• Авторизация


Cateau lj_julia_denisova 19-07-2019 00:20


Котейки, булочки, прогулки, милая соседка по квартире, котейки, котейки, всё.
Вы только что прослушали краткое содержание Кото - крохотной визуальной новеллы про бездомных котиков, к которым нужно найти свой подход, прежде чем унести их домой.
Продолжительность у неё около часа, геймплей как таковой выражается в диалоговых выборах, доступны несколько концовок, графика ровно насколько нужно сладкая, а еще сама новелла - бесплатная.

Чтобы установить, просто находите на [её страничку в стиме] и играете (наше вам с кисточкой, любители рассказать мне, что я-де не ставлю Steam, как как там все, все игры таааакие дорогие).

Подойдет в качестве расслабляющей закуски к какао вам, вашей бабуле, вашей пятилетней дочери может быть даже, даже вашему "я совсем не геймер!" соседу, не исключаю, что и коту подойдёт, тут я не совсем уверена.
Карточек нет, достижений нет, только коты, только уруру!



https://julia-denisova.livejournal.com/1165724.html

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Любим ушами... ой, не совсем. lj_julia_denisova 18-07-2019 05:43


С любовью к сейю в среде отаку всё понятно, это вещь массовая. Потри отаку, и они через одного сами не свои то по Маммору Мияно, то по Камии Хироши, то по Сакураю, то по Накаю, то по Кугумии, извиняюсь, Риэ. На концерты ходят, аудиодрамы слушают, смотрят проходную ониму только ради любимого голоса. Но, как говорил Джейме Ланинстер, "нет таких людей, как я, есть только я", когда дело доходит до не-японских актеров озвучки. А ведь они тоже бывают талантливыми, а еще они бывают хорошенькими. Всё, с прологом закончила, давайте сейчас уже начну любовь и обожание выливать, доставайте зонтики.

Читателя полагается интриговать и начинать всякие хит-парады с конца, но мне терпения не хватает, так что Трой Бейкер. Абсолютно самый талантливый мужик, игравший Бетмена, Робина, Двуликого, Джокера, Риса из Tales from the Bordernlands, Букера из Биошок и даже Пейгана Мина из Far Cry 4. Возможно, что Трой играет почти всех, даже небо, даже боженьку.


Теперь, когда мы закончили с недостижимым первым местом на сияющем пьедестале, переходим к Демьену Кларку, который, в отличие от бесконечно многогранного Троя, известен за одну вещь, зато, господа, какую. Он дал голос Красавчику Джеку, и это ж надо было так всенародно обожаемо изобразить персонажа, который переходит от трогательности к удушению в пределах одного предложения!


Третье место - Метт Мёрсер, который просто ~взорвал~ мой мозг способностью играть любовную сцену с самим собой от лица трех разных персонажей, один из которых девочка. Именно он в ответе за Эдера, Алота и Исельмир из Pillars of Eternity, и за их живые взаимоотношения. Причем если бы я не загуглила, я бы в принципе не догадалась, что Эдера и Алота играет один и тот же персонаж - ничего общего в интонациях у кажущегося туповатым, но на самом деле проницательного воина, скрывающего глубокую грусть, и перманентно находящегося на грани истерики от безуспешных попыток всё контролировать эльфийского мага нет. Кроме всего этого Метт играет Леона в Резидентах, кого-то там в Овервотче и еще пучок неизвестных мне личностей.


И последний в списке, но совершенно точно не по значению, Элиас Туфексис, любимый наш Адам-сиплый нытик- Дженсен, а так же Таккар из Far Cry Primal. Элиас не самый симпатичный в этом списке, зато хрипотцу-то он за четверых выдает. Услышала, а потом увидела его тут в начатом "The Expance" и тут-то я и поняла, что у меня ж нет постов про любимых актеров озвучки. Вообще в Экпанс очень прикольно актеров подобрали, и если закрыть глаза, можно услышать, как Адам Дженсен ругается с Альтаиром. И закурить XD


И, что называется, Honorable Mentions.
Кассандру из Одиссеи вот такая вот красотка играет. Зовут Melissanthi Mahut. Берите её еще кого-нибудь озвучивать, пожалуйста, я от её произнесения звука [g] ушами кончаю, да и талантища у неё столько, что хоть лопатой греби. Только не понимаю, как в такой няше помещается эта командная спартанская голосина :)


Ну что, если тут всё-таки есть кто-то с похожими странными интересами, делитесь своими любимичками, можно теми, у кого крутой голос, а можно теми, у кого всё прекрасно.

https://julia-denisova.livejournal.com/1165521.html

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

ответы на вопросы lj_julia_denisova 14-07-2019 05:53


В инстаграме я предложила подписчикам позадавать мне вопросы на тему психологии, пообещав ответить на самые интересные. Вы тоже можете что-то спросить, акция инстаграмом не ограничивается :)

"А меня интересует тема детей и как общество сидит с ней на ушах даже если ты нормальный человек и сам решаещь.
Мне постоянно, постоянно в вк и везде где есть мой возраст суют рекламу как забеременеть аааа и про подготовку к родам >_< хотя мне это вообще никак не актуально
"

Здесь вопрос распадается, на самом деле, на два, и один их них не про психологию вообще :)

И первый из них - почему алгоритмы контекстной рекламы такие всратые.

Я специально отключила блокировщик рекламы и посмотрела, что показывают мне Яндекс и Вк - вакансии инженера по микроэлектронике, когтеточки со скидкой, сырую рыбу, предзаказать Borderlands 3 со скидкой и купить книги на ЛитРес, совершенно точно ничего про детей!
Может, попробуй пожучить алгоритм, позакрывать неинтересную тебе рекламу и немного покликать мало-мальски тебе интересную?
Вообще мне даже интересно стало, насколько это массовая проблема, котаны, а что показывает реклама вам?

Ну а второй вопрос - приседание общества на уши. Тут понятно, что происходит - раньше у женщины не было особо способов самореализации, кроме как в семье, да даже и выбора-то почти не было, если, например, замуж выдали по сговору, а контрацепции то и нет, бррр. Да даже и в моем поколении многих девочек воспитывали в такой картине мира, в которой материнство - это обязательный, неизбежный опыт, вещая, что каждая девочка - будущая мать." Материнский инстинкт" даже какой-то придумали, хотя инстинктов у человека на самом деле и вовсе нет!
Так что решение не заводить, например, детей может восприниматься как дерзость, вызов общественной норме.

Думаю, в условиях перенаселения планеты и неактуальности "рабочих рук" рано или поздно сформируется новая общественная норма, в которой то, что родительство - это не для каждого будет естественно восприниматься. Не все же хотят ящериц разводить, или по горам лазать или крестиком вышивать - нужна к этому склонность и мотивация. Ну вот и с детьми так.
Надо только немного подождать, может, ещё лет сто?


Не могу вот так взять и не использовать как КДПВ Нихея, так как это наименее шок-контентовая для меня картинка на заданную тему :)

https://julia-denisova.livejournal.com/1165221.html

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Пелевин про киберпанк, нормально о косметике и Одиссея (но напрасно) lj_julia_denisova 05-07-2019 14:53


Виктор Пелевин - iPhuck 10.
Городское фентези было, гротескный соцреализм был, и вот теперь, вдруг, внезапно, оказывается, что еще и киберпанк у Пелевина тоже отлично выходит. Как будто семена классических "True Names" Вернора Стефана Винджа проросли и заколосились на жирном перегное отечественного культурного кода, освещаемые неоновой рекламой секс-услуг и поливаемые берёзовым спрайтом.

Да мне вообще фантастики такого уровня попадалось немного. Книга написана от лица полицейского алгоритма "Порфирий Петрович", и в ней есть всё, чего только может пожелать истосковавшаяся по мрачному дистопическому будущему душа. И злые мегакорпорации и разработанные ими, согласно теориям заговоров, боевые вирусы, и стопятьсот видов имплантов, девять тысяч гендеров, и удалые программистки, владеющими запрещенными приемами написания дикого кода.

Перед нами, с одной стороны, действительно интересный детектив эпохи технологической сингулярности, с лихими и внезапными поворотами сюжета, а с другой стороны - всё тот же Пелевин, который, подключившись к каждому микрофону, начинает транслировать про свой буддизм, про то, что жизнь - боль, что даже подлинное творчество неспособно ничего изменить к лучшему, так как является лишь продуктом того же страдающего человеческого ума, но вот держите смешные и актуальные мемасики, а феминистки кстати дурочки, а кто критикует мои книжки, тем вообще лучи поноса. Так что если вас самоповторы у авторов доводят до ручки, и вы Пелевина уже хотя бы разок читали, то лучше поберечь нервные клетки.

Хотя, конечно, иронизирует он и над повторами, и над писательством, и вообще вольно обращается с рекурсией - книгу пишет алгоритм, чьим алгоритмизированным "творческим" приёмом является обнажение собственного алгоритма, и где-то в процессе этого обнажения задаёшься вопросом, уж не алгоритм ли и сам Пелевин? Это уже говорит о том, что киберпанковская шалость удалась.

Вся "фантастическая" часть выглядит очень ладно. Можно ощущениями человека управлять с помощью транскраниальной стимуляции, которой все в книге пользуются? Да, можно. Есть интересные проблемы, которые ставит перед человеком "эффект наблюдателя"? Есть. Ну и, конечно, самодвижущиеся такси, виртуальные жены (е-тянки в книге), и галереи современного искусства, в которых за большие деньги вам показывают какую-то жутко концептуальную псевдовысокосмысленную ерунду - это уже не фантастика, это уже повседневность.

Весь текст выше не претендует сейчас и не будет претендовать никогда в будущем на объективное мнение - я и не скрываю, что я просто однокнопочный читатель, очень люблю творчество автора, открываю Пелевина, и мне сразу хорошо.
***

Ну и роскошная цитата, не могу не. Особенно в связи с последними событиями с небезызвестной "феминисткой" Анитой, у которой кончились сравнительно честно отнятые у народа деньги и которая пошла требовать у Проджект Реда трудоустройства угрозами и теперь удивляется в твиттере, почему её все эти ужасные токсичные геймеры ненавидят. Это всё патриархат, конечно, снисходительно позволяет демонстрировать людям, что они тупицы.


Маша Ворслав, Адэль Мифтахова - Нормально о косметике. Как разобраться в уходе и макияже и не сойти с ума.
Если вам интересно, что такое санскрин и с чем его едят, чем сухая кожа отличается от обезвоженной, что там вообще себе отшелушивают пользователи отшелушивающих средств и всё ли с вами нормально, если умывание лица водой составляет всю вашу "косметическую рутину" - то про это в книге есть.

И этот отзыв будет зверски злоупотреблять словом нормально, ведь и книга называется - "нормально о косметике", и она этому названию нормально так соответствует.
У неё, как минимум, один нормальный автор, девушка - физик, написавшая первую половину книги, про уходовую косметику. Не биолог, конечно, но тоже нормально. Образование, на мой взгляд, всё-таки больше говорит о картине мира человека и его знакомстве с научным методом, чем то, насколько он популярный бьюти-блогер или инфлюэнсер.
Образование второго автора мне было смотреть очень
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Assassin's Creed Odyssey и историческая достоверность lj_julia_denisova 02-07-2019 01:04


Триггер-варнинг: я сейчас буду рассуждать про историческую достоверность и реалистичность в игре с высокотехнологичными обитателями Атлантиды, генетической памятью и возможностью кататься на единороге, так что нервные товарищи могут покинуть текст прям на этом моменте, а всех остальных прошу к нашему античному шалашу.
Дисклеймер: Я не историк-кун да и вообще, тут нам не Deliverance!

.... Но в некоторые неловкие моменты в Одиссее клюква сама указывает на себя.

• Очень яркий момент в сюжете связан с Олимпийскими играми. На которые Кассандру без проблем допускают, слова ей поперёк не сказав, хотя в соседнем же со стадионом переулке верующие в оскорблённых чувствах требуют сбросить с горы горожанку за то, что она пошла на игры посмотреть, как состязается её сын. А это непристойно и оскорбляет богов, ведь женщинам на игры даже смотреть нельзя, там же мужики, голые и в масле.

• Как-то затолкали ногой под ковер и тот факт, что свободному и демократичному гражданину Афин полагалось иметь хотя бы парочку рабов, и отчасти из-за этого у граждан было столько свободного времени на пьянки, философии, и прочие просмотры трагедий в амфитеатрах. Рабы в игре есть, но они в основном очень довольны быть рабами и даже рассказывают, как они не хотят выкупаться из рабства. И всё-то их в рабстве устраивает, даже работа галерах, на рудниках и в мраморных карьерах. И это игра еще не уходит в детали, что рабам в числе прочего вменялось в обязанности сексуально удовлетворять хозяев, вот вам цитатка из источника, тут автор о сексуальной пассивности говорит:
"Пассивность есть преступление для свободнорожденного гражданина, неизбежная необходимость – для раба и долг для вольноотпущенника, который он обязан уплатить своему патрону". - Паскаль Киньяр, Секс и страх (сборник).
Ну я им не судья, раз говорят, что им всё нравится, значит нравится, может кому-то действительно главное, чтобы работа на воздухе и с людьми.

• Куда-то подевалось и разделение домов на мужские и женские помещения, на Гинекеи и Андроны, ну и вообще неравенство полов в игре заминали, как могли. Только в квесте про виноградники Марко упоминается грустная история, как свежеиспеченная вдова не может по смерти мужа унаследовать свой собственный дом, в котором она жила всю жизнь.
Эх... эти самостоятельно прогуливающиеся по улицам полисов девушки! Чудно, конечно, услаждать себе взор юными красотками, но ходить без сопровождения было всё же не принято. Хотя от полиса к полису это могло очень отличаться. Вон, у них там в прошлой войне даже генеральша была со своим флотом, прям феминизм здорового человека собой воплощала, правда, на стороне вторгающихся персов, ну так персы вообще очень ничего.

• Сражения представляют собой пламенный фейспальм в плане организации, никто даже не пытается в строй, фаланги, тактику какую-то, и никак не отражают ход Пелопонесской войны. А еще у Спарты откуда-то бесконечно респавняшийся флот, ничем не уступающий Афинскому, тогда как в реальности спартанцы вынуждены были сражаться в условиях подавляющего превосходства афинян на море.
И, главное, в игре ни слова, почему война началась и чем закончилась.
ТЛДР: Афиняне получили по мордасам за имперские амбиции, а спартанцы затащили каточку дисциплиной, обучаемостью, политикой, финансовыми вливаниями от персов, хорошим PR, мол вступайте к нам, мы вас освободим от ига империи, и способностью осаждать города и ровнять их с землёй. Спартанцы молодцы, да.
Ладно, все, кто заинтересуется деталями, наверняка смогут закопаться в историю античности без моей нетвердой любительской руки!
Я для быстрого вникания пользовалась вот этой вот лекцией.

• Подытожу тем, что нравы того времени игра отражает не вполне корректно, на более современный манер.
Хотя некоторые вещи прямо удались - гомофобии эллины не знали, как и гомосексуализма. Секс вообще был атрибутом, связанным с властью и общественным статусом, а не с полом. В книге "Секс и Страх", которую я там выше упоминаю, можно про это подробно почитать. Ну и вообще книжка огонь, всё узнаете про Тиберия, даже то, чего знать не хотели.
Так что даже если вы отыгрываете очень любвеобильную Кассандру, то не беда - незамужней женщине очень многое сходило с рук, так как она не может поведением порочить род мужа, так что пусть делает, что хочет. А вот замужней матроне с таким поведением предписывалось бы никого не отвлекая постарайтесь утонуть вскрыться ножичком.

Вообще мне кажется, что разработчики хотели нам подарить очень солнечную, светлую, добрую такую древнюю Грецию. Где образованные и демократичные афиняне дискутируют, ну так и быть, иногда сражаются с
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Far Cry New Dawn lj_julia_denisova 30-06-2019 23:21


Почему с "Розовым FarCry" всё ок, или самая несправедливо раскритикованная игра, которую есть за что раскритиковать справедливо.

События FarCry New Down происходят после драматичного финала FarCry 5, но я в пятерку не играла и мне это вообще никак не мешало. Чтобы разобраться, про что там была пятёрка, можно, например, посмотреть шикарную короткометражку [Inside Eden`s Gate], но краткая версия такая - случились политические тёрки, успешно закончившиеся взаимным ядерным бомбометанием.
А затем, к огромному счастью всех выживших, заранее и не всегда добровольно затолканных в бункеры пророком отцом Иосифом, наступил ура фоллаут и постапок.
С грядок поперла вкусная и большущая мутантная брюква, дикие кабаны заколосились, всякие флоксы, иван-чаи и вьюночки заполнили весь экран, ударившись в superbloom. Закона теперь нет, порядка тоже нет, рейдеры, как водится, набегают убивать-калечить и гусей обижать. Им надо надавать по сусалам, отобрать у них форты и вышки, пустить стрелу в колено и выпить у них весь этанол, чтобы рейдить было грустно и обидно!
Всё это в забойной шутерной механике с возможными, но не обязательными элементами стелса. Всех пострелушек и покатушек часов на тридцать, можно летать в вертолёте и даже дают ручного макропига Горацио, Горацио лучший, можно трепать его за пятак ^^

Полные любви скриншоты.


















Твое лицо, когда ты рыба для рыбалки в шутере.


Почти известный мемасик с котом.


Казалось бы, что здесь не так? Графон завезли? Треш завезли, угар завезли, содомию вот не завезли (тут вам не BioWare), но зато есть много необязательных активностей вроде рыбалки.

И вот в этом месте игроки начинают недовольно бурчать, и я вот совершенно не согласна с теми местами, где они бурчат. Просто мелочно придираться к цветочкам, когда дыры есть в нарративе!

А что это у вас постапокалипсис не цвета сепии, как мы привыкли, а розавинький какой-то, и в цветочек, ну это же фу, не реалистично и слишком много растительности, не бывает такого, говорят эти странные геймеры.

Ну, граждане, я просто оставляю тут Припять.


Да ладно Припять, вы посмотрите на чью-нибудь брошенную лет на двадцать дачу. Ладно, дача далеко, загляните в яму перед Павелецким вокзалом в Москве, которая раскопана последние двадцать лет под несостоявшийся подземный торговый центр - да там уже почти что лес отрос!
Весь абсолютно постапок никому не должен быть серым, бурым и пыльным, это Фоллаут такой, спасибо ему, он классный, но с какого рожна его уникальный стиль вдруг принимают за стандарт, тем более за стандарт реалистичности? Что, постапок не в пустыне - крышки на ветер?

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
ответы на вопросы lj_julia_denisova 27-06-2019 13:39


В инстаграме я предложила подписчикам позадавать мне вопросы на тему психологии, пообещав ответить на самые интересные. Вы тоже можете что-то спросить, акция инстаграмом не ограничивается :)

Ну - поехали, с самого интересного вопроса - про бабуль и дискриминацию.

"Интересна тема насчет безусловного уважения старших. Насколько вообще нужно это уважение и послушание для человека, как оно на него влияет, вредно или полезно".

Попытка навязать человеку безусловное уважение старших - на самом деле обратная сторона эйджизма (наделения какой-либо группы людей общими признаками на основе их возраста). Причем если на западе эйджизм больше про панический страх перед старением, и возникающие из-за этого проблемы, например, что стариков считают не ценными, а у нас, культурно так вышло, обоюдоострый, у нас и "ворчливым старикашкой" быть не ок, и "малолеткой дурой-дурой". Отцы и дети, вот это вот всё.

И вот в моём опыте люди, которые требуют "уважать старших", они ведь не про уважение-то и говорят - очень часто речь на самом деле идет про авторитет, про подчинение, про отношения власти, про "я знаю как лучше, а ты так и сделай".

Наш сферический в вакууме разумный человек вообще не должен бы принимать как аргумент [отсылку к авторитету] - это, как правило, ведет к когнитивным искажениям, и прочим нехорошим вещам, лечению уринотерапией, захвату Польши, и "я просто исполнял приказы". У Стэнли Милгрэма есть [про это эксперимент], очень известный, про то, что если серьезный дядечка требует авторитетно кого-то пытать, просто огромное количество испытуемых соглашается, ведь ответственность не на них, ведь экспериментатор знает лучше.
По-возможности, избегайте в вашей жизни людей, которые знают, как вам лучше, и тем более требуют прозвучавшего в вопросе "Послушания". Скорее всего это диктаторы, цензоры и лидеры культов, которые эксплуатируют готовность людей подчиняться авторитету.

Интересно, что люди, воспитанные вне культурной парадигмы "уважения к старшим" очень удивляются, сталкиваясь с таким требованием, с тем, что их мнение почему-то менее ценное, с тем, что их не слышат, или даже с тем, что их на пустом месте дегуманизировали.
Это настолько не укладывается в их привычную картину мира, что у них просто не получается самостоятельно пережить этот опыт - для него нет ни лекала, ни названия, ни понятийного аппарата, словом, вообще непонятно, что это было и почему вдруг. У меня было несколько интересных сессий с такой проблематикой, с ней ок ходить к психологу.

Давайте всё-таки уважать людей *условно*, за вещи, достойные уважения.
А то если человек в молодости, скажем, нарцисс, то в старости он станет просто старым нарциссом, и все дети и внуки будут обязаны ходить ровными шеренгами слушать его единственно верную мудрость.
Абьюзер будет просто старым абьюзером, и так далее. Если человек стал старше, это еще само по себе не значит, что он потратил это время на то, что стать более человечным человеком для себя и других. А если человек нас моложе, это еще не значит, что ничего он в жизни-то и не видал.

Я думаю, что если у вас есть старший родственник, который требует безусловного уважения, и это в целом разумный человек и у вас есть с ним хороший контакт, можно поговорить, что не нужно ничего такого требовать, вы его и так уважаете и любите, но в своей жизни будете сами принимать решения.
Если контакта с таким родственником нет, если он не хочет и не готов с ваши обращаться на равных, признавать вас за равноценного себе человека - то тут только минимизировать вред для себя. На практике это - общаться как можно меньше.

https://julia-denisova.livejournal.com/1164098.html

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
научпоп про вообще диеты, научпоп про псевдодиагностику и роскошная книга про историю видеоигр lj_julia_denisova 24-06-2019 14:45


Елена Мотова - Мой лучший друг — желудок. Еда для умных людей.
Тот огорчительный момент, когда книжка-то хорошая, старается и доказательный подход в медицине продвигать, и за дурака читателя не держит, но с ней есть аж три очень значительные проблемы.

1. Это самая неудачно начитанная аудиокнига, которую мне довелось слушать за всю свою читательскую жизнь.
Чтица читает подряд всё - и авторский текст, и литературные вставки, и таблицы с данными, никак не выделяя цитаты ни интонацией, ни паузами. В результате слушаешь книжку, вроде всё нормально, иногда автор упоминает своих друзей, знакомых или соседей, какие-то моменты из своей жизни - и вдруг начинается какая-то несусветная дичь от первого лица, аж глаза на лоб лезут. А, нет, это не друг-желудок рассказывал, это был "Дневник Бриджит Джонс" без объявления войны зацитирован.
Пожалуйста, уважаемые издатели аудиокниг, не надо так, относитесь с уважением к своему продукту, ну возьмите, например, второго чтеца, если в тексте много цитат, чтобы хоть по голосу отличать авторский текст от художественных иллюстраций.

2. Книга не соответствует названию.
Вот бы ей называться "разоблачаем диетические мифы", например. Она ведь в основном про них - и про светлую веру, что если "сидеть не жрамши", то становишься автоматически лучше 98 процентов людей и тебя все любят, и про то, что вот посидеть на диете неделю - и дальше можно жить как хочешь, и про то, что стоит исключить из питания страшный продукт Х и добавить суперфуд У, то тут сразу и потеряется куда-то стопятьсот килограммов.
Никогда не лишне критиковать токсичную диетическую культуру - но книжка-то не про желудок при этом.

3. Автор пишет в ключе "да, но нет".
Не надо, говорит, устанавливать себе ограничения в питании, от них один вред. Но переедать сто пудов не стоит, нормы питания вот они какие!
Не вините во всех пищевых грехах какую-то группу продуктов, но вот мусорной еды, конечно, избегайте.
Не сходите с ума по здоровому питанию, лучше просто полноценно и здорово питайтесь цельной едой.
Незачем против воли заниматься физкультурной, но кстати движение человеку строго необходимо, и вот почему.

Я понимаю, что хочет сказать автор, но книга выглядит как набор попыток переименовать явления, чтобы они как-то посимпатичнее выглядели. А что в сухом остатке?

Избегайте огромных доз промышленного сахара, на диетах не сидите и слово это забудьте, ешьте только по чувству голода, а не от скуки, или чтобы хозяйку не обидеть, ешьте вкусные овощи, занимайтесь любимым спортом, избегайте мусорной еды, если хочется печенье - испеките его сами, это значительно ограничит потребление, выкиньте всю одежду на три размера меньше, и проблем с весом и психикой не будет. С одной стороны, не поспоришь - я вот так и живу.
Но что всё-таки делать людям, которые не любят спорт, овощи и домашние печенье? Боюсь, что книга на этот вопрос никак им не отвечает.

Алексей Водовозов - Пациент разумный. Ловушки "врачебной" диагностики, о которых должен знать каждый.
А вот это - отличный науч-поп. Грамотное, последовательное, лаконичное изничтожение популярных антинаучных методов "диагностики" и "лечения" с последующим анатомированием их тушек.

То автор приборы волшебные раскрутит и расскажет, что внутри за фарш из неспаянных китайских контроллеров, то на диск защищенный со звуковым лекарством залезет, то покажет шикарные картинки про то, как только с помощью ловкости рук чудо-диагносты подкладывают людям в пробы крови всё что угодно, комаров дохлых, и рассказывают, что "у вас паразиты".

Если бы не было так грустно - было бы даже смешно. Это ж как богато Остапами Бендерами от медицины Отечество-то, а.
То диету по группе крови придумают народу толкать, то диагностику всех болезней по радужке, которая, кстати, не меняется в течение жизни и как раз из-за этого применяется для биометрической идентификации.

Что важно, автор приводит список критериев, которые помогут даже простому человеку немного сориентироваться, дичь ему пытаются втирать или не дичь.
"Доктор" не ставит диагноз, и предлагает прямо здесь в кабинете за хорошую круглую денюжку полечится чудо-методикой, по которой в интернете одно исследование, и то на хомяках? Повод задуматься, а не потратить ли эту круглую денюжку на что-то ещё.

С книгой одна проблема - мало. Не всегда не врач может даже с опорой на понятные критерии различить, дичь какая-то происходит или адекватная
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Commander Lilith & the Fight for Sanctuary lj_julia_denisova 22-06-2019 23:04


Gearbox продолжает рвать шаблоны в хламку - после резкого, дерзкого и бесплатного [обмазывания Borderlands и Borderlands 2 текстурами], они сделали и уж совсем небывалое: отличное, красивое и тоже бесплатное сюжетное дополнение.
Аналитики игрового рынка затрудняются объяснить, в честь чего этот фестиваль щедрости и почему корован с пряниками перевернулся на улочках нашего раскаленного помоечного городка, так примем подарки судьбы как данность, не пытаясь их никак интерпретировать. "Commander Lilith" призвано служить нарративным мостом между событиями Borderlands 2 и грядущей осенью Borderlands 3.

В аддоне происходят такие вот важные штуки:

- Восемь новых уровней, Карл! Теперь можно наконец-то стать эльфом восьмидесятого уровня.
- Оружие новой, "радужной" редкости. Ну вы и юморнули, ребятки, релизнув это в pride month.
- Новое легендарное оружие.
- Новый рейд-босс, своим скотским характером затмевающий всех предыдущих рейд-боссов, вместе взятых.
- Новые квесты со свежими мемасиками. Клаптрап вот просит помочь ему построить блокчейн, чтобы майнить Клаптовалюту.
- Новый косметос, бошки там и скины.
- Внезапная взрослая и глубокая рефлексия от Крошки Тины по поводу её странноватого поведения.
- Новые ачивки.
- Канонизация событий Tales from the Borderlands и введение персонажей оттуда в основную игру. Ох, Ван, привет, бро, бро!
- Ну и новые враги, куда ж без них.

Само DLC не такое уж большое, часов на 5-8 методичного утаптывания, вместе со всеми побочными заданиями, но крепкое.
И даром, божечки, даром же! Лучшее за свою цену, обязательно нужно брать, слышите :)

А теперь - слайды.

Последствия применения плохо документированного ГЭККА:


Главный злодей, движимой мечтой о том, как на Пандоре будут яблони цвести:


Бро!


Внезапная отсылка к Ковбою Бибопу:


Аыыыыыы!

А вот так мы все ждём троечку, ведь правда? :)

https://julia-denisova.livejournal.com/1163686.html

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Что скрывает Кожа? ... ну и Гарри Гаррисон. lj_julia_denisova 17-06-2019 13:45


Йаэль Адлер - Что скрывает кожа. 2 квадратных метра, которые диктуют, как нам жить.
Очередная книжка-бестселлер, посестрица книги про "очаровательный кишечник", но, как понятно из названия, про кожу. Хотя автора постоянно несет не в ту степь, и она начинает то про эротику, то про роды, то про психоанализ, то про то, как изолента может помочь при диагностике глистов. Да уж, "duct tape is magic and must be worshipped".

Меня как человека, несколько лет увлеченного скалолазанием, книга повергла в огромное "ЧЕГО?!" уже на первых страницах, где автор утверждает, что потовые железы на коже ладоней нужны, чтобы лазать, для лучшего сцепления с поверхностью.
"А мужики-то и не знают", как говорится. Магнезией руки сушат, дураки, по мнению автора, видимо? Автор сама-то пробовала с потными ладошками и стопами куда-то забраться?

Дальше автор и вовсе пускается во все тяжкие подхода "не разбираюсь, но осуждаю".

Тут и синтетическая одежда благоприятствует размножению бактерий. Можно подумать, что вечно мокрый на потеющем человеке хлопок - неблагоприятная для них среда.

И татуировки - это стр-р-рашные ошибки молодости, которые потом конечно обязательно люди захотят свести, ну да поздно будет, да и вообще подумайте о том, как это будет выглядеть в старшем возрасте.
Спойлер: отлично будет выглядеть, это я говорю как человек, наблюдающий бодрых татуированных дедков и бабуль в спортзале.

И мыться зло, и косметика не работает никакая, и вообще всё приводит к раку, кроме ботокса. А ботокс это вот прекрасно, если умело, как автор своим клиентам делает.

К сожалению, на такой объём текста в книге очень мало полезного, и даже тому полезному, что там есть, не волне понятно, насколько можно доверять.
И раз пришла беда, отворяй ворота - еще и перевод, который так злоупотребляет уменьшительно-ласкательными (складочки, мамочки, и прочие морщинки), что кровь стынет в жилах, и опасаешься, что из-за угла выпрыгнут ноготочки, или, хуже того, годовасики.

Здравые, ну или хотя бы интересные идеи:
- Современные люди частым мытьем горячей водой и мылом способны изрядно пересушить кожу без всякой гигиенической в этом нужды.
- Морковка делает людей сексуальнее, особенно регулярно и правильно употребляемая.
- Если не переживать из-за растяжек, проживёшь жизнь совершенно счастливым и беспечным человеком.
- Люди, чей ежедневный уход за кожей не содержит "простой n+ ступенчатой рутины" из девяти тысяч ритуалов со сменами мицеллярок на патчи и маски - это не потерянные для просвещенного общества австралопитеки, в просто люди с нормальной кожей, которым достаточно просто умываться. Они есть.
- Санскрин - не роскошь, а средство первой необходимости, а меланома, хоть и называется кожным раком, может возникать и не в коже.
- Подростковые прыщи, конечно, "сами пройдут", но оставлять без медицинского внимания активно гноящееся чадо - не оптимальный поход к его здоровью.

Итого: теперь хочется какую-то нормальную книгу про кожу, вместо вот бета-версии бабули на лавочке, которой не нравятся твои татуировки, твой загар и твоя водоотталкивающая куртка из этого вашего гортекса, и она тебе рассказывает, что придет чёрненький рачок и укусит за бочок.

PS:

Гарри Гаррисон - Специалист по этике.
Знакомого нам по "неукротимой планете" шулера Язона Дин Альта похищает со смертоносного Пирра пылающий праведным гневом юноша Майк Саймон. С благородной целью доставить Язона в руки правосудия за все свершенные Язоном гнусные преступления, в основном финансового и морального толка. Чтобы ни одно безвинное существо в галактике не подверглось более его, Язона, тлетворному влиянию.
Все спецслужбы галактики, гоняющиеся за Язоном, годами не похищают, а Майк похищает, да еще и с Пирра, где инопланетники даже выхода из своего корабля не переживут, ну да ладно, видимо на силе чистой праведности сие деяние было Майку посильно.

Цель предания правосудию Язона не кажется самому Дин Альту такой уж благородной, и он безжалостно саботирует корабль Майка в ближайшем как-то населенном секторе космоса. Где этически непримиримым противникам придется объединиться с целью выживания. Отбросить свои противоречия. Понять пользу кооперации.
Сплотиться против превосходящих их сил.

И... нет, ничего из этого не происходит. Язон пытается грубо и прямолинейно
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Assassin's Creed Odyssey lj_julia_denisova 15-06-2019 01:29


Для этого отзыва мне пришлось прослушать лекцию про Пелопоннесскую войну, горько пожалеть, что Плутарха я держала в руках последний раз лет десять назад, освежить в памяти некоторые отрывки из Гомера, и в спешке проглотить книгу про эротику в эллинской цивилизации. И еще прочитать примерно половину википедии, ведь невозможно со статьи о традициях воспитания воинов в Спарте, Агоге, не перейти на статью "Греческая педерастия", а потом не углубиться в детали этой важной исторической темы, ах-ха.

Теперь я знаю, что Тиберий был сам не свой до куннилингуса, а наследовавший ему Калигула был не так безумен, как принято считать, и вообще был любим народом, а что любил переодеваться и мечтал в театре играть, так что ж, разве актёр не может быть сенатором? А ведь эти черти даже не фигурируют в игре, в отличии от Сократа, Алкивиада, Аристофана, Аспасии, Перикла, Леонида, Гиппократа, Ксеркса и других более или менее знакомых нам личностей.
Словом, если вы всё еще считаете, что видеоигры не образовывают, тогда Одиссея идёт к вам.

Я никогда не устану поражаться, какие же игры бывают красивые. А Одиссея - это самая красивая игра, что мне доводилось видеть.
В ней роскошно всё: и величественные мраморные храмы, и высокие горные цепи, и пышущие сердитым серым паром вулканы, и огромное, пронзительно лазурное Эгейское море, и леса Македонии, одетые чистым золотом, и кровавые, как плащи Лакедемонян, закаты, и нежные лавандовые рассветы, и подводные руины...
Самое время для скринов!





















И каждая локация сделана с любовью и очень жизненно. Вот там босоногие девки красят ткани, таскают куда-то корзины с моллюсками, тут добывают соль, это вот каменоломня, и мрамор в ней немного не такой, как в каменоломне на другом острове. Вот кузница, а вот магазинчик торговца коврами, а это винодельня, и работники руками цвета бронзы отделяют от лоз напоённые светом солнца ягоды.
И главное - это ощущение свободы передвижений. Добежать, доскакать, доплыть, залезть можно куда угодно! Никаких стеклянных стенок, или коридорных гор. Понимаю, что это далеко не первая игра в серии Assasin's Creed и фанатов франшизы не удивить бегом по крышам, но меня-то, новичка - удивить.

Потрясающий, громадный, осязаемый мир, в котором нам предстоят удивительные приключения, морские сражения, любовные победы, политические триумфы и всё такое, что полагается хорошей истории.

Играем мы или за наёмницу Кассандру, или за её брата Алексиоса, но давайте лучше считать, что за Кассандру. Она статная спартанская красотка и сильная героиня, которую мы заслуживаем, и я просто не могу перестать залипать на её шикарную бицуху, awww, женщина-мечта просто.
А еще ваш протагонист по-любому ходит в юбке и иногда во время акробатических кульбитов сверкает трусами. Вам нужно ближайшие сто часов случайно натыкаться взглядом на панцу-шоты какого-то там Алексиоса? Вот я тоже думаю, что уж лучше Кассандрой.
К тому же, Кассандра намного богаче и талантливее озвучена.

Личная семейная драма Кассандры разворачивается на фоне Пелопоннесской войны, многолетнего противостояния Афин и Спарты, но далеко не ограничивается реалистичными событиями - чем дальше в лес, тем более чудные у Кассандры противники. А уж когда я случайно наткнулась на настоящего Минотавра... Но не будем уходить в спойлеры.

В игре открытый мир и аж три ветки сюжета - в одной Кассандра будет искать свою потерянную семью, в другой - расследовать деятельность зловещего культа, и третья затронет наследие древних атлантов, но она не очень самостоятельная, и по сути является местом крепления последующего DLC, которое еще толком не вышло.

Игровой процесс представляет из себя подай-принеси, убей-зачисть форт, утопи корабль, собери
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Книга июня :) lj_julia_denisova 13-06-2019 10:43


Сегодня в моей книжной рубрике не очень много, так как меня похитила взятая на распродаже "Одиссея" и теперь я эльф Кассандра 65-го уровня. Самое время поговорить о вреде видеоигр :)

Манфред Шпицер - Антимозг. Цифровые технологии и мозг.

"В Интернете бессовестно лгут, клевещут, обирают, сеют злобу, подвергают травле."

И еще дни последние пришли, и реки текут кровью, судя по тону. На этой цитате можно было бы и закончить обзор книги, так как степень предвзятости автора уже перелилась за бортик и немного расплескалась, но я этого, конечно, не сделаю. Нельзя ругать автора за однобокое освещение темы и освещать его книгу однобоко.
Немецкий профессор вполне искренне озабочен тем, как цифровые технологии влияют на нашу жизнь. К сожалению, своё беспокойство он выражает, манипулируя теми данными, которые предъявляет читателю.

Делать это совершенно не нужно - ни у одного здравомыслящего человека не поёт сердце при виде ребёнка, занятого просмотром "Телепузиков", при виде подростка, жизнь и образ мыслей которого определяют инфлюэнсеры в инстаграмме или при виде того мужика, с которым развелась жена из-за того, что он слишком много играл в "Скайрим", и который судился после этого с кампанией- производителем видеоигры Bethesda.
И тому же здравомыслящему человеку обычно тоже понятно, что брак мужика не нарисованные драконы лично добили, а у ребенка, брошенного на Телепузиков, проблема не в Тинки Винки с Лялей, а в том, что родители почему-то не могут создать более развивающую среду, и если убрать из телевизора Тинки Винки, эта среда всё равно не возникнет. Господин Шпитцер же меняет причину и следствие местами и делает вид, что так всё и было. Ай-ай, за кого вы читателя держите, герр автор?
Немецкий профессор только и рассуждает, как здорово было бы всё позапрещать, только запрет Телепузиков, Фейсбука и Counter Strike спасёт Фатерлянд!

Свои воззвания он подкрепляет экспериментами такого, например, вида:

"Эксперименты 1, 3 и 4 проводились с восемью игроками и восемью неигроками. В эксперименте 2 участвовали две группы по 13 человек каждая."

Восемью, Карл! И если вам кажется, что ошибка нерепрезентативности не может быть более вопиющей, подождите эксперимента на двенадцати обезьянах, 4 из которых самки и никто - контрольная группа, из которого автор делает вывод о том, что любой примат откажется от сока, даже испытывая жажду и голод, чтобы посмотреть фотку высокорангового собрата. Интересно, как часто сам автор пропускал ужин, а может и завтрак с обедом, чтобы мечтательно залюбоваться например, на фото Ангелы Меркель?

Ну и вот тоже, очень показательное:

"Вместо учебы дети и подростки играют в "стрелялки" и другие оглупляющие и развивающие агрессию, бессмысленные игры."

Причем автор даже с гордостью отказывается вникать в то, какие бывают игры, они для него все - "стрелялки".
В русскоязычной геймерской среде, невероятно, заоблачно привередливой, и традиционно ожидающей от игр глубины сюжета, философских откровений и текстов, которые незазорно читать людям, воспитанным на Великой Литературе (tm), такое обобщение выглядит особенно нелепо и жалко.
Так писать об играх, причесывая всех под одну гребенку, всё равно, что писать книгу о вреде, например, химических веществ для человека, "вы бы видели, что с людьми делает ртуть, ууу!", "монооксид дигидрогена смертельно опасен, люди в нём статистически достоверно часто тонут (а к твердому так вообще язык прилипает)!".
При этом вредные игры, конечно, есть, и одни игры безусловно вреднее и аддиктивнее, чем другие. Ну так разбираться надо в этом вопросе, помогать игрокам обращать внимание на потенциально вредоносные механики, вроде случайного вознаграждения, помогать делать компетентный выбор. Диетолог ведь помогает человеку подобрать оптимальный рацион, а не говорит "эй, фу какое эта ваша жратва, от неё только пузо растет, вот бы конгресс её запретил!".

"У молодых людей, как у всех нас, в сутках только 24 часа; потому довольно очевидно, что время, проводимое за видеоиграми, не может использоваться для выполнения домашних заданий и глубокого погружения в учебный материал. "

А еще выполнять домашние задания и глубоко погружать в материал сутки напролет невозможно, и совершенно любой человек имеет право на отдых. Я надеюсь, автор своих детишек-то этим вот не кошмарит "что это ты отлыниваешь, иди займись делом"? Эпидемию "продуктивных" неврозов, из-за которых люди разучились
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Icewind Dale: Enhanced Edition lj_julia_denisova 27-05-2019 13:43


Когда читы это не роскошь, а средство передвижения, стоит ли первый раз играть в игру, которой почти двадцать лет, как выглядели побочки, когда ролеплей был маленький, с кудрявой головой, и почему космические хомяки делают всё лучше: я перепрошла Icewind Dale.

Каждый год мы с парнями идем в ба... А, нет, не то. Раз в десять лет я сажусь и перепрохожу игровую классику, если, конечно, мне удается её запустить без бубна. А тут очень кстати одиозная компания Beamdog купила права на издание IWD, и завалилась в офис Wizards of the Coast, перерыла там всё бельишко в тумбочках, вынесла всё, что не прибито, и выпустила таки IWD:EE.

Мне немедленно стало тревожно. Дурную славу Beamdog себе завоевала, придавая старым играм новомодный лоск прогрессивными тенденциями, транс* персонами, кривыми аддонами и орками-паладинами, обильно напиханными в переиздание Baldurs Gate. Ни о чем из этого никогда фанаты не просили. И тут я на стороне дубины народного гнева - если уж ты делаешь переиздание, работаешь с классикой, так делай переиздание, не пиши фанфики. "Войну и Мир" вот тоже с орками-паладинами никто не переиздает, а ведь они там никудышно представлены. Хотя вот играбельный дроу-маг в BG:EE отличный получился, ну да я отвлекаюсь.

... И сразу же скажу, что никаких таких нововведений в IWD:EE нет, никто её руками не трогал и в "современный" вид не приводил, лепота-то какая. Игра точно такая, какой я помню её лет 10 назад, только интерфейс удобный, а левел-кап теперь где-то в районе страшных тридцати, а не классических восьми уровней. Ну и легальный режим бога добавили, что я одобряю. Очень похвально!

На старте игры мы создаем партию из шести героев, которую надо сделать ни много ни мало, *сбалансированной*. Представляю себе человека с нулевым опытом в AD&D, который видит все эти стенки текста про параметры в первый раз, и что-то мне кажется, что ему не очень весело. В этом же решении о полностью кастомной партии притаился самый глобальный, самый тяжкий минус игры - отсутствие запоминающихся персонажей.
Ни тебе рейнджеров с космическими хомяками, ни полуголой ведьмы из болот, ни заботливой бабули-супермутанта, ни поехавшего киборга-убийцы, ну или при воспоминании о ком там ваше ролевое сердечко ностальгически трепещет.
Шесть совершенно немых, безучастных марионеток - это и просто очень скучно, и сразу отрезает такой жирный ломоть от возможных побочных заданий вроде квестов спутников, да и от чувства взаимодействия с миром. Помните, как в "Тирании" вас люди на улицах узнают? В "Ведьмаке" кметы что-то кричат мутанту вслед? Стражники Скайрима, в конце концов, припоминают украденный сладкий рулет? Вот этого всего в IWD страшно не хватает.

С квестами вообще не сладко - и основной, и изредка встречающиеся побочки состоят исключительно из "пойди туда, убей всех". И эти все не блещут - то стайки кобольдов, то отряды орков... А что вы хотите, Долина Ледяного Ветра - это дыра. Тут живут только гномы, прямиком из Мории, пардон, Мифрил Холла, оригинально добывающие мифрил, варвары а-ля Конан в меховых трусах и бесконечные отряды орков, такой вот уж регион, экономически депрессивный.
Ну ладно, не все побочки в игре требуют кого-то убить. В первой локации еще можно песню спеть, если вы бард, но не очень-то обольщайтесь, это единственная на всю игру проверка класса кого-то из ваших героев в партии.

Но всё это пройти как-то можно, и даже удовольствие в процессе получить. Вот только после того, как ты пошел в подземелье, и прошел пять его уровней, например, и завалил там главного босса - надо идти пешком все пять уровней обратно! Да, это не "Нормандия", присылающая за тобой шаттл в конце миссии. Испытав массу страданий от бэктрекинга, я в итоге плюнула и разблокировала консоль, с помощью которой можно мгновенно телепортировать партию между локациями. Неловкий, конечно, момент, когда fast travel-а настолько нет в игре, что приходится читерить.

В игре также отсутствует какой-то заметный глазу харизматичный антагонист, и сразу вот так ценить, ценить Саревока из BG начинаешь, который со второго экрана и до конца игры периодически появляется, делает гадости, интригует, лезет в политику и вообще делает ваше противостояние как следует замариновавшимся к финалу.

Если вы каким-то трагичным образом пропустили в детстве и BG, и IWD, то лучше играть в BG. Там и персонажи живые, и злодей отличный, и география состоит из интересных местечек, а не просто из заснеженных пустошей, и побочные квесты интересные. То мужик книжку потерял, то котика девочке из водопада достань, то дриада хочет дерево спасти, то кто-то в камень жрицу обратил, сходи расколдуй.

Приходится признать, что в игре больше ностальгической ценности, чем игровой.


Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Kokou no Hito/Скалолаз lj_julia_denisova 23-05-2019 10:04


Выглядывают как-то одноклассники Мори Бунтаро в окно, а он там. Висит, как ни в чем не бывало, на наружной стене школы. И без всякой страховки висит. И получит Мори за такую выходку не строгий выговор, мы же не в суровой реальности, мы в манге - а признание своего таланта и приглашение в школьный клуб скалолазания.

И как только настраиваешься на беззаботный школьный спокон, с соперничеством, превозмоганием, и "я хочу стать сильнее", манга вдруг становится очень взрослой и серьезной, так как несмотря на свое название "Скалолаз" манга-то не про скалолазание, которое для Мори лишь этап в жизни. На самом деле манга - про альпинизм. Не маршруты 9с+ манят Мори, а холодные, злые восьмитысячники. С которых вернутся живыми далеко не все.

А больше его ничего в жизни и не манит, и это лучшее в манге. Не считая роскошной рисовки, ну да о ней потом. Характер Мори - просто алмаз, прозрачный и твердый. В горах Мори хорошо, а вот с людьми - очень плохо. Люди Мори не особенно интересны, не слишком понятны, и больше всего Мори жалеет, что человека нельзя специальным пультом поставить на паузу и просто уйти домой. "Я хочу уйти домой" повторяет Мори в любых непонятных ситуациях, и эта фраза становится трагикомическим рефреном середины манги. Конечно, такому Мори очень сопереживаешь.
Его не рвутся брать на работу, из Мори так себе салариман, и это видно. Никто не хочет с ним дружить. И девушки у него, конечно, нет. Но переживаешь не за то, что герою нет места в мире людей, а за то, что ему вообще приходится туда спускаться.

Манга покрывает большой период времени, и вот из диковатого школьника Мори становится сначала юношей-отшельником, а потом и вовсе угрюмым бородатым дядькой, который саму-то себе кажется чудным чудищем. Терзается, конечно. А что, если бы он не свернул не туда, а что, если бы не скалолазание, а что, если бы не эта любовь к горам, может не стал бы он людям таким чужим. Автор замечательно показывает глубоко рефлексивную натуру молчаливого Мори.

И, как уже упоминалось выше, графика в манге просто роскошная. Автор рисует каждый ледоруб, каждую кошку, каждый мешок для магнезии едва ли не с фотореализмом. Модель скальников главного героя, в которых он случайно выступает на соревнованиях, вполне можно узнать.

По атмосфере мне эта манга напомнила Vagabond, повествующую про нелюдимого воина Миямото Мусаши и его Путь меча. Только тут нелюдимый альпинист Мори Бунтаро и его путь ледоруба.

Манга очень здорово и динамично читается, хотя местами иногда больно за героя, социальной наивностью которого пытаются манипулировать непорядочные люди.


Ну и любимое:

https://julia-denisova.livejournal.com/1162443.html

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Game of Thrones 7, 8 lj_julia_denisova 20-05-2019 13:41


Как-то я читала тоскливую книгу по сценарному мастерству, где автор призывал сценаристов писать исключительно под кальку. А еще лучше - сразу копипастить сцены вроде "всё пропало -> чудесное спасение"! И показывать побольше примитивных героев, "примитивнее, ещё примитивнее" был его девиз.
Я порадовалась тогда, что хоть кино можно теперь и не смотреть, с ним всё понятно, но сериалы, книги и игры эта чума пока не захватила. Есть там еще люди, которых волнует, что и как они говорят своему зрителю, читателю или игроку, а не только как (не) вернуть деньги инвесторам.
Вот первые пять сезонов, когда у ИП был литературный источник, "Игра престолов" держалась бодрячком. Умела, могла сказать и "что" и "как".

Потом книжки кончились и сериал начал проседать - бездушно слили, например, всю Дорнийскую линию, превратив рассудительных, расчётливых, миролюбивых, любвеобильных и в общем-то симпатичных дорнийцев и дорниек в бессмысленно мстительных фурий. Эх, просто эх! В книжках дорнийцы не травили Мирцеллу, в книжках дорнийцы собирались поднимать восстание за право Мирцеллы на трон.

Шестой сезон уже помню, как в тумане, Рамси по-всякому женится на Сансе, Томмен сигает в окошко, Аша соглашается перевезти Дайнерис через узкое море, и та наконец-то его преодолевает. Прямо то, чего боялся король Роберт, и всего-то семь сезонов не дожил.

А про седьмой сезон я долго думала, что он будет худшим в истории шоу. Угу, год думала, пока не вышел восьмой. В седьмом сезоне была искромсана в лоскуты самая базовая логика: то Джон Сноу прилегал отдохнуть в полынью под водой и подождать, пока Белые Ходоки устанут ждать, пока он всплывёт, и разойдутся. То Джендри, никогда не бывавший за стеной, вдруг прекрасно ориентируется в северных землях. То герои, между которыми не было ровным счетом никакой химии, вдруг решают "сношаться, сношаться, сношаться!" абсолютно без всякой причины.

Ну а хуже всех Эурон, конечно. Красивый, но по-лавкрафтовски зловещий в книгах, бесчеловечный, безжалостный, доплывавший до самой старой Валирии, и вернувшийся живым, дерзающий стать богом - в сериале Эурон почему-то совершенно другой персонаж. Какой-то вечно пьяненький и похотливый ваш сосед по даче, мастер масляного взгляда и плоской шутки. Непонятно совершенно, что им в сериале руководит и чего он хочет, так как на серьезных щах поверить в то, что высшая цель его жизни - уже, скажем честно, не первой свежести Серсеена пелотка - невозможно.

К тому же, сериал начинает зверски продалбывать собственную экономику. То Эурон обещает тысячу кораблей и они тут же спавнятся из неоткуда, то Дэни палит драконом последние обозы с тремя корочками хлеба из Хайгардена, но это действие не имеет никаких последствий для героев сериала. И ты только и думаешь - чем вообще она кормит орду дотраков-голодранцев и всех их голодранских лошадей?

Но тут на смену просто плохому седьмому сезону приходит его величество восьмой.
Тут и затягивание серий филлерами типа "горячие источники", только не горячие источники, а пиры и попойки, и гениальные тактические решения вроде "послать конницу вникуда", и бездарный слив Короля Ночи, который ещё войдет в историю как самый феерический провал в истории телешоу.
Самая страшная угроза всему живому, ага, заслужила аж пять секунд экранного времени и коронный приём "Наруто убивает Пейна с одного удара".

Герои потерянно слоняются по экрану, натыкаясь на random encounters. Зачем была нужна дуэль Джейме с Эуроном? А фиг знает.
Зачем Арья была нужна в горящей Королевской Гавани? Зачем Тарли нужен был в обороне Винтерфелла? Ради потрясающей экшен-сцены, где он защищается от Белых Ходоков лёжа?


После всех этих "да зачем вообще" финал выглядит как избавление. Закончили сериал, ну и ладно, слили всё, что могли, и давайте хватит.
Может Мартин, если когда-нибудь допишет книги, сделает другую концовку? В таком случае книги сметут, как горячие пирожки.
И я-то даже не считаю книжки Мартина хорошими. Но по сравнению с тем, как сериал всё отупил и слил, они выглядят прямо стлопами логики, здравого смысла и тонких сюжетных ходов. По-возможности, избегайте экранизировать фанфики!

PS. Если вы бросили все это смотреть на каком-нибудь четвертом сезоне и вам любопытно, что сталось с вашим любимом героем, и сел ли он на железный трон, спрашивайте, я всем все перескажу. Сожрала весь кактус за вас, вам необязательно страдать :)

https://julia-denisova.livejournal.com/1162092.html

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Abz^u lj_julia_denisova 19-05-2019 22:07


Игра без порога вхождения, стресса и геймплея: исследуем океаны вместе с робокотиком в ABZU.

Я очень долго изучала рецензии, в попытках понять, стоит ли брать ABZU или нет, и так и не поняла. Это не интерактивное кино, тут особо нет сюжета, нет героев как таковых, нет уровней в привычном понимании.
Есть большой, но коридорный океан, наполненный разной симпатичной живностью, по которому мы плывем вперед под прекрасный саундтрек, иногда проплывая мимо мозаик. Мозаики очень неплохо справляются с тем, чтобы рассказать историю мира, но... я не встречала людей, которые считали бы тест на правильное упорядочивание событий на картинках - игрой.
Наверное, у игры есть образовательный потенциал, если загуглить все названия (бережно подписанные разработчиком) - встреченных рыбешек и морских млекопитающих. Но он далеко не на первом плане, на первом плане просто уууух, можно покататься на дельфине! И вот на той большой черепахе, и на ките, вот дела, я могу кататься на ките! Можно выпрыгивать из воды! Может вся суть игры, если в ней вообще есть какая-то суть, это передача ощущения радости от созерцания большого, солнечного, разноцветного мира.

В игре есть отдельный режим медитации, реализованный на удивление толково - усаживаем котика на специальную подставку или просто расслабляемся, глядя на рыбу, или спокойно скользим фокусом сознания от одного косячка к другому косячку. Режим медитации очень неплохо симулирует медитацию, хотя зачем медитация робокотику - непонятно.

Кому и зачем будет интересна Абзу?

Любителям красивых казуальных игр. Тем, кому срочно нужен хотя бы нарисованный океан, чтобы расслабиться. Может быть, людям, которые хотели бы начать играть в игры, и ищут какую-то предельно несложную игру для начала. Тем, кто году эдак в девяносто пятом обожал смотреть скринсейверы или дефрагментацию диска.

Есть ли у игры минусы? Ну, лично мне не слишком понравилось управление, оно вроде как должно было бы создавать ощущение легкости и полета, а создавалось ощущение борьбы и "аа, кот, почему ты вместо разворота встал на голову, аа". Я пробовала и с контроллером в неё играть, и с клавиатурой и мышкой, и так, и так плохо.
И, конечно, соотношение продолжительности в неполные три часа с увесистым ценником просто требует ждать распродажи.

[7 постапокалиптических робокотиков-атлантов из десяти]

Скриншоты:











https://julia-denisova.livejournal.com/1161956.html

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Пауки в небе и не особое-то и особое и детство. lj_julia_denisova 10-05-2019 13:54


Вернор Виндж - Глубина в небе.
Роман, в котором пауки лучше людей, в котором умирает мечта основателя людского космоса на вечную межзвёздную империю, но это хорошо.
На орбите замёрзшей планеты в системе Мигающей Звезды встречаются два человеческих флота, максимально непохожие между собой. Мирные, хоть и тотально аморальные, космические торговцы Кенг-Хо и воинственные до мозга костей Авральники, выведшие идеи рабства на новые высоты с помощью технологии "фокуса", превращающей людей в живые машины.

Диалог между капитанами флотов не особенно задается - на расу пауков, спящую в глубинах замёрзшей планеты, и только входящую в ближайшие десятилетия в космический век, Кенг-Хо смотрит как на Клиентов, а Авральники - как на объект завоевания. Пока Кенг-Хо обсуждают, что надо бы написать побольше софта, чтобы доминировать на рынке, когда пауки изобретут Интернет, Авральники заряжают ядерные боеголовки.

В такой ситуации неизбежна конфронтация, и она происходит, почти уничтожая оба флота.
Выжившим придётся работать вместе, как-то друг под друга подстраиваться, чтобы починить останки флота и иметь возможность покинуть звёздную систему. "Кооперируйтесь, или умрите", говорит им система Мигающей.

"Глубина в Небе" - для меня один из тех романов, которые было приятно прочитать, но которые не особенно-то и любишь в процессе.
На мой вкус, слишком много героев,и когда тебе кажется, что от них сейчас голова лопнет, некий паучий гражданин Андерхилл женится и заводит аж шестерых, всех важных для сюжета, детей, и теперь надо запомнить еще и их!
Кроме того, сюжет постоянно скачет между текущими событиями и глубоким прошлым организации Кенг-Хо вообще и её основного идеолога Фама Ньювена в частности, и в прошлом Фама тоже полно значимых персонажей. Из-за переизбытка героев, мало кому из них достается достаточно "экранного времени", чтобы как-то раскрыться.
А еще в книге проходит аж сорок лет реального времени, описанные через прерывистые диалоги между гибернациями героев.

И, как уже было у Винжа в "Пламени над Бездной", нелюдские герои получились все как один интереснее людей.
Пауки в книге замечательные - культура, отчасти похожая на человеческую, а отчасти совершенно иная. Меня очень тронуло, как легко они прощают ошибки, с какой-то совершенно детской неозлобленностью. Кто-то заявил о невозможном и нелепом открытии? Да ладно, что такого, бывает. Не рушить же хорошему паучаре из-за этого карьеру. Ваш пилот сбросил на наш город ядерный заряд, но вы говорите, что его принудили? А, ну тогда ок, забирайте его обратно, парень совершенно точно не виноват.

Параллельно с этим, Винж излагает свои идеи на закономерности развития цивилизаций, которые циклично проходят через фазы расцвета и упадка, и задает читателю вопрос, может ли один человек, даже и такой талантливый, как Фам Ньювен, встать на пути у исторической закономерности.

Что в итоге? Хорошая, очень добротная фантастика, в которой есть отдельные прямо замечательные моменты, но не так уж и много.
История, которая не стремится развлекать своего читателя, а просто существует сама по себе, как летопись.

Ирис Юханссон - Особое детство.
Эта автобиография аутичной женщины, которая, несмотря на своё состояние, смогла многому научиться благодаря поддержке своей необычной семьи.

Ох, и странная же книга!
Начнём с того, что это не перевод иностранного издания - это опубликованные фрагменты авторского черновика, не прошедшего редактуру. Из-за этого текст сырой настолько, что в нём повторяются фрагменты, а то и целые главы. Но если читать повторы "по диагонали", то они никак не мешают.

Продолжим тем, что автор описывает жизнь в шведской глубинке так, что от неё веет русской деревней, и я, увы, не читаю на шведском, чтобы узнать, является ли "изразцовая печка" плодом художественного вдохновения переводчика, или действительно в тексте была. А может быть, простой деревенский быт, коровы да тракторы, печки да бадьи, коровы и куры, просто везде так похожи?

И довершим тем, что эта книга, в отличие от, например, "Никто Нигде", обладает какой-то удивительной верибельностью, настоящестью - почему-то очень веришь, что автор всё ею описанное именно так и переживала. Более того, она так описывает переживания ребенка, какими их большинство взрослых уже не помнит. По моему опыту, взрослые почему-то забывают кучу детских радостей, вроде как вкусно чавкает грязюка, или как прикольно пройти по бревну, никуда не
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Northgard lj_julia_denisova 06-05-2019 13:28


На север! На север! На север! На север!


Ну что, снаряжайте своих боевых медведей, зовите Дев Битвы, тащите из погребка настойку мухоморов - наши драккары отправляются к берегам Норгарда. Земли богатой, и, конечно, опасной. Полной древних сокровищ и суровых испытаний.
Или мы добьемся славы, песни о которой будут складывать скальды еще сотню лет, или погибнем от рук йотунов, свартальфов или может даже заберет нас холодная и голодная зима, и только вьюга будет завывать над нашими погребальными курганами.

Трейлер:


Northgard - необычная игра, уютно устроившаяся в нише где-то между RTS, то есть стратегиями в реальном времени, и просто стратегиями, вроде "Цивилизации".
И, с одной стороны, у нас есть задача выбрать один из кланов и построить войско быстрее, чем противник, и сбегать его завонзать раньше, чем он завонзает нас, с другой... Да не особенно: можно еще победить торговлей, "наукой", славными деяниями или выполнив особые уникальные условия карты. Есть торговля, строительство, и даже технологическое дерево, разное для разных кланов.

Хочешь режь, а хочешь строй, игра всячески поощряет игрока действовать гибко и подстраиваться под ситуацию, которая задана картой и особенностями клана храбрых северян, который выбрал игрок.
Например, у Клана Оленя на старте отличный бонус в виде запаса еды и дров. У Клана Медведя есть бронированный мишка и возможность нанимать крайне славную и могучую воительницу. Суровые парни из Клана Волка могут пускать встреченное на карте зверьё на шашлык-машлык, а их воевода бесплатно колонизирует новые земли. Вепри - минималисты, готовые спать на голом полу и не расстраиваться. А у легких и хрупких воронов невероятно быстрые разведчики и роскошные бонусы на торговлю.

Впрочем, есть еще три платных клана, приобретаемых как DLC - Клан Змеи, бонуcы которого бесполезны в режиме одиночной игры, Клан Дракона, который просто плохо сбалансирован, и Клан Коня, который вот прям отличный - решайте сами, хотите вы их докупать или нет, игра прекрасна в любом случае.

Добавьте к этому симпатичную, хоть и несколько по-казуальному игрушечную графику, простую, но тематичную музыку, а также режим истории, способный занять - и вы получите приятный, расслабляющий musthave.

Ну а если вдруг неуёмная жажда битвы требует не AI, а живую плоть и кровь в противники, есть возможность играть и по сети с людьми, ранги себе набивать, вот это вот всё. Не моя чашечка чаю, но я легко могу представить, что для кого-то это и есть основной режим игры в Норгард.

Упрекнуть мне игру на данный момент вообще не в чем, ладно, у меня застряла одна ачивка, но кроме этого - всё летало быстро, красиво и четко. Берите так, берите на распродаже, берите в подарок - 60 часов у мня ушло только на то, чтобы попробовать основные механики и пройти кампанию на нормальном уровне сложности.

Если кто-то захочет поиграть со мной по сети - пишите, попробуем.
С чужими людьми не особенно хотелось бы, а вот со своими - от чего бы и нет :)

А теперь, как всегда, скрины.

Режим игры "Рагнарёк", высокая сложность!


Зима. Но Клану Медведя она ок!


Рисованные мультики из режима истории:



В режиме истории даже есть герои! Этот рыжий юноша - Риг, и враги по традиции сожгли ему родную хату.


Хороший пример уникальной клетки на карте, Меч Богов:


В некоторых главах истории можно выбирать стартовый клан. Я почти все проходила за воронов, так как Лив - няша! Я правда, не уверена на счет историчности синих волос ))


Экран выбора клана:

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
The Good Doctor lj_julia_denisova 05-05-2019 10:44


https://julia-denisova.livejournal.com/1161075.html

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Books lj_julia_denisova 30-04-2019 02:36


Джулия Эндерс - Очаровательный кишечник. Как самый могущественный орган управляет нами.

Книжка популярная, что удивительно с учетом того, что она состоит в основном из рассказов об очень тривиальных вещах, вроде
"внутри нас много бактерий и это, как правило, хорошо", "кишечник - это не просто пукающая трубка, это сложный орган!" и "рвота - это удивительное достижение!".

Скорее всего, это всё вообще ни для кого не секрет - моё детство пришлось на бум популярности антибактериального мыла, за которым последовал бум статей про то, что убивать все доступные и труднодоступные бактерии - это идея неудачная, так как на место тихих и вежливых квартирантов нашей естественной микрофлоры обязательно понаедут штаммы чего похуже.

Также мне практически не встречались люди, которые бы не знали, что есть от простуды горку первых попавшихся антибиотиков и закусывать их только с грядочки, вот еще с земелькой, овощами, жадно запихивая их в рот немытыми руками и запивая парным молоком - плохая идея. Или что продукты ферментации - это хорошо, йогурт без добавок, квашеная капуста, или, например, мисо - теоретически помогут заселиться хорошими бактериями и всегда быть бодрым и лоснящимся.

Всё это в книжке написано таким языком, как будто автор пыталась адаптировать текст для первоклассников, но как-то не до конца довела эту идею. Все эти отступления про "клетки иммунитета первым делом ищут в шкафу бактериям подходящие шляпки, так как в шляпках бактерии гораздо симпатичнее" лично мне очень мешали воспринимать текст, так как всё время приходилось разгадывать, чего же автор хотела этим сказать.
Детской при этом книжку всё-таки не назовешь, так как она осциллирует между агукающими упрощениями и перегруженной терминологией, когда дело доходит, например, до хиральности белковых структур, что создает особенно странное переживание противоречивости происходящего.

В книжке есть еще и просто неактуальные в нашей стране штуки, вроде утверждений, что "современный человек ест в четыре раза больше фруктозы, чем его родители и бабушки". Акхем, люди, которые живут не в США и не под гнетом производителей фруктозного сиропа, тоже существуют. Мне тут очень хочется написать про то, что "современный человек", ровно как и его бабушка, может фруктозу только в мандаринах раз в год на НГ видел только, ну да сытый голодного не разумеет.
Практическая применимость рекомендаций читать про белковый состав на покупаемом йогурте, в какую, мол, там стороны белки закручены, правильно или нет, тоже очень сомнительна.

Но и полезное в тексте наверняка найдется. Мне, например, не было известно, что перегрузка белков-транспортеров фруктозы потенциально вызывает депрессивное состояние, а удаление миндалин в детском возрасте ассоциировано с повышенным риском ожирения.

В итоге могу сказать, что книжка для меня была в основном скучной, особенно в местах злокачественного злоупотребления метафорами (нет, только не еще раз про то, как бактерии похожи на звездное небо, пожалуйста, я не выдержу) и рекомендовать я могу её только тем, кто действительно не знает, что еду сначала смотрят глазами, потом жуют зубами, а потом по пищеводу отправляют в желудок.


Paul Kirsch - Blood Register.

Очень вежливый орлан и его громадный эльф-охранник стараются составить перепись населения. В Бухте Непокорности платят золотом тем, кто поможет пролить свет на распространённость Чумы Пусторождённных.

Люди в Дирвуде в гробу видали открывать дверь орлану-переписчику, да ещё и говорить с ним о своих больных детях, о постыдных тайнах, запертых в амбарах и курятниках, и скребущих там по стенкам когтями.

Но орлан не сдается. И эльф не сдается, он надеется заманить своего нанимателя в совершенно иные земли...

Четвёртый из четырёх коротких рассказов и одной повести по миру Pillars of Eternity. Единственный, в котором в главной роли оригинальный герой, а не кто-то из персонажей игры.
И уже по традиции пожалею, что это только рассказ к игре, а не полноценная книга.


Carrie Patel - The Ratcatcher.

- Снаружи собаку свою оставь.
- Это лиса. И она сегодня тоже пьёт.


Кто бы мог подумать, но тайное хобби охотницы Сагани - чтение. По ночам она вытаскивает из потертого дорожного мешка потрепанные истории про знаменитого, хотя и придуманного, детектива из Вайлийской Республики.
А
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии