Я еще никогда не видела в RPG сюжета, который настолько сильно противоречил бы идее путешествовать по игровому миру и спокойно его исследовать.
Обычно в играх всё довольно размеренно - надо при случае отомстить за своего наставника, но почему бы не зайти вот в ту таверну? В принципе, надо остановить чуму, но от неё и так уже почти все умерли, почему бы не украсть статуэтку для бордельмаман, раз она так просит и обещает скидку. Вроде надо найти свою приёмную дочь, но почему бы не помочь бабуле, потерявшей сковородку, всё равно по пути. Мы вроде как пытаемся разобраться, зачем Бенни нас застрелил, но почему бы не помочь милой бабушке-супермутанту перейти через дорогу. Ну или тебя превратили в вампира, теперь живи с этим.
Ведь именно для этого весь нарисованный мир и есть. Чтобы мы обшарили каждый сундук, перевернули каждый камень и прошли каждый сайд-квест, ведь так?
Как бы не так, говорит Deadfire, где тебе предлагают быстро, срочно догонять убегающего от тебя бога, утащившего у тебя полдуши, и если он далеко отойдет, ты помрешь. Это, кстати, вранье, но игра очень на этом настаивает. Тебя торопит каждый встречный и поперечный, и вот скажите, кто из вас любит, когда его торопят?
На тебя постоянно выпадают раздражающе нерелевантные твоей задаче остановить апокалипсис побочные квесты - "а вот у нас тут народ голодает", например.
Но мне надо остановить гигантского шагающего бога, пытающегося уничтожить мир, вы в любом случае не доживете до смерти от голода, какая разница!
А у меня вот братишка потерялся, говорит тебе непись. Да пофиг на твоего братишку, там бог, бог вселился в статую из адры, мне за ним надо!
А у нас там на таинственном острове экспедиции пропадают, может ты посмотришь? Нет, не посмотрю, они уже триста лет у вас пропадают, а мне надо догнать Эотаса, а то всех, и вас, и нас, медным тазом накроет, ааа.
Слушай, может ты украдешь для нас три ящика самоцветов? Да нет, не украду, там Эотас, Эотас, блин!
Конечно, рано или поздно ты забиваешь на погоню, но чувствуешь себя по этому поводу очень плохо, и ничего, что ты делаешь, не кажется в масштабе твоей основной миссии значимым. И всё время это чувство "боже мой божечки, я тут селедкой торгую, а ведь мне надо мир спасать".
Игра даже фактически наказывает тебя за то, что ты отвлекаешься на побочки - где-то на первой трети геймплея на тебя выпадает
очень ранний левел-кап, и потом способности героя уже никак не развиваются. Это так плохо, что народ даже сделал уже моды для уменьшения количества получаемого опыта. Вдумайтесь.
А всей погони ровно полчаса.
Спидран без использования читов или глитчей центрального сюжета -
полчаса. То есть основной сюжет не только очень мешает исследовать мир, он еще до нелепости крошечный, пять маленьких локаций, в которых нет ни одного обязательного боя.
И люди еще жаловались, что Тирания маленькая. Тирания - больше, мне её хватило на пять прохождений и они были разными. В PoE2 есть, конечно, контент помимо основного квеста - но все эти баунти, все эти подземелья на два уровня, все эти крошечные островки, на которых только лужа с водой и кусты с ягодами, проходить второй раз не хочется.
Часть
проблем с куцым сюжетом в PoE2 унаследовалась из PoE1.
Вот, например, Стоик. Это компаньон из первой части, которого я обожала больше всех - невероятно грубый, язвительный старикашка, расист, мизогин, религиозный фанатик, словом, человек, рядом с которым очень комфортно на пыльных дорожках мира, в котором нет системы репутации, а, значит, плохих и хороших поступков. Ведь он ненавидит равномерно всех, на него всегда можно положиться.
И еще - ну это же смешно! Лутаешь ты каких-нибудь бандюков на большой дороге, весь в крови, ихоре и глубокой жопе, сапоги с трупа стаскиваешь, а тут Стоик такой, разводит, значит, философскую идею, что лучшее в жизни - это член в чьем-нибудь теплом рту.
Но мы же в жопе, возражаешь ты. Какой член, оглянись вокруг, все плохо, земли разрушены войной, детки рождаются хворые, неурожай, брат поднимает оружие против брата, зверьё лесное все сдурело и каждый олень хочет тебя загрызть. Это хорошо, что всё плохо, философствует Стоик, ведь Магран - огненная шлюха и богиня испытаний, то, что все плохо, очень её удовлетворяет!
И прямо такой балдурочкой веет, когда посреди битвы с какими-нибудь зомбаками Аэри считала нужным обсудить с Джахейрой что-нибудь невероятно уместное в этой ситуации, например, что у неё красивые волосы. Ммм, какая ностальгия!
Ну а в трудные минуты жизни я теперь говорю себе, что где-то очень удовлетворена одна Магран.
Оказывается, моё огненное обожание - непопулярное мнение. По никому не понятным причинам Стоик непопулярен, и даже возглавляет чарты самых ненавидимых персонажей первой части. Его редко брали в партию, а его квест был багован, и даже в
Читать далее...