Fourth Plane
07. Above Horizon
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии