Вот где никаких сюрпризов - так это в играх. Трудностей не ждал и их не возникло. Kongregate и Armor Games в принципе могут обеспечить играми на всю жизнь, а если добавить сюда создающих беслпатные игры инди-девелоперов (инфу про которых можно найти, например, на Gamin.ru), то картина получается более чем радужная. Собственно, много тут не расскажешь.
Я в основном всё это время играл в новый GemCraft и аццкий по сложности скроллшутер Hydorah.
А ещё, хотелось бы поделиться демоверсией весьма любопытного проекта. Совсем недавно, группа Last Chance to Reason выпустила альбом Level 2. Вместе с ним они выпускают игру, в которой каждый уровень соответствует треку с альбома и игровой процесс синхронизирован с музыкой. В демке всего один уровень, но ощущения от него просто незабываемые: такое ощущение, будто участвуешь в клипе.
Ну и небольшой музыкальный бонус, косвенно относящийся к тематике поста.
Итак, прошло уже 5 дней с начала эксперимента, можно начать делиться впечатлениями.
Могу сказать, что результаты несколько неожиданны, в том смысле, что проблемы возникли совсем не там, где я их ожидал встретить.
В частности, я совершенно не предполагал, что у меня может возникнуть дефицит музыки. last.fm исправно закидывал меня рекомендациями бесплатных треков достаточно давно, а коллекция бесплатных альбомов на jamendo.com внушает уважение. Беда в том, что большинство этой музыки настолько экспериментально, что чтобы получать от неё удовольствие, мозги должны быть устроены очень специальным образом. К сожалению, моя голова не настолько особенна, поэтому приходится перелопачивать достаточно много материала, чтобы найти для себя что-то подходящее. На данный момент в плейлисте осело всего 4 альбома: от pornophonique, JT Bruce, nocreeps и Beto Vazquez Infinity. Не так уж и мало, но после старого плейлиста в пару тысяч композиций, несколько однообразно. И немного берёт тоска по некоторым конкретным группам и трекам, но тут уж ничего не поделаешь.
Впрочем, это только для плеера. На стационарнике есть Epic Rock Radio, на которое я готов буквально молиться. Именно благодаря ему я могу писать эти строки под Avantasia. Вообще, тамошний репертуар ОЧЕНЬ похож на то, что я собрал у себя, а парочку отыгравших на нём групп я записал, дабы по окончанию эксперимента плотно заняться их творчеством.
В общем, жизнь продолжается.
A new age has begun
An age of FREEDOM
300
Дамы и господа, я решил провести эксперимент под кодовым названием Freedom Month. Суть его состоит в том, что в течение месяца я буду пользоваться только контентом и программами, которые бесплатны и при этом легальны. Это отсекает не только нелегально скачанное, но и легально купленное: к примеру, то, что у меня на полке стоит несколько дисков Ayreon не даёт мне возможности его слушать, т.к. они мне достались не бесплатно и, тем самым, не попадают под условие эксперимента.
Цель эксперимента, выяснить, можно ли не платить ни за что, кроме еды, коммунальных услуг и вещей (одежда, предметы гигиены, железо и т.п.) и при этом не загнуться со скуки и не стать преступником с точки зрения авторского права. Эксперимент, как следует из названия, займёт ровно один месяц, в течение которого я буду стараться писать микроотчёты о том, как мне удаётся это проделывать. Таким образом вы, мои дорогие читатели, будете соучастниками-наблюдателями. Поэтому, мне бы хотелось обсудить с вами кое-какие детали. Начало эксперимента запланировано на 1 апреля, так что время у нас ещё есть. Предлагаю решать дело так: я пишу вопросы и свою позицию. Вы высказываетесь по поводу и в качестве рабочей берётся доминирующая численно точка зрения. Мой голос весит ровно столько же, сколько и ваш.
Во первых, то, что касается операционной системы. Формально, я абсолютно чист, поскольку, благодаря сотрудничеству Microsoft и моего университета, студенты технических специальностей могут получить лицензионные ОС и программы от Microsoft абсолютно бесплатно. Однако, мне это видится несколько уменьшающим чистоту эксперимента, поскольку подобная возможность есть далеко не у всех. К сожалению, пользоваться виндой хотя бы изредка я буду вынужден в любом случае, поскольку с этим связан мой диплом и работа. Прервать всё на месяц я не могу, сами понимаете. На выбор предоставляю вам такие варианты: либо, я пользуюсь ноутбуком с убунтой как основным компом на протяжении действия эксперимента, загружаясь в винду только в случае необходимости, либо считаем что чистота не нарушается и я спокойно сижу на винде не забивая себе голову. Я за первый вариант.
Во вторых, включать ли в сейф-зону подарки и "наследство". Дело в том, что у моих родителей есть достаточно большая библиотека, на которую я не потратил ни цента, а также несколько дисков, в частоности музыкальных, про которые я точно могу сказать, что они были мне подарены. Формально, они опять же соответствуют условиям: их наличие у меня легально и они достались мне бесплатно. Однако, сами по себе они платные, поэтому я также сомневаюсь в том, не нарушают ли они чистоту эксперимента. На выбор предоставляются варианты "разрешить" или "запретить". Я за "запретить".
В третих, интересует "законность" некоторых сайтов, в частности, youtube и grooveshark. Я не совсем уверен, что на данных сайтах весь контент легален, однако с другой стороны, мне точно известно, что и там и там нарушающие копирайт фаилы либо удаляют, либо придают им легальный статус (заключается договор с правообладателем и ему идут отчисления и т.д.). На данный момент моё решение по поводу youtube таково: если это оф. канал производителя контента, можно слушать/смотреть, в противном случае - нет. С grooveshark же вообще всё очень неясно, но пока что я склоняюсь к тому, чтобы его не трогать вообще. По этому пункту, думаю, стоит отойти от стандартного голования и подождать, не найдётся ли человек, который разбирается в этом лучше меня.
Надо сказать, что пост будет размещён в нескольких местах сразу и голоса будут собираться отовсюду, так что, возможно, точка зрения, получившая большинство голосов тут, глобально окажется в меньшинстве и наоборот.
Итак, проблемы и условия обозначены. Жду ваших мнений, друзья.
Научная фантастика становится реальностью весьма стремительно. К сожалению, воплащаются не только великие свершения и открытия, но и нечто, что, как я наивно полагал, могло бы произойти только в произведениях сатирической наклонности.
Речь пойдёт о нарушающей копирайт... бактерии.
Дело в том, что в мае прошлого года учёный Дж. Крейг Вентер получил первое абсолютно синтетическое живое существо. Он взял бактерию Mycoplasma capricolum и заменил всё содержащееся в ней ДНК на ДНК, созданное его командой, тем самым получив совершенно новое существо, названное Mycoplasma mycoides. Успех данного эксперимента открывает перед человечеством весьма широкие горизонты: программируемые бактерии могут служить в промышленности, медицине, вычислительной технике и возможности их огромны. Однако, судя по всему, так считают далеко не все.
Чтобы однозначно отделить рукотворную бактерию от того, что было создано природой, учёные закодировали в ДНК несколько цитат, в том числе из книги "Портрет художника в юности" Джойса. Какого же было удивление учёных, когда им пришла претензия от обладателей авторских прав на творчество Джойса (на данный момент, насколько мне известно, его внук Стивен Джеймс Джойс и распорядитель Шон Свини), которые посчитали, что данное использование цитаты не подпадает под т.н. Fair Use. К тому времени, правда, бактерия уже успела размножиться, поспособствовав генерации новых порций нелегального контента и усугубив своё и без того шаткое юридическое положение.
Сумеет ли закон о копирайте сделать незаконным целый биологический вид - непонятно, однако сама угроза заставляет серьёзно задуматься о необходимости пересмотреть взгляды на интеллектуальную собственность.
Вчера мне по почте пришла бамажка, в которой говорится, что я ни на что не годен и эстонская армия прекрасно обойдётся без меня.
Одной проблемой в жизни меньше.
Все уже давно знают, что случилось, да? Не буду повторять выпуски новостей, ибо сказать хочется о другом.
Чем больше я встречаю злорадство по поводу Курил, тем больше убеждаюсь, какое же всё-таки говно - это ваше человечество. Да, я не делаю журавликов в поддержку Японии, не ношу траур, не посылаю им денег и продуктов (кроме всего прочего потому, что токийские магазины и так полны еды. Пруфлинк) и вообще мне в общем и целом всё равно, что там творится. Японцы вполне осознают где живут и весьма неплохо подготовились: последний раз, когда было похожее по силе землетрясение, жертв было больше на порядок. Я уверен, с ними всё будет хорошо и свежие онгоинги будут исправно выходить недели через две.
Итак, я не ношу траур по Японии, но у меня вызывают раздражение те, кто шутят по этому поводу. Почему? Потому что, на мой взгляд, существует разница между равнодушием и зубоскальством. И если первое я считаю абсолютно нормальным (каждый день умирает дофига людей, обо всех не поскорбишь), то за второе мне хочется бить кирпичём по лицу и петросянить над выпавшими зубами.
Не так давно одна девушка, блог которой я переодически почитываю, написала, что перешла в христианство. Её право и меньше всего мне сейчас хочется разводить срач на религиозную тематику. Мне бы хотелось порассуждать о том, почему для меня лично её причины принятия данной конфессии кажутся недостаточными.
Небольшой пунктик: я не являюсь атеистом. Если очень хочется обозначить неким словом мои взгляды на вопрос божественного, то ближе всего, на мой взгляд будет понятие "Деизм", значение которого можно почитать, например, в википедии. Итак, приступим.
Собственно, главным фактором для героини этого поста стал личный пример другого верующего человека. Человека, уверенного в том, что "всё в руках божих". Что Бог следит за всеми нами и любит нас, а следовательно, не допустит, чтобы с нами случилось что-то по настоящему плохое и всегда протянет невидимую, но всемогущую руку помощи, когда нам тяжело. Естественно, для такого человека не существует глобальных неразрешимых проблем, любые трудности носят временный характер и никогда не бывает по настоящему хреново.
Достаточно привлекательный для подражания пример, не правда ли? И как я умудряюсь не пребывать в перманентной депресии в условиях мира, творцу и управителю которого в общем случае абсолютно наплевать на людские чаянья? На самом деле, всё очень просто.
Во первых, известно, что неприятности (в том числе и с летальным исходом) случаются с христианами не реже, чем с представителями других конфессий, или атеистами. Следовательно, никаких реальных бонусов при игре в русскую рулетку с судьбой вера и молитва, увы, не приносят. Следовательно, вся уверенность в том, что ничего плохого не может случиться - не более чем психологический трюк, работающий на создание позитивного умонастроения. Самое забавное, что подобное умонастроение можно создать самому, просто здраво взглянув на вероятности тех или иных событий. Мы достаточно часто так поступаем даже совершенно не осознавая этого. Скажем, вы ведь знаете, что всегда есть вероятность того, что на вас в любой момент может упасть небольшой метеорит, вполне способный вас убить? Но вы ведь не беспокоитесь об этом всю жизнь: ваш опыт подсказывает что подобые случаи, мягко скажем, редки и их вполне можно не рассчитывать. Скорее всего, с вами этого таки не произойдёт. Но как быть, если вероятность неприятного события достаточно велика, или даже оно произошло? Тут стоит перейти к "во вторых".
Во вторых, у меня есть я. Так получилось, что я обладаю весьма удачным набором качеств: я умён (что подтверждает золотоя медаль, с которой я закончил школу) и обладаю умениями и навыками, которые весьма и весьма полезны в нашем мире, а посему спрос на них только растёт. Помимо этого, у меня есть множество других достоинств, но у меня нет никакого желания превращать этот пост в сеанс самолюбования. Основная мысль же в том, что я могу быть уверен, что большая часть наиболее вероятных неприятностей в моей жизни вполне мне по зубам и я способен их преодолеть. Можно сказать, что вместо того, чтобы верить в бога, я верю в себя. Что для меня лично является благом, поскольку в факте собственного существования я сомневаюсь гораздо меньше, чем в факте существования библейского Яхве. В принципе, это тоже чисто психологический трюк, направленный на создание того же позитивного умонастроения, обладая которым справиться с трудностями гораздо проще. И опять же, для этих целей мне не приходится прибегать к гипотезе бога и плодить сущности без надобности.
Они приходят ночью, когда лежишь в кровати и собираешься уснуть.
Тени людей и предметов, которые давным-давно изчезли и прошли. А некоторые никогда и не существовали вовсе. Они танцуют в темноте. Тянут ко мне руки, тормошат и нашёптывают свои истории. Надоедливые, мешающие идти вперёд, существа, тянущие назад, к тем временам, когда они отпечатались на моих стенах.
Я беру тряпку и стираю тени со стен.
Он снял с себя шляпу и повесил её на вешалку, прямо над болтающейся на крючке маской и остальными деталями костюма. Внимательно осмотрел вешалку и поправил воротник пиджака. Ещё немного подумав, он немного иначе прислонил к вешалке трость и отошёл.
Больше всего получившаяся композиция напоминала пугало, лицом которого была дырявая, потрескавшаяся маска. Он кивнул и спрыгнул со сцены, в центре которой стояло пугало. Он шёл через зрительный зал, все места которого занимали молчаливые куклы, мёртвыми глазами уставившиеся на сцену. Когда-то, когда он плясал на сцене в костюме, оставшемся за спиной, эти куклы появились тут. Он сам приволок их, похожих на живых людей, но, теперь он это знал наверняка, никогда по настоящему не напоминавших тех, кого он видел в их лицах. Дверь в зрительный зал закрылась за ним.
В гардеробе он положил на стойку медный номерок с цифрой ноль. В помещении не было ни души, но тем не менее номерок изчез, а вместо него появилось пальто. Он оделся и вышел из медленно схлопывающейся картонной коробки, на которой был неумело нарисован фасад театра.
Белым было небо, белой была земля и он шёл через безмолвие безо всякой цели. С каждым шагом его фигура истончалась, очертания смазывались, пока не остался лишь один силует, который разлетелся чёрными листьями от налетевшего откуда-то ветра. И ни осталось ничего кроме белизны. А потом стало темно.
...
Я открываю глаза. Передо мной белый лист в открытом текстовом редакторе. Я отрываю глаза от монитора и смотрю на руки.
Позавчера мне довелось поиграть в Android - на данный момент самую запутанную и загруженную деталями настольную игру из всех, что я щупал.
Игра представляет собой детектив в антураже киберпанка. Действие происходит в футуристическом Нью-Анджелесе, а также связанный с ним посредством колоссального космического лифта лунной колонии Хайнлайн. Было совершено жестокое убийство и игрокам, берущим на себя роли детективов, предстоит раскрыть его, а заодно и связанный с ним заговор. Выглядит достаточно просто... До тех пор, пока не увидишь огромное поле и выбивающее из колеи количество различных карточек, жетонов, фишек и арок, которыми измеряются ходы. Эта игра - не из тех, что можно освоить за 10 минут: даже после часового объяснения правил, общая картина происходящего была несколько нечёткой, но хотя бы уже было понятно, куда идти и что делать, посему решено было начать.
Мне досталась роль Флойда 2X3A7C. Стоит отметить, что доставшаяся роль в этой игре очень сильно влияет на дальнейший игровой процесс и впечатления. Например, мой персонаж был связан вшитыми в его кремниевый мозг Директивами, а другому персонажу - детективу-ветерану космической войны - было противопоказано посещение некоторых локаций, ибо там его ожидали флешбеки с весьма неприятными последствиями.
Все детективы расследуют одно и то же убийство и т.к. победитель может быть только один, являются конкурентами. Как это обычно бывает в такой ситуации, важным становится делание пакостей ближнему своему. Не буду вдаваться в точные механизмы сего действа, поскольку это чревато необходимостью пересказывать правила, чего мне делать совершенно не хочется. Всем, кто интересуется, могу порекомендовать поглядеть правила (необходимо знания английского). Однако я, в полном соответствии с описанием своего персонажа, сконцентрировался на поиске улик, оставив пакостничество на долю более склонных к всякого рода отвлечениям органических существ.
Игра очень "литературная". Причём сразу в нескольких смыслах. Во первых, буквально каждая карточка снабжена художественным текстом, описывающим происходящее, и если в течение игры читать все применяемые карты, перед глазами сама собой возникает целая история с твоим персонажем в главной роли. Во вторых, очень многие названия в игре связаны с именами фантастов. Есть здесь библиотека имени Лема, Башни Стругацких, парк Адамса, а лунная колония названа именем Роберта Хайнлайна.
Наверно, стоило бы описать течение партии, однако без подробного объяснения правил это представляется невозможным. К тому же, большую часть игры я был слишком занят улаживанием своих дел, чтобы запомнить, кто чем занимался. Складывается впечатление, что чтобы по настоящему проникнуться этой игрой, необходимо сыграть в неё одной компанией раз пять. Тогда в памяти отложатся особенности разных персонажей, станет более-менее понятно, что и в каких ситуациях ведёт к победе, а что к поражению, а также будет понимание противников, позволяющее составлять осмысленные стратегии, а не тыкаться наугад.
В общем, Android - это не "развлечение на вечерок". В него надо собираться на целый день, компанией, которая знает, что делает и которую не пугает обилие деталей.
Тем временем, я определился с темом и научруком своей дипломной работы на степень бакалавра. Тема будет звучать как-то похоже на "Сравнительный анализ наборов библиотек (фреймворков) для создания графического интерфейса пользователя в кроссплатформенных приложениях". Да, я тоже фигею со своей солидности.
По сути, я просто напишу несколько простых утилиток, используя qt, GTK и FLTK и сравню, что из них проще-красивше-быстрее, ничего особо сложного. Однако, мой научрук сказал, что это почти на магисторский уровень тянет.
Не смотря на то, что хронологически этот альбом вышел третьим (если не считать раннего демо Fist for Fight), на самом деле он должен был стать первым профессиональным студийным альбомом Sabaton. Однако лейбл, на котором они записывались, удерживал релиз несколько лет, пока лейбл, на который ушла группа, не выкупил права на запись.
В целом, это сослужило группе не такую уж и плохую службу: большинство начало знакомство с ними с более зрелых работ на предыдущих (по дате выпуска) альбомов, на которых стиль группы, выделяющий её среди прочих, гораздо более ярок и заметен.
Этот же диск... Сыроват. Здесь нет военных гимнов и маршей, с которыми обычно ассоциируется творчество группы (ближе всего к этому подходит трек Shadows, самый запоминающийся на альбоме), а музыка достаточно примитивна и мало чем выделяется на фоне метала, характерного для времени записи диска. Фактически, здесь собраны все клише тех лет: есть и песни про/для байкеров, и хвалебные оды металу, и фентези (причём самое что ни на есть канонiчное, т.е. Властелин Колец).
Фанатам группы, возможно, будет интересно, "с чего всё начиналось", остальным же я бы порекомендовал обратить внимание на другие работы группы.
[показать]
В нашем городе есть весьма хороший магазин настольных игр Ludo. Помимо стандартных магазинных услуг, там также можно взять одну из множества открытых коробок и опробовать игру прямо на месте совершенно бесплатно. Сегодня я наконец-то собрался воспользоваться этой возможностью и, захватив с собой своего друга Веталя, отправился тестировать игры.
Начать решено было с "Пляски смерти" - игры для двух игроков от местной фирмы Revaler, повествующей о борьбе Бога и Дьявола за людские души. Игровое поле представляет собой уменьшенную копию находящегося в местной церкви Нигулисте полотна Пляска смерти (единственного дошедшего до наших дней экземпляра, кстати). На данном полотне изображены Папа Римский, император, король и прочие влиятельные люди. За их души игрокам и предстоит сразиться. Также на поле выкладываются карточки "тайных танцоров" - люди, о которых в начале игры ничего не известно, но души которых могут быть "дороже", чем у тех, чьи личности известны. Перед началом игры один из игроков берёт на себя роль Бога, а второй, соответственно, Дьявола. Каждый получает соответствующую колоду и торги начинаются. В свой ход метафизическая сущность может сначала сделать ставку на одну из душ, а потом либо узнать личность (и ценность) одного из скрытых танцоров, либо подсмотреть одну из ставок противоборствующей стороны. Ставки делаются при помощи имеющейся у игрока колоды. Там помимо очков влияния двух типов (стихий) имеются карты, нейтрализующие при торгах очки одной из стихий, а также карты, делающие выбранного человека атеистом (жест отчаянья из серии "так не доставайся же ты никому!"). Когда колоды на руках у противников заканчиваются, настаёт черёд подсчёта очков. Вскрываются личности тайных танцоров и души распределяются в соответствии со сделанными на них ставками. Тот, чьи души принесли наибольшее число очков выигрывает и получает власть над Землёй на ближайшие 1000 лет (по крайней мере, так сказано в правилах).
Игра достаточно проста в освоении и быстро играется. С момента когда мы в первый раз взяли в руки коробку и до конца первой партии прошло не более получаса. Правила в коробке есть как на эстонском, так и на английском и русском, а сами игровые элементы (поле и карточки) вообще обходятся без слов, так что языковой барьер в освоении игры - не проблема. Качество исполнения и стилистика также заслуживают похвал: изображения на карточках выполнены в стиле средневековых гравюр, а монетка, которой определяется, кто первый ходит и кому достанется душа в случае "ничьи" сделана на манер средневековой чеканки. Единственными недостатками можно назвать, что поле не раскладывается на столе идеально прямо (что, в прочем, игре не мешает) и "рубашки" карт несколько выпадают из общей стилистики. Приятным бонусом можно назвать приведённую на обороте поля историческую справку о полотне, которым игра обязана своим названием. Это, на мой взгляд, делает игру неплохим подарком и сувениром (хоть и несколько дорогим) для интересующихся средневековой живописью людей. Впрочем, по понятным причинам, я бы не рискнул дарить её очень религиозным людям.
По двум партиям трудно сказать, насколько игра быстро надоедает, однако по моим впечатлениям, наибольшее удовольствие от неё можно получить, если есть возможность играть с множеством разных людей: реиграбельность с одним и тем же противником достаточно низкая.
В первой партии мне досталась роль Бога и я спас немало заблудщих душ, обеспечив рай на земле на ближайшее тысячелетие. В следующий же раз роли поменялись, однако и тут мне, благодаря коронной демонической хитрости, удалось выйти победителем, не смотря на то, что Всевышний явно чего-то подкрутил в теории вероятностей - монетка была всецело на его стороне всю игру. Таким образом, равновесие можно считать восстановленным, а судьба мира находится в руках рода людского.
Разобравшись с духовной сферой, решено было обратиться к вещам более материальным и мы открыли коробку с "Цитаделями" - игре, посвящённой фентезийному градостроительству.
Данная игра уже не так проста, как "Пляска смерти". На разбор правил у нас ушло минут 10. Впрочем, не смотря на кажущуюся запутанность, ничего особо сложного по прочтении буклетика не обнаружилось и игра пошла своим чередом. В "Цитаделях" каждый игрок выступает в роли градостроителя, стремящегося построить город, который был бы лучше и богаче, чем у других. Если не вдаваться в подробности, то игровой процесс выглядит примерно так - сначала игроки определяют, какой из доступных персонажей кому будет покровительствовать в данный ход. Покровительство того или иного персонажа даёт некоторые преимущества: так вор может похитить у другого игрока все деньги, король позволяет получить на следующий ход приимущество при выборе покровителя, наёмный убийца может лишить другого игрока хода и т.д. Далее, игроки либо набирают деньги, либо карточки строительства и, если у них
Итак, до нас наконец добралась последняя часть арки о "семье" Феттов и, основываясь на первом завершённом сюжете, можно попробовать оценить перспективность серии.
Первое, что хочется отметить - это визуальная составляющая. Она здесь на высоте: буквально каждая страница нарисована с весьма нечастым для комиксов уровнем детализации, а панели размером со страницу - это настоящие произведения искусства, которые было бы не стыдно повесить на стену в увеличенном виде. Настоятельно рекомендую прогуглить серию и поглядеть выложенные на сайтах издательства превью. Они скажут о качестве лучше чем я.
Что же касается сюжетной составляющей... Тут, к сожалению, не всё так хорошо. Возможно дело в том, что я не являюсь большим поклонником Бобы и Джанго Феттов и вселенной "Звёздных воин" вообще, но я не могу сказать, что сюжет меня увлёк. Тут нет каких-то объективных недостатков, логических нестыковок, провисаний и прочего, нельзя также сказать, что комикс скучен - здесь есть и баталки, и юмор, однако закрывал я последний выпуск без восторгов. Ну да, прикольно, но ничего особенного, никаких откровений, просто развлечение на вечер.
Не думаю, что впредь буду тратить деньги на эту серию, тем более, что цена на последний выпуск ВНЕЗАПНО выросла в 2 раза по сравнению с предыдущими.
Бывает такое, что встречаешься с человеком... А его нет. Нет, тело на месте, *тыкает палочкой* живое, вроде, даже. Ходит, жестикулирует, говорит чего-то. А человека всё равно нет.
Tower defense - не тот жанр, где просто что-то добавить. Строим башни, ждём монстров, улучшаем башни, ждём ещё монстров. Строим ловушки и опять ждём монстров. Данная игра практически не отходит от стандартной формулы. Да, принцип создания и улучшения башен несколько нестандартен и позволяет объединять несколько свойств, да есть экспа и возможность прокачивать умения, но, на мой взгляд, это всё же детали, хоть и разнообразящие игровой процесс, но ничего координально нового в него не приносящие. Однако, качество исполнения того, что есть, вполне хватает, чтобы забыть про недостаток инноваций.
Хорошо решительно всё: и продуманный до мелочей визуальный стиль, и звуки, и геймплей (правда, последние уровни с полностью прокаченными скиллами проходятся как-то слишком легко, однако последняя битва всё расставит по своим местам, с наскока Стража не победить). Недостатки, конечно, есть, но они настолько мелкие, что упоминать их тут означало бы начать придираться. Единственное, о чём стоит сказать, так это о том, что в больших дозах достаточно однообразный, всё же, геймплей, помноженный на большое количество уровней, может утомить. Но в качестве способа забить свободные полчаса методом "пройти пару уровней" она практически идеальна.