• Авторизация


Как делать игры. 19-02-2008 17:32


Элементарно! Даром пишут огромные концепт и дизайн документы, набирают пятнадцать специалистов: художников, дизайнеров, оплачивают сценаристов, трят годы на разработку… Это не наш путь. Вот наш рецепт. Игра про средневековые войны.

1. Покупаем простейший движок 3D. Студент 3-го курса любого технического университета сможет написать за месяц – два.

2. Один художник - любитель, в 3DMaks-е создает 10 - 15 объектов – замок, город, рыцарь на коне и пеший. На все про все (в том числе изучение макса с 0) хватит месяц – два.

3. Покупаем в ближайшем детском магазине любую настольную игру про рыцарей. Выкраиваем правила, адаптируем.

4. Из знакомых сказок за неделю прописываем сценарий, про Принцессу, которую украли и Злого Дракона, который украл. И доблестного рыцаря, который спас.

5. Сводим все вместе – правила настольной игры, сценарий, движок игры и модели. - месяц.

6. Самое важное - ДОСТАЕМ ЛАПАТУ И ГРЕБЕМ БАБКИ!!!!!! Пусть не большие. Пусть совком, а не лопатой. Но на одного–трех человек и месяц – два работы будет вполне достаточно. Не верите? Смотрите:

http://games.1c.ru/kingmania/

[700x525]
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
Футбольный вопрос 18-02-2008 15:32


Уважаемые знатоки футбола, а вы верите в переход Кафу в ряды киевского "Арсенала", у которого нет даже куска земли, на котором можно играть в мяч? Я – нет!
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Я тут немного поругаюсь. 18-02-2008 14:47


а вы сделаете вид что ничего не произошло.

Меня всегда удивляла наша черта: вначале слепить снеговика, а потом разломать. Вначале дружно строим, а потом ломаем. Какого, спрашивается, злого мифологического божества Валез начал менять дизайн элементов сайта? Кто придумал эти окошки, когда не видно на белом фоне рамок, а через раз opera сбоит и все рамочки наползают друг на друга и прячут под собой текст. Зачем все ломать, когда все и так хорошо работало? Учитывая постоянную апатичность к проблемам и багам лиру. Нет, надо все поломать, наплодить кучу новых багов и опять уйти в глухую оборону.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Резюме 15-02-2008 11:16


Сегодня нам пришло резюме, на вакансию дизайнер полиграфии. Девушка, все как обычно, кроме дополнительных сведений, их привожу полностью:

Умею водить и заправлять машину, пользоваться компьютером, работать с офисной техникой, корректно разговаривать по телефону, заправлять принтер, писать в зеркальном отражении, плавать, писать японские иероглифы, ездить на велосипеде, фотографировать, играть в настольный теннис, разводить костер, анализировать и все приводить в систему, спорить, давать советы, слушать. Английский - как все. Молода, здорова, перспективна, люблю и умею работать, учусь, повышаю профессиональный уровень и расширяю свой кругозор, энергична, прагматична. Аналитический склад ума в сочетании с творческими способностями. Без вредных привычек. Эмоционально уравновешена. Морально устойчива. Ответственна. Принимаю конструктивную критику.

Ну как вам?
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Bloggerland.ru – сайт-спутник Liveinternet.ru 12-02-2008 13:40

Это цитата сообщения count Оригинальное сообщение

Bloggerland.ru – сайт-спутник Liveinternet.ru


Представляем вашему вниманию проект Блоггерленд.  www.bloggerland.ru , сайт, который поможет вам ориентироваться в блогах ЛиРу.

 

Основной сервис проекта – Популярные записи. Он появился как альтернативный способ выявления интересных записей в блогах, в противовес официальной рассылке. Принцип его функционирования близок к сайтам типа dig.com, news2.ru.

Пользователи добавляют ссылки на интересные, по их мнению, посты с ЛиРу. Другие зарегистрированные пользователи оценивают их. Набравшие наибольшее количество баллов записи попадают на главную страницу раздела.

Добавить запись на Блоггерленде просто – ссылка «добавить», указываете ссылку на пост; заголовок, краткое описание записи и теги (если они указаны на ЛиРу)  подгружаются сами.  Редактируете по необходимости, загружаете картинку и добавляете.

 

На основе Популярных записей формируется рейтинг Популярные дневники.

 

Третий ключевой сервис Блоггерленда – структурированный каталог сообществ ЛиРу.

Пример наполненной ветки - http://bloggerland.ru/community/rubric/li/ . Количество ПЧ берется по сведениям Яндекс-блогов, указано также место в рейтинге.

Добавляться в каталог будут не все коммьюнити, а только самые интересные в своей тематике. Вы можете подать заявку.

 

Обратите внимание на профиль пользователя. Здесь можно найти много информации о пользователе. Пример заполненного профиля – redwine. При регистрации используйте свой ник на liveinternet.ru и тогда часть сведений из вашего профиля на ЛиРу будет интегрирована и в Блоггерленд. Если ваши друзья с с ЛиРу зарегистрированны на нашем сайте, то при вашей регистрации они будут добавлены в ваш профиль на Блоггерленде.

У каждого пользователя есть репутация, которую может повышать или понижать любой зарегистрированный юзер.

 

Это те сервисы, которые уже функционируют. Далее мы планируем их расширять.

Ждем ваших предложений и замечаний.

 

ПС. Если вам симпатичен сервис, то просьба занести этот пост в цитатник, чтобы о сайте узнало как можно больше людей.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Из форумного общения: 12-02-2008 13:07


- LaMrak, сегодня с утра, мне мое начальство из-за нее [нашей игры] впендюрило по полной программе. Зато я в отместку показал ему, как в нее играть. LaMrak, как по-твоему, что теперь - полная тишина и пыхтенье. Вы что там, полный развал российской армии решили устроить, а как же мировой паритет? Смех, смехом, но...

- Вестись – Юстасу тчк Шифровка номер 175 тчк ПБВ тчк "Согласно разработанному в 54-ом документу зпт по освобождению дружественных республик Зап Евр и декларации о "борьбе с капиталистическим влиянием Зап на народы СССР" мы непоколебимо следуем курсу партий и боремся со всеми проявлениями западных лазутчиков тчк В данном случае выпушена программа под кодовым названием "Маль…" зпт направленная на обнаружение вражеских лазутчиков и выявление патриотов – новых борцов за права и свободу советского народа тчк Сейчас мы рассмотрим ваше заявлении о дезорганизации вооруженных сил зпт проверим вас на лояльность к интересам партии и вынесем коррективы в действия тчк Пока несите службу в прежнем режиме тчк
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Защитные классы в tf2 (продолжение). 07-02-2008 13:54


Продолжаю публиковать гайд по классам для командного мультиплеерного шутера Team Fortress 2.

Пулеметчик (Heavy). Главная мысль, которая отягощает этого двух метрового верзилу с наивным выражением лица и семенящего коротенькими ножками - кто поцарапал Сашу (Саша - это его малышка, адский шестиствольный пулемет). Отыскивает басурмана посмевшего поднять руку на святое самым простым и действенным способом - отправляет всех на "тот свет". Бог мудрый, он разберется кто виноват, а кто нет!
Пулеметчик - это тяжелый танк. Обладает самым большим запасом жизни, медлителен и беспощаден.
Этот класс эффективен в паре с медиком, увеличивающего жизнь до 450 единиц. Раздражает одно – нельзя стрелять вечно – всего 200 пулья. Пока добежишь до респауна патронов… Старайтесь не высаживать весь боезапас с дальних дистанций, когда в цель попадает одна из десяти пуль. Пользуйтесь дробовиком, так вы сэкономите ценные патроны.
Перед стрельбой оружие раскручивается 3 секунды, поэтому позаботьтесь раскрутить ПКМ стволы, перед тем как выплыть из-за угла.
Помните, сила пулеметчика - это бой на средних дистанциях. Скаутам сложно забежать в незащищенный тыл, пироману придется преодолеть десяток метров под огнем и т.д. Используйте укрытия и тактику перебежек. Оглядывайтесь - такая туша - легкая нажива для шпиона.
ТТХ:
Здоровье: 300
Оружие:
1. Пулемет: 50 – 55 от одной пули
2. Шотган: 80 – 90
3. Кулаки: 45 - 85

Подрывник (Demoman) – одноглазый негр, то ли ирландец то ли шотландец, в не мерянных количествах потребляющий эль. Нетерпим к себе и к окружающим. Свою нетерпимость выражает браными словечками и колкостями в адрес врагов с полным набором глаз. Если говорит о себе, то только как – одноглазый циклоп, постоянно жалующиеся на жизнь.
Однако свою незаменимость выражает не словом а делом! Один из самых полезных классов, хотя в освоении достаточно сложный. Вооружен штуковиной напоминающей гранатомет в Q2 и расставляющий мины – липучки, детонирующих по правой клавиши мыши. Способен в одиночку оборонять подходы к базе против превосходящего по численности противника. Незаменим в атаке, благодаря умению закидывать гранаты за угол и расправляться таким образом с пушками инженера. Ценность подрывника в команде сложно переоценить.
Совет: подрывник умеет делать на своих гранатах рокетджамп, только с большими повреждениями для здоровья, чем солдат. С высоты крушить эти гордые рожи с полным набором глаз веселее, не так ли?
ТТХ:
Здоровье: 175
Оружие:
1. Граната: 65 – 125
2. Мина – липучка: 90 – 140
3. Бутыль с элем: 45 - 85

Инженер (Engineer). Парень-рубаха в оранжевой каске, напевающий под гитару старые песни, пока все в это время воюют на фронте. А чем ему еще заниматься, когда он свою работу уже сделал?
Инженер устанавливает вспомогательные аппараты: пушку, раздатчик и порталы. Пушка отстреливает конечности пробегающим мимо скаутам, раздатчик снабжает аптечками и боеприпасами товарищей по команде, а портал помогает доставить их быстрейшим способом на линю фронта.
Теперь его задача время от времени производя плановые и внеплановый ремонт, не давай их разрушить. Здесь он часто вступает в бой с вражеским шпионом, устанавливающим жучки, которые практически моментально ломают агрегат. Если в сию секунду не "сбить" шпионский жучок, - пиши пропало. Но как же производить ремонт, когда рядом бродит шпион, только и ждущий когда вы повернетесь к нему спиной?
Инженер с максимальной подозрительностью относится ко всем кто пробегает мимо, и угощает зарядом из дробовика. Вдруг друг и не друг, а враг? Ненавистный шпион?
Совет. Хороший инженер сразу перед выходом с базы ставит вход в телепорт, затем восполняет запасы на базе и только после этого бежит по своим делам. Хороший инженер охаживает устройство гаечным ключом, чем ускоряет установку на треть. Хороший инженер терпелив. Хороший инженер знает, что прежде чем установить пушку, ее можно развернуть по ПКМ. Для того чтобы среагировать на врага и развернутся, орудию потребуется секунда–другая. А ее иногда нет. Хороший инженер использует раздатчик чтобы забраться в недоступные места.
ТТХ:
Здоровье: 125
Оружие:
1. Шотган: 80 – 90
2. Пистолет 20 – 22
3. Гаечный ключ: 45 – 85
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Falloutу быть! 06-02-2008 10:52


 (140x140, 11Kb)
Если со вторым Fallout все было в норме, нам на рынок поступила крепкая локализация ФАРГУСА (кажется у кого-то украденная), то найти хорошую локализацию первого постядерного – проблема.

Была проблема. С 15 февраля в продажу поступает локализация от 1С легендарной ролевой "постъядерной" Fallout (разработчик Black Isle Studios, зарубежный издатель Interplay).

Ну и совсем не обязательные строки предистории: В 2077 году разразилась Третья Мировая война. Ядерная война. Всего за два часа большая часть планеты превратилась в радиоактивное пепелище. Лишь немногим счастливчикам удалось укрыться в огромных подземных убежищах до начала войны. Новое поколение людей росло в бункерах, даже не предполагая о существовании внешнего мира. Вскоре в жизни одного из них наступят серьезные перемены: ему предстоит покинуть убежище и подняться на поверхность. Впереди - встреча с новым, пережившим ад ядерной войны миром и его кошмарными обитателями.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Субъективные и объективные решения в футболе. 05-02-2008 17:01


Неоднократно в прессе встречается такая фраза: мы проиграли, хотя наша команда была объективно сильнее соперника. Но если сильнее, то почему проиграли? И кто дет эту оценку - сильнее? Что в таком случае значит объективность? Давайте попробуем снять пласт травы и посмотреть, что лежит в корне построения этой фразы.

Оценку действиям игроков на поле по завершению матча может дать тренер. Насколько она будет объективна? Недостаточно, ведь тренер это всегда судит предвзято. Ему виднее кто как играл, кому что делать, он строит свою тактику. "Свою тактику", "ему виднее" – вот ключевые слова субъективного мнения. Хорошо, мнение тренера подтверждает тренер соперников и до 80% следивших за игрой болельщиков. Все согласны: наша команда была сильнее. Да только настоящая объективная оценка матча почему-то на табло: 2-3 не в нашу пользу.

Все нити сходятся к судье. Ведь он принимает решения в матче и позволяет субъективному "мы были сильнее" перейти в объективное "2-0". Ни тренер, ни тем более болельщики, даже если они из разных лагерей и сходятся во мнении. Правда, последнего не бывает.

Судья. Давайте посмотрим на него. Ведь он всегда выносит субъективное решение, но если оно соответствует 1 в 1 с правилами игры, то его мнение автоматически становится объективным. И оно, после матча, отображается на табло. Таким образом, рефери полностью придерживающийся правил не влияет на счет на табло, а лишь фиксирует его. В этом случае объективной оценкой как раз и будет служить та составляющая: кто сильнее играл. Те, кто может адекватно сделать вывод "кто играл лучше" будут выносить объективную оценку.

Давайте теперь отойдем от полученной путем умозаключений идиллии. В игру вступает личностный фактор: видел - не видел, хочу – не хочу, в конце-то концов, выспался – не выспался, и все идет наперекосяк. Рефери ошибается, а мы кричим о сугубо субъективном и неправильном решении. В правилах записано совсем не так, судья ошибся! "Судья – обезьяна", "Элвис Пресли" и пошло поехало… Оправданием нашего негодования являются отчасти сами правила, где местами довольно скользко и весьма противоречиво трактуются ситуации. А счет на табло, как ни крути, всегда объективен! С ним уже не поспоришь!

Выходит, говорить нам и писать журналистам "наши проиграли, хотя объективно были сильнее" нельзя. Счет на табло, господа. И пока в решение судьи будут вклиниваться личностный фактор, все наши решения, в том числе и тренерские, будут субъективные.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Как создать сообщество? 01-02-2008 13:54


Кто подскажет? Нужно создать закрытое сообщество, но не знаю как!
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Завтра конец света 01-02-2008 11:30


Завтра конец света, так что сегодня не партесь. Чесслово, подтверждаю скрином.


[586x474]
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Тeam fortress 2 – гайд по атакующим классам. 29-01-2008 18:05


Продолжаю цикл статей по team fortress 2.

Давайте остановимся подробнее и рассмотрим особенности всех классов. Рекламный спонсор советов - шпион из синей команды, любезно согласившийся раскрыть нам пару сверхсекретных секретов. Согласился, естественно, при очень веских аргументах - под дулом револьвера и только после использования гаечного ключа нашего инженера не по прямому назначению. Но как говорится, советы не пахнут. Поехали…

Атакующие классы.

Скаут (Scout), он же разведчик, он же "хрен попадешь" и он же "хрен догонишь". Этот худенький и щупленький на вид парень в бейсболке похож больше на жокея. Хотя бегает он со скоростью молодого жеребца. Его главная цель - выкрасть документы и скорейшим способом доставить их к себе на базу. В открытые схватки рекомендуется не вступать, под огнем дохнет как муха. Единственный класс имеющий способность двойного прыжка – при повторном нажатии пробела в прыжке. Не удивляйтесь, увидев его там, где его по логике быть не должно. Скаут умеет прыгать с огромной высоты без риска для здоровья с помощью того же двойного прыжка. Вооружен двуствольным дробовиком, урон от которого на близких расстояниях ощутим.
Пусть скаут прямых столкновений не выдерживает, опасен он для всех классов. От медлительных ракет солдата легко уходит, пулеметчика успевает оббежать по кругу раза три. Снайперам сложно взять его на мушку, а и появляется разведчик всегда неожиданно глубоко в тылу. Впрочем, разведчика легко заносит на поворотах, где и можно с легкостью нашпиговать свинцом этого шмеля. Любителям ТТХ привожу сухие цифры.
ТТХ:
Здоровье: 125
Оружие:
1. Двуствольный шотган: 85 – 105 уд.урона.
2. Пистолет: 20-22
3. Бита: 30-45

Солдат (Soldier). Типичный солдат любой армии. В каске, беспощадным взглядом и луженной глоткой, в качестве оружия - грозная лаперная сопатка. Выдерживает три удара по голове лопатой (есть подозрение, что выдержит и больше, ибо голова – это лишь кость). Для тех, кто не боится могучего оружия стройбата и ударов по голове, есть кое-что серьезнее – базука. Прямое попадание ракеты разносит в клочья слабые классы, более жирных отбрасывает на несколько шагов.
Минусы солдата – скорость, компенсируется прыгучестью и емкость базуки - 4 снаряда - что с лихвой окупается их мощью. А самый серьезный недостаток – ракета долго летит к цели. Сообразительный противник успевает убраться. Здесь нужно наловчиться предугадывать ход врага. А противникам уметь увернуться от летящего снаряда.
Солдат умеет делать рокеджамп, не примените научится, и аткивно этим пользоваться. а n-ная ракета может оказаться с критическим уроном. В таком случае даже увернувшийся враг рискует получить сполна за все злодеяния. Только угадать когда именно ракета-убер вылетит - сложно, поэтому часто вылетает не тогда когда нужна.
Пару советов. Если вы атакующая сторона и ожидаете н-секунд до старта - нанесите себе урон – это поможет медику быстрее накопить убер-заряд. И всегда перезаряжайтесь. Легче доставить 1 ракету во время передышки, чем все четыре в разгаре боя.
ТТХ:
Здоровье: 200
Оружие:
1. Ракета 105 – 115
2. Шотган 80 – 90
3. Лопата: 45 – 85

Пироман (Pyro) или огнеметчик. "Подкурить не найдется? - Тренируйся на кошках" – это про него. Кто-кто, а этот парень в противогазе даст прикурить любому по самое "не хочу". Зона поражения огнеметом малая и на открытых пространствах лучше переключиться на слабенький дробовик, дабы не стать совсем легкой жертвой... Зато вблизи, пироман - это адская машина, которая довольно резво бегает.
Помимо основного урона, подпаленный противник получает дополнительный при горении. Потушить пожар можно только аптечкой или дождаться пока сам не утихнет. Только вот то, что вы успеете добежать к респауну аптечки – не факт, не факт...
Пироман отлично отрабатывает на коридорных уровнях, где легко выскочить за спиной, подпалить и быстро унести ноги. Гроза всех слабых классов: разведчиков, снайперов и шпионов. Последним особо сложно с огнеметчиком – огонь заставляет шпиона нервничать и он теряет свою маску (в игре по умолчанию friendly faer отключен), заживо сгорая.
Напрашивающийся совет: пироманам – не ленитесь проверять на вшивость товарищей по команде огнем; шпионам – держитесь подальше пироманов. И помните, огнемет – это психологической оружие. Не так-то легко сориентироваться, когда лицо тебе дышит пламенем подожженная нефтяная скважина.
Чтобы быстро избавиться от огня прыгайте в воду. В воде огнемет вместо радостной струи пламени выпускает мириады пузырей. Поэтому если ваш противник не разразится хохотом, а вы не переключитесь во время на дробовик, придется вам начинать забег с точки респауна. Пузыри урон не нанесут.
ТТХ:
Здоровье: 175
Оружие:
1. Огнемет: 1 заряд ~ 15 + ~ 50 от горения
2. Шотган: 80 – 90
3. Топор: 45 – 85
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Понедельник - состояние дел. 28-01-2008 17:09


Сегодня плодотворный день. Начал публиковать на блоге цикл статей по "Team Fortress 2". Часть этих статей – не прошедшая в редакцию журнала большая статья с гайдом по игре. Не прошла по разным причинам, хотя конечно жаль. Другая часть – написанные мною специально для блога. Первая из них: "how play pyro". Кстати, скачал официальные карты и наметил области действия пиро. Надеюсь не поленюсь присоединить к текстовому материалу. По тэгу " team fortress 2" на мой блог уже прошествовал ожин гражданин, поэтому надеюсь что материалы станут не только пищей для ПЧ, но и для посторонних людей. Хотя хотелось бы и интерес от ПЧ, но что требовать невозможного?

Завершив на прошлой недели работу над концепцией кампании для нашей игры, сегодня приступил к работе над первой миссией. Пока к диалогам не подошел, но составил весь "сопроводительный" текст и продумал все ключевые события, характеры. Так же под раздачу тщательного продумывания попали и вторая и третья миссия. Остальные из-за своей сложности и необыкновенности остались "на потом".

Появилась идея упорядочить блога, кое-что добавлю сегодня, если успею. Надо еще не забыть направить данные своего блога в каталог блогов. А так же поработать над новым дизайном.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Team Fortress 2 - рецензия 28-01-2008 12:00


Разработчик: Valve
Локализатор: Buka
Официальный сайт: http://orange.half-life2.com/tf2.html
Жанр: Командный Shooter
Требования: 1.7ГГц, 512 МБ.

Сказать по правде, shootinputin из меня никакой. Базовую подготовку CS, Q2 и Q3:Arena прошел, а дальше дело не пошло. Тут и думаю: ну и ладно, многое не потерял... Тем дело и закончилось бы, если в 1999 году Valve Software, тогда еще никому не известные, не забрали к себе под крылышко двух любителей–модостроителей Робина Уолкера (Robin Walker) и Джона Кука (John Cook) и не вручили им в руки carte blanche на разработку продолжения Team Fortress. А ведь именно эти парни годами ранее выложили в интернет для всеобщего скачивания модификацию командного шутера к Quake. Пожалуй, им и не снилось, что однажды они проснутся в лучах славы, а их любительская модификация Team Fortress перерастет в самостоятельную игру из оранжевого ларца.

Впрочем, если бы анонсированный в 1999 Team Fortress 2: Brotherhood of Arms дожил бы до релиза, я бы наверное так и остался во мнении "ну и ладно, многое не потерял". Team Fortress образца 99-го года хвасталась небритыми мужиками в камуфляжах с автоматами наперевес, в голове которых только мысли о "настоящем" мужском занятии - войне. К релизу готовилась игра-аналог Battlefield 2 и недавно испеченного "Enemy Territory: Quake Wars".

Волею судьбы в заветной "оранжевой" коробке оказалась совсем другая игра. Вместо поднадоевших вояк нас ждали харизматичные мультяшные герои. Засветились в новом обличье они летом 2006-го. И вы знаете, я сразу в них влюбился. Ролики из разряда: лучше раз увидеть - чем сто раз услышать. Даже два раза увидеть. Нет даже три! В общем, смотри хоть целый день. Эти смешные ролики о похождениях до несерьезности серьезных героев изменили мои неизменные взгляды на жанр командных шутеров.

Я без оглядки бросился в самое пекло - в Team Fortress 2. О чем, впоследствии, не пожалел.

Схематично описать TF2 достаточно просто: треугольник, где по углам стоят персонажи, карта и командная игра. Суть TF2 – выяснить какая из команд всех сильнее, и прекрасней и милее. Попутно отправить на тот свет пару сотен врагов, отвоевать ключевые точки, и похитить ворох вражеских документов, растеряв по дороге все секретные листы. Погибли? Не страшно, отреспавнитесь через пару секунд и снова в бой.
Только успешно справляться со всеми делами вы будете в том случае, если предварительно распрощаетесь с хохляцким принципом: "ни сам ни гам и другому не дам". Командный шутер, как никак.

В Team Fortress 2 нововведений минимум. Это старый проверенный временем командный шутер, Team Fortress, перенесенный в мультяшный антураж и сдобренный превосходным юмором. Но прежде чем разработчики пришли к своей "формуле успеха", они перебрали ворох концепций и вариантов. Годы разработки не прошли даром, и это видно невооруженным глазом. Баланс игры выверен с такой тщательностью, с какой ювелиры изготавливают свои украшения. Все лишнее и ненужное оставили за бортом. Так некоторые потеряли часть своих способностей. Но при игре вы не ощущаете, что здесь чего-то не хватает. Напротив, здесь все есть, никто не уходит обиженным.

[699x393]


Отдельным словом хочется упомянуть дизайнеров уровней. Отдельным и только ласковым. Разработчики постарались на славу и выдали нам шесть замечательных карт. Опять же в поле зрение попадают следы серьезной работы над уровнями. Это и атмосфера каждого уровня. Ряд малозаметных деталей, на первый взгляд, создают особый, уникальный дух карты.
Если это ферма, то здесь должны быть коровы, трактора, и надписи в стиле "веселый молочник" или "счастливый фермер". Но внезапно в полу разваливающегося сарайчика открывается вход и длинная-предлинная лестница уходит глубоко под землю, в сверхестреный бункер. Тогда смотришь на ферму, и только тут подмечаешь: да это же все муляж, от картонных коров и тракторов до всех этих "веселых молочников". Вот тут уже улыбка просится на уста сама: конспираторы, едрить твою. Атмосферно.
Конечно, хочется чтобы этот праздник продолжался вечно, но увы. Карт всего шесть. На сменуспешат любительские карты. Есть откровенно слабые, но попадаются и вполне серьезные и интересные. Хотя в большинстве своем они уступают официальным. Пока.

Вторым "углом", в нашем треугольнике значится "команда". Только при грамотном взаимодействии с другими членами команды вы сможете добиться здесь успеха. Не сможете играть в команде – будете получать удовольствие только от красивых скриншотов, где части тела вашего персонажа разбросаны по разным углам, и полыхают пламенем, а враг со злостно-довольным выражением танцует над бренными останками.
В игру вмонтирован аудио-чат для координации действий с напарниками.
Есть уровни, где вполне можно играть в "мясо". Есть классы больше рассчитанные на одиночную игру. Но это мелочи. Главную роль на
Читать далее...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Mount & Blade — кавалерийская RPG 25-01-2008 16:43


Студия snowball.ru, фирма «1С» и компания Paradox Interactive объявляют о заключении контракта на издание в России и странах бывшего СССР проекта Mount & Blade – уникальной «кавалерийской» ролевой игры от студии Taleworlds.

В Mount & Blade игроки смогут делать то, чего пока еще ни одна другая RPG не может предложить. Например:

Освоить верховую езду на 34 породах лошадей
Прокачать умения «стрельба из лука верхом» и «осадная инженерия»
Сжигать города, в которых продают плохое пиво
Создать персонажа с именем «Батый», собрать армию из двухсот всадников и устроить тотальное иго

Также имеются: развернутая ролевая система, около сотни предметов средневекового оружия и доспехов для экипировки, осада городов и замков, а также огромный, постоянно изменяющийся мир со своей политической системой.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Путь на Киев. Честь первая. 25-01-2008 12:39


Мою поездку в Киев можно разделить на две части – до момента передачи Некромантского меча и после. Звучит диковато, но так оно и было. Первая часть больше словом, вторая – видом.

Сей "Некромансерский меч" был разыгран в конкурсе по случаю выхода нашей игры, а выиграл его парень из Саратова. Понятно, что приз самостоятельно отвезти мы не могли, поэтому было решено сплавить его издателю, а он уж доставит по назначению. Пока мы ломали голову, как вывезти из Украины экспонат, подвернулся хороший вариант. В Киеве будут представители издателей, и все что он нас требовалось, так это доставить меч в столицу. В среду вечером меня снабдили билетами, мечом, мною запакованным и рекомендациями.

На семичасовым экспрессе я покинул город и в двенадцать тридцать уже был в Киеве. Полчаса ушло на выяснения куда ехать, и на каком транспорте. Все это было законспектировано на клочке бумаги, и перехватив поудобней семи килограммовый хрупкий меч направился к ближайшему входу в метро.

Смотрели фильм "Овод"? Кажется в нем была сцена, когда толпа людей бежит в панике по Потемкинской лестнице. Примерно в такой ситуации оказался и ваш рассказчик. Только я спустился на станцию, как стоявшая электричка тронулась и скрылась в темном тоннеле. Все бы ничего, если бы из противоположного входа тоннеля, который загораживали вагоны, не вырвались клубы белого дыма. Пожар!!! Что тут началось… По громкой связи дежурная истеричным голосом начала орать: "прекратить посадку в вагоны, покинуть платформу…". Народ снизу толпами ринулся вверх, на это все в недоумении смотрели спускавшиеся по эскалатору вниз, по-видимому не слышавшие тревоги. Паника, толкотня. Мне пришлось лавировать с железякой, чтобы и самому не сгинуть и ценный приз не повредить. Дело, скажу вам не самое простое!

Через пять минут, потолкавшись у входа и выбравшись наружу, предварительно убедившись, что метро точно не доступно, я стал думать, как быть дальше. Проконсультировавшись с таксистами о дальности и стоимости доставки меня к ст.м. Шулявская, я понял две вещи. Первая – ст. Шулявка очень близко. Вторая - везти меня будут туда за очень большие деньги. И наверняка в объезд.

Был такой случай, когда один парень приехал к своей тетке, показал таксисту адрес, а тот загадал ему 100 гривен. Парню что делать, согласился. Говорит, ехали минут двадцать. Привез – расплатился. На следующий день тетя попросила сходить его за продуктами в магазин к… вокзалу, который оказался в пятистах метрах. Таксист тот еще жук, проехал с ним несколько кварталов, пропетлял и вернулся к вокзалу.

Примерно так хотели "кинуть" и меня. Хрен там! Проконсультировался у первой красавице, как добраться до другого выхода метро я набрал крейсерскую скорость. Но вскоре запутался в привокзальных улочках. Пришлось таки ловить таксиста, и уже за цену вдвое меньше, чем предложили мне на вокзале доехать до нужной мне станции. Кстати, как потом оказалось, так или иначе мне пришлось бы раскошелиться, ибо не работала вся ветка метро из-за пожара. Пожар к слову был не большой и уже в три я воспользовался услугами подземного транспорта. К этому времени уже отдал меч, забрал плакаты, к своему удивлению, вручили бутыль итальянского шампанского и коробку конфет (новогодний презент). Так же познакомился с ребятами, делающими "Свод Равновесия: проект Бельтиона".

С делами было покончено, и я взял курс на "Арсенальную", где ютились Родина-Мать и собор Печерской-Лавры. Здесь пришло время расчехлить фотоаппарат, зарядить его аккумуляторами, к слову, приготовиться к туристическому созерцанию исторических памятников.

Вот так с небольшими приключениями окончилась моя первая глава путешествия, глава, посвященная только делами. Вторая часть – достопримечательностям.

Итак, продолжение следует…
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
История. Первый выезд фанатов МХ в независимой Украине: Чорткив'92 25-01-2008 11:11

Это цитата сообщения Massimo_Slam Оригинальное сообщение

История. Первый выезд фанатов МХ в независимой Украине: Чорткив'92

[448x288]
Материал из неизданного третьего номера фан-зина "FAN-Движ", автор - Jelsomino.
Кхе-кхе, собирайтесь-ка детишки в кучу, я вам… сказку расскажу. Про старые добрые времена, когда трава была зеленая, мячики белые, а фэнов было так мало, что впору их было в Красную книгу заносить. Что? И сейчас трава зеленая и фэнов мало? Гляди-ка, ничего не меняется в этом мире! Но тогда это было впервой.

Среди нас, аксакалов, много споров было, как называть тот период в харьковском фанатизме? Сменой поколений? Застоем? Очищением? Я называл его «новой волной». В тот далекий 1992 год мы вступили как новое государство, и весна того года была ознаменована первым независимым чемпионатом. И у нас всех был шанс начать все с чистого листа.

Прошел всплеск конца 80-х, когда желто-синие ездили за своими кумирами сотнями, а горком комсомола, поняв, что остановить этот поток было нельзя, подавал к «Спортивной» халявные автобусы. И хотя Север правый собирал еще внушительные толпы, на стрелку под колонны Южного вокзала приходили считанные единицы. Чем объяснить уменьшение тяги дальних странствий? Трудно сказать. Одно было ясно – все будет по-новому.

В ту весну накатал я кучу разных выездов, далеких и близких, веселых и грустных, трезвых и не очень. О каком же сам рассказать-то? Сердце просит поведать историю о нашем первом выезде на 1/8 Кубка в далекую пердяевку с многообещающим названием Чорткив с местным «Кристаллом». Этот выезд, как первый в украинском первенстве, никогда не забудется, как первая любовь…

Всю зиму банда с нетерпением ждала его, первого выезда нового сезона. Соперник упал на голову, как снег в мае. Даже самые тонкие знатоки футбола не ведали, что такое «Кристалл» и с чем его едят. Ну, пока знатоки чесали репы, люди дела начали листать атлас железных дорог, пытаясь найти в хитросплетении линий заветную точку.

Область, в которой находился Чорткив, была Тернопольской, дорога извилистой, а настроение – тревожным. Бо нашлись доброжелатели, которые услышав о том, куда мы собираемся, злорадно посмеивались: «К бендерам едете? Ну-ну, удачи, там вас, родимых, как москалей и замочат!». Но когда трудности останавливали истинных любителей собачек и третьих полок?!

Не было в те времена сотовых телефонов, и стрелка на выезд забивалась обычно на последнем домашнем матче. Все было необычно в этом выезде, даже это. Забивали мы стрелу… на хоккее. В те далекие времена была еще команда в Харькове, и играла она в родном городе. Изнывающие от зимнего безделья фэны собрались на трибунах запасного катка и под лихую музыку атаки, звучащую у всех в ушах, начали постепенно выяснять, как же ехать в это далекое сэло и кто собирается это делать.

Желающих было много, но судя по запуганным «бендерами» лицам, по-настоящему поедут только самые смелые духом. Игра была в воскресенье, стрелку забили под полтавскую собаку в пятницу. Так рождался знаменитый, потом откатанный до автоматизма путь на запад: собака до Полтавы, вписка в киевский поезд… Ну, впрочем, я тороплю события.

Затарившись всем самым необходимым в выезде и попросив родных, если я не вернусь, не считать меня коммунистом, с легким трепетом отбыл на Южный вокзал. Эх, как передать это состояние, когда ты выныриваешь из подземного перехода, выводящего на привокзальную площадь, и смотришь – сколько? Кто? Не забыли ли флаги? Не увели ли кого-нибудь в ЛОМ на углу?

Наличие всего лишь 8 человек разочаровывало. Увы, пришлось уменьшить и это число, отчислив будущего фэна Петлюру, пришедшего на (как он думал) свой первый выезд со своим старшим братом, будущим фэном Бендерой. Тут многие думают, какое себе брать погонялово, а для той пары оно пришло само. Первый выезд на «западенщину»? Бендера! А кто может быть братом Бендеры? Только Петлюра!

К сожалению для последнего, мы решили отправить его домой, так как тогда он казался совсем маленьким, а вытаскивать его из каждой привокзальной детской комнаты милиции никак не улыбалось. Да еще эти «злые бендеры»… В общем, с тяжелым сердцем я отвел Петлюру в метро, по пути давая ему клятвенные обещания, что на следующий выезд в Киев через неделю я его точно возьму. Обиды в его мокрых глазах я никогда не забуду… если б он знал, что еще чуть-чуть и я бы не выдержал и, плюнув на все возможные трудности, взял бы его с нами… Ведь как можно не дать человеку утолить это стремление к приключениям?

…Вечерний полтавский дизель приветливо встретил нас полупустыми вагонами. В Полтаве мы рассчитывали вписаться в киевский поезд. Тогда было заведено, что по вписке надо ехать до тех пор, пока время и внешние факторы позволяют. Но кто б мог предположить, какое количесвто собак и паровозов нам придется сменить на пути в Чорткив. Девять пересадок пришлось сделать нам, чтобы добраться до конечной цели нашего
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Вернулся 24-01-2008 17:25


Съездил отлично, надеюсь найду время для фоток и рассказа!
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Киевлянам. 22-01-2008 12:10


Дорогие жители столицы. Завтра буду у вас в Киеве и имею в наличии n часов свободного времени. Если есть время/желание со мной пересечься – буду искренне рад.
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Два в одном. 21-01-2008 10:54


Почему, когда надо ехать в командировку, обязательно сломается наушники? Честно отвалил за них хорошую суму. Превосходное качество, удобно и даже более – уютно. И что, выходил сегодня из маршрутки, и нагой зацепил зачем-то свесившийся наушник. В итоге вырвал с корнями, одни проводки остались… А среди недели еду в Киев, на экспрессе, 5 часов дороги! Учитывая, что в праздники капитально потратился, и сейчас включен режим "эконом", новый девайс мне явно не светит.

На самом деле, это какое-то недоразумение. Уже несколько месяцев я активно играю в командный шутер из оранжевой коробки – "Team Fortress 2". К слову превосходная игра, об этом я еще напишу. Так вот, так как игра командная, в игре необходимы наушники с микрофоном. И они у меня есть… были. Позавчера у меня полетело одно ухо. Пришлось выкинуть. Представляете, каково это, когда вся какофония звуков боевых действий потоком льется только в одно ухо? Оглохнуть можно. Себе обещание не скупиться при выборе следующей гарнитуры я уже дал. Осталось дождаться зарплаты. Но вот покупать еще они наушники – это уж слишком!
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии