• Авторизация


Вопросы 05-03-2007 00:05


в комментариях
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Народное 22-02-2007 23:17



Обычный - лучший
Твой лучший друг - это ты сам
Твоя сила в твоем оружии и в твоей осторожности
Кто знает лучше, чем Богиня?
Дружба – непозволительная роскошь, максимум сотрудничество.
Тот, кто смотрит только вперед, быстро находит кинжал в своей спине
Лучший кинжал-это незаметный кинжал
Не доверяй никому, кроме себя
Делай то, что приказывают и живи
Судьба дроу – завоевать всех
Искусство боя плюс осторожность равно выживанию
Кто оглядывается, к тому смерть придет спереди
Не верь никому больше, чем себе
Дураки и беспечные сталкиваются с неожиданностями, среди которых и смерть.
Слава Ллос, все победы – ее деяния
Любое доверие - глупость
"Хочешь сделать что-то хорошо - сделай это сам!"
Надежда – колыбель дураков.

Тупее гномов только их кирки! )
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии

ccskrf 13-02-2007 23:14


В колонках играет - Кукрыниксы-Ночуя над головой.

изображения та темноэльфийскую тематику http://ifolder.ru/1113900
Многие, наверное, уже видели что-то от сюда, но не скачивать же по одной, правда?
Если кому-то необходимы другие знания на данную(и не только)тематику - пишите, посмотрим, с чего еще придется сдуть пыль и показать здесь.

Наконец допросился у Высших Сил встать на путь Quarval-sharess! Сегодня, как никогда!
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Стили боя. 12-02-2007 14:43


Большинство людей, кто долго живет на Берегу Мечей, знают Дзирта Д`Урдена, мастера двух скимитаров . Лишь глупцы и невежи могут предположить, что его стиль боя, самый распространенный среди других дроу Подземелья. Но многие дроу живут в различных городах, поклоняются разным богам, и на их жизнь влияют люди, поверхностные эльфы, гномы. Так же их боевые стили различаются между городами и между индивидуумами. Большинство городов дроу имеют военную академию, которую должны пройти все воины, там дроу получают начальные умения многих боевых стилей, от тонкого завихрения, для разоружения противника, до мощных ударов, вгрызающихся в плоть противника. Здесь представлен краткий обзор большинства боевых стилей используемых темными эльфами. Большинство дроу фокусируется на изучение лишь на одном специфическом стиле, но более опытные бойцы изучают и другие стили, для того что бы быть более универсальными.
Bautha Z'hin: Bautha z'hin стиль, означает "уклон и уход," основывается на природной маневренности и легкой броне, любимой темными эльфами. Дроу окружают своих противников и атакуют со всех сторон, особенно этот стиль используется против различных монстров со множественной атакой и длинной дистанцией. Стиль подчеркивает уклонение от ударов и высокую маневренность, практикующие этот стиль раньше узнают начальные элементы стиля Orb Alur, хвастаются тем что никогда не дают коснуться в бою. Воины этого стиля, обычно действуют в паре с практикующими стиль Z'ress A'thalak, тем более, что последние притягивают к себе внимание противника, обнажая его фланг. Этот стиль популярен у дроу-воров, сочетания боец/вор, хорош для клериков Eilistraee и Vhaeraun .

D&D Feats: Dodge, Mobility, Spring Attack.


Draa Velve: Только несколько эльфов в каждом городе практикуют стиль Draa Velve, потому что природные способности необходимы для этого стиля, очень редки. Имя в переводе означает "Два меча" и это требует удивительного баланса для контроля за двумя руками. Последователи этого стиля, сражаются с оружием в каждой руке и используют одно из оружия для парирования при нападении, что значит, что парирующее оружие может действовать как щит. Некоторые эльфы без прекрасного баланса обоих рук изучают начало этого стиля, надеясь достигнуть мастерства посредством интенсивных тренировок или при помощи магии. Drizzt Do'Urden - мастер этого стиля, был рожден с этим талантом и был обучен ему оружейником дома.

D&D Feats: Ambidexterity, Twin Sword Style, Two-Weapon Fighting.

Jivvin Golhyrr: Подобный до некоторой степени стилю Kyorlin Plynn, Jjivvin Golhyrr - защитный стиль, который полагается на слабости в технике противника, чтобы заставить его спотыкаться и упасть, делая его более уязвимым к поздним нападениям и подражанию положения слабости. Название означает "забавную уловку" и происходит от жестокости дроу, ставя других в оскорбительное положение раба или другого подвластного существа. Очень квалифицированные дроу любят унижать своих врагов перед нанесением смертельного удара, и клерики Lolth любят этот стиль по этой же причине. Студенты Jivvin Golhyrr часто изучают Kyorlin Plynn, и наоборот.

D&D Feats: Expertise, Improved Trip.

Kyone Veldrin: Все темные эльфы могут создавать темноту, из-за природных способностей к ней, одновременно с этим они узнают, как использовать ее, чтобы удивить, раздражить, и отделить противников, так немногие из дроу изучают стиль Kyone Veldrin, означает "тревогу в тенях." Студенты этого стиля могут точно определить местоположение врагов в середине абсолютной темноты и ударить их с удивительной точностью несмотря на их эффективную слепоту. Обычно команды из специалистов от этого стиля и Luth Alur действуют вместе, чтобы сформировать специальные команды нападения, с Kyone Veldrin сражающиеся в пределах шаров темноты и Luth Alur убивающих любых врагов, которые оставляют темноту.

D&D Feats: Alertness, Blind-Fight.

Kyorlin Plynn: Консервативные темные эльфы или те кому нужно взять противника живым (обычно для допроса) или наслаждающиеся унижением противника, используют Kyorlin Plynn стиль, что означает "наблюдать и взять". Стиль использует защитную тактику и эффективные методы разоружения, удержания противников и уменьшает их возможность сражаться. Множество ударных групп дроу, имеют в своих рядах, по крайне мере, одного практикующего этот стиль, для удержания самого мощного противника во вражеской команде, пока остальные дроу разбираются с другими, что бы потом всем вместе нанести поражение мощному врагу. Многие жрицы Loth изучают этот стиль, потому что им нравится захватывать пленников для пытки и жертвоприношений.

D&D Feats: Combat Reflexes, Expertise, Improved Disarm.

Luth Alur: Темные эльфы так же хрупки как и поверхностные эльфы поэтому некоторые предпочитают держаться подальше от места схватки. Luth Alur стиль, означающий "превосходную стрельбу", является совершенным для них, так как это позволяет им наносить смертоносные удары противнику, без причинения вреда им самим. Этот
Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Язык Дроу 12-02-2007 14:42


Язык дроу появился как диалект древнеэльфийского (или Высокой Речи - High Tongue), но за прошедшие эпохи он постепенно изменялся. Даже при том, что долгожительство и наземных и подземных эльфов делало изменение языка очень медленным, дроуский отличается от современного эльфийского как английский от датского*. В них есть много похожих слов и они произошли от одного и того же источника, но знание эльфийского не позволит вам понять дроуский и наоборот.
В каждом городе дроу есть свой диалект. Это в большой степени следствие изолированности городов в условиях Подземья и ксенофобии дроу. Небольшой культурный обмен происходит, пока имеют место торговля и предпринимательство Как и у их поверхностных кузенов, различий в диалектах недостаточно для изменений языка. Однако для местных, или поверхностых торовцев-исследователей есть заметные различия в диалектах разных городов.
Жители поверхности часто говорят, что язык дроу, вне зависимости от диалекта, тревожно звучит. Звуки, имитирующие капающую воду, ветер, дующий в пещере, щелканье гигантских пауков, стоны и т. п. составляют большую часть языка, а эхоподобные интонации широко распространены. Самими дроу, говорящими на своем языке тысячелетия, этот эффект почти не замечаем.
Значение слов языка дроу возможно более тревожаще, чем их звучание. В нем есть 23 разных слова для понятия "пещера", 11 - для излучений (или радиации) Подземья, 7 - для разновидностей вод Подземья и 1284 разных слова для оттенков понятия "пытка". Но в дроуском нет понятий "самоотверженость", "сострадание" или "радость", поскольку они в значительной степени чужеродны для темных эльфов.
Другие расы, обитающие в Подземье, приняли дроуский как язык торговли. Язык, называемый сейчас языком Подземья, фактически дроуский.
Многие дроу изучают современный эльфийский. Дроу смотрят на поверхностных эльфов как на наиболее ненавидимых врагов и следуют принципу "знай своего врага"
Также дроу имеют уникальный язык жестов, Бесшумный язык дроу (Drow Silent Language), позволяющий им бесшумно связываться друг с другом с помощью жестов на расстоянии до 220 футов (~67 м), пока они могут друг друга видеть. Никаких письменных форм этого языка не существует.

Имена Дроу

Имена дроу строятся по следующему принципу: собственное имя первым, затем фамилия или имя дома. Несмотря на то, что большинство дроу не принадлежат к благородным домам, они имеют фамилию. Некоторые члены благородных домов имеют и фамилию, и имя дома.

Примеры типичных имен

Женские: Акордия, Алауниира, Беларбреена, Чалтрия, Чаринда, Дризинил, Эклавдра, Фаэрил, Хаэлдра, Хиварра, Джхаэрлрня, Лаэле, Натрае, Недилэне, Пелланистра, Кварра, Килхе, Рилрае, Сабрае, Синафай, Талисе, Влондрил, Ксуллрак, Ясраена, Зарра

Мужские: Алак, Белгос, Часзмир, Дриззт, Дурдин, Элкантар, Гулдор, Илмирн, Исторвир, Келнозз, Малаггар, Меренид, Моурн, Ним, Орготлот(з), Фараун, Ранагхар, Риззен, Селдсзар, Сзордрин, Тебрин, Язстон, Закнафейн

Фамилии: Абасир, Блундит(з), Коборел, Колоара, Чуунил, Геллар, Гланнат(з), Хуне, Джхалавар, Илистин, Луен, Млеззир, Фарн, Рротарр, Сеереар, Теленна, Вринн, Ксаранн, Ксилтин, Золонд

* - в оригинале - как английский от французского, но с филологической точки зрения такое сравнение неадекватно - примечание переводчика
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Чуть более полезные существа, чем люди (Домашние наши любимцы) 12-02-2007 14:41


Домашние любимцы и животные-спутники дроу

Автор - Шон К. Рейнольдс


Автор перевода - KiD


Даже самый темный крестьянин знает, что дроу поклоняются паучьей богине и обожают компанию пауков. Гораздо меньше людей знает, что в качестве боевых скакунов они используют гигантских ящеров, а летучие мыши являются у них талисманами. И лишь немногие знают о других их домашних любимцах, животных-стражниках, и странных спутниках, и видели их лишь мимолетом, прежде чем темные эльфы успевали убить или захватить их в плен. Здесь вы сможете узнать побольше о созданиях, обитающих в городах темных эльфов.



Летучая мышь (Bat): Дроу приветствуют компанию летучих мышей всех типов, будь те всеядными или плотоядными. В обществе темных эльфов они обычно используются в качестве домашних любимцев, посланников (наподобие почтовых голубей с поверхности), боевых животных, а также шпионов. Некоторые типы летучих мышей адаптировались к питанию грибами, что растут в Подземье, в то время как другие просто не могут жить без фруктов, поставляемых с поверхности, и поэтому доступны лишь наиболее богатым дроу. Плотоядные летучие мыши питаются насекомыми и небольшими летающими существами, но те которые питаются пауками и живут в областях, принадлежащих последователям Ллот, обычно уничтожаются. Благодаря своей способности ориентироваться на звук, летучие мыши прекрасно приспособлены к Подземью, хотя большинство хозяев, чтобы позвать своих тренированных мышей домой, обычно используют магический огонь (faerie fire). Некрупные виды летучих мышей обычно служат развлечением для детей дроу, которые держат их в клетках, а наиболее крупные экземпляры содержатся в специально отведенных комнатах внутри усадьбы дроу. (Рабы стараются убирать эти комнаты как можно чаще, чтобы предотвратить распространение неприятных запахов). Часто ручных летучих мышей дроу убивают их родственники или враги, и поводом для этого всегда является либо беспричинная жестокость либо необходимость преподать ребенку урок - "сентиментальная привязанность к другим существам является неоправданной слабостью". Летучие мыши описаны в Monster Manual.



Каввекан (Cavvekan): Также известные как мышелицые псы, эти коренные обитатели Подземья внешне напоминают собак с поверхности, за тем исключением, что вместо меха они покрыты гладкой, бархатистой кожей. Их заостренные уши стоят торчком, а носами они очень напоминают летучих мышей. Они обладают чувствительными усами, крошечными глазками и стройным телосложением. Каввеканы близоруки и видят во тьме или на свету на расстоянии не дальше десяти футов. Как и дроу они временно слепнут от яркого света. Однако достойной заменой их плохому зрению является острейший слух, с помощью которого они могут засекать существ находящихся на расстоянии около ста двадцати футов от них. Благодаря их чувствам, которые превосходят даже дроу, темные эльфы используют каввеканов в качестве сторожей и охотничьих животных, поскольку они могут идти по следу почти также хорошо, как и блудхаунды (порода собак). Поскольку они очень редки, каввеканов редко используют в качестве домашних любимцев, в основном используя их как рабочих животных. В дикой местности каввеканы являются опасными хищниками, которые всегда сражаются стаей, нападая даже на гораздо более крупных существ, включая гуманоидов.



Жуткая летучая мышь (Dire Bat): Этих крупных летучих мышей иногда выращивают для поединков, в воздухе или на земле, для чего им специально ломают одно крыло. Эти омерзительные бои служат предметом многих ставок. Некоторые общины дроу тренируют этих тварей в качестве средства для передвижения по воздуху, хотя такие полеты очень опасны и обычно летучими мышами пользуются лишь простолюдины; в этом случае, если мышь и наездник погибают, то для общины это не становится серьезной потерей. Эти летающие пары используются лишь для разведки или для раздражения врага с помощью отравленных арбалетных стрел. Обычно тренировка мышей заключается в том, чтобы научить их повиноваться тому, кто управляет ими через удила и уздечку, а подготовка наездников сводится к тому, как удержаться на сбруе, чтобы не рухнуть вниз. Зловещие летучие мыши описаны в Monster Manual.



Летающий паук (Flying Spider): Впервые это мутировавшее существо было обнаружено в Подгорье (Undermountain), но впоследствии, благодаря темным эльфам, распространилось и по другим областям. Оно выглядит как обычный паук с телом размером с человеческую руку, за тем исключением, что у него имеются два полупрозрачных паутинчатых крыла, которые позволяют им неторопливо летать со скоростью дварфа. Эти летающие пауки ядовиты, как и их более "приземленные" сородичи, но используют совершенно иную технику охоты, для чего прыгают в воздух. Паутину они используют лишь для хранения пищи в своих логовах. Из-за существования этих созданий поползли слухи, что где-то обитают существа, являющиеся помесью авариэлей (avariel) (редко встречающихся крылатых эльфов с поверхности) и дроу. Считается, что эти аватйарри
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Достопримечательности (тот же мир Toril) 12-02-2007 14:31


Уход под землю

Дроу (темные эльфы Андердарка) когда-то жили на поверхности, но были изгнаны под землю светлыми эльфами. Они обрели там свой новый дом, основали и заселили подземные города в огромных кавернах, некоторыми из которых стали управлять жрицы Лолс, а некоторыми жрецы других сил, дроу создали могущественные дома, во главе которых стояли матери-матроны. Темные эльфы назвали это место Подтемьем (Underdark). Они властвовали этим миром, и любое существо старалось их избегать, т.к. попав кним, они навсегда становились рабами, и у них не было ни единого шанса на побег.

О жизни Ллитиири или эльфах юга известно очень мало до ухода под землю. Их называли темными эльфами из-за цвета кожи. Дроу обитали в джунглях и жарких лесах юга. Сначала дроу были обычными эльфами, которые использовали силу чаще чем правосудие, но в поисках еще большего могущества , этот народ обратился к силам, которые навсегда извратили их сущность. Остальные эльфы, увидев неожиданные изменения в ранее миролюбивых дроу, стали искать причины. Но дроу приняли эту напряженность за агрессию и, гордые, воинственные, культурно развитые Ллитиири, стали нападать на соседей, в том числе и на других эльфов. Эти жестокие набеги и грабежи, выполняемые по приказу воинской знати и служителей двух жестоких божеств Грандаура и Ллот, заставили эльфов, людей, карликов и других существ объединиться против них..

Долгая, кровопролитная война длилась веками, эльф убивал эльфа, великая магия была задействована, мир лежал в руинах и был пропитан кровью. Потерпев поражение в нескольких колоссальных магических битвах, темные эльфы скрылись в подземных жилищах, которые они обнаружили еще раньше. Это событие, известное как Уход под землю, ознаменовало конец Дроу, как народа, обитающего на поверхности. Порча затронула не только душу, но и внешний вид дроу, их кожа потемнела, а волосы стали белыми, глаза светились красным светом, как доказательство бушующего в них огня.
Расселение

Первая цивилизация дроу появилась в Подземье южного Фаеруна примерно в -9,600 DR. Первое великое королевство дроу называлось Телантивар (Telantiwar), со столицей в великой пещере Бхаеринден (Bhaerynden), завоеванного сердца первого великого королевства Крепкого Народа, найденного дроу в -9,000 DR.Воинственная натура Дроу не изменилась, после того, как они скрылись под землей. Напротив, они тут же начали вести войны на территории Андердарка. Для начала они украли магические вещи карликов, живущих под землей, и начали использовать их против самих карликов, сея вражду, которая сильна до сих пор. Тогда Дроу начали бится друг с другом, благородный против благородного, жрец против жреца, за власть над их новым королевством. Эта всепоглотившая война закончилась великим магическим взрывом, который обрушил своды Бхаериндена. Потолок обрушился целиком, погребя под собой множество дроу и потряся ближайшие дварфийские города. Пещера теперь открыта небесам и стала известной как Великое Ущелье (Great Rift), а бездна и прилежащие пещеры позже были заселены предками золотых дварфов, создавших Глубокое Королевство (Deep Realm). В великую диаспору, известную как Разбросанные (Scattering), выжившие дроу, благородные и жрецы, собрали народ, рабов и вещи, которые они смогли найти, после чего ушли в Подземье в поисках места для обитания. С тех пор бесчетное число городов и меньших поселений появлялось и исчезало, а дроу теперь могут быть найдены в глубоких туннелях по всему Фаеруну и даже дальше. Паутина хаоса и жестокости, опутавшая дроу, воплотилась в постоянное противостояние между богами, ими почитаемыми. Так же ненависть они чувствуют ко всем остальным расам, особенно к Дивному Народу поверхностного мира, что обуславливается нескончаемым конфликтом между Селдарин и теми, кого они изгнали давным-давно. Лишь малая часть вернулась на поверхность в земли их предков, обычно по пути, предложенному приветственной рукой Эелистраее.

Пещера Мензоберранзана

Пещера, в которой расположен Мензоберранзан, имеет вытянутую с запада на восток форму, в самом широком месте её окружность достигает трех километров. Высота пещеры 300 метров, её потолок украшают многочисленные сталактиты и колонны, образованные из сросшихся сталактитов и сталагмитов.

Дно Пещеры разделено на части тремя огромными и множеством маленьких колонн. Две из этих частей возвышаются над остальным городом. Одна из этих частей - Тир Бреч, небольшая, прилегающая к основной каверне пещерка, с расположенной в ней Академией, где до совершеннолетия обучались все жители города, другая часть - это плато на котором расположен Qu`ellarz`orl (Глереея из домов) и которое отделено от остального города целым лесом из огромных грибов, на нем расположен самый влиятельный дом Мензоберранзана - Дом Бэнр. Стоя на этих двух возвышенностях, можно увидеть весь город так, как будто бы он оказался у вас на ладони.

Среди прочих строений можно отыскать великолепные замки, вырезанные из камня, с их прекрасными остроконечными башнями, которые
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Пантеон мира Toril 12-02-2007 14:27


Пантеон дроу.

Ssri-Tel'Quessir of Abeir-Toril, темноэльфийская подраса Дивного Народа (Fair Folk), давным-давно отлученная от Селдарина (Seldarine), традиционного эльфийского пантеона Арвандора (Arvandor). Дроу (drow), а ныне они известны под этим названием, благовеют перед большим количеством темных сил, наиболее выдающиеся из которых представлены в этом тексте. Божества дроу образуют пантеон лишь по названию - их объединяет только поклоняющаяся им раса, давно забытые семейные узы четырех из них, а так же при случае заключаемые союзы ради какой-либо выгоды.


По воле Кореллона Ларефиана (Corellon Larethian) судьба темных эльфов давным-давно была передана в руки его супруги, Араушни Ткущей (Araushnee the Weaver). В то время она была небольшой, но в внутренне амбициозной, эльфийской силой и членом Селдарин. После серии предательств по отношению к дружественным ей богам она была изгнана в Бездну (Abyss) Кореллоном за интриги против него и за тайное объединение со злыми божествами - анти-Селдарин - для нападения на Арвантор, дом Селдарин, с целью свержения Кореллона, Повелителя Арвандора. После изгнания Араушни взяла себе новое имя - Ллос, Демоническая Королева Пауков (Lolth, Demon Queen of Spiders). Она приступила к созданию своего собственного королевства в Бездне и изгнала или же покорила недовольных, таких как Гоунадоор (Ghaunadaur), Кеерансалее (Kiaransalee) и Занассу (Zanassu). Араушни была не единственной эльфийской силой, изгнанной из Арвандора и Селдарина, в ее сети попались и двое ее детей. Когда измена его матери была раскрыта Вайраун (Vhaeraun), сын Араушни и Кореллона, был изгнан на Абейр-Торил (Abeir-Toril) за его участие в интригах Ткущей с целью свержения Кореллона, главы Селдарин. Сестра Вайрауна, Эелистраее Темная Дева (Eilistraee the Dark Maiden) согласилась на изгнание, хотя и была невольной жертвой интриг ее матери. Лолс подчинила себе все остальные силы и не выносила (не допускала) вызовов ее абсолютной власти. Только Кеерансалее и Селветарм (Selvetarm) признали Королеву Пауков как главу пантеона, неизбежное признание великой силы Лолс. Эелистраее, Вайраун и Гоунадоор сохранили независимость от Королевы Пауков, но никто из них не был достаточно силен чтобы открыто бросить ей вызов, а их взаимная вражда исключала любые возможные союзы. Кеерансалее только недавно вырвал свободу из тени Лолс, но она имеет лишь небольшое влияние (и немного последователей) в Королевствах. Селветарм до сих пор опутан паутинами своей бабушки, несмотря на попытки его последователей отойти от культа Королевы Пауков. Вайраун и Эелистраее брат и сестра, дети Араушни (Лолс) и Кореллона Ларефиана. Селветарм был порожден роковыми свиданиями Вайрауна и Зандилар Танцовщицы (Zandilar the Dancer), богини эльфов Йир (Yuir elves - это откуда? - прим. переводчика). Гоунадоор принадлежит изначальному злу, согласившийся примкнуть к другим членам анти-Селдарин в нападении на Арвандор. Кеерансалее же когда-то была смертной темной эльфийкой другого мира, которая получила божественность и была принята дроу до падения Араушни.


Отмечая исключение в виде Эелистраее, темные силы пантеона дроу принимают активное участие в жизни своих последователей, требуя абсолютного послушания и исключительного благовеяния в обмен на великую силу. В отличии от Темной Девы, боги пантеона дроу не заботятся о своих последователях, исключая случаи увеличения их собственной силы. Все, за одним исключением, обитают в Бездне или других темных мирах, воплощая изгнание дроу из Земли Света. Эелистраее ищет пути искупления падших темных эльфов и возврата их в великие леса поверхностного мира, которые их предки покинули тысячелетия назад. Однако Темная Дева весьма ограничена в действиях силой Лолс и других богов пантеона, поэтому она поняла, что может помочь лишь отдельным дроу, чтобы найти их собственный путь искупления, но сильное вмешательство в ее дела делает это почти невозможным.


Происхождение дроу твердо запечатлено в сознании всех эльфийских подрас, чьи предки бились в великой Войне Короны, что разделила Дивный Народ. Пока другие эльфийские подрасы вспоминали с ужасом развратные действия Илитиири (Ilithiiri) (под этим названием было известно доминирующее тогда племя темных эльфов), что и привело к Нисхождению (Descent), дроу ткали свою ложь о предательстве Селдарин и других эльфийских рас. Только те из дроу, кто ответил на искупительный зов Темной Девы возвратились и сохранили для себя эльфийские мифы о происхождении Дивного Народа, такие истории представляли мало интереса для тех, кто кипел злобой к презираемому теперь Создателю, Кореллону.


Культура дроу отличается редким сочетанием монотеизма и политеизма, что не характерно для большинства человеческих и демихуманских культур Королевств. Большинство городов дроу, таких как Гуаллидурс (Guallidurth), Мензоберранзан (Menzoberranzan) и Чед Насад (Ched Nasad), управляются от имени Лолс жрицами Королевы Пауков и даже упоминия, как и поклонения, других богов запрещены. Несколько городов
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Отличительные черты или Что в этом особенного? 12-02-2007 14:26


Обратная сторона Дроу

Общая черта всех эльфов: граничащая с надменностью гордость. Но если светлые или высокие эльфы, в шутках и добродушных забавах, часто забывают о ней, то вечно мрачные тёмные эльфы, эти вечные изгнанники, слишком остро ощущают свою отдалённость от всех прочих живых существ.

Тёмный эльф - это живое воплощение неизбывной грусти, это конец, усеянной благими намерениями, дороги неразделённой любви ко всем мыслящим существам.
Серые эльфы - это мудрецы, принявшие мир как он есть, и стремящиеся поддержать существующее в нём равновесие.

Эльфы изначально не сражались в строю, а либо боролись один-на-один, либо действовали по-охотничьи из засад. Потому-то их самое длинное оружие - двухлезвийная глефа, которая совсем не приспособлена для строевых приёмов, но зато бывает полезна сражающемуся в одиночку против многих.

Эльфы часто пользуются довольно длинным, и оттого требующим двуручного хвата, оружием, поскольку в засадной войне щит мало помогает как атакующим, так и атакуемым (но хороший доспех ценит любой эльф), зато двуручный хват помогает добиваться от клинка большей убойности и ловкости одновременно, причём без значительных затрат силы. Вместо использования физической силы (что присуще зеленокожим), эльфы тренируют силу Духа, и наполняют каждое своё действие Энергией. Конечно, для достижения эффективности требуется продолжительная тренировка - не всякое существо проживёт столько, сколько эльф будет осваивать азы управления энергией - но какое дело до этого эльфу?
Эльфам нравится серебро за то, что его блеск похож на мифрил, а золото, как ювелирный материал, они не слишком ценят, в отличие от гномов. Только тёмные эльфы обращают внимание на золотые монеты, и то лишь как средство добиться поставленной цели. А уж если тёмный эльф поставил себе цель, он сметёт весь мир на пути её достижения.

Магия, как и любые другие знания, сама по себе не бывает светлой или тёмной. Темные эльфы стремяться сохранить все свои познания в тайне, не допустить просачивания их в мир. Прочие существа настолько запуганы строгостью этой тайны, что возводят несусветные небылицы о тёмных обрядах.

Хорошо известно трепетное отношение тёмных эльфов к крови. Они слишком горды, чтобы давать мелкие клятвы, но любая значительная клятва - это клятва на крови.
Мужчины и женщины никогда не заключают долговременных союзов - ведь каждый идёт своим путём познания. Но часто объединяют свои усилия дли достижения цели. Они приносят кровавую клятву в храме, сопровождая её обрядом любви, и остаются верными друг другу до следующего посещения любого храма. Причём клятва перестаёт действовать даже если хотя бы один из клявшихся пусть даже случайно посетит любой храм. Иногда это открывает путь для предательства, обусловленного предыдущей клятвой. Что же касается верности, то тёмные эльфы не обращают внимания на верность тела - их интересует только верность души. Хотя, с другой стороны, их надменное отношение к прочим даёт надёжную гарантию и верности тела. Сам обряд включает в себя смешивание в бокале красного вина двух капель крови - клянушиеся выпивают этот напиток, после чего располагаются на алтаре для продолжения обряда. Что интересно, на самом деле любовная встреча уже приравнивается к кровавой клятве. Но тёмные эльфы недоверчивы - потому-то они сначала приносят кровавую клятву, а уже потом спокойно вверяют себя любви

Как священно любовное наслаждение, так же и насилие считается священным. Изнасилование, произведённое на алтаре автоматически приравнивается к клятве, будто она была добровольной. И, что интересно, это положение считается правильным даже жертвой. Ибо, по мнению тёмных эльфов, это ничто иное как испытание, ниспосланное для постижения пути. Интересно и то, что далеко не всегда жертвой бывает женщина. Довольно часто эта роль достаётся мужчине, ибо женщины тёмных эльфов искуссны в агрессии.
Нелепые слухи ходят о Котле Ведьм тёмных эльфов. Будто бы он наполняется кровью до краёв, чтобы ведьмы могли искупаться в нём. На самом деле тёмные эльфы слишком глубоко изучили свойства крови, чтобы делать подобную глупость. Ведь только кровь живого существа наполняют мистические силы. А пролитая кровь стремительно теряет их, и всего через несколько минут она уже не более чем бесполезная красная жидкость. Реальный обряд происходит так. Бассейн или Котёл (который ни что иное, как передвижной бассейн) наполняется красным вином - его кровавый цвет очень нравиться тёмным эльфам. На алтаре одна из ведьм символически жертвует свою кровь так, чтобы несколько капель упало в бассейн. Часто это кровь, выделившаяся естественным путём. Ничья другая кровь не должна даже случайно попасть в это святое место - иначе это оскорбление культа. Подруги жертвенной ведьмы купаются в этом бассейне, пьянея от вина и вида отдающейся одному за другим множеству мужчин жертвовательницы. В процессе этого действа все участвующие выделяют огромное количество энергии, которая переполняет ведьм, сводя их с ума не хуже вина. И когда жертвовательница
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Социумы дроу, города. (по Сальваторе) 12-02-2007 14:25


авторы - Dlabraddath - Sshamath (http://www.myth-drannor.net)

перевод - Иншал

Сшамат ~ город Темных Плетений (Sshamath ~ City of Dark Weavings)

Это, возможно, крупнейший город дроу населенный примерно 45 тыс. жителей, из которых 42 тыс. - дроу, около тысячи - других темных эльфов, остальные - рабы, посланники, торговцы, немертвые и вызванные создания. Это настоящий город-космополит, приветствующий любго, кто прибыл торговать, вне зависимости от расы и убеждений.

Сшамат лежит под Дальними Холмами (Far Hills), к востоку от Скорнубеля (Scornubel). Большей частью он лежит в одной основной пещере, имеющей тысячи сталактитов и сталагмитов, соединяющих пол и свод, и множество других каменных образований, создающих плотную трехмерную каменную сеть. Почти невозможно найти просвет какой угодно длины. Из этих образований скульпторы и волшебники создали спиральные башни и другие жилища. Переходят с одной на другую волшебством или по тонким и изящным мостам. На стенах пещеры есть постоянные заклинания типа Волшебного Огня, обеспечивающие красивейшее освещение.

В отличие от большинства других городов дроу, Сшамат не матриархален, скорее управляется мужчинами-волшебниками. Это обусловлено историческими причинами - город был основан в -4,973 DR последователями Лолт. Около двух тысяч лет спустя эта область потеряла свою магиность (сорри за урода, но попробуйте переведите "faerzess") (излучение Подземья, так важное для магии дроу). В течение примерно 300 лет до этого рождалось необычно высокое число мальчиков, таким образом в горде число магов-мужчин увеличивались, а женщин-жриц уменьшалось

Служители Гхаунадаура и Ваэрауна, и, позже, Киарансали, являются младшими должностными лицами, основная власть находится в руках высокоранговых магов-мужчин.

Сейчас Сшамат - важный торговый город. Он особенно известен оборотом магических артефактов и доминирует над торговлей Подземья в этой области.

Мензоберранзан (Menzoberranzan)

Самый известный (или позорный) город дроу имеет население в 11 тыс. дроу и, конечно, большое число пауков. Здесь насчитывается по меньшей мере 20 тыс. рабов (включая багбиров, гоблинов, огров, огриллонов , орков, минотавров, квагготов , троллей и кобольдов). Город расположен к северу от Эвермура и под рекой Сабрин , недалеко от Митриллового зала.

Город находится примерно в 3 милях под поверхностью в обширной пещере, первоначально бывшей логовищем пауков. Пещера имеет форму наконечника стрелы, шириной 2 мили в самой широкой части. Дварфы называли ее Араурилкаурак (пещера огромного столба (Great Pillar Cavern)), и дроу по-прежнему используют это имя.

Город был основан Мензобаррой, высшей жрицей Лолт, которая вывела группу беженцев от войны с Голотаэром. Основание великого города было отмечено кровью и борьбой. Первыми были сражения с дварфами и бехолдерами. После бои шли между четырьмя домами, преданными Лолт и пятым. Этот дом был вытеснен из города и с тех пор власть Лолт была безраздельной. Постоянный поток беженцев из различных областей, затронутых резней, обеспечивал рост и процветание Мензоберранзана.

Поклонение Лолт - основная религия Мензоберранзана. Паучья Богиня известна как Ллот повсюду в городе. Ваэраун также имел здесь свих последователей. Жрицы Лолт властвуют над этим матриархальным обществом, хотя в теории власть находится в руках правящего совета, состоящего из Матрон-Матерей восьми высочайших благородных домов. Фактически же Матроны-Матери благородных домов - настоящие наместники Паучьей Королевы.

Это прерасный город, полный великолепных скульптур, ярких огней и чужих, но захватывающих дух зданий. Из большинства каменных образований, находящихся на полу пещеры были вырезаны пышные замки. Тысячи сталактитов спускаются с высокого свода. Однако под этой красотой лежит город, который, как многими описывется как хаотический и жестокий, отражающий холодные сердца дроу. Но точно, что этот город может стать смертельной западней для посторонних. Его архитектура подражает паучьим сетям, но помимо этого, и многим смертельным ловушкам паучьего логова.

Главные отрасли торговли города - это деликатесные грибы, свитки заклинаний, ездовые ящерицы, вино и питьевая вода.

Чед Насад (Ched Nasad)

Город Мерцающих сетей, говорят, населен 30 тыс. дроу и 70 тыс. рабов других рас. Однако источник этих данных серьезно переоценил популяцию других, более известных городов дроу, так что истинное население вероятно значительно меньше. Чед Насад был основан домом Насадра раннего Мензоберранзана и другими беженцами от Голотаэра. Этот город также живет согласно пути Ллот и поклялся в союзничестве Мензоберранзану.

Он расположен на севере (по Высоким Перевалом (High Gap) и Горами Серых Вершин (Grey Peak Mountains) в пещере высотой с милю. Пещера перегорожена магически затвердевшими паучьими сетями, искрящимися и мерцающими в волшебном и естественном свете. Город построен на этих платформах и индивидуальные жилища имеют форму огромных коконов.

Это еще
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Сущность или как ни крути. 12-02-2007 14:24


Дроу - темные эльфы Торила

Темные эльфы, так же известные как дроу (drow), являются злыми родственниками прочих разновидностей эльфов. Изгнанные под землю много лет назад любящими свет эльфами, эти зловещие существа обрели там свой дом и назвали его Подземьем (Underdark). Они стали хозяевами и хозяйками темных пещер и каждое разумное существо старалось их избегать

.

Изначально дроу были обычным народом эльфов, предпочитающим силу правосудию. В поисках большего могущества они конечно же обратились к силам, однажды извратившим их. Прочие эльфийские народы пришли в ужас увидев изменение в ранее миролюбивых дроу и стали докапываться до причин. Дроу расценили подобную напряженность в отношениях как агрессию и ответили убийством послов и вторжением в эльфийские города. Убежденные в исходящем от дроу зле прочие народы объединились с целью изгнания оных из своих земель.


Долгая, кровопролитная война длилась веками, эльф убивал эльфа, великая магия была задействована, мир лежал в руинах и был пропитан кровью. Наконец "добрые" и объединившиеся с ними обычно нейтральные в отношении эльфы изгнали дроу под землю. Порча затронула не только душу, но и внешний вид дроу, их кожа потемнела, а волосы стали белыми, глаза светились красным светом, как доказательство бушующего в них огня.


Дроу географически так же распространены, как и прочие народы эльфов - возможно даже более них. Никто, не принадлежащий к дроу не знает как далеко под землей простираются их владения. Хорошо известно, что им подчинена межпространственная маги я, которую они используют для передвижения на большие расстояния. Они ненавидят свет и постоянно ищут пути путешествия избегая солнца, являющегося своего рода проклятием. Дроу так же имеют разветвленную сеть подземных туннелей.


Дроу обычно ниже чем прочие эльфы - в среднем 180 сантиметров мужчины и 175 женщины, как уже упоминалось имеют темную кожу и белые волосы, живут меньше (от 400 до 600 лет, если конечно не умерли гораздо раньше под жертвенным ножом или в какой битве, не обязательно с расовыми врагами), превосходно ориентируются в темноте опираясь на тепловое излучение и обладают врожденными магическими способностями. Они так же имеют превосходство в ловкости. Во всем прочем, дроу схожи с живущими на поверхности.


Искусство дроу изумительно, к сожалению их работы не могут существовать вне обитания дроу, предметы уничтожаются, хотя и медленно, когда вдалеке от излучения Подземья. Аналогичная судьба постигает магические способности дроу и результаты действия их магии.


В обществе дроу обычно царит матриархат. Мужчинам доверяются менее важные занятия, вроде игр с мечами и некоторого колдовства. Женщины же занимают видные позиции в обществе. Они - жрицы темной богини Ллос (Lloth), Королевы Пауков. Эти женщины беспощадно пользуются даруемой богиней силой. Нередко пользуясь жестокими наказаниями они держат мужчин в страхе и покорности. Они - верхушка социальной иерархии в Подземье, они ревностно охраняют свою власть от мужчин, которые могут попытаться отобрать ее. С тех пор как женщины получили больше власти чем мужчины, а так же исходя из физиологических особенностей - они были в целом так же сильнее и умнее мужчин, дроу с трудом верили что есть общества с мужчинами у власти. Они так же не могли поверить, что угроза может исходить именно от мужчин.


Кроме Ллос почитаются Ghaunadaur, That Which Lurks (The Elder Elemental God) - бог всех злых обитателей Подземья и Vhaerun, The Masked God of Night - бог воровства и интересов дроу на поверхности Торила. Богиня Eilistraee, так же известная ка к The Dark Maiden, покровительствует "добрым" дроу, но таких бывает раз в 10 ТЫСЯЧ лет, например широко известный Дризст)


Несмотря на хаотично-злую природу общество дроу строго структурировано и разделено. Социальные слои и классификации не подвержены каким-либо изменениям. Дроу может продвинуться в своей касте, но не может выйти из нее. Когда кто-то ищет продви жения по социальной лестнице - это продвижение обычно происходит через смерть.


Дроу постоянно ищут улучшений их позиций в обществе. И в глазах Ллос. Если цена этому жизнь других, то тем лучше - это уменьшит количество конкурентов и обеспечит большую сохранность завоеванных позиций.





Дроу ненавидят всё, существующее на поверхности, но ничто не сравниться с ненавистью к "добрым" эльфам. Дроу используют любой шанс, позволяющий уничтожить прочих эльфов при встрече. Даже несколько злых эльфов на поверхности расцениваются как враг и дроу не станет колебаться в устранении препятствий воле Ллос.


Обычаи дроу

Жест покорности (сдачи в плен) у дроу выглядит так: Дроу опускается на одно колено и выпускает из рук оружие перед существом, которому сдается (часто используется мужчинами по отношению к женщинам). Дроу обожают делать и получать массаж - долгий умелый массаж, с использованием ароматических масел, горячей воды и пара. Для них это является практически верхом роскоши. Дроу наслаждаются магией и ликуют от
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Происхождение Темных Эльфов 12-02-2007 14:23


Как и другие эльфы, Темные эльфы являются не коренными жителями Абер Торила (Aber Toril), а иммигрировавшими около 25 тыс. лет назад. Ссри-Тел-Квессир (Ssri-Tel-Quessir), которые были предками дроу, составили часть второй волны иммиграции, обозначившей конец Времени Драконов (Time of Dragons). Название и местонахождение родного мира эльфов давно потеряны в тумане времени. Используя порталы, темные эльфы прошли через королевства Фей (realms of Fey), и основная часть осела в тропических джунглях южного Фаэруна (Southern Faerun), позже - Шаар (Shaar). Темные эльфы были могущественным народом и быстро образовали большие империи. Наиболее знаменитой (или позорной) из них была Илитиир (Ilythiir). Говорят, что эта могущественная нация становясь все более и более амбициозной и жестокой, беспощадно атаковала другие народы Южного Фаэруна. Считается, что именно это и послужило искрой для Войн Короны (Crown Wars), но, как и в большей части эльфийской истории, точно никто ничего не знает.

Падение Дроу

Эльфийские предания многочисленны и разнообразны. Существует много различных повествований о том, как Темные эльфы стали жить в Подземье и почитать жестокую Паучью Королеву - Лолт и это лишь одно из них.
Еще в -17800 году по счету Долины (Dale Reckoning) была выявлена трещина между темными и остальными эльфами. Тогда шпионы и убийцы темных эльфов Илитиира спровоцировали Войну Трех Исходов (War of the Three Leaves), но об этом узнали лишь много веков спустя. Примерно в -12000 начались долгие и кровавые Войны Короны и Илитиир воспользовалась возможностью напасть на другие эльфийские народы. Паучья королева Лолт нашла способ закрепиться в сердцах многих, давая им все большую силу и влияние, и эльфы все глубже погружались в ее темные пути. Они пользовались темным волшебством и запретными знаниями, делая себя все более могущественными и отвращаясь от света, который они так сильно любили.


На протяжении долгих и жестоких Войн Короны, Илитиири, говорят, сфокусировали большую часть своей агрессии на Зеленых Эльфах (the Green Elves). Некоторые легенды утверждают, что именно Темные Эльфы и привели этот народ в современное изоляционистское и варварское состояние. В -10450, в начале VI Войны Короны (Fourth Crown War) они впервые использовали извращенную силу своих темных богов. Высокие маги (High mages) и жрецы молили Кореллона (Corellon) о помощи, но потребовались годы пылких молитв, прежде чем они добились ответа. Напряжение становилось невыносимым. Эльфы, прошедшие обучение Ллос, вошли в города и вырезали своих собратьев. Первый удар был нанесен под покровом темноты и другие эльфы не могли поставить защиту, но они видели наступление тьмы и приготовились к войне.


Эльфийская война (ElfWar) бушевала многие десятилетия, но никто не мог победить. Погибли тысячи эльфов с обеих сторон, а число раненых все увеличивалось. Темные эльфы Илитиира получили новое имя "дхаэраоу" (dhaeraow), на древнем языке Тетир (Tethir) означающее "лицо тени, сердце ночи, предатель" В -10000 Дроу собрались для решающей битвы, и Лолт покрыла землю отвратительными облаками черноты, вселяющими страх в сердца смертных Эльфов. С помощью Лолт они нанесли мощный удар по Мийетару (Miyetar), государству Зеленых эльфов, обескровивший эту расу и превративший выживших в варваров-затворников, живущих глубоко в лесах Фаэруна. Дроу были готовы победить, но вмешались сами боги.


Кореллон Ларетиан (Corellon Larethian) и его соратники ударили глубоко в сердце территорий дроу. Они сражались долго и трудно, ища зло в этой земле. Наконец Кореллон Ларетиан нашел ужасающую Паучью Королеву и вступил с ней в бой. Пылала и искрилась магия, ручьями лилась кровь. Тогда Кореллон нанес Лолт удар, загнавший ее глубоко в землю. С ее поражением туман поднялся с поля боя, позволяя яркому солнцу омыть землю исцеляющими лучами.


Магия Кореллона, направленная через его жрецов и Высоких Магов, преобразила темных эльфов, как Илитиири, так и остальных. Дроу отвернули лица от очищающего солнца, выбрав свою падшую богиню, осознанно предпочтя тьму свету. Некоторые сказания (особенно рассказываемые дроу других миров) утверждают, что Кореллон утверждал, что такое предательство должно всегда остаться на их лицах, поэтому кожа дроу темна. Другие говорят, что последователи Лолт всегда имели черные сердца и черную кожу. Как Лолт низвергли в Бездну (Abyss), так и дроу низвергли в Подземье.
За прошедшее с той поры время слово "дхаэраоу" исказилось до "дроу", имени, носимом Темными эльфами сегодня.

Термин Дроу

Легенды говорят, что во время I войны Короны темные эльфы Илитиир получили новое название, "дхаэраоу" из древнего языка эльфов, означающее "сердце ночи, лицо тени, предатель" и пр., за прошедшие века исказившееся до "дроу".

После Падения

Воинственная природа дроу не изменилась после того, как они скрылись от своих наземных врагов в Подземье. Фактически, они немедленно начали серию войн за территории Подземья, крадя и захватывая магические артефакты дварфов,
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ад в Забытых Королевствах (Abys) 12-02-2007 14:22


Автор - Шон К. Рейнольдс
Автор перевода - KiD

Девять Адов Забытых Королевств это не место для человеческого мага - даже для бессмертного. В романе Эда Гринвуда "Эльминстер в Аду" Мудрец из Шедоудейла оказывается захваченным дьяволом и вынужден скитаться по Аду, в то время как его похититель терзает его тело и поглощает его воспоминания в надежде отыскать ключ к серебряному огню Мистры. Поскольку все внимание Эльминстера сосредоточено на борьбе за свою жизнь, он, ясное дело, не может толком рассмотреть это место и его обитателей. В этой статье вы сможете узнать побольше о суровой окружающей обстановке и злобных существах, которые могут повстречаться на страницах романа.

Ад

Ад это другое измерение, или, иными словами, "план существования", куда отправляются души злобных существ после своей смерти и где могущественные создания, обычно называемые дьяволами, сражаются и плетут заговоры друг против друга за личную власть. В отличии от Абисса, который является домом для демонов и измерением хаоса и зла, Ад является местом, где царит закон и зло: существует четкое разделение на касты, описаны методы продвижения и понижения на иерархической лестнице, царит жестокость более жуткая, чем в самом злом человеческом правительстве. Теми, кто изучает планы, Ад иначе называется Баатор, но для обычного народа во всех мирах он является просто "Адом".

Уровни

В сущности Ад состоит из девяти похожих друг на друга "уровней", которые часто называют Девять Адов. ("Огни Девяти Адов" является наиболее часто употребляемым ругательством на Фаэруне). Каждый из слоев покоится на другом на метафизической материи, каждый из девяти слоев меньше, чем предыдущий и более злой, чем следующий. Каждый слой контролируется могущественным созданием, называемым архидьявол, некоторые из которых по своей силе вполне могут составить конкуренцию меньшим богам. Вместе все эти архидьяволы именуются Лорды Девяти Адов.

Обширные земли Авернуса являются самым верхним уровнем. Здесь правит Бел, невероятно могущественный ямный демон (pit fiend), который победил предыдущего лорда Авернуса. Все путешествия Эльминстера в Аду в романе проходят в Авернусе.

Следующий уровень это горящий железный город Дис, где правит Диспатер, козлоногий лорд, который редко покидает свою Железную Цитадель.

Третий уровень это жуткие, мрачные болота Минароса. Здесь правит змеетуловищный Маммон, которому, после его многочисленных предательств, не доверяет почти ни один архидьявол.

Четвертый уровень это огненный Флегетос, испещренный реками лавы и огнями, блуждающими по воздуху. Здесь правит дьявол Бельял и его дочь Фьёрна.

Пятый уровень это Стигия, которая является водным царством падающего льда и испещренных молниями небес. Здесь правит Левистус, который, в наказание за свое предательство лорда девятого Ада, был заточен в огромную глыбу льда.

Шестой уровень это Малболж, который является горным краем, где постоянно сходят лавины и с вершин катятся огромные булыжники. Здесь правит могущественная ночная ведьма (night hag) известная под именем Графиня Ведьм.

Седьмой уровень это Маладомини, место, где постоянно что-то строится, и где встречаются разрушенные, заброшенные города. Здесь правит Баалзебул, некогда слуга добра, он был низвергнут в Ад, где превратился в слизнеподобное существо.

Восьмой уровень это Кания. Это место холоднее, чем даже Стигия, здесь ледники двигаются быстрее, чем умеют бегать люди, и сходят лавины, которые погребают под собой, все, что находится в поле зрения. В Кании правит Мефистофелес.

Девятым уровнем Ада является, изрезанный невероятно глубокими каньонами, Нессус. Здесь правит могущественный Асмодеус. Вполне может быть, что это загадочное и древнее существо живет с самых первых дней существования вселенной.

Все архидьяволы внешне союзничают друг с другом, помогая контролировать и уничтожать врагов Ада, но внутри своей иерархической структуры они с легкостью плетут заговоры и предают друг друга ради обретения большей власти и престижа. Втайне все они возмущаются лидерством Асмодеуса, которому в прошлом несколько раз бросали вызов, но из схватки он всегда выходил победителем. Асмодеус лишь смеется, наблюдая за их попытками свергнуть его, и готовится к последующим неминуемым схваткам.

Авернус

Это самый первый из всех Адов и самый большой, поскольку он фактически является бесконечным. Это место, где проходят многочисленные битвы и часто единственная часть Ада, доступная взору простых обывателей. Авернус представляет собой выжженную, усеянную камнями равнину, на которой изредка встречаются горы и предгорья. Небо здесь обычно окрашено в красные или фиолетовые тона, а воздух со всех сторон залит красноватым свечением; здесь нет солнца. По небу мечутся огненные шары, которые иногда взрываются без всяких на то причин. Здесь ничего не растет, а местные обитатели проводят время в поисках других существ, которых они могли бы убить и съесть.

Сквозь Авернус змеится река Стикс, которая так или иначе
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 11-02-2007 20:59


Некто постепенно начал таять в воздухе, а перед вами распахивала свои объятья бесконечность космоса. А в ваших глазах стояла старинная фреска… Вы пригляделись и увидели – отныне и навсегда ваш знак… Игрок
Самый непредсказуемый знак, игрок своими действиями может как восстановить, так и разрушить равновесие в том мире, куда он спустится. Игрок никогда не нападет на более слабого, но дело тут отнюдь не в благородстве – ему попросту неинтересен бой, из которого он заведомо выйдет победителем. Риск, риск и еще раз риск – вот его девиз, единственное чувство, способное захлестнуть игрока с головой – азарт. Родственный знак — тьма

http://aeterna.ru/test.php?link=tests:5793

Вот с такого я вернулся после продолжительного...хм..отсутствия, оставив прошлое, и обнаружил, что из тех, кого я знал здесь раньше остались только трое, да и те заглядывают сюда изредка, раз эдак в месяц.
Ну и пусть им, я-то вернулся.


Как и ранее готов помочь доступными мне знаниями, в первую очередь касательно излишков философии, в частности есть информация о многих заблуждениях этого мира. Только что добавил к друзьям несколько ников, сходных по интересам, далее разберёмся.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
После падения 11-02-2007 19:12


Еще в -17800 году по счету Долины (Dale Reckoning) была выявлена трещина между темными и остальными эльфами. Тогда шпионы и убийцы темных эльфов Илитиира спровоцировали Войну Трех Исходов (War of the Three Leaves), но об этом узнали лишь много веков спустя. Примерно в -12000 начались долгие и кровавые Войны Короны и Илитиир воспользовалась возможностью напасть на другие эльфийские народы. Паучья королева Лолт нашла способ закрепиться в сердцах многих, давая им все большую силу и влияние, и эльфы все глубже погружались в ее темные пути. Они пользовались темным волшебством и запретными знаниями, делая себя все более могущественными и отвращаясь от света, который они так сильно любили.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии