[248x380]
Tomb Raider: A survivor is born / Расхитительница гробниц: Остаться в живых
Платформы: PC, PlayStation 3, XBOX 360
Жанр: action, adventure
Дата релиза: 2012 год
Серия Tomb Raider никогда не умрет. Хотя бы потому, что ей всегда есть куда совершенствоваться. Вот и на этот раз компания Crystal Dynamics готовит очередную "бомбу" на 2012 год. Вообще, это уже вошло в традицию – с каждой новой игрой менять облик Лары. Радует только то, что разработчикам это действительно удается и с каждым разом мисс Крофт становится все лучше, несмотря на то, что теряет свою визитную карточку в виде груди неимоверного калибра. Впрочем, так оно и надо. Мы же все-таки ратуем за реализм в играх, а с размером 36+ по гробницам тяжело бегать, наверное, а уж ползком передвигаться и того не слаще. Вот и на этот раз разработчики покажут нам совершенно новую Лару, что весьма наглядно демонстрируют видеоролики. А скриншоты говорят о том, что можно…, можно, если захотеть, сделать Ларе нормальную грудь. Но главная "фишка" будет не в этом. Реализм – это, в конце-концов, не только батоны и булки. Поэтому Tomb Raider отныне разрастется системой травм и повреждений, которые будут отражаться на виртуальной Лариске. Начинали с малого: сначала Лара научилась пачкаться, промокать и высыхать, получила хорошую лицевую анимацию, а теперь сможет еще и поцарапаться, порезаться, набить шишку, а то и открытый перелом заработать. Одежда тоже будет выцветать и рваться. Похоже, Mortal Kombat 9 задал новые стандарты в гейм-индустрии: одежда теперь непременно должна рваться, а побои вырисовываться на виртуальных модельках. Подобный реализм, конечно, радует, но все-таки по отношению к Ларе это выглядит каким-то садизмом. Да, и выезжать на кровавости игры тоже не комильфо, а тут получается, что, в случае ошибки игрока, умирать виртуальная Лара будет сочно и смачно.
Сюжет тоже перекроили весьма сильно. Зря или нет? Пока не поиграю – не смогу ответить на этот вопрос. По задумке разработчиков, корабль, на котором плывет Лара, терпит крушение и мисс Крофт оказывается на таинственном острове с мрачной и мистической атмосферой, где ей предстоит столкнуться с различными ужасами. Но Лара все-таки археолог и искатель приключений на пятую точку, а не какой-нибудь Джеймс Сандерленд, затерянный в Сайлент Хилле. Да и вообще…, остров, маньяки, убийства. Где-то это уже все было и не один раз, и с Ларой Крофт никак не вяжется, оттого и пугает. А сами разработчики уповают на то, что в новом Tomb Raider'е нам придется вести борьбу за выживание. Но повторюсь, внедрять Лару в условия "Королевской битвы" Такеши Китано как-то несуразно. Сдается мне, было бы намного интереснее, если бы Лара со своей новой системой повреждений отправилась бы в очередное затертое до дыр путешествие за тем же Святым Граалем, нежели устраивать резню на острове, выступая в роли жертвы.
Далеко не факт, что игре пойдет на пользу наличие квестовых и ролевых элементов. Теперь игроку придется собирать еду и воду для выживания? Выходит, что из Лары пытаются сделать виртуальный тамагочи? Хорошо, если подобные компоненты будут выступать в виде аптечек, как когда-то было в игре по вселенной Индианы Джонса, но если Лару периодически придется кормить и поить, это уже будет не экшн и не адвенчура, а новый вариант Sims.
В итоге, как я понял из прочитанного и просмотренного в девятой части Tomb Raider'а изменится практически все. Вот только если раньше изменения были ожидаемыми, то сейчас они весьма неожиданны. Да, было здорово, когда действие проходило не только в гробницах и заброшенных храмах, но и выходило на уровень цивилизации. Так, например, в Tomb Raider Legend Ларе отводился целый уровень в условиях большого города, а в Angel of Darkness добрая половина геймплея проходит на улицах Парижа, а самой Ларе приходится совмещать профессию археолога и детектива одновременно. Что получится в грядущей девятой части… пока даже представить трудно.
Официальный трейлер