Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC Жанр: arcade, fighting Дата релиза: 13.01.2011 Действие игры происходит в футуристической Японии..., что в принципе и неудивительно. Если не вдаваться в подробности сюжета, на который и внимания-то мало обращаешь в процессе геймплея, то здесь все просто и стандартно. Двадцать три бойца на выбор, причем все воинствующие амазонки со своим набором приемов и суперударов. Лупи — не хочу. Сами персонажи, как и локации, выглядят весьма ярко и стильно. А драки получились просто ураганными. Искуственный интеллект тоже не подкачал: компьютерные противники не дадут заскучать, выставляя себя в виде ватной груши. Простота закончилась. Теперь перейдем к нюансам. В игре присутствует небольшая система прокачки персонажа, которая позволяет улучшить определенные способности. Кроме того, для каждого бойца можно выбрать Аркану, своего рода стихию, которую можно призвать на помощь, и от которой также зависят способности персонажа. В целом все смотрится действительно красиво, и геймплей очень динамичный. А для тех, кто играет без джойстика — будет отличная разминка пальцев. К слову, приловчиться к управлению с клавиатуры совсем не сложно. К тому же, как известно, краткость — сестра таланта. По времени геймплея и Аркана, и Авангард довольно короткие и ненапрягающие. | Платформы: PC Жанр: arcade, fighting Дата релиза: 26.06.2009 Принцессы Авангарда — очередная битва амазонок, выполненная в чисто японском, привычном нам всем, стиле: короткие юбки, сиськи, здоровенные магические посохи, кавайщина и панцушоты в комплекте. Впрочем, махач знатный и смотрится совсем не пошло. К тому же проект некоммерческий и распространяется совершенно бесплатно, при этом честно озвучен дикторами. Двухмерная картинка смотрится довольно симпатично и в некоторых моментах даже превосходит Аркану. Особенно по части локаций и персонажей. Видно, что отрисовывалось все хоть и на коленке, но с большой кропотливостью и любовью. Работает это чудо на известным многим геймерам движке Fighter Maker 2nd, а по атмосферности напоминает, пусть и отдаленно, аниме Infinite Stratos. Что касается боевой составляющей... Суперприемы некоторых героинь выглядят весьма впечатляющими, и явно пришли из серии "долбанул, так от души, и за державу не обидно". Если бы меня заставили выбирать одно из двух, то лидером непременно стали бы Принцессы Авангарда. Ведь это не просто очередной яркий и динамичный файтинг. В нем зарыта своя изюминка, и имя ей — стильная отрисовка и отличнейшие спецэффекты. Приятно, что на Fighter Maker 2nd удалось так красиво развернуться. |
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC Жанр: shooter, survival horror Дата релиза: 18.05.2012 Игра охватывает период второй и третий части Resident Evil, когда в городке Раккун началась эпидемия Т-вируса и, как следствие, восстание мертвецов. Игроку в составе спецотряда Umbrella Security Service, посланным компанией Umbrella в город для зачистки улик, предстоит пройтись тропами Джилл Вэлентайн, попутно отстреливая зомби. О графической составляющей можно не говорить — она здесь на высоте. А вот сюжетная линия, предлагающая взглянуть на события со стороны оперативников Umbrella весьма интересный ход. Никаким хоррором в игре не пахнет. Как ни крути — это чистой воды шутер. Вооружения навалом, а даже если кончатся патроны — можно кромсать нападающих ножом. Кроме того, зомби большой опасности не представляют. От их укусов можно лечиться вакцинами, да и количество ходячих мертвецов на единицу площади не впечатляет. Во всяком случае, отрядом из четырех юнитов можно без проблем отбиться от пары десятков мертвяков. К слову, последние перестали быть просто бродячими тушками: теперь зомби реагируют на запах крови и приходят на шум. К середине игры наши герои, выполняя задания Umbrella, понимают, что они попросту расходный материал, который никто не собирается эвакуировать из города. Но при этом другого пути у них и нет, кроме как цепляться за надежду и продолжать делать свою работу. Помимо зомби и наемников, которые будут всячески портить нам жизнь, предстоит столкнуться с героями других серий Resident Evil. Так например, по мере прохождения оперативникам встретится Ада Вонг, Леон Кеннеди, Клэр Рэдфилд, а также мутант Немезис. Обещанная производителем Джилл Велентайн за первое прохождение пока что не повстречалась. А проходить игру придется точно не один раз. Персонажей на выбор целых шесть, и у каждого своя фича, свое сюжетное повествование и свои элементы геймплея. К тому же обещанное DLC грозится внести сюжетную линию за наемных солдат, которые будут противостоять спецназовцам Амбреллы. | Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation Vita Жанр: fighting Дата релиза: 14.05.2012 Если о серии игр Tekken знают по большей части только консольщики и анимешники, то серия Street Fighter известна немного больше, так как удостоилась аж двух экранизаций в 1994 и 2009 году. Причем первая из них вышла гораздо раньше экранизации Tekken. Что же будет, если объединить двух, я не побоюсь этого слова, мамонтов индустрии файтинговых игр вместе? Уличные бойцы против драчунов из Tekken? Вызов принят! На свет появился очередной мощный файтинг. Capcom решила не вносить в игру длинную сюжетную линию, как это сделали создатели последней части Mortal Kombat, и при этом подготовила к выпуску на рынок беcпроигрышный проект, пусть и с бестолковым сюжетом. А, бросьте вы, какой к черту сюжет в файтингах. Таким образом, Street Fighter X Tekken рискует надолго поселиться на компьютере, позволяя провести десяток задушевных боев вечером после работы, не вникая ни в какие сюжетные подробности и перепитии. Далеко не все персонажи ориганального Tekken и Street Fighter вошли в объединяющий проект Street Fighter X Tekken. Некоторые из них, к примеру Алиса Босконович и Ларс Александерссон прибудут на PlayStation и ПК-версию в качестве дополнения только осенью, если, конечно, какой-нибудь умник снова не спионерит контент раньше времени, а то преценденты с Xbox'овскими кулхацкерами уже были. На данный же момент доступна только перекраска персонажей. Мелочь, но все-таки приятно. Кроме |
Special for Сергей_Лис
Дорогой Лис! Или замечательный Сережа:)
Хочу тебе по секрету рассказать,что сегодня особенный день.Ведь именно сегодня твой день Рождения! Представляешь?)) Тебе исполнилось ужееее 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25 26!:D Хочется тебе пожелать...Ну,буквально всего.Чтобы работа продолжала тебя радовать,чтобы все удавалось и,в последствии,даже вылилось во что-то еще лучше.Чтобы жизнь дарила тебе много ярких моментов,радости и источников вдохновения,потому что,я считаю,ты достойный этого человек.Чтобы такие замечательные стихи и рассказы продолжали рождаться,а я продолжала читать их с восторгом)) Ах да,еще желаю,чтобы всякие козлы не отбирали у тебя цветные карандаши:D Вообще,я безумно рада,что знакома с таким человеком,как ты.Даже хочется назвать тебя не просто знакомым,а другом,несмотря на то,что мы живем в разных городах.И ведь мы родственные души,в конце концов:D Ты один из немногочисленных читателей с самого начала жизни моего дневника,пусть даже первоначально не этого.Я не перестаю убеждаться,какой ты интересные человек:) Ты всегда меня поддерживал,давал ценные советы,как жизненные,так и творческие.До сих пор помню:пять утра,я в машине с родителями еду в Москву и достаю тебя в аське с телефона:D Надеюсь,что мы и дальше будем оставаться на связи!Спасибо-спасибо тебе за все!Еще раз С ДНЕМ РОЖДЕНИЯ!^___________^
- Куда мы идем?
- Идем, безусловно, к морю,
ведь все живое идет, безусловно, к морю –
к началу начал, к истокам перерожденья.
И мы идем, чтоб стать, наконец, собою..
(c) Кот Басе
Так странно сейчас это говорить, находясь в сером унылом городе, где даже в апреле еще и не пахнет весной. Но души наши каждую ночь блуждают где-то у моря. Волшебный Крым навсегда отпечатался в сердце и теперь все помыслы и стремления направлены непременно к южному берегу. Купить кусочек земли, построить дом. Я знаю, мы сможем. Всегда говорю Сашке – чтобы не случилось, главное, что мы вместе, остальное будет.
И вот когда-нибудь, через время и города, мы будем сидеть на террасе, и слушать прибой. И пусть лет нам будет уже намного больше, мы все равно будем молоды и счастливы, forever young, черт подери. :)
P.S.: А еще у нас будет своя кофейня.. но это уже совсем другая история)))
Счастье — это умение видеть и воспринимать мир не одним монолитом, а дробя его на крошечные частички. Приглядитесь к ним - в них и есть счастье. Счастье кроется в мелочах. Именно из них мы получаем общее состояние одухотворенности и полета. Счастье не сложно и ответственно, чтобы применять его только к важным событиям. Оно такое разное для каждого, но по сути одинаковое и все желают его найти.
Новый день, солнечное утро, мамины слова, случайная улыбка прохожего, доброе дело, благодарность, "правильный" билетик, оказанная помощь, неожиданная удача, достигнутая цель, первая зелень, бодрящий душ, близкие люди.
Каждая мелочь — счастье. И в целом все это дает осознание, что жизнь — счастье. Возможность жить - высочайшее счастье на земле.
P.S. Это мнение закоренелого оптимиста, но знаете, писать про счастье сложно, чтобы это не выглядело банально. Тут нечего открывать нового и стараться донести до вас какое-то необыкновенное чувство. Мы все знаем, что такое счастье. Просто каждый скажет это разными словами и в разной форме, рассказывая разные случаи и истории, объясняя песней, прозой или стихом. Но одно и то же чувство. Чувство, которое нельзя выразить словами.