• Авторизация


Без заголовка 30-06-2007 12:59

Это цитата сообщения Ещё_не_побеждённая Оригинальное сообщение

Если ты за яой!То себе в цитатник!

[показать]
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Ой...... 29-06-2007 22:33


Настроение сейчас - Пьяный полностью

Я не расчитал своей нормы и выпил 5 бутылок, чего-то мне хреново......
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Чертова взрослая поликлиника 29-06-2007 13:38


Блин надоела мне эта поликлиника задолбали со своим "нету у нас твоей карты" иди в детскую поликлиннику и бери там все а потом проходи флюрографию и экг. Я говорю "проходила я это 24 апреля ", они "у нас этого нету", я "как так нету?" потащили меня к какбинету флюрографии, там все это записано, ну тогда приниси сейчас карту. Поперся в детскую туда приперся через 40 минут, там говорю мне нужна моя карта после диспанцеризации во взрослой поликлиники, мне дали ее, я поперся обратно еще 40 минут прошло, приперся туда, сунул им под нос карту и сказал "Это?!"  они "да"  ну наконецта они меня отпустили. УРА
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Дадж это еще кое что 29-06-2007 10:12
i2r.ru/static/476/out_21189.shtml

)))
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
ЕЩЕ КОЕ ЧТО ДАДЖУ 29-06-2007 00:14
css-info.narod.ru/index.htm...1189.shtml

Дадж это тебе типа подарка
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Дадж тебе нашел кое что!!! 29-06-2007 00:10


Рубрика:  Информатика, программирование

Тип работы: доклады
Дата добавления:   3.2.2005
Кол-во скачиваний:  86
HTML (3K)
RTF (6K)

CSS дизайн: с учетом контекста

Джошуа Портер

Веб-стандарты обещают нам улучшенную поддержку мультимедиа: возможность оптимизировать контент под возможности компьютерных экранов, портативных устройств, принтеров, проекторов, и других средств.

С помощью CSS сделать это весьма просто. Всё, что вам нужно - импортировать отдельную таблицу стилей для каждого типа устройств, которая переопределит стилевые правила, указанные в основной таблице стилей. Почитайте фантастически важную статью Эрика Мейера "В печать!", где дается подробнейший пример того, как на практике осуществить сказанное выше. (Внимание: некоторые типы устройств поддерживаются не полностью).

В настоящее время в дизайнерском сообществе большая часть дискуссий сфокусирована на проблеме написания стилей для различных типов устройств. Точнее, дизайнеры пытаются сделать контент более доступным, избавляясь от тяжеловесной графики (оптимизация для портативных устройств) или применяя более разборчивые шрифты (подготовка печатной версии).

Мы не хотим останавливаться на достигнутом. Вместо того, чтобы писать разные стили к одному и тому же контенту, но для разных устройств, почему бы не использовать их для показа специфического контента, предназначенного только для текущей ситуации?

Представьте, что дизайнер читает статью из его любимого сетевого журнала, а потом распечатывает её. Дизайнер сшивает страницы, выделяет что-то в тексте, а в процессе чтения ещё и отмечает важные моменты на полях страниц. По прошествии времени он снова обращается к бумажной копии.

Что можем мы сказать об этой ситуации? Есть ли в ней что-то уникальное? На что следует обратить внимание?

Другая среда предлагает другие возможности

Прежде всего, дизайнер из нашего примера читал статью не в той среде, для которой она была создана, используя её таким образом, который немыслим при работе с экраном (ну, например, выделение интересных моментов маркером). Наконец, мы знаем, что дизайнеру эта статья нужна настолько, что он хотел бы иметь её физическую копию. Именно это выделяет его на фоне людей, читающих лишь сетевую версию.

Дизайн для контекста

Скажем, вы хотите использовать для общения с потенциальными посетителями такой контент, который напрямую зависит от текущей ситуации. Что произойдет, когда кто-то, не бывавший на вашем сайте, будет читать распечатку одной из ваших статей? Какое сообщение вы можете до него донести, когда он напечатает статью, при этом спрятав его от тех, кто читает статью с экрана? Если ваша цель - увеличение числа читателей - вы можете написать им что-то вроде:

"Вы видите печатную версию статьи с фантастического веб-сайта (http://www.xyz.com), на котором вы сможете найти море подходящей вам информации. Мы думаем, вам будет интересна ещё одна статья (http://xyz.com/article02.html) по этой же теме".

Если в ваши планы входит увеличение числа зарегистрированных клиентов, напишите, например, вот что:

"Если вы получили эту распечатку от кого-то из ваших друзей или коллег - вы имеете право на особую

Читать далее...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
хм 28-06-2007 22:43


вышла новая версия майл агента [316x405]
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 28-06-2007 14:14

Это цитата сообщения Jen Оригинальное сообщение

Распорядок дня программиста)

7:00 Открыли глазки, посмотрели на часы, плюнули (мысленно), решили поспать ещё
полчасика, закрыли глазки.
7:30 открыли глазки, посмотрели на часы, решили поспать ещё четверть часа,
закрыли глазки.
7:52 открыли глазки, выматерились (мысленно), подумали о смысле жизни, подумали
ещё разок, искоса посмотрели на одежду, выматерились (мысленно).
7:58 вскочили, побрились, умылись, приготовили завтрак, съели его, почистили
ботинки, нашли рубашку, оделись, пробежались до метро.
8:20 поспали в метро, почитали книжку, ничего не поняли, поспали в метро.
9:20 опоздали на работу, включили компьютер, пошли покурить.
9:30 попытались согнать с компа играющих.
9:40 попытались согнать с компа играющих.
9:50 попытались согнать с компа играющих.
10:00 попытались согнать с компа играющих.
10:10 попытались согнать с компа играющих.
10:20 попытались согнать с компа играющих.
10:30 попытались согнать с компа играющих.
10:40 согнали играющих, от переутомления пошли курить.
10:50 наорали на играющих, сели работать.
11:00 вспомнили, в чем заключается работа.
11:01 проголодались, пошли в буфет.
11:32 вернулись из буфета, дали по морде играющим, сели работать.
11:38 пришла главбухша, попросила рассказать про бухгалтерскую программу.
12:30 объяснили главбухше, пошли курить.
12:40 стукнули по голове играющим, сели работать.
13:20 написали две строки программы, начали отлаживать, не получилось, пошли
курить.
13:30 продолжили отлаживать написанные две строки.
15:03 написали еще 120 строк.
15:22 отладили их.
15:23 пошли курить.
15:33 покурили, сели работать.
15:50 завис, сволочь, поматерились (мысленно), разобрали, контроллеры
пошевелили, молотком стукнули, заработал.
16:20 проголодались, пошли обедать.
17:00 убили играющих, сели программки писать.
17:08 поняли, что голова не варит.
17:10 поняли, что голова совсем не варит.
17:14 поняли, что голова совершенно абсолютно не варит.
17:15 посмотрели на часы, вздохнули, запустили ГолдЕд, создали видимость
усиленной деятельности.
17:59 собрались, выключили комп, поправили галстук, одели пиджак.
18:00 пошли домой.
18:05 в метро поспали, место никому не уступили (свиньи мы).
19:00 пришли домой, поужинали, на мессаги ответили, ответы перетоссировали, на
кота наорали, успокоились.
22:00 фронду поставили, пошли на второй ужин.
23:44 свежая почта пришла, на дискеты ее покидали.
0:00 с юзерами початились, побазарили.
3:56 на часы глянули, офигели, спать легли.
7:00 Открыли глазки, посмотрели на часы, плюнули (мысленно), решили поспать ещё
полчасика...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
CSS 27-06-2007 13:44


Что такое CSS

Обычный HTML позволяет задавать цвет и размер текста с помощью тегов форматирования. Если понадобится изменить параметры однотипных элементов на сайте, придется просматривать все страницы, чтобы найти и поменять теги.

Каскадные таблицы стилей (Cascading Style Sheets, CSS) позволяют хранить цвет, размеры текста и другие параметры в стилях. Стилем называется набор правил форматирования, который применяется к элементу документа, чтобы быстро изменить его внешний вид.

Стили позволяют одним действием применить сразу всю группу атрибутов форматирования. С их помощью можно, например, изменить вид всех заголовков. Вместо форматирования заголовка в три приема, когда сначала задается его размер, затем шрифт "Arial" и, наконец, выравнивание по центру, то же самое можно сделать одновременно, применив стиль к тегу <H1>. Если требуется быстро изменить внешний вид текста, созданного с помощью одного из стилей, достаточно изменить параметры стиля во всех документах, где он используется, и вид текста поменяется автоматически.

Другое преимущество CSS состоит в том, что стили предлагают намного больше возможностей для форматирования, нежели простой HTML. Кроме того, стили могут храниться во внешнем файле, браузер кэширует такие документы, поэтому загрузка сайта будет происходить чуть быстрее.

CSS представляют собой мощную систему для разработчиков сайтов, расширяя их возможности по дизайну и верстке веб-страниц. В научной среде, откуда пошла родом технология WWW, люди были больше заняты содержанием документов, чем их оформлением, однако для большинства людей представление сайта, то, как он выглядит, играет более важную роль. Ограничения HTML породили множество техник создания веб-страниц, таких как:

  • использование различных расширений HTML;
  • применение изображений вместо текста;
  • использование рисунков для контроля пустого пространства, так называемые распорки;
  • использование таблиц для верстки веб-страниц;
  • написание программных скриптов вместо использования HTML.

Эти техники значительно увеличивают сложность разработки веб-страниц, предлагают ограниченную гибкость в их создании и управлении, а также создают трудности для людей ими не владеющими.

Стили решают эти проблемы, в то же время заменяя лишь ограниченную область механизмов представления HTML.

 

 

 

 

 

 

 

Добавление CSS

Таблицы стилей могут быть добавлены на веб-страницу тремя разными способами, которые различаются по своим возможностям.

Таблицы связанных стилей

Самый мощный и удобный способ определения стилей и правил для сайта. Стили хранятся в отдельном файле, который может быть использован для любых веб-страниц. Для подключения таблицы связанных стилей используется тег <LINK> в заголовке страницы (пример 1).

Пример 1. Подключение таблицы связанных стилей

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="mysite.css">
или
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="http://www.mysite.ru/main.css">
</head>
<body>
<h1>Hello, world!</h1>
</body>
</html>

Путь к файлу со стилями может быть как относительным, так и абсолютным, как показано в данном примере.

Достоинства данного способа

  1. Используется один файл со стилем для любого количества веб-страниц, также возможно его применять на других сайтах.
  2. Можно изменять таблицу стилей без модификации веб-страниц.
  3. При изменении стиля в одном единственном файле, стиль автоматически применяется ко всем страницам, где есть на него ссылка. Несомненно, удобно. Указываем размер шрифта в одном только месте, и он изменяется на всех сто или больше веб-страницах нашего сайта.
  4. Файл со стилем при первой загрузке помещается в кэш на локальном компьютере, отдельно от веб-страниц, поэтому загрузка сайта происходит быстрее.

Таблицы глобальных стилей

Стиль определяется в самом документе и обычно

Читать далее...
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Наше дурашлепство 26-06-2007 21:58

Смотреть видео в полной версии
Смотреть это видео



В навес сегодня играли на жопу и я не проиграла и пробивала первая
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Все 26-06-2007 09:42


Сегодня обязательно выпью бутылкуКлинского светлого и выкурю пачку сигарет так как ЛОМКА побеждат
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 25-06-2007 21:58

Это цитата сообщения Acryll Оригинальное сообщение

Final Fantasy - Augen Auf!

Сюжет не нов, муzыка - все тот же Oomph!...


Но как красиво я воzникаю иz молнии в самом начале клипа...)

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Новый рекорд 25-06-2007 21:28


За день всего две сигареты и ниодного глотка пива))))))))
комментарии: 16 понравилось! вверх^ к полной версии
Полезная информация о язык программирования Ruby 24-06-2007 22:42


Часть 1

Введение

Ruby представляет собой объектно-ориентированный язык программирования интерпретирующего типа. Он был создан программистом из Японии -- Юкихиро Матсумото (Yukihiro Matsumoto), где этот язык пользуется большей популярностью нежели Python или Perl! Первая часть из серии является введением в основы языка Ruby. Более глубокий материал будет даваться в последующих частях.

Я не собираюсь превозносить язык Ruby и доказывать его преимущества перед другими языками программирования. Большинство из нас прекрасно понимают, что каждый язык программирования имеет свои неповторимые черты. И ваш выбор скорее будет зависеть от ваших личных предпочтений и доступности стандартных библиотек, нежели от неких таинственных технических проблем.

Требования

Я полагаю, что вы работаете в Linux и Ruby уже установлен у вас. Ruby - это свободно распространяемое программное обеспечение и поэтому нет никаких препятствий, ограничивающих его использование. Вы можете скачать его с домашней странички проекта Ruby

Hello World

Начнем с обычной в таких случаях программы `Hello, World'

% cat > hello.rb
print "Hello World\n"
^D
% ruby hello.rb
Hello World
%
 

Переменные

Имена переменных должны начинаться с символа:

                $                       глобальная переменная
                @                       переменная экземпляра (поле объекта, данные-член)
                a-z или '_'             локальная переменная
                A-Z                     константа
 

Кроме того существуют еще две псевдопеременные, которые являются исключением из вышеуказанного правила - это `self' и `nil'.

  • self -- представляет собой ссылку на текущий исполняемый объект
  • nil -- не имеет значения, FALSE или значение неинициализированной переменной

Обе они именуются как локальные переменные, но таковыми не являются! Реальный смысл этих переменных станет вам понятен немного позже.

Глобальные переменные

Имена глобальных переменных должны начинаться с символа `$'. Глобальные переменные доступны из любой части программы. Следует отметить, что неинициализированная глобальная переменная имеет значение 'nil'. Этот факт демонстрирует следующий пример:

 % ruby
 print $foo,"\n"
 $foo = 5
 print $foo,"\n"
 ^D
 %
 

Результат работы интерпретатора:

nil
5
 

Эта особенность дает возможность `связывать' процедуры с глобальными переменными, т.е. при изменении значения переменной `связанная' процедура будет вызываться автоматически. Но об этом позже!

Существует ряд специальных предопределенных глобальных переменных, являющихся по сути системными переменными интерпретатора Ruby (доступны только для чтения). Некоторые из них приведены ниже.

  • $! последнее сообщение об ошибке
  • $@ место возникновения ошибки
  • $_ последняя строка, считанная вызовом gets
  • $. номер последней строки, прочитанной интерпретатором
  • $& Найденная подстрока в последнем поиске по шаблону.
  • $~ результат последнего поиска по шаблону в виде массива подвыражений
  • $n N-ное подвыражение из массива -
Читать далее...
комментарии: 13 понравилось! вверх^ к полной версии
FFVII 23-06-2007 22:36

Это цитата сообщения Ещё_не_побеждённая Оригинальное сообщение

Без заголовка

FFVII
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 23-06-2007 13:06

Это цитата сообщения niktnt Оригинальное сообщение

Без заголовка

Полезные линки про Photoshop...


мега полезный пост - ВСЕ о Photoshop


вам в ЦИТАТНИК


1. Сам фотошоп (CS2) - скачать
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9309050
Установка программы
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9681662
Активация Photoshop
http://www.liveinternet.ru/journals...postid=12365636
2. Вводный урок (запуск и начало работы)
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9315348

3. Как делать аватарки.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9497107

4. Как уменьшать (увеличивать) фотографии.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9500672
http://www.liveinternet.ru/journals...postid=10475034

5. Анимированные аватары.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9502530
http://www.liveinternet.ru/journals...postid=10477526

6. Пишем текст.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9503112
http://www.liveinternet.ru/journals...postid=11818405

7. Основы фотомонтажа и работа со слоями.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9508792

8. Пиксел и разрешение(основные понятия)
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9512497

9. "Очищаем" фотографию.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9529940

10. Учимся заливать.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9530748

11. Цветокоррекция.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9533652

12. Учебники по фотошопу.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9566869
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9659432

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Урря 23-06-2007 13:04


У меня наконец-то нормально установилась игра "Герои 4"  (170x171, 8Kb)
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Запомните, особенно Neith 21-06-2007 23:28


Я не миротворец и не собираюсь им быть, так как у меня это хреново получится и тем более после того как кто-то написал всякую чушь, а потом отказывается от своих слов!!!!
комментарии: 63 понравилось! вверх^ к полной версии
Я знаю кто я))) 21-06-2007 11:20


СИД: Синтетический Искусственный Дроид
ыыыыы))))))
комментарии: 13 понравилось! вверх^ к полной версии
Результат теста "В каком году ты умрёш? (как ни странно но ето правдоподобный тест)" 20-06-2007 23:59


Результат теста:Пройти этот тест
"В каком году ты умрёш? (как ни странно но ето правдоподобный тест)"

где-то в пределах до 2070г.

Да, тебе ещё предстоит долгий путь! Удачи........
Психологические и прикольные тесты LiveInternet.ru
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии