• Авторизация


Словарь 22-07-2007 21:53


Словарь Клана Тени:



Nub gruk = непонимание

Igg = кинжал

Gug'ye = прощание

K'igg = копьё

Hoowah! = восклицание счастья/боевой клич

Mojo = магия

humie = человек

Shinies = золото

Shardie/Shard = орк/орк NPC

Gruk = понимать

mojo = вода/зелье

Rejin = реагент

Nub = нет

O'ligz = лук (оружие)

Lig-r = стрела

Ligz-R = лучник

Thingys = обмундирование

Ug! = оклик

Womp = тупое оружие

Womp-R = дубина/военная булава

Lusk-R = боевой топор(секира), воин с топором

Lusk = топор, секира

Yub = да

War God = бог орков





Расширенный словарь (из Чёрного языка Толкиена):



agh = и

albai = эльф или эльфы

amal = где, куда (относительно)

ash = один

bagronk = навозная яма

bъbhosh = большой

bugd- = называть, вызывать

burguul = тень

burzum = темнота, тьма

buub = свинья

buurz = тёмный

dug = грязь

durb = править, управлять

durub = правитель, граничная линия

dush = колдовство, магия

duump = обрекать

fauth = прятать ложь

gaakh = пусть это будет так

gakh = три

gazat = дварф

ghaash = огонь

ghaashumh = еда

gimb = находить, искать, обнаруживать

glob = дурак

goi = город

golug = эльфы

goth = лорд, хозяин

gund = камень

guul = призрак

hai = народ

hosh = внутренности

ilid = эльф или эльфы

krak = пять

krimp = связывать, обязывать

krith = девять

lat = ты, вы

lata = под

lug = башня

mal = где? (вопросительное восклицание)

mat = умирать

matuurz = смертельный

mog = голос

arkuu = никогда

nazg = кольцо

nuut = небо

olog = троль

prakh = искушать, соблазнять

pushdug = зловоние, зловонный

ronk = пул

sha = вместе с

shakh = лорд

shara = человек

sharkuu = старик

skai or skah = восклицание неуважения(презрения)

snaga = раб (ещё применяется к Урук-хай как "орк малой(меньшей) породы")

srinkh = собирать

ta = он, ему

tab = его

tak = они, им

tala = выше, над

thrak = приводить, приносить

throqu = поглощать

tug = единственный

u = к, в, на

udu = семь

uliima = трон

uruk = большая порода орков

uzg = земля, страна

za = это, этот

zagh = горный проход(перевал)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Стихи 22-07-2007 21:51


Творчество «Царицы Орков» http://maxmice.narod.ru/resume.html




Самым преданным воинам посвящается…

Сражайся, орк, не зная боли!
Сражайся, не жалея сил!
Пускай тела покроют поле,
Знамёна Тьмы поднимем мы!
Вперёд же к славе и победам,
Пусть враг бежит, мой верный орк!
Мы подомнём врагов несметных,
Мы растерзаем вражий полк.
Войска мы двинем по земле,
Сметая города и страны,
По пепелищу на коне,
Промчась по стоптанным державам.
Мы превратим в рабов весь свет,
И Тьма заполнит горизонты,
Ты вспомни, орк, как много лет,
Мы ждали этого момента!
Пора идти! Пора сражаться!
Услышать стоны и мольбы
И разрушеньем наслаждаться,
Азартом истинной войны.
Смотри же, орк, мой верный воин!
Вокруг у нас одни враги,
Так завоюем же просторы для Тьмы,
Где б править мы могли!
Затопим океаны кровью
И выжжем прошлое огнём,
Рубя направо и налево
Секирой, глефой и мечом.
Сражайся же, бесстрашный орк!
Ты силой задави врага,
Исполни перед Тьмою долг,
Чтобы гордиться та могла…
Ничто не остановит нас,v Сражайся, орк, настал тот час!
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Отношения к другим расам 22-07-2007 21:50


Отношение орков к другим расам и других рас к оркам.


Цитата. «Орки – смертельные враги практически всех разумных рас – лишь немногие из ЛЮДЕЙ автоматически не считают орков смертельными врагами. Ближе всего к расовому союзу их отношения с неуклюжими ограми, которые часто живут среди орков. Чуждые людям тролли также иногда делят с орками место жительства в обмен на военную помощь.» Итак. Начнем с огров и троллей.

Огры были полностью истреблены людьми еще до прихода Корга ( Korg, см. История орков, п.3).

Тролли, то же «горные троли», стали друзьями орков еще во времена Врудоша и Груумша (Wrudosh, Gruumsh, История орков, п.2), даже в языке орков-воинов, сформировавшемся примерно в те же времена, слово «олОг» имеет значения «тролль» и «стена», поскольку в боевом построении орков тролли играли роль тяжеловооруженной пехоты третьего ряда, сразу за которым находились штурмовые машины, управляемые теми-же троллями. Можно даже сказать, что между орками и тролями возник своеобразный симбиоз – орки охраняют поселения тролей, размножающихся очень медленно, взамен чего троли участвуют в битвах орков. Пищевой и территориальной конкуренции здесь никогда не возникало из за разницы в объектах охоты и местах обитания. Дварфы.

Дварфы никогда не выходили на равнины, так же как и орки в естественной среде никогда не лазили по горам и пещерам. Между расами активно велась торговля – изделия из металла и оружие, созданное дварфами, обменивалось на мясо, ячмень и прочие продукты питания, добываемые орками. Вражда между дварфами и орками возникла после гибели Корга, когда люди вынудили остатки его разбитой орды переселиться в подземные шахты. Период «зАсс Ог урУк» - подземных орков, или период подполья орковских племен, вскоре закончился, поскольку новые вожди вывели орков на поверхность земли, и борьба с дварфами и гномами за место потеряля смысл. Дварфов нельзя назвать врагами орков.

Эльфы, полуэльфы и темные эльфы. Цитата. Орки – бывшие представители народа эльфов, перенесенные ...(в какой-то там город каким-то придурком)... и подвергшиеся мучительным преобразованиям...Автор хотел бы отметить, что блевать охота от такой глупости и некомпетенции заявляющего подобное. Действительно, среди расы эльфов некогда произошел раскол, но не на эльфов и орков, йобанаврот, а на светлых и темных эльфов. Эльфийским магам, проводившим эксперименты с темной магией, некогда удалось увлечь за собой незначительную часть эльфийского народа, которые, кстати, сами себя и перебили. Орки всегда были орками, и никаким преобразованиям, кроме исторических, подвергнуты не были. Хотя крупных войн с эльфами орки никогда не вели, отношение орков к эльфам всегда было крайне негативным. И не потому, что эльфы создают прекрасное, а орки ненавидят это. Скорее, эта ненависть вызвана диаметрально противоположными взглядами эльфов на орочью философию боя и понятиях о чести мужчины-воина (см. «Гордость орков»). Атаковать противника с безопасного расстояния, применить магию в честном бою, когда запахло жареным – убежать, спрятаться за чужой спиной, залезть на высокое дерево и оттуда швыряться стрелами, зайти в доспехах в кулачный бой – подобное поведение в бою, практикуемое эльфийскими лучниками, вызывает гнев и ненависть у орков-воинов. Орчихи не так сильно неуважают эльфов, как орки-мужчины, а орк не всегда пустит в расход пойманую эльфийку, также орки никогда не лезут в леса, где живут эльфы. Однако, стоит оркам заметить эльфов на охоте не там где надо, или в рядах человеческой армии – смертельного боя не миновать.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Руны Дроу 29-04-2007 11:26


РУНЫ ДРОУ

Изящные, плавные руны и запутанные символы - всегда написанные черной пастой, чернилами или вырезанные инкрустацией - используются самыми богатыми и самыми могущественными Дроу. Эти исключительные, редко встречаемые руны используют для защиты домов, укреплений и сокровищниц. Также Темные эльфы используют символы, чтобы обозначить границы территории своего Дома, имущество Дома (включая рабов) и маршруты в подземельях Андердарка. Некоторые такие руны могут быть наделены магическими силами, использовать защитные заклинания. Эти волшебные символы бывают трех видов: руны - метки пути, священные символы, и руны-защитники Дома. Здесь будет рассказано о некоторых из них и о способах их использования.

Руны Дроу
Руны могут быть приведены в действие прямым контактом, прикосновением, движением поверхности на которую они нанесены (например, открытие двери на которой руна была нарисована), или перемещением через открытую местность, к которой привязано действие руны. Руны могут быть видимы или невидимы. Исключением являются те символы, которые начинают светится в момент активизации. Ни одна руна не может быть использованы несколько раз подряд. без перерыва. В такие моменты руны могут быть благополучно пройдены. Иногда можно избежать действия руны, удалив ее заклинанием анти-магии или раскрыв как ловушку. Заклинание анти-магии действует столько, сколько присутствует. Помните, что на Жрицы Лосс и на те, кто носит на себе руны, как отличительный знак Дома, руны не действуют.

Руны-метки пути
Руны-метки пути используются в патрулируемых областях Андердарка, которые не заселены Темными эльфами или в тех областях, где они путешествуют. Они наносятся в пещерах, альковах или естественных убежищах, где Дроу может захотеть отдохнуть или спрятаться от враждебно настроенного монстра. Эти руны являются понятными для всех Дроу. Они не сработают против Дроу, который будет проходить мимо, но нанесут вред любому другому существу, которое попытается пройти. (Бывает так, что человек-волшебник, который может создать заклинание личины и принять вид Дроу, может пройти такую руну, однако изменить действия ее заклинание он не сможет.) Длительность действия таких рун зависит от магической силы Темного эльфа, который их создавал, срабатывают они так часто, как часто приводятся в действие. (Некоторые древние Дроуские руны были постоянного действия, однако процесс нанесения таких рун утерян современниками.) Заклинания и процесс нанесения рун находятся среди наиболее драгоценных и наиболее охраняемых секретов Верховных Домов Дроу. Каждая руна наносит только один вид повреждения. Если существо активизирует руну неоднократно или одновременно задействует механизмы нескольких рун – эффект будет совокупным.

Основные эффекты рун-меток пути следующие:
1. Объятья ужаса (Прямо направленный электрический заряд)
2. Удар молнии (Дугообразный заряд ослепляющий существо)
3. Цепь молний (Несколько электрических зарядов)
4. Отражение (Действует по направлению к существу, реагируя на любое движение, но возвращаясь к источнику возникновения)
5. Стена огня (Мгновенно возникающая стена огня, которая заполняет все пространство перед руной или на каком либо расстоянии от нее в зависимости от установки того, кто наносил руну. Может быть как в виде стен, так и в виде кольца огня.)
6. Каменная плоть (Действует постоянно, не требуя никаких магических компонентов, затрагивает все имущество. Существо ощущает волну холода и окаменение, движения замедляются.)
7. Ослепление. (Действие – слепота, которая может быть убрано только с помощью магии или специального лечения)
8. Оковы монстра. (Реагирует только на определенных существ, в зависимости от их магического уровня замедляет движения или полностью останавливает.)


Священные Символы
В некоторых местах, Жрицы Лосс наносят специальные Священные Руны, чтобы отметить области, которые посвящены Богине (обычно это тайники со свитками или богатые месторождений драгоценных камней, которые необходимы местному духовенству Лосс для использования). Эти символы обычно представляют собой губы женщины-Дроу в форме поцелуя, окруженные восьмью паучьими лапами, которые формируют круглый контур для символа. Эти символы срабатывают каждый раз когда не Жрица Лосс касается их.
Если Жрица желает временно прекратить действие руны (например, позволить шахтеру Дроу добыть некоторое количество драгоценных камней) она, в момент соприкосновения с руной, шепотом произносит секретное командное слово. Эта действие может быть выполнено неоднократно. Жрица Лосс не получит эффекта от руны, если потеряла покровительство Богини.

Основные эффекты священных рун включают все эффекты рун-меток пути, а так же следующие:
1. Девять тянущихся. (Длинные черные щупальца, которые тянутся непосредственно из руны и наносят удары по всем живым существам в пределах досягаемости. Щупальца действуют на протяжении 9 часов после активизации или пока их не уничтожат, разрушенные щупальца не восстанавливаются рунным волшебством и не будут
Читать далее...
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Яды Дроу (D&D) 29-04-2007 11:24


Яды Дроу


Velkyn Ogglin ("Невидимый Враг")
Число Доз: 3
Тип: M, Контактный, Нейротоксин
Длительность: 1d4 минут
Ущерб/Эффект: 20 hp (спасбросок провалился), 5 hp (жертва спаслась)
Частота встречаемости ингредиентов: Редко
Стоимость за дозу: 175 gp в Андердарке, 800 в другом месте
Этот редкий яд получают из ядовитых желез рыбы "dakhree", которая водится в подземных озерах Андердарка. Железы следует удалять в перчатках, что бы избежать отравления. Эти ядовитые железы расположены по всему шести дюймовому телу рыбы, и имеют очень маленькие размеры. Что бы их удалить, нужно иметь твердую, но в то же время и точную руку. Во время охоты "dakhree" пытается потереться о свою жертву, что бы выпустить в нее яд. Для большинства рыб эффект этого яда мгновенен, хотя более больших существ, например гуманоидов, он убивает не сразу. Через некоторое время после попадания вещества на кожу, жертва начинает биться в конвульсиях, поскольку оно проникает в ее нервную систему. Существо, подвергшееся действию яда, крутит в жестких судорогах. Если " Velkyn Ogglin " быстро не нейтрализовать, то жертву придется еще и лечить заклинанием или зельем "Лечение серьезных ран", т.к. очень страдает нервная система. Простой отдых не достаточен для излечения.


Khaless
Число доз: 12
Тип: D, Инъекция, Нейротоксин
Длительность: 1-2 минут
Ущерб/Эффект: Сон (спасбросок провалился), ничего (жертва спаслась)
Частота встречаемости ингредиентов: Нечасто
Стоимость за дозу: 15 gp в Андердарке, 50 в другом месте
"Khaless" - это известный сонный яд дроу, которым смазываются болты их ручных арбалетов. Это вещество используется для усыпления противника в бою, что бы потом его можно было бы безопасно убить. Ингредиентом этого яда являются споры гриба "oloth'arr". В то время как сам гриб широко распространен в Андердарке, добыча его спор - дело нелегкое, однако достаточно распространенное. "Khaless" действует на центральную нервную систему, заставляя жертву заснуть на 20 раундов. В отличие от заклинания сна, эльфы также уязвимы для яда, поскольку он биологический, а не волшебный.


Belbol d'Elghinn ("Подарок смерти")
Число доз: 2
Тип: F, Инъекция, Гемотоксин
Длительность: Мгновенно
Ущерб/Эффект: Смерть (спасбросок провалился), ничего (жертва спаслась)
Частота встречаемости ингредиентов: Очень редко
Стоимость за дозу: 300 gp в Андердарке, 1,400 gp в другом месте
Этот мощный яд, очень любимый благородными Дроу, также известен как "Elash Elghinn" или " Тихая Смерть ". Это название произошло от названия смертоносной водяной змеи. Яд, попадая в организм, действует мгновенно, причиняя ущерб кровеносным сосудам, и приводит к обширному кровоизлиянию. Примерно минуту у жертвы будет течь кровь из рта, глаз, ушей и носа. Некоторое время на теле жертвы будут появляться кровоподтеки, после чего она умирает. Дроу находят смерть, вызванную этим ядом, особенно интересной. Однако, имеются некоторые индивидуумы, иммунные к "Belbol d'Elghinn",


Orbb'st Ssrin ("Поцелуй паука")
Число доз: 2
Тип: I, Для принятия внутрь, Сепцицемический
Длительность: 2d6 минут
Ущерб/Эффект: 30 hp (спасбросок провалился), 15 hp (жертва спаслась)
Частота встречаемости ингредиентов: От нечасто до редко
Стоимость за дозу: 150 в Андердарке, 500 в другом месте
Этот яд получен из ядов пяти различных видов пауков. Поскольку пауки являются священными животными у Дроу, поклоняющихся Ллолт, яд должен быть собран без убийства этих существ. Собранные яды должны быть высушены до порошка и добавлены в приправленную пищу или кислое вино, так как "Orbb'st Ssrin" имеет кислый вкус. Яд вызывает озноб, лихорадку и изнеможение, если в течение нескольких часов не остановить действие яда заклинанием или зельем "нейтрализовать яд", то наносится ущерб иммунной системе организма. Это делает жертву более восприимчивой к болезни, и яду (-2 ко всем спасброскам от яда и чекам Конституции/Здоровья против болезни), приносит слабость, которую можно вылечить только спеллом "heal".


Golhyrr del'Ilharess ("Ловушка Матроны")
Число доз: 1 (6 частей)
Тип: J, Для принятия внутрь, Раздражитель
Длительность: Специальная
Ущерб/Эффект: Смерть (спасбросок провалился), 20 hp (жертва спаслась)
Частота встречаемости ингредиентов: Редко
Стоимость за дозу: 400 gp в Андердарке, 1,800 gp в другом месте
Этот яд - мякоть редкого гриба "krashyll". Отравление жертвы этим вещесвом проходит в шесть стадий. Во время этих стадий у жертвы не происходит ни каких изменений и ухудшений здоровья. Дроу - это очень подозрительная и осторожная раса и не удивительно, что этот яд пользуется большим успехом, ведь отравлять им можно столетиями: по одной дозе каждые двадцать-тридцать лет. Его используют преимущественно для очень важных и труднодоступных персон. Название яда говорит о том, что для отравления жертвы нужна власть и тонкость матроны-матери. После того, как жертва проглотит шестую дозу, смерть наступит в течение получаса, от эпилепсии. Если не применить противоядие или
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Дроу - темные эльфы Торила 29-04-2007 11:20


Дроу - темные эльфы Торила

Темные эльфы, так же известные как дроу (drow), являются злыми родственниками прочих разновидностей эльфов. Изгнанные под землю много лет назад любящими свет эльфами, эти зловещие существа обрели там свой дом и назвали его Подземьем (Underdark). Они стали хозяевами и хозяйками темных пещер и каждое разумное существо старалось их избегать

.

Изначально дроу были обычным народом эльфов, предпочитающим силу правосудию. В поисках большего могущества они конечно же обратились к силам, однажды извратившим их. Прочие эльфийские народы пришли в ужас увидев изменение в ранее миролюбивых дроу и стали докапываться до причин. Дроу расценили подобную напряженность в отношениях как агрессию и ответили убийством послов и вторжением в эльфийские города. Убежденные в исходящем от дроу зле прочие народы объединились с целью изгнания оных из своих земель.


Долгая, кровопролитная война длилась веками, эльф убивал эльфа, великая магия была задействована, мир лежал в руинах и был пропитан кровью. Наконец "добрые" и объединившиеся с ними обычно нейтральные в отношении эльфы изгнали дроу под землю. Порча затронула не только душу, но и внешний вид дроу, их кожа потемнела, а волосы стали белыми, глаза светились красным светом, как доказательство бушующего в них огня.


Дроу географически так же распространены, как и прочие народы эльфов - возможно даже более них. Никто, не принадлежащий к дроу не знает как далеко под землей простираются их владения. Хорошо известно, что им подчинена межпространственная маги я, которую они используют для передвижения на большие расстояния. Они ненавидят свет и постоянно ищут пути путешествия избегая солнца, являющегося своего рода проклятием. Дроу так же имеют разветвленную сеть подземных туннелей.


Дроу обычно ниже чем прочие эльфы - в среднем 180 сантиметров мужчины и 175 женщины, как уже упоминалось имеют темную кожу и белые волосы, живут меньше (от 400 до 600 лет, если конечно не умерли гораздо раньше под жертвенным ножом или в какой битве, не обязательно с расовыми врагами), превосходно ориентируются в темноте опираясь на тепловое излучение и обладают врожденными магическими способностями. Они так же имеют превосходство в ловкости. Во всем прочем, дроу схожи с живущими на поверхности.


Искусство дроу изумительно, к сожалению их работы не могут существовать вне обитания дроу, предметы уничтожаются, хотя и медленно, когда вдалеке от излучения Подземья. Аналогичная судьба постигает магические способности дроу и результаты действия их магии.


В обществе дроу обычно царит матриархат. Мужчинам доверяются менее важные занятия, вроде игр с мечами и некоторого колдовства. Женщины же занимают видные позиции в обществе. Они - жрицы темной богини Ллос (Lloth), Королевы Пауков. Эти женщины беспощадно пользуются даруемой богиней силой. Нередко пользуясь жестокими наказаниями они держат мужчин в страхе и покорности. Они - верхушка социальной иерархии в Подземье, они ревностно охраняют свою власть от мужчин, которые могут попытаться отобрать ее. С тех пор как женщины получили больше власти чем мужчины, а так же исходя из физиологических особенностей - они были в целом так же сильнее и умнее мужчин, дроу с трудом верили что есть общества с мужчинами у власти. Они так же не могли поверить, что угроза может исходить именно от мужчин.


Кроме Ллос почитаются Ghaunadaur, That Which Lurks (The Elder Elemental God) - бог всех злых обитателей Подземья и Vhaerun, The Masked God of Night - бог воровства и интересов дроу на поверхности Торила. Богиня Eilistraee, так же известная ка к The Dark Maiden, покровительствует "добрым" дроу, но таких бывает раз в 10 ТЫСЯЧ лет, например широко известный Дризст)


Несмотря на хаотично-злую природу общество дроу строго структурировано и разделено. Социальные слои и классификации не подвержены каким-либо изменениям. Дроу может продвинуться в своей касте, но не может выйти из нее. Когда кто-то ищет продви жения по социальной лестнице - это продвижение обычно происходит через смерть.


Дроу постоянно ищут улучшений их позиций в обществе. И в глазах Ллос. Если цена этому жизнь других, то тем лучше - это уменьшит количество конкурентов и обеспечит большую сохранность завоеванных позиций.





Дроу ненавидят всё, существующее на поверхности, но ничто не сравниться с ненавистью к "добрым" эльфам. Дроу используют любой шанс, позволяющий уничтожить прочих эльфов при встрече. Даже несколько злых эльфов на поверхности расцениваются как враг и дроу не станет колебаться в устранении препятствий воле Ллос.


Обычаи дроу

Жест покорности (сдачи в плен) у дроу выглядит так: Дроу опускается на одно колено и выпускает из рук оружие перед существом, которому сдается (часто используется мужчинами по отношению к женщинам). Дроу обожают делать и получать массаж - долгий умелый массаж, с использованием ароматических масел, горячей воды и пара. Для них это является практически верхом роскоши. Дроу наслаждаются магией и ликуют от
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Джон Клементс (средневековое фехтование глава 9 меч и щит) 09-04-2007 17:39


Джон Клементс (средневековое фехтование глава 9 меч и щит)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Александр Романовский - Волонтеры Хаоса 09-04-2007 17:31


Волонтеры Хаоса

Александр Романовский


Александр Романовский
Волонтеры Хаоса

Темнота.
Двое стоят друг против друга.
Вдали зловеще сверкают фиолетовые сполохи. Мана, пожираемая электростанцией, обеспечивает насущные потребности города.
Города, оставшегося где-то на поверхности.
Здесь, глубоко под землей, двое стояли друг против друга. Они встретились лицом к лицу впервые, предварительно проделав долгий запутанный путь по городским катакомбам. Вот почему все телохранители выглядели столь раздраженными. А также оттого, что двое отнюдь не являлись друзьями.
Присутствующие были одеты в темные строгие костюмы, белоснежные рубашки и неприметные галстуки. Под пиджаками кое-где выпирали рукоятки пистолетов – незаметные ровно настолько, насколько этого требовали правила приличия.
Двое синхронными жестами отослали охрану, и высокий начал разговор. Фиолетовые отблески блеснули на длинных клыках.
– Вот мы и встретились, господин полковник. Все вышло не так, как вы себе представляли, верно? Второй поморщился:
– Обстоятельства появляются, меняются и исчезают. Вы ничуть не ловчее предшественника, Локхони. – Остроконечные уши раздраженно дернулись. – Исход наших игр давно предрешен.
– Мойрак был просто дурак. У вас ничего нет, господин полковник. – Тролль ухмыльнулся. – В противном случае вам не понадобилось бы с такими предосторожностями назначать эту встречу.
– Не верно, Локхони. – Гоблин улыбнулся в ответ. – Кое-какой материал у меня все-таки есть. Думаю, его хватит с лихвой, так что по камерам потаскают изрядно. До тех самых пор, пока я не откопаю что-нибудь новенькое. Так будет снова и снова.
Почувствовав напряжение босса, четверо огров за спиной Локхони глухо заворчали. Пиджаки натянулись на широченных плечах, когтистые пальцы сжались в кулаки.
Локхони дернул лысой головой. Глаза тролля злобно сощурились.
– Это начинает звучать слишком уж пошло, – донеслось из пасти глухое рычание. – Даже для вас, полковник. Неужели вы, отчаявшись, догадались притащить сюда микрофон?! Неужели было трудно понять, что я не дурак?..
– Это я понял задолго до исчезновения Мойрака. Видимо, гораздо раньше его самого.
– Вот и славно. – Тролль распрямился во весь устрашающий рост. Однако гоблин, стоявший напротив, коротышкой отнюдь не казался. – Говорите, что хотели, или мы уходим.
Полковник кивнул:
– Рад, что формальности остались позади. Как я сказал, обстоятельства имеют свойство меняться. У нас имелись разногласия, господин Локхони. Это естественно. Вы и ваши предшественники доили добропорядочных граждан, я же старался вам в этом мешать. – Гоблин перевел дыхание. – Однако все это отступает перед... – Секундная пауза. – Даже не знаю, как объяснить. Боюсь, вы слишком далеки от этого. Еще до того, как мы родились, отцы наших отцов воевали в Вековечной войне. Их сердца пылали в черном огне. Любой из них понял бы меня без слов. Но вы...
– Я и впрямь не могу вас понять, полковник, – нахмурился тролль. – О чем вы бормочете? Я не патриот и уж тем более не моралист. Оставьте пафос.
– Ладно. – Гоблин поднял голову и заглянул троллю в глаза, мгновенно, казалось, сровнявшись в росте. – Повелитель вернулся.
Локхони отшатнулся. На морде проступил ужас, смешанный пополам с надеждой.
– Что касается меня, Локхони, – продолжал полковник, – мораль бывает разной. Великое прошлое нашей страны и впрямь позабыто. Теперь эльфы – кумиры наших детей. – В голосе гоблина звучал раскаленный металл. – Не Хротгар Черный, и даже не Тироль Кровопийца, как было жалкую сотню лет назад. Я не могу довериться никому, кроме кучки мечтательных болтунов, а потому вынужден обращаться за помощью к ВАМ, убийцам и бандитам. Что скажете, Локхони?
Тролль покачал головой. Роли переменились, и главарю преступного мира это не нравилось. Слишком легко полковнику удалось выбить почву у него из-под ног. Чувства и мысли находились в смятении.
– Признаюсь, – прокашлявшись, сказал он, – вы меня озадачили. О Повелителе знают все. Я – из историй своей же бабули, рассказанных на ночь. Таким он мне и помнится – Повелителем кошмаров, тенью, порожденной коллективным сознанием.
– Вы образованный тролль, Локхони. Существование Повелителя – такой же непреложный исторический факт, как, скажем, существование Империи.
– В этом я не сомневаюсь, – кивнул Локхони. – Однако... Слишком давно это было.
– Верно, – кивнул полковник, – я тоже не сразу привык.
– Что ж, считайте, у меня получилось. Где он?
– На орбите. Секретная станция, замаскированная под эльфийскую лабораторию. Перекрыты все каналы, любые пути к бегству. Помимо живой силы в киберспейсе его сторожат Звери Света.
Локхони помолчал, привыкая. Повелитель...
Гангстеру неплохо жилось и сейчас, однако он не мог поступить иначе. Правила игры придумал не он, равно как не он сотворил этот мир. Речь шла о будущем, которое творится сегодня.
– Догадываюсь, что от меня потребуется. – Тролль усмехнулся, обнажив клыки. –
Читать далее...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Какие-то общесредние представления о... "Умение убивать Orm Longarm (Pete Carss)." 01-04-2007 20:07


Часть 1.

Orm Longarm (Pete Carss).

Перевод Браги Хольмгардсгоди.

Как и любая теоретическая часть тренировки, это ТОЛЬКО СОВЕТ! Если это понятно читателю, то используй, если нет - забрось статью куда-нибудь подальше.

Первая вещь, которую нужно сделать, чтобы улучшить собственные боевые навыки – это решить улучшить собственные боевые навыки. Это должно быть сознательное решение. Звучит достаточно просто, но я не имею в виду просто принять решение посещать каждую тренировку. Я имею в виду, что нужно подумать о том, как ты сражаешься, НЕ НА ТРЕНИРОВКАХ. Обдумывай атаки, разгуливая по магазинам. Постарайся понять, как был убит, сидя в теплой ванной. Изучай технику других. Это помогает, честно.

Когда ты сражаешься, ты должен сражаться, чтобы победить. Это неважно, противостоит ли тебе необученный раб или пять опытных бойцов, жаждущих твоей крови. Если ты решишь, что проиграл до нанесения удара, ты а) точно проиграешь, б) ничему не научишься из боя. Если противников трое, то три к одному, что воин будет убит, но если ему удастся убить всех троих хотя бы один раз, то это стоит 25 побед один на один. Поэтому СРАЖАЙСЯ, чтобы ПОБЕДИТЬ!!!

Это не означает, что главная цель – победа. Во время боя нужно помнить о двух вещах.
Безопасность – самое важное на поле боя. За нанесенные травмы извинения не принимаются.
Если воля к победе воспринимается как игнорирование любых ударов, то можно быть лучшим бойцом страны, но все будут считать, что ты сражаешься нечестно.
Пожалуй, достаточно общих слов, перейдем к специфике.

Стойка.

Боевая стойка должна быть достаточно удобной и расслабленной, но позволять быстро передвигаться и изменять направления. Стойка, которой обычно обучают, основана на фехтовальной. Расстояние между ступнями должно приблизительно равняться ширине плеч (без наплечников, конечно). В защитной стойке нога под щитом направлена на противника, в то время как нога под мечом находится перпендикулярно ему. Колени согнуты так, чтобы уменьшить твой рост на пару-тройку сантиметров. Спина должна быть прямой до такой степени, чтобы центр тяжести располагался непосредственно под тобой. Лицо должно нести твердое и решительное выражение. Мощные бицепсы должны... (извините, ребята, чуть-чуть увлекся...). В атакующей стойке нога под мечом должна указывать на противника, а нога под щитом, соответственно, быть перпендикулярной ему.

Стойка должна быть достаточно расслабленной, поскольку это увеличивает скорость движения и управление своим телом. Наиболее распространенные ошибки следующие:
ноги расположены слишком близко друг к другу;
ноги чересчур выпрямлены.
Обе ошибки поднимают центр тяжести, делая стойку более нестабильной и лишая воина баланса в ходе боя. Кроме того, воин не должен слишком сгибаться во время боя, поскольку это затрудняет возможность изменения направления, открывает спину и создает условия к сгрызанию щита (собственными зубами...). Если нужно нанести низкий удар – согните колени и сделайте стойку более широкой.

Щит нужно держать так, чтобы его верхний край был чуть ниже подбородка (иначе кусание собственного щита становится основным занятием). Щит должен отстоять от тела на расстояние, не превышающее 30 см, но и не мешать движениям, когда ты отражаешь удар. Искусство управления щитом состоит в его передвижениях на минимальное расстояние, необходимое для защиты. Это создает плотную и надежную защиту, так что стоит привыкнуть к передвижению щита только на необходимое для прикрытия зоны удара расстояние.

Хват оружия.

Оружие следует держать как рукоять молотка. Важно, чтобы захват был достаточно расслаблен, иначе рука быстро устает, и наступает потеря контроля над оружием. Боль в руке после пяти минут боя свидетельствует о слишком жестком хвате. Если оружие вылетает из руки, то это, скорее всего, признак чрезмерной расслабленности захвата.

Большой и указательный пальцы обеспечивают контроль над движениями оружия. При помощи этих пальцев и поворота кисти можно направить удар куда угодно. Три оставшихся пальца добавляют жесткости при нанесении удара или отражении удара противника. В момент удара или отражения такового пальцы должны крепко удерживать рукоять.

Комментарии от "Черного Вепря":
Безусловно, мы не претендуем на звание лучших бойцов – всегда найдется кто-то лучший... Однако, некоторые соображения в ходе перевода и публичной читки у нас появились. Если появятся еще – милости просим...
На наш взгляд, описываемое расположение ног несколько неудобно (мягко выражаясь)... По крайней мере, никто в клубе ТАК встать и еще при этом сражаться не может.
Мы полагаем, что речь идет исключительно об оборонительной функции щита, с чем мы несколько не согласны.
Часть 2.

Для чего следует улучшать свои боевые навыки?

Самая простая причина – для того, чтобы получать больше удовольствия!!! Если ты проехал из Кента в Нортумберленд (в нашем случае, допустим, из Новгорода в Москву или Минск – Б.Х.), то хотелось бы провести больше, чем 10 секунд на поле боя. Однако, есть
Читать далее...
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
... 01-04-2007 20:05


В колонках играет - Blind Guardian

Здесь могли быть """Old Sword Play""" и """Cold Steel""" Альфреда Хаттона не на русском языке в формате pdf, если бы не ограничители места.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Приемы фехтования венгерской саблей и шотландским палашом 01-04-2007 19:56


.........
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Практический трактат по сабле Альфреда Хаттона 01-04-2007 19:55


........
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Вариации стоек длинный (двуручный) меч 01-04-2007 19:53


.......
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Основы спаринга длинный (двуручный) меч 01-04-2007 19:52


......
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Второстепенные защиты длинный меч 01-04-2007 19:50


.....
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Два учебника общей подготовки с двуручным мечом 01-04-2007 19:48


....
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Начало толкования рыцатского искусства длинного меча (Йоганс Лихтенауэр) 01-04-2007 19:45


...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Тульская школа боя щит и меч 01-04-2007 19:34


..
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Историческое фехтование 01-04-2007 19:32


.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Vivat 01-04-2007 19:27


Восстановлена инфа к разделу "мечемашество" выкладываю...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии