• Авторизация


Памятка по определению национальностей 25-07-2007 13:40

Это цитата сообщения Идолопоклонник Оригинальное сообщение

ВНИМАНИЕ

памятка времен СССР по определению национальностей!!!!!
[650x527]
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Собираемся на праздник Таусень в Донецке! 24-07-2007 18:26


Время проведения: с 22 на 23 сентября, место проведения уточняется.

24.09 - 27 вересня - Таусень (Радогощь)
27 вересня (24.09), с наступлением осеннего равноденствия, славяне празднуют великий праздник — Таусень (Радогощь). Солнце-муж Дажьбог становится мудрым Солнцем-стариком Световитом. Уже не так высок Световид (Дед-Всевед), не греют его лучи, но многое он повидал на белом свете, оттого и особый почёт “старику”. Ещё немного и уйдёт он навсегда за тридевять земель, чтобы возродиться вновь.

Сценарий праздника будет выложен позже.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Тайна Давечи 24-07-2007 18:18


Автор: Диана Ковалева (2002 г.)

ТАЙНА ДАВЕЧИ


Вступление

Наша жизнь течет рекой. Из тихой речушки она в любой момент может превратиться в быстрый и полноводный поток. Стоит влиться в нашу жизнь чему-нибудь сверхъестественному, не поддающемуся нашему пониманию, и все переворачивается с ног на голову. И невозможно предугадать, когда это случиться: сегодня или через десять лет. Может быть, не стоит пугаться перемен, ведь жизнь от них становится красочней и интересней.
Вот и в этой истории все перевернулось с ног на голову, хотя почва для этих событий давным-давно была подготовлена.
Все началось с того, что в одной семье родилась девочка, родилась она, когда ночь борется с днем, на самом восходе солнца. Родители назвали ее Анаид Самели Элеонора Аквеста-Стил. Анаид – в честь бабушки отца, Самели – пра-пра-бабушки матери, Элеонора – двоюродной сестры матери.
Родители Лилиам долго не хотели заводить детей. В детстве цыганка нагадала Элге (так звали мать Анаид), что она умрет вскоре после рождения ребенка, и что это семейное проклятье. Но все-таки Анаид суждено было появиться на свет.


Наследство

Ида проснулась оттого, что старинные настенные часы зазвонили двенадцать.
Она никак не могла привыкнуть к этому странному дому, который достался ей в наследство от дальней родственницы – троюродной тети. Она видела ее портреты, нарисованные неизвестным художником, читала посвященные ей стихи.… Говорили, что она была прекрасна, но Анаид никогда не видела Элеонору, но знала, что все, что касалось этого дома и ее владелицы, было тайной за семью печатями.
И теперь она живет в этом доме…
Скорее даже не доме, а каком-то старинном особняке. С множеством комнат, залами, картинами на полстены… Наверняка, раньше здесь устраивали приемы, балы.
В первые дни после приезда Анаид только и делала, что примеряла старинные платья из атласа и шелка и рассматривала комнаты. Ее поразило то, что ни одной односпальной кровати в доме не было. Все было слишком красиво, чтобы здесь жить. Анаид заняла комнату, где кровать занимала полкомнаты, а стены и потолок сплошь были в зеркалах.
И в ту ночь впервые появился ОН. Во сне похожем на явь, или в реальности, похожей на сон – Анаид не знала. Но с той поры на других мужчин она попросту не смотрела. Влюбилась в мечту, в бред, в сон.… Даже написала по этому поводу песенку:

1 куплет
Сон неземной
Приснился мне
Темный силуэт
Глаза во тьме
О, этих глаз
Прекрасный свет!
Увидишь их
И не мил рассвет.
Припев
Я прошепчу во тьму:
«Где ты?
Куда забрал мои мечты?
Кто ты?
Куда забрал ты
Мой покой
Метаются глаза
Ты сам не свой
2 куплет
Сон неземной приснился мне
И мне не мил
Стал белый свет
И этот свет в тебе
О, ты прекрасен
Как рассвет
Припев
Я прошепчу во тьму:
«Где ты?
Куда забрал мои мечты?
Кто ты?
Куда забрал ты
Мой покой

Метаются глаза
Ты сам не свой
3 куплет
Зеленые глаза
Во тьме блестят
И я не знаю
Чего они хотят
Я знаю точно – ты не человек
Скажи: ты кто?
Я не догадаюсь и вовек
Припев
Я прошепчу во тьму:
«Где ты?
Куда забрал мои мечты?
Кто ты?
Куда забрал ты
Мой покой
Метаются глаза
Ты сам не свой

4 куплет
Все поплыло
Рассеялось кругом
И я в тумане
Мире другом
И вижу тебя
Каков ты есть
Иду с тобой
Я уже здесь.
Припев


«Узнают об этом друзья – посчитают сумасшедшей» - подумала Анаид и решила никому о своем сне не рассказывать.
Как ей хотелось узнать побольше о своей двоюродной тете!.
Родители ничего не говорили о ней, даже связь с ней не поддерживали.… Погибли по нелепой случайности, когда ей было всего семь лет. Ужасная автокатастрофа, в которой не должен был выжить никто. Анаид как сейчас помнила, как они ехали с родителями на дачу. И непонятно откуда выскочила собака. Отец Анаид резко притормозил, а сзади врезался грузовик на полной скорости. Грузовик почти не пострадал, а их машина разбилась вдребезги.… Но этого Анаид уже не помнила. Когда прибыла скорая помощь, автомобиль уже догорал, а ее нашли в метрах в пяти от машины с мелкими ушибами и царапинами.
После смерти родителей девочку приняла к себе ее тетя. Но год назад и она погибла. Упала с лестницы. Анаид все видела. Ей показалось, что чья-то невидимая рука толкнула тетю с лестницы. Показалось? А может быть, и нет.
Все чаще и чаще она задумывалась над этими несчастными случаями и своим чудесным спасением. Как будто всем управляла чья-то злая воля. Хочет сделать ее беспомощной, без какой-либо поддержки. Эти мысли терзали девушку с самого детства. Все эти совпадения, предсказания, смерти – с этим она жила всю жизнь.
Странный дом, странные соседи. Кстати, о соседях. По левую сторону дома, в пятистах метрах находится небольшой особнячок. Как позже выяснилось, живет там молодая пара – преподаватель музыки, которого все называют Воландом и его жена. Напротив ее дома был расположен Давечинский университет (А город соответственно назывался Давечи). Здание университета было очень старое и общежития, в котором жили учащиеся, тоже.
Анаид решила
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
02-Khort Yami 24-07-2007 18:07
Слушать этот музыкальный файл

Butterfly_Temple
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Выкройки 24-07-2007 16:23


История костюма в картинках:
http://gorod.crimea.edu/librari/ist_cost/vicroiki/str_01.html

Славянская мужская рубаха:
http://plamyasvargi.narod.ru/html/remeslo/rubakha.htm

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
В гостях у Мары 24-07-2007 15:56
maara.narod.ru/title.html

Сайт посвящен культуре дохристианской Руси и традициям, идущим сквозь века.

Зарегистрирована как Диана
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Русские Веды 24-07-2007 15:00


Песни птицы Гамаюн

http://www.clarino2.narod.ru/vedy.htm
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Цвіте терен 24-07-2007 11:33


Цвіте терен, цвіте терен,
А цвіт опадає.
Хто в любові не знається,
Той горя не знає.

А я молода дівчина,
Та й горя зазнала:
Вечороньки недоїла,
Нічки не доспала.

Ой візьму я кріселечко,
Сяду край віконця,
Іще очі не дрімали,
А вже сходить сонце.

Хоч дрімайте, не дрімайте –
Не будете спати;
Десь поїхав мій миленький
Іншої шукати.

Очі мої, очі мої,
Що ви наробили?
Кого люди обминали,
Того полюбили.

(Українська народна пісня)



Цвіте терен
Українська народна пісня.
Слова і музика народні.

Цвіте терен, цвіте терен,
А цвіт опадає.
Хто в любові не знається,
Той горя не знає. (2)

А я молода дівчина,
Та й горя зазнала,
Вечороньки не доїла,
Нічки не доспала. (2)

Вечероньки не доїла
Нічки не доспала
Через тебе мій миленький
Красу змарнувала (2)

Через тебе мій миленький
Через твої очі
Не тре було приходити
До мене щоночі (2)

Не тре було приходити
Брати за рученьку
І все говорить до мене (2)
"Ти ж моя миленька" (2)

Ой візьму я кріселечко,
Сяду край віконця,
Іще очі не дрімали,
А вже сходить сонце. (2)

Хоч дрімайте, не дрімайте –
Не будете спати;
Десь поїхав мій миленький
Другої шукати. (2)

Нехай їде, нехай їде,
Нехай не вернеться,
Не дасть йому
Господь щастя куди повернеться. (2)

Очі мої, очі мої,
Що ви наробили?
Кого люди обминали,
Того полюбили.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Арбузы по знакам Зодиака 23-07-2007 18:30

Это цитата сообщения SOKOLOV_2007 Оригинальное сообщение

Знаки зодиака.......




 
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
ТОЛКОВЫЙ СЛОВАРЬ основных мифологических персонажей и ритуальных понятий. 23-07-2007 17:37


АЛАТЫРЬ - "всем каням камень", центр мироздания, священная скала в Рипейских горах, также - скала у входа в Пекло на берегу реки Смородины. Его называют и горой, и "малым студеным камнем". По преданию камень Алатырь упал с неба, на нем были написаны письмена с законами Сварога.

АЛКОНОСТ - светлая птица, инкарнация (воплощение) Хорса. Сестра других светлых птиц - Рарога, Стратима. Управляет ветрами и погодой. Когда она рождает детей на "крае моря" семь дней стоит безветренная погода.

БЕЛОВОДЬЕ - другое имя Ирия-рая. Ирий получил это имя из-за молочной реки, текущей по раю из вымени небесной коровы Земун.

БЕРЕЗАНЬ - райская местность, одна из Рипейских гор, также - название острова, подобного острову Буяну, либо - Атлантиде. На острове (горе) Березани растет солнечная береза вниз ветвями и вверх кореньями.

БОГУМИР - прародитель ряда славянских племен: русов, северян, полян, кривичей, дреговичей.

БУРЯ ЯГА УСОНЬША ВИЕВНА - супруга Велеса, богиня смерти. Хозяйка избушки, стоящей на границе двух миров. Вместе с Велесом победила Дажьбога и приковала его к дубу.

БУЯН - райский остров в Восточном море, подобен Атлантиде, Макарийскому острову.

ВЕДЫ - "ведение", священная книга древних славян. Также книги ведической религии Индии: Ригведа, Самаведа, Яджурведа, Атхарваведа; и Ирана - Авеста.

ВЕЛЕС - бог богатства и скота, проводник в загробный мир, сын небесной коровы Земун. Супруг Бури-Яги. Велес, подобно Шиве, бог - Разрушитель Вселенной. В другой ипостаси - он бог мудрости. В Южной Руси считался противником Перуна. Соперник Перуна в свадебном мифе, низвержен на Землю с небесного свода. В Северной Руси - один из верховных небесных богов.

ВИЙ - царь подземного мира, сын Черного Змея, отец Горынь, Святогора, Златогорки, Бури Яги.

ВОЛХ - бог войны, сын Матери Сырой Земли и Индрика-Змея, супруг Лели. Свергнул с престола своего отца Индрика, взял в жены царицу темного царства - Пераскею, стремился покорить Рипейское царство и весь мир, но из за любви к Леле отказался от своего намерения.

ВОРОН - олицетворение всех темных сил, инкарнация Черного Змея, один из творцов мира - сотворил ущелья, горы.

ГАМАЮН - птица вещая, говорун. Инкарнация Велеса - бога мудрости. Посланник богов - она пропевает книгу "Песен". Гамаюн прилетает на блаженный Макарийский остров, находящийся "под самым востоком солнца близ рая".

ГОРЫНЯ - горный великан, может обращаться в Змея Горыныча, охраняет темное царство.

ГРИФОН - могучая птица-собака. Грифоны преграждали путь к Рипейским горам, охраняли золото Ирия. Также грифоны стерегли проход в пекельное царство.

ДАЖЬБОГ - один из древнейших славянских богов, бог всей Вселенной, солнечный бог, сын Перуна и русалки Роси, прародитель русского народа. Согласно Велесовой книге породил русских людей "через корову Земун". Победил Велеса и освободил коров и воды. Победил Кащея и вызвал Всемирный Потоп. Супруг Златогорки, Марены, Живы.

ДАСУНЬ - темное царство, населенное дасу - демонами, или представителями неарийских, неславянских племен.

ДИВА-ДОДОЛА (Перунница) - супруга Перуна, дочь Семаргла. Богиня грозы и молнии, также отвечает за дождь и плодородие Земли.

ДНЕПР - бог реки Днепра, отец русалки Роси.

ДОЛЯ - добрая богиня, помощница Макоши, ткет счастливую судьбу.

ДУБЫНЯ - лесной великан, может обращаться в Змея, охраняет пекельное царство.

ЖЕЛЯ - от слова "жалеть", божество похоронного обряда, сестра Карны.

ЖИВА - богиня жизни, весны, третья супруга Дажьбога. Спасла Дажьбога от своей сестры - Марены.

ЗЕМУН - небесная корова, мать Велеса. Спасла своего сына от разъяренного Перуна. Из ее вымени течет молочная река по саду Ирия.

ЗЛАТОГОРКА - великанша, первая супруга Дажьбога. Погребена в каменной гробнице, в святых горах, близ Арарата.

ИНДРА - "владыка", главный бог ведического пантеона. Громовержец. В Велесовой книге упоминается, как верховный небесный бог, который вместе с Перуном устраивает битвы.

ИНДРИК-ЗВЕРЬ - царь темного царства, свержен с престола и убит своим сыном Волхом. Отец Волха от связи с Матерью Сырой Землей. Супруг змеи Пераскеи.

ИРИЙ (Вырий, Сварга) - славянский рай, расположен в Рипейских горах. Правит Ирием Сварог. В Ирии собираются и пируют небесные боги. По Ирию течет молочная река.

КАРНА - от слова "карить" - божество похоронного обряда, сестра Жели.

КАЩЕЙ БЕССМЕРТНЫЙ (Трипетович) - сын Матери Сырой Земли, владыка темного царства, бог земледелия у племени, враждебного славянам, также - славянский Аид, царь царства мертвых. У греков ему соответствуют Триптолем и Аид. Противник Ярилы и Дажьбога.

КИЙ - сын Орея, внук Дажьбога, прародитель русских людей, основатель Киева.

КИСЕК - один из мифологических прародителей русских людей, племя Кисека соединилось с племенем Орея.

КРИВДА - богиня, олицетворение всех темных сил, противница Правды.

ЛАДА - женская ипостась Рода, супруга Сварога, богородица. Лада - матерь богов, она же - рожаница, спутница Рода, "матерь - Родиха", помогающая при родах.
Читать далее...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Если бы программисты строили дома... 23-07-2007 16:48


1.03. Ура! Нам предложили крупный контракт на постройку 12-этажного жилого дома. У всех бурный энтузиазм. Выпили на радостях 2 ящика пива.
2.03. Заказчику не нравится выражение "как только, так сразу". Требует назвать конкретные сроки. Темный народ эти заказчики, ничего не смыслят в высоких технологиях.
3.03. Обсуждали сроки. Выпили 3 ящика пива. Петрович говорит, что тут всей работы на 4 месяца. Значит, на самом деле 8. В итоге в контракте записали 12, хотя раньше, чем за 16, вряд ли управимся.
4.03. Отмечаем подписание контракта.
5.03. Отмечаем подписание контракта.
6.03. Петрович пошел сдавать бутылки.
7.03. Продолжаем отмечать подписание контракта на деньги, вырученные Петровичем.
8.03. Отмечаем 8 Марта. Женщин у нас в фирме нет, так что праздник никто не портил.
9.03. Долго вспоминали, что же мы отмечали вчера. Пришел Алекс, сказал, что пора бы начинать работать. Послали. Играем в Quake.
1.04. Пришел Сидоров и сказал, что пора начинать работать. Кого он хочет наколоть своими первоапрельскими шуточками?
2.04. Петрович тоже говорит, что пора начинать работать. Сговорились они, что ли? Обнесли


площадку забором и повесили красивые плакаты "Строительство ведет компания

"Домострой"
(www.domostroy.ru)". С чувством выполненного долга играем в Quake.
20.04. Пришел заказчик, интересовался, как дела. Посадили его за компьютер с Quake'ом и позволили нас всех обыграть. Ушел очень довольный. Однако пора, кажется, и впрямь начинать работать.
21.04. Обсуждали проект. Сидоров предлагает крупноблочную архитектуру. Петрович говорит, что блоки громоздкие, плохо стыкуются друг с другом, содержат много лишнего и вообще еще неизвестно, какие у них там внутри трещины. Заявляет, что из блоков строят только законченные ламеры. Настаивает, что все надо строить по старинке, из кирпича, хоть это и намного дольше. Самый радикальный проект предложил Алекс. Он говорит, что вообще не нужно строить 12-этажный дом, а нужно построить несколько десятков деревянных коттеджей и соединить их подземными туннелями. Дескать, на Западе сейчас так модно. Напомнили ему, что заказчик требует именно 12-этажный дом. Он отбивался и кричал, что заказчики тупы по определению и слушают их только законченные ламеры. В самый интересный момент дискуссии кончилось пиво. Решили продолжить завтра.
22.04. Пытались решить вопрос дуэлью в Quake. Алекса с его коттеджами завалили сразу, но между Петровичем и Сидоровым вышла ничья. В итоге каждый будет строить по своему плану, а потом попытаемся все это соединить, чтоб не рухнуло.
23.04. Начали строить. У всех бурный энтузиазм.
30.04. Первый этаж готов! Показали его заказчику. Он интересовался, почему в разных комнатах разная высота потолков, почему из стен вываливаются кирпичи и почему в доме нет подъезда, а влезать приходится через окно. Объяснили ему, что это специальные ограничения демо-версии. Уходим на праздники, гордые собой.
10.05. Петрович протрезвел первым и долго ругался. Мы думали, что Алекс выпил все пиво. Оказалось, все еще хуже: Петрович вспомнил, что мы забыли про фундамент. В проекте он, конечно, описан, но ведь документацию читают только ламеры.
11.05. Ломали первый этаж. Обидно, блин. С другой стороны, хорошо, что раньше работать не начали, а то бы сколько труда насмарку.
11.07. Работаем. Петрович достраивает второй этаж, Сидоров — пятый. Алекс отгрохал шахту лифта до девятого этажа, она теперь торчит над всей конструкцией и в сильный ветер подозрительно качается. Временно поставили деревянные подпорки.
17.07. Алекс строит чердак и крышу. Поскольку верхних этажей еще нет, строить приходится на земле. Потом поднимем краном. По крайней мере, Алекс на это надеется.
13.08. У Сидорова не стыкуются панели. Щель больше метра. Панели подходящей формы, чтобы ее заткнуть, нет. Сидоров позвал Петровича и предложил заделать кирпичом. Петрович заявил, что у него своих дел по горло и что вообще без знания внутренней архитектуры панелей ничего сделать нельзя.
14.08. Разломали несколько панелей, чтобы Петрович мог изучить внутреннюю архитектуру. Петрович ругается, кричит, что проектировщики панелей — полные ламеры.
17.08. Петрович заделал дыру. Правда, панели при этом перекосились, но это уже мелочи. Проводку из обеих панелей пришлось вывести наружу и связать узлом. Петрович замотал узел изолентой и уверяет, что будет работать, если только дождь не пойдет.
1.09. Стройкомбинат выпустил новую версию панелей, улучшенной прочности и утепленности, со встроенными стенными шкафами. Правда, ни по форме, ни по размеру они не совместимы с предыдущими и, кроме того, в три раза тяжелее. Сидоров рвется разломать все, что мы уже сделали, и перестроить заново, с новыми панелями. Еле отговорили. Да и в любом случае фундамент такую тяжесть не выдержал бы. На какую архитектуру они вообще рассчитывают, эти комбинатские?


16.09. Прибежал Алекс,

обуреваемый идеей. Предлагает
сделать
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Детям 60-х, 70-х, 80-х годов... 20-07-2007 10:59


http://alpo.yard.ru/childhood.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Книга Ра 20-07-2007 10:31


http://www.organizmica.ru/archive/301/ra.shtml
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Таблица свастических Славянских символов 20-07-2007 10:15


http://www.dazzle.ru/spec/svastika4.shtml
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Древо рода 20-07-2007 10:01
jar.ho.com.ua/

я зарегистрирована как Диана.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Почему Американская армия - это круто. 20-07-2007 09:43

Это цитата сообщения Густав Оригинальное сообщение

[481x689]


Продолжение...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Славянские праздники 19-07-2007 10:36
slav.olegern.net/viewpage.php?page_id=13

http://slav.olegern.net/viewpage.php?page_id=13
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Стоимость моего трупа 18-07-2007 18:28


[382x300]
Расчитать стоимость своего трупа »»
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Дом Сварога 18-07-2007 12:37
swarog.ru/

Круг языческой традиции - Статьи и литература по язычеству на Руси, философии и концепции существования. Списки языческих общин, ссылки на сайты. Тексты обращений, пресс-релизы.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Как сделать ролевую игру 18-07-2007 11:35


1. Выберем тему, наиболее интересную большинству участников. Это можно обговорить, либо же сделать сюрприз, приблизительно зная вкусы играющих.

2. Проведем изучение темы - в случае, когда проводимая игра имеет реальные основания (исторические события, либо же подробные литературные описания), составим приблизительный портрет для начала.

3. Проведем изготовление антуража. Это может быть - одежда (столь тщательно рекомендуемая в связи с тем, что позволяет замечательно преобразить облик), объекты быта (присущие культуре игрового мира), оружие (обязательное требование - его гуманность и безопасность), артефакты (необычные вещи, по своим свойствам, обладающие способностью влиять на игру - не обязательно обладающие такой способностью в действительности, зато хорошо переобозначенные). Лучше всего, создать как можно больше элементов, являющихся частью игрового мира. Даже, если объект прямо не описан в источнике, но вы думаете, что он имеет место там быть - смело добавляйте.

4. Выберем место для проведения игры. Основное требование - это максимальное отсутствие контактов с основной реальностью, если же этого не избежать - постарайтесь придумать хорошее оправдание тем частям настоящего мира, которым суждено быть на виду.

5. Декорируем место игры, разукрасим наш полигон. Сделаем его необычным. Помимо непосредственно используемого антуража, добавляем картинок. Дома - легкий декор, установление ширм, перегородок, цветоигры, ароматизация. В случае проведения игры на природе, будет замечательно - воспроизвести некоторые архитектурные фантазии, дома. крепости, шалаши, стены, леса, озера, реки. Не стесняйтесь символизма, не бойтесь переобозначать объекты. Просто представьте, что что-то чуть изменилось, и стало другим, откажитесь на некоторое время от традиционных представлений.

6. Создадим правила. То есть - описание взаимодействий игроков между собой и с игровым миром. Правила могут быть не обязательно конкретными (хотя в некоторых играх доля весомая конкретики важна), они должны в полной мере объяснить игроку, принципы реальности. Постарайтесь выполнить правила так, чтобы после их прочтения игрок сам мог бы отвечать себе на все возникающие у него вопросы.

7. Согласование ролей. Может проводится с каждым игроком, ему в таком случае, предоставляется право выбора роли, что ближе. Может - назначаться непосредственно вами, либо по жребию. В процессе выбора роли, помогите игроку, объясните, не уходя слишком глубоко, общие черты персонажа, круг его занятий, основные присущие ему качества и отличительные способности.

8. Вводная. Это для запуска. Вводной может быть и текст, зачитываемый вами, и небольшое представление, заранее подготовленное с помощником(-ами), когда вводная расчитана сразу на коллектив. В процессе вводной можно использовать музыкальные, а также световые эффекты. Сделайте так, чтобы люди поняли, что происходит, почувствали, где они находятся. Это очень важно. Постарайтесь помочь игрокам почувствовать участие в процессе, чтобы это касалось их непосредственно. Вводная может быть как индивидуальная - когда игроки получают информацию персонально от вас, или от помощника, так и расчитанная на несколько людей - особенно хорошо получается, когда игроки - разбиты на небольшие группки.

9. Поддержка процесса игры. В случае, когда игроки ещё неопытны - лучше всего, помогать им, быть словно незримым спутником всех, ненавязчиво поддерживать атмосферу. Если же вы уверены, что они справятся и без вашей непосредственной помощи - смело вперед, в игру!

Игра Готова!

P.S. В конце игры (а концом может быть как событие, так и просто, звон будильника) - не забудьте позаботиться о том, чтобы игроки вернулись в исходный мир. Постарайтесь сделать это мягко. Как вариант, совместное послеигровое чаепитие с пряниками, в котором можно обсудить проведенную игру.

Счастливо! Хороших Всем Игр. (с) http://rolevoy.narod.ru/lessn.htm
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии