• Авторизация


Обзор Plok (SNES) (!) 22-06-2013 23:10


[300x214]
Настроение сейчас - Хорошее.

http://what-used-to-be.blogspot.com/2014/06/plok.html
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Тем временем... 17-06-2013 00:14


Настроение сейчас - Вялое.

...бложику уже шесть лет, но у меня как всегда нет никаких толковых идей того, что бы такое написать... Оставлю эту запись в надежде на то, что рано или поздно меня загрызёт совесть за такое.

Но целых шесть лет... Столько всякого было сюда написано за всё это время и практически ничего из этого не было в сердцах удалено. Кровь из глаз при чтении первых страниц льётся всё обильнее с каждым годом.

[375x300]
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии

Мир эмуляции 20-05-2013 19:54


[294x700]
Настроение сейчас - Ностальгическое+.

Memories fade away, melting in a past ©

Пока окончательно не забылось, занесу сюда на память небольшую историю того, как я пришёл к такой классной вещи, как эмуляция старых игровых приставок. Всё это происходило в 2006 году, но за семь лет осталось довольно-таки много ярких воспоминаний. Ещё бы, такое забыть будет сложно и через сто лет, наверное. Именно "наверное", иначе бы я даже и не стал заморачиваться с текущей записью.

Самая что ни есть обычная дачная весна (может, даже уже и лето) 2006 года. На то время единственным возможным для меня выходом во всемирную паутину был телефон Nokia N-GAGE QD, стандартный браузер которого эту самую паутину резко ограничивал до wap-сегмента, тупо не поддерживая что-либо ещё. Я особо не жаловался, NokiaZone был весьма уютным и по истине обширным порталом, но любопытно же было посмотреть на удивительный мир большого интернета. Сие несправедливое ограничение было впоследствии снято установкой OS 6.1 версии браузера NetFront, который тогда просто жизнь спасал своим удобством (по сравнению с дефолтным обозревателем любое говно было бы удобнее), но сейчас немного не об этом.

На всё том же портале NokiaZone среди прочего хлама, заполонившего файловые разделы, были как-то раз мною найдены странные программки (что печально, повторить сей подвиг я сейчас не смог по причине внезапного отсутствия раздела с программами для OS6, либо совсем слепой стал (впрочем, через поиск всё нашлось)), в описании которых было сказано, что они запускают игры со старых консолей. Первой оказалась доисторическая версия программы PicoDrive, которая глючила, зависала и забирала с собой в перезагрузку телефон, но эмулировавшая 16-битную систему относительно неплохо (для телефона с начинкой 2003 года-то). Проверочной игрой стала внезапно Micro Machines Military. Мм... Я понимаю, почему я выбрал эту игровую серию - ранее я уже успел начитаться из одного увесистого видеоигрового руководства (руководства по играм для PS1 причём) про то, до чего же игры этой серии хороши, но чтобы выбрать среди всего именно Military... Ладно, особого фана от игры получить не смог, жуткие лаги мешали играть в своё удовольствие, да ещё и типичный мобильный экран (длина меньше высоты) портил всю малину. Если память не изменяет, больше ничего я там не запускал. Ещё бы, скачивать-то приходилось всё телефоном, два-три мегабайта не только очень били по балансу, но и сильно зависели от качества связи, а дело-то было на даче. Приходилось забираться на второй этаж и оттуда ловить волшебные микроволны.

Погрузиться...
комментарии: 16 понравилось! вверх^ к полной версии
Бложик, ты ок? 11-05-2013 03:06


[300x225]
Настроение сейчас - Жить можно+.

Не ок. ):

На сей раз тишины много накопилось, пробить её теперь невозможно или практически невозможно. Посему на сей раз бложик послужит своей прямой задачей, а именно сохранить на будущее воспоминания, которые в скором времени превратятся в пыль, не отличимую от сна.

1. Весь март и апрель вылетел из жизни как таковой, поскольку всё это время я гонялся за хвостами, порядком намозолив глаза всему преподавательскому составу родной (теперь уж во всех смыслах) кафедры. Причём взаимно, раз уж поимённо всех преподавателей запомнил, осталось только их ранги заучить - вообще превращусь в идеального студента. Впрочем, несмотря на все старания, одним махом закрыть четвёртый курс я не смог, хоть и сдал часть довольно энергозатратных предметов вроде ВПЭ. Реальное положение вещей вообще и моего текущего умственного развития в частности воплощает в жизнь мои опасения по поводу предметов четвёртого курса, требующих на сей раз неиллюзорных инженерных расчётов. Один предмет: "рассчитайте, будьте добры, электронную лампу", другой же порадовал транзистором. Ничего не осталось мне, как нырнуть обратно в основы высшей математики и восстанавливать несправедливо забытые знания, когда-то обеспечившие мне какие-никакие, но вполне положительные оценки в зачётке.

Заочная форма обучения, что б её. =\

2. Последний визит в любимый ВУЗ вогнал в депрессию. Промелькнуло моё дело там между делом; увидев год зачисления, народ занегодовал, поскольку я от своего родного, мать его, курса отстаю ровно на два года. Как итог, в вероятностью в 50% меня к лету, независимо от уровня текущих стараний и количества вложенных сил, отчислят. По этому поводу охота поставить некоторый смайл, но не буду. Да, кстати, если вы сейчас подумали о яо_минг.жпг, то, во-первых, вы ошиблись, бугога, во-вторых, ну слишком уж вы плохого обо мне мнения, я же стараюсь быть хорошим. .__.

3. Моя портативная читалка №1 внезапно треснула пополам, окончательно подорвав веру во всё хорошее. Я теперь в полнейшей прострации и не знаю как поступить, вещичка-то недешёвая. Ситуацию усугубляет то, что планшеты ранее я не вскрывал вообще, т.ч. первый опыт на довольно дорогостоящем агрегате кажется каким-то... неправильным, что ли. Ремонт официальный от компании, как выяснилось, будет стоить ОТ 9000р, что б они, конечно, подавились, в левых конторках за починку просят 6000р, отдельно же сраный экран стоит где-то около 2000-3000р.

4. С играми тоже совсем невесело. За всё время после Evil Twin прошёл только две игры - Giana Sisters: Twisted Dreams и Live a Live. Если про первую попросту нечего рассказать, настолько игрушка пуста (хоть и красива и атмосферна, тут не поспоришь), то с Live a Live дело обстоит куда интереснее. Не сейчас, конечно, у меня сил не хватит писать обзор на эту игру, но в будущем займусь. Наверное.

5. С музыкой пока что всё ничего плохого не случалось. Такое чувство, что музыка - это единственное сейчас в моей жизни, что, чёрт побери, РАДУЕТ. Начинаю стареть, видимо. Хотя не, раздражительный я был всегда.

Ладно, нефиг ворчать. Что касается музыки, то в последнее время я углубился немного в жанр New Age, перебрал заодно немного свою коллекцию. Особенно забавно получилось с двумя коллективами под общим названием Mythos. Первые играют тот самый New Age, который я честно разыскивал и никого не трогал, вторые же в два раза старше меня, а музыка их собой представляет краут/прогрессив-рок, перешедший с годами в... эм... электронику, стилизованную под внезапно New Age. И лежат теперь на жёстком диске две разные группы с одинаковым названием и играющие музыку в почти одинаковом жанре. =\ Весело.

Ну-с, там много ещё чего весёлого из музыки нашлось, как-то: тот самый первый альбом Спенсера Нильсена, несколько работ Маелса Дэвиса, одна пластинка Херби Хэнкока, группа Ego-Wrappin', с которой я до сих пор не знаю, что делать. Том Уэйтс уже с пол-года висит в состоянии квантовой неопределённости... Ненавижу, когда одна половина работ нравится, а другая - нет. Но да ладно! Всякий детальный осмотр оставлен на потом.

6. Go back to school. Внезапно очнулся за прочтением книги Салтыкова-Щедрина "История одного города". Мне даже почти интересно узнать причины сего поступка. На самом деле причины просты - подтягиваю немного уровень умственного развития, а сатира мне всегда более-менее нравилась. Тем более школьную программу я всё-равно не читал (кроме книги "Преступление и наказание", но тут особый случай).

Что-то вроде напоследка:




комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор Evil Twin: Cyprien's Chronicles (Dreamcast) (!) 27-02-2013 14:27


[300x300]
Настроение сейчас - Подбитое.

http://what-used-to-be.blogspot.com/2014/03/evil-twin-cypriens-chronicles.html
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор Sonic Adventure 2 (Dreamcast / PC) (!) 20-02-2013 03:26


[300x296]
Настроение сейчас - Хорошее.

http://what-used-to-be.blogspot.com/2014/04/sonic-adventure-2.html
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Музыкальная пауза 19-02-2013 01:33


[300x300]
Настроение сейчас - Хорошее.

Я малость самую затянул с обзором на сей раз, в ночь его хрен напишу, уж лучше высплюсь "как настоящий Мартын", посему пока ограничусь ссылочкой на одно очень интересненькое музыкальное произведение под названием Chrono Ark.

Встраивание с bandcamp'а, к сожалению, не работает, посему только ссылкой. ):
Chrono Ark by Alex Roe

Chrono Ark - несостоявшееся фан-продолжение Chrono Trigger и Chrono Cross, причины развала которого, честно говоря, остаются для меня загадкой, помню его ещё под названием Chrono Crisis, тогда члены команды разработчиков обиделись друг на друга и разошлись кто куда, видимо опять что-то не поделили... Саундтрек представляет собой мега-эпичнейшую 100-трековую работу, каким-то непостижимым образом передающую дух и оригинальной первой части, и сиквела, выложен для бесплатного скачивания с опциональной возможностью денежного поощрения. Честное слово, за такой альбом действительно хочется... заплатить.

Следующим на очереди в бложике будет одно противоречивое сине-колючее приключение.

Из мимолётных радостей бытия - наконец-то поставили водный фильтр, наконец-то прозрачный чай!! Да-а-а... Сколько времени я об этом мечтал уже, теперь хоть что-то в этой жизни будет в удовольствие окромя сна.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Враг Неизвестен — X-COM: UFO Defence (PC) 22-01-2013 17:53


[300x240]
Настроение сейчас - Январское.

Ну всё. Пора бы уже и реанимировать уютненький бложик, перерыв больно уж затянулся, даже отвыкнуть за это время успел от полотен текста, придётся снова тренироваться пользоваться клавиатурой. А, и с наступившим, что ли, всех, пропустил Новый Год и ничего на сей раз не написал. Хотя, впрочем, ничего толкового всё-равно бы не вышло ничего, полный паралич мозга был всё это время.

Итак, теперь строго по делу, а то разойдусь о личном и потом пиши пропало. :D

Классику знать нужно, особенно если речь идёт о культовейшей тактической ролевой игре середины золотых 90-х под названием X-COM: UFO Defence / UFO: Enemy Unknown. Хочу направить в сторону Alek_One луч положительных эмоций за то, что надоумил меня немного повозюкаться с эмуляторами для планшета. Тогда заинтересовался DosBox, поскольку наивно посчитал, что квесты и прочие мышечные (от слова "мышка") для планшета будут в самый раз. Для тестирования возможностей пальце-тыкательной эмуляции я волею судеб выбрал ту самую первую часть X-COM (лол, заодно пришлось освежить воспоминания по работе в консоли, всё забылось нафиг), после дело переместилось на персональный компьютер, играбельность на планшете немного огорчила. =\ Честно говоря, с ознакомлением я затянул очень сильно... Узнал о серии X-COM я в не самом таком уж и далёком 2005 году благодаря одной славной статейке в журнале ЛКИ, в которой рассказывалась довольно печальная история этой игровой серии. В принципе, писать какие-либо обзоры на столь громкие и яркие игры смысла большого нет, всё, что должно быть сказано уже сказали до меня, всё что должно быть написано... В общем, понятно. :) Посему никаких обзоров и всяких там очерков и в помине не будет, но не только по этой причине - мне бы потренироваться немного не помешало после такого жирного и калорийного перерыва в блоггерской активности. В данном случае (и в данном состоянии) результатом кнопконажимательского веселья станет, скорее всего, просто сборник впечатлений об игре, не связанных между собой в какое-либо линейное и полноценное повествование, на большее попросту не хватит.

Весь игровой процесс делится на два режима: исследовательский, предлагающий абсолютный контроль над всем подразделением в планетарном масштабе (причём этот самый масштаб у планеты довольно детальный и проработанный (конечно, всех до единого стран и городов мира на глобусе не увидишь, но того, что есть, с лихвой хватает)) и боевой, в котором игрок управляет группой оперативников с целью зачистки местности от зелёных человечков и вывозом инопланетного оборудования для последующего изучения в недрах лабораторий X-COM или продажи на чёрном рынке кому-либо неважно кому, лишь бы деньги заплатили.

В исследовательском режиме кнопочек, подлежащих срочному нажатию, в принципе, не так уж и много, но поначалу, когда игрок ещё не имеет ни малейшего представления о механике игры, очень легко в них потеряться. В этом режиме можно отдавать команды истребителям на перехват различных НЛО для дальнейшего перехода ко второму режиму, управлять базой, а когда одной станет мало (а станет обязательно, в ближайшие сроки!) - базами, также можно изучить статистику активности НЛО и игрока в различных регионах и странах, почитать местную UFO-энциклопедию, на момент начала игры чистую и невинную, поковырять настройки и посмотреть ещё одну статистику, на сей раз того, насколько страны-спонсоры любят нашу конторку, что выражается, естественно, в том, насколько они со своими зелёненькими расстаются в пользу игрока, никак иначе. Огорчите страну-спонсора - бюджет урежут. Будете огорчать слишком часто - X-COM прикроют, а для геймера игра закончится. Сурово, но война есть война.

Боевой режим представлен тактическим-ролевым геймплеем, и он игроку покажет, где раки зимуют. И дело не в плохой механике, отнюдь, с ней-то проблем почти нет никаких, а в том, что всю аркадность из игры вырезали под корень. Если Вы уверены, что выданная в начала игры группа бойцов - это навсегда, и начавшаяся с них игра ими же и будет закончена счастливо, то забудьте. Одного попадания из любого вида оружия может быть достаточно, чтобы отправить оперативника X-COM на тот свет (да даже если не на тот свет, то точно в госпиталь на месяц, в худшем же случае бедняга умрёт от потери крови до конца миссии), а если граната прилетела... Можно, конечно, и Save\Load, но тогда это придётся каждый ход делать. Впрочем, то же самое касается и инопланетных гостей - удачная пуля если и не убьёт случайного сектоида или флоатера, то хотя бы сделает его калекой, не способным ровно держать оружие, но лучше, конечно, первое. Зачем тогда, казалось бы, вообще нужен показатель здоровья... В X-COM: UFO Defence он выполняет немного иную роль и показывает не то, сколько пуль персонаж может пережить, а то, сколько он ещё протянет, если был
Читать далее...
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
И вот снова застой, будь он неладен! 14-12-2012 02:45


[300x245]
Настроение сейчас - Подбитое...

Так уж случилось, что весь ноябрь канул в бездну абсолютнейшего небытия, чёрную дыру минимальной активности, на протяжении которой были в моей жизни одни лишь книжки. Наличие моего тела где-либо за пределами квартиры практически сошло на нет, много чего было заброшено из-за нарастающего чувства бессилия и тому подобного. Впрочем, однако, все свои стремления воплотились в одной, казалось бы, совершенно алогичной ипостаси - Delphi 7. Признаться, я даже объяснить не смогу, почему именно так и почему именно вопреки чему-либо ещё, это своего рода реванш за очень обидное поражение в (не?)далёком прошлом, когда стремления никогда не находили общий язык с возможностями из-за моей непреодолимой лени и какой-то даже боязни саморазвития (да, и такое бывает, ведь стагнация ведёт к спасительной стабильности, а она очень искушает порой). Без шуток, уроки по Delphi я забросил в 2006 году в связи со своим крайне низким умственным развитием в плане построения логики (и всего остального), на тот момент что-то столь сложное с нуля я попросту не потянул, сломавшись на, как ни странно, своей же невозможности мыслить более творчески и воспринимать описания без отсутствия реальных примеров (такая уж книжка была, она больше давила теорией, чем давала задачи в душе "перепиши код - разбери код") как нечто более комплексное и... как бы это сказать... познаваемое на интуитивном уровне, что ли...

Как ни странно, но второй заплыв в том же направлении оказался уже куда более лёгким и почти даже непринуждённым. Повзрослел, не иначе. :D Ладно, не очень удачная шутка. Впрочем, появился теперь новый барьер в лице некоторых разделов математики, понимание которых изрядно помогло бы в программировании, но очевидно не возможно на практике из-за отсутствия методики "вбивания-информации-в-голову", что есть на очной и чего сильно не хватает на заочной форме обучения. Посему стопки книг всё растут и растут. Однако хоть это какое-то уже движение. Радует, что в новый год я войду не в состоянии анабиоза, как это обычно и бывает. Вот, что я смог сформулировать на основе буквально ничего.

12.12.12, что дофига символично, случилось страшноватое - после всего четырёх лет не самой под конец уже верной службы канул в лету основной жёсткий диск, содержащий весь накопленный материал со второй половины 2007 года. Учитывая мой образ жизни, без своей той информации, что на диске хранилась, я теперь даже никак не смогу доказать, что все эти пять лет я вообще хотя бы существовал, что, признаться, малость удручает. Впрочем, вряд ли такой как я вообще сможет жить хоть капельку лучше, если даже представления не имеет, как вообще может быть лучше. Но энергию нужно тоже экономить, а окружающие вечно стараются всю её высосать, что аж сих ни на что не останется более.
В общем, что бы то ни было, а винтик ушёл в ремонт. Точнее, на восстановление из его тушки всей возможной информации, глаза мои б больше не видели этого хрипящего юсбишного уродца! Цены просто убийственные, мне пришлось из них забыть не только о новой видеокарте и следующей из неё возможности НАКОНЕЦ-ТО нормально поиграть в Giana Sisters: Twisted Dreams (дай Бог правильно по памяти название записал), но и вообще о каких-либо покупках, отличных от доширака, поскольку сумма в шесть килорублей вышла за пределы возможного бюджета аккурат в два раза. Тут, как ни смотри, но бесплатно я бы всё-равно не отделался - за ручное восстановление данных по памяти (а это и курсовики ещё, которые пришлось бы писать заново) я бы заплатил тремя-четыремя месяцами своей жизни, и это ещё по самым оптимистичным прогнозам. Встаёт вопрос, что же ценнее: 6000 рублей или 3-4 месяца жизни? Мой ответ - отпущенное тебе время стоит хоть немного ценить и доказывать эту ценность на деле. Отработаем-с сумму, это того стоит, определённо!

Предпоследнее, пожалуй, на сегодня. 13.12.12 случилось что-то хорошее! Компенсация за прошлый день, не иначе. А именно - вернул к жизни свой любимый Nokia N-GAGE QD, который пролежал в разобранном состоянии полтора года. Об игрофоне я уже рассказывал ранее:
http://www.liveinternet.ru/users/1739590/post179578337/
Теперь он выглядит слегка иначе в новой шкурке, но меня радует. CLICK для фотографии.
Не менее значимое событие, следующего из предыдущего - впервые поиграл на N-GAGE в лицензионную, о чём я мечтал АЖ с 2005 года, когда лицезрел эпичные оформления игр на информационном диске, что прилагался к телефону. Уж что-что, а маркетинг у Nokia был очень крут, особенно по части N-GAGE. Всё такое стильное, шикарное...

И закончим немного грустным, но ещё неопределённым. the-brinkoftime.ru мой ненаглядный снова трещит по швам из-за нежелания работать у одного файлового хостера, чьё название
Читать далее...
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Sauveur Mallia - Spatial & Co. (Vol. 2) 25-10-2012 17:48


[300x300]
Настроение сейчас - Среднее.

Отвлечёмся самую малость от Eloy и прочего, что в хаотическом порядке разбросано в корне музыкальной папочки, чтобы написать пару строчек о чём-то не менее интересном.

Есть такой исполнитель космической музыки в духе Space - Sauveur Mallia зовут. Творить начал аж со второй половины 70-х, сначала в составе ансамбля-одноальбомника Arpadys, после уже под своим именем. К сожалению, всемирной популярности он так и не добился, в итоге музыкант остался на задворках истории и знакомы с его музыкой лишь те, кто совсем уж неровно дышит к космической электронике и хочет знать про направление всё (хотя, быть может, кому-то и довелось услышать Sauveur Mallia в своё время, мало ли). Ещё более огорчает тот факт, что вся его творческая активность сошла на нет уже к концу 80-х, надеяться на новый материал могут лишь невыносимые оптимисты. Впрочем, похожая ситуация была со Спенсером Нильсеном, создавшим саундтреки к играм Ecco the Dolphin, Sonic CD (USA ver) и некоторым другим, и точно так же пропавшим из поля зрения. И тут внезапно всплывают слухи о новой игре серии Ecco с музыкой от Нильсена. Конечно, слух остаётся слухом, но мало ли...

Говорить о второй части второго альбома, не имея при этой никакой почвы, немного неправильно, конечно, но это, так сказать, личное предпочтение, поскольку Vol. 1 я прослушал совсем недавно относительно второй части, т.ч. ещё вслушаться не успел.

В любом случае... Начинается альбом уже неплохо, хотя с первых секунд стартовая композиция доверия не внушала, но с появлением мелодичности всё вернулось в норму. Отдельного комментария заслуживает второй трек под названием Space People. Так и хочется про него написать что-то в духе "And where is your Dead Space now?", поскольку трек отлично передаёт ощущение холода и безжизненности Бесконечности космоса. Если меня спросят "Какая музыка лучше всего характеризует космос?", то я без доли сомнения скину задавшему вопрос ссылку на эту композицию, ибо действительно не могу припомнить более атмосферного трека данной тематики. Заострять внимание на остальных треках не стану, дабы не превращать всё это в пересказ, но это не значит, что слушать там нечего более. Нитками из красивых внеземных мелодий вышиты все треки, какие-то более активные и приключенческие, какие-то более лиричные, но все не без изюминки.

Вот только всего семь треков на пластинку - это, мягко говоря, маловато. Хотя, учитывая двусоставность альбома и то, что первая его часть содержит двенадцать полноценных композиций (что в сумме даёт макро-альбом на почти два десятка треков), говорить об этом как о чём-то плохом не стоит.

В целом, очень приятный альбом, который придётся по вкусу любителям ретро-футуризма, ретро-электроники и просто ретро как явления в искусстве.

Space People
Loving Discovery
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ещё один ремикс на Сониковскую музыку... 22-10-2012 12:26


Настроение сейчас - Хорошее.

Второй по счёту, уже неплохо. На сей раз выбран трек X-Zone Boss 3 из всё той же Sonic Advance. Почему именно эта игра? На неё меньше всего ремиксов (что странно, между прочим). =)

Трек много сил выжрал. Надеюсь, он придётся кому-нибудь по вкусу. =)





А, и да. Долго не писал в дневник не потому, что было лень (хотя не без этого, признаюсь), а из-за временного отсутствия интернета. Может, в ближайшее время какой-нибудь обзорчик появится, хз...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Sankt Otten - Sequencer Liebe (2012) 23-09-2012 01:30


[300x300]
Настроение сейчас - Хорошее+.

Очень давно уже не было в данном уютном бложике хоть каких-либо обзоров на музыкальные альбомы. Говоря прямо, связано это с тем, что их качество на фоне текущего трёпа об играх меня маленько не устраивает уже, но вот только пришло осознание того, что вообще-то всё это пишется не для каких-нибудь модных журналов и прочего хлама, а просто ради фана. Ещё сказывается то, что я в музыкальном плане взял небольшой перерыв и за прошедший год практически ничего не скачивал из совсем нового. Максимум, пополнял дискографию какой-нибудь забытой группы, не более.

Речь пойдёт о новеньком альбоме коллектива Sankt Otten. Очередная малоизвестная группа, к которой меня привёл last.fm одному ему только ведомыми путями (изначально целью поиска были группы, играющие музыку в духе Bohren und der Club of Gore, но, ясен пень, найденные Sankt Otten оказались явно не из той степи). Итак, Sankt Otten - немецкая группа в жанре электронной музыки, активно участвующая в процессе творчества с самого 2000 года, за всё это время так и не покинув своей уютной ниши. Конкретизировать стиль их творчества делом является довольно-таки проблематичным... Музыка группы представляет собой тягучий монотонный IDM, временами отдающий нотками Darkwave и даже Futurepop, но, в целом, без лишних примесей; ближайшее сравнение, что приходит в данный момент на ум - саундтрек Kula World в исполнении Twice a Man и раза в два замедленная музыка Coax. "Построк без Рока", как неплохо высказались на английской страничке last.fm.

Вроде бы набор стандартный, удивлять решительно нечем, но творчество группы берёт за живое просто невероятной атмосферностью, порой действительно напоминающей вышеупомянутых Bohren und der Club of Gore своим ощущением пустоты и тотального одиночества. Имея в основании гипнотический монотонный ритм, в глубины Вселенной уносят продолжительные переливающиеся синтетические пады. Музыка отлично подходит для тех, кто любит путешествовать с помощью собственного воображения, благо композиции располагают. Незаметно сменяют друг друга композиции в списке воспроизведения, окрашивая мир новыми красками, смешивая их и аккуратными мазками преобразуя его и поддерживая в постоянном движении.

Единственный даже не столько недостаток, сколько неприятная досада - альбом до неприличия маленький. Когда слушаешь что-то столь космическое и медленное, ожидаешь от авторов, как минимум, тотального размазывания аудио-материала на все доступные 80 минут CD-диска (а может даже и на целых две пластинки для пущего погружения), чтобы свободное место даром не пропадало. Но нет, альбом кряхтел, пыхтел, но не пересилил рубеж и половины доступного пространства, заканчиваясь на 39:38. Предыдущий альбом, кстати, от данной неприятности увильнул, удобно расположившись на 71 минуте. Впрочем, repeat никто не отменял в таком случае, благо музыка располагает к повторным прослушиваниям и не пресыщает. :)

Оценка: 9/10 - балл снял за небольшую продолжительности пластинки.









комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Легенда о Дряньке (PC) (!) 27-08-2012 19:47


[300x224]
Настроение сейчас - Хорошее.

http://what-used-to-be.blogspot.com/2014/03/blog-post.html
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
YES! MADE IT! 06-08-2012 22:53


Chronomantique - Void (2012)

[показать]

01. На краю времени
02. Walking
03. On Vacation
04. A Strange Happening
05. Run Away
06. Bad Dream
07. Distortion
08. Сломанные часы
09. Decision
10. In The Night
11. Void
12. Epilogue
13. No Crying Until the End (MOTHER)
14. Cosmic Angel v.2.0 (Sonic Advance)

Скачать



Долго же я его делал. Полтора года, если не больше. Итого около восьмидесяти наработок за всё время, которые теперь можно выкинуть за ненадобностью.
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор Pier Solar and the Great Architects (Sega Genesis) (!) 30-07-2012 17:15


[300x408]
Настроение сейчас - Хорошее+.

http://what-used-to-be.blogspot.com/2014/06/pier-solar.html
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
«We want information» © The Prisoner 28-07-2012 00:07


[300x391]
Настроение сейчас - Подавленное.

За последний месяц я что-то отжёг. Потратил огромное количество сил на написание прохождений (ну-с, да и на сами прохождения, чего уж там) для Chrono Trigger DS [показать] и Pier Solar and the Great Architects [показать]. Просто огромное количество текста было напечатано за всё это время, сейчас осталось только чувство усталости, когда просто хочется рухнуть в мягкую тёплую кроватку и не вставать с неё хотя бы парочку тысячелетий, может отойдёт это ощущение тяжести. Впрочем, прохождением именно на Chrono Trigger я очень доволен, даже при том, что не всё задуманное в нём реализовал (про цитаты под конец я вообще забыл, из-за чего оно как-то странно теперь смотрится), а также не успел доделать разделы по дополнительным подземельям и Арене, эксклюзивным вещичкам портативной версии игры.

Вчера прилетела из Великобритании Sega Game Gear. Такая вещичка и в коллекции будет неплохо смотреться (благо нашёл консольку без значительных повреждений и царапин на экране за приемлемую цену). Опробовал на игре Mappy. Экран яркий, звук, прямо скажем, орёт (хоть динамик и трещит, если ползунок крутить), никаких проблем не вижу. Хотя нет, только одну. Батарейки. Портативка их ЖРЁТ. Досуха высасывает за пару-другую часов, выплёвывает и жадно требует добавки. Придётся, видимо, дозаказывать аккумулятор и зарядное, чтобы из-за скупости не пожалеть в будущем.

Когда настал тот день, и я взял в руки Sega Game Gear, возможности купить которую ждал где-то с апреля, я почувствовал, что устал от всего, что связано с играми и электроникой. Беру перерыв!

И последнее, что мне почему-то захотелось отметить. Только сейчас приметил новость, что future-pop группа Neuroticfish работает над материалом для нового альбома. Не сказать, чтобы я уж очень большим фанатом творчества Саши Кляйна был, однако последняя пластинка с названием Gelb меня весьма порадовала, особенно треком I don't need the city. В общем, хоть что-то от этого года теперь жду.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Выбрось это немедленно! 13-07-2012 14:03


Настроение сейчас - Хорошее-

Вот Плюшкин я, ни добавить, ни убавить!

На днях под некоторым давлением сверху пришлось вынести на помойку свой старый, наполовину сломанный CRT-телевизор от Philips. У него неистово барахлили AV-входы, из-за чего просто смотреть телевизор и поиграть во что-нибудь на консоли было одинаково неудобно, приходилось буквально каждые полчаса отрывать свой зад от трона и поправлять разъёмы до тех пор, пока картинка не появится снова. Выкинуть-то выкинул, двое суток после этого лил слёзы по утрате.

Благо сейчас появилась замена из соседней комнаты, всё такая же электронная и лучевая, но совершенно безглючная и с форматом экрана 16:9. Да, теперь я могу играть на CRT-мониторе в Pier Solar или Соника там какого-нибудь в Full-HD качестве (хотя больше это похоже на Full-Blur, и я даже понятия не имею, как на этом телевизоре отключить автоматическое раздувание картинки на всю площадь экрана, потом буду с этим разбираться).

Да... Всё-таки Chrono Trigger - это не Solatorobo там какой-нибудь. На написание прохождения понадобилось гораздо больше времени, чем я предполагал изначально, и это даже при наличии обширных знаний об игре, коих не было в случае с прохождением для Solatorobo. Успеть бы ко дню рождения сайта, благо уже на финишную прямую вышел.

А, и да. Вслед за телевизором на помойку улетела и моя любимая тумба, теперь складировать нажитое барахло мне физически негде, вся возможная горизонтальная поверхность, окромя пола, и даже часть вертикальной в комнате наглухо забита.

The Legend of Korra продлили до 52 серий! Обнимааашки!

[600x391]
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор Secret of Evermore (SNES) (!) 16-06-2012 17:21


[300x218]
Настроение сейчас - Хорошее.

http://what-used-to-be.blogspot.com/2014/06/secret-of-evermore.html
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
WHAT!? 31-05-2012 21:38


[300x]

http://www.ign.com/articles/2012/05/28/vote-for-the-greatest-video-game-music

Саундтрек Chrono Trigger влачится где-то позади с жалкими 3.5% от общего числа проголосовавших? Серьёзно? Нет, я не хочу этого больше видеть! *зарылся в песок*


комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор Seiken Densetsu 2 (Secret of Mana) (SNES) 30-05-2012 19:54


[300x219]
Настроение сейчас - Хорошее+.



Перепрохождение от 2014 г. - http://what-used-to-be.blogspot.ru/2014/09/secret-of-mana-aka-seiken-densetsu-2.html

Игр пройдено больших и малых за прошедшее время достаточно много (по моим меркам, конечно же), но с обзорами я совершенно не тороплюсь почему-то. А ведь когда-то я разглагольствовал, что такие вот письменные рассуждения на тему пройденных игр являются для меня единственным смыслом и причиной прохождения игр как такового (чёрт, рабочий стол меня доконает когда-нибудь, от старости уже весь ходуном ходит, раздражает это постоянное постукивание разболтавшихся от ветхости деталей), а теперь я играю в духе «прошёл и забыл». Нельзя так, нельзя!

Погрузиться...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии