• Авторизация


Дневник удаляется 01-04-2008 10:26


Увы, я принял решение удалить свой дневник. Всем спасибо за внимание. Как это сделать?
комментарии: 11 понравилось! вверх^ к полной версии
Кто он? 31-03-2008 16:50


Мир меняется. Новое замещает старое, в свою очередь стареет и уступает место молодой поросли. Укусил ли свой хвост мировой змей или нет? всего ли девять сюжетных фабул, а все остальное лишь их повторение? – те еще вопросы.

Так или иначе, но Папа Римский обновил список смертных грехов, показал миру новых "еретиков". К примеру, разработчиков мультимедийных проектов. Впрочем, современному миру это не в диковинку. До них такой же чести удостаивались музыканты, кинематографы и даже книгопечатники.

Одно ясно. Мир совсем не тот, что был сто лет, и тем паче тысячу лет назад. Небоскребы пронзают небо, сводя на нет библейские истории о Вавилонской башне; за небесным сводом открылись безграничные космические пространства – есть ли там место для Бога; моральные устои пятятся перед мощным информационным потоком; машины поднимают людей в воздух, сквозь время разносят их по миру как ветер - песок.

Законы Христа прошли сквозь мрачное средневековье, пережили чуму и мировые войны, пробились ростками сквозь прах уничтоженных цивилизаций… и стали чужими. Кто поймет "не укради и не убий", когда государство вкладывает винтовку в руки семнадцатилетнему пацану? Сколько подобных примеров окружает тебя?

Во времена, когда человечество оказывалось на грани полного уничтожения, неспособное самостоятельно принять решение, захлебнувшееся в ереси и пороках, в мир являлись Посланники Бога – Гермес, Рама, Кришна, Иисус Христос, Пифагор... Они даровали и поучали, наставляли и направляли. Люди уходили от гибели и двигались дальше. Лишь тогда змей Уроборос вновь вонзал зубы в свой хвост. Все становилось на круги свои.

Отпустил ли змей сейчас свой хвост? Подошли ли мы к той грани, за которой уже ничего нет? Видим ли мы, куда сделаем следующий шаг? Нужен ли нам Проводник, способный увести незрячих от пропасти? Каким он будет: белым или черным, бедным или богатым? Через какие преграды современного мира пройдет?
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии

«Закат Солнечной Империи» - суммарный рейтинг 28-03-2008 10:59


Однако, несмотря на средненькую оценку на АГ (ничего удивительного) космическая 4Х-стратегия «Закат Солнечной Империи» успела заслужить ворох восторженных отзывов в адекватных изданиях:

«Игромания»: «Прорыв в жанре действительно состоялся» Оценка: 85%.

«Навигатор Игрового Мира»: «Sins of a Solar Empire затянет надолго» Оценка: 84%.

«Gameplay»: «Гениальна до самого мелкого элемента геймплея» Оценка: 100%. ВЫБОР РЕДАКЦИИ

«Страна Игр»: «Долгожданное развитие идей космических стратегий» Оценка: 85%. ВЫБОР РЕДАКЦИИ

«PC Gamer»: «C RTS ничего настолько большого и захватывающего не происходило со времён первой C&C» Оценка: 84%.

Суммарный рейтинг игры на gamerankings.com - 89%!

Завтра в магазин.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Грядет анталогия Fallout 25-03-2008 15:37


Хорошо что я не успел приобрести первую часть. Теперь можно это сделать со всем скопом. Ведь в печать отправлена "Антология Fallout" - сборник "Коллекция классики". Этот сборник появится в продаже 4 апреля.

В "Антологию Fallout" войдут все три главы знаменитой "постъядерной" саги: Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.

что еще необходимо для полного счастья? Только не говорите третья часть...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Overclocked. Оправданная жестокость - рецензия 24-03-2008 18:12


Разработчик: House of Tail
Издатель: Новый Диск

Сложно рецензировать классические адвентюры после таких мастодонтов, как "Fahrenheit", "Dreamfall" или увлекательной "Runaway". "Overclocked" в окружении хитов прошлых лет как провинциал в столице – испытывает неловкость от своего "сельского" происхождения, но дерзко задирает подбородок. Есть что сказать и показать им всем!

Внешне игра полностью раскрывает свою "провинциальность": банальный (если хотите – привычный) геймплей с ненавязчивым пиксельхантингом по схеме "задачка -> порция сюжета". Нет здесь инновационного управления аля "Experience 112" или динамики экшен-вставок из "Fahrenheit"-а. В графическом плане "Overcloked" грешит не меньше, чем виршеплет Лютик в публичном доме. Угловатые модели, дерганая анимация, вялые задники. Увы, не "Runaway" с прекрасными пейзажами и чудесной анимацией...

Но чего не отобрать от детища House of Tail, так это сюжета – хватающего за душу и бросающего в круговорот событий, полного неожиданных поворотов; проработанных персонажей – вас окружат живые люди, со скелетами в шкафу, противоречиями, конфликтами; и атмосферы, тоскливой и безнадежной, как осенний дождь за окном. К слову, нашлось место инновации: способ подачи сюжета "от конца к началу", когда ежеминутно порождается ворох вопросов, ответы на которые только в самом финале.

Все это сценарное великолепие сдобрено многочисленными роликами, несложными загадками. И от тех восьми–десяти часов, что отпущены на прохождение игры, вы получите вагон удовольствия и маленькую телегу позитива в придачу. Что сказать, браво House of Tail!

Пол бала от 4,5 в итоговой оценке съела нелепая досадность – качество локализации от "Нового Диска". Халтура от Рromt + убогое озвучивание. Но это не повод отказаться от погружения в мир игры.

Оценка: 4/5
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
А вот у Сент-Экзюпери... 21-03-2008 15:56


У меня не так много близких друзей, тем, в ком я буквально нуждаюсь. Хотя бы раз в неделю две встретиться, поговорить, поделиться впечатлениями, сходить на футбол. Так уж сложилось, что попить пива во дворе под бессмысленный гомон шуток и подковырок для меня не вариант. Другое дело, когда беседа может начаться со слов: "а вот у Сент-Экзюпери был такой рассказ…". Вот оно моральное и эстетическое удовольствие от общения! Да и на футбол с кем зря не пойдешь, но тут все же ситуация лучше. Три – четыре близких друга, разделяющих интересы. Но удается вырвать из суеты повседневной жизни одного.

Так уж получилось, что оба моих товарища уехали. Один в Киев. Второй в Иран. Оба зарабатывать деньги. Теперь на футбол хожу с "чужими" кампаниями, а общение на тему Экзюпери и Боккаччо перешли в разряд фантастики. Все же мы стараемся не упускать любые возможности. Был в Киеве, повидал "киевлянина". Вот в Иран конечно так просто не поедешь, да и родной ФК там не играет.

Но этого мне явно не хватает. Такое не самое радостное чувство.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
О немом кино 21-03-2008 12:24


"Десять лет я озвучивал фильм, но это было немое кино".
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Элита 20-03-2008 16:10


Элита это хорошо. Отборные, лучшие семена общества, предназначение которых порождать себе подобных. Элитных. Лучших. Тех, кто будет учиться в Оксфордах и Гарвардах, не знать нужды и горечи нищеты. Ведь они займут посты на верхушке Олимпа, возьмут в руки рычаги власти. И тогда станет всем хорошо. Ведь они не знаю, как жить плохо.

Не правда ли сводит скулы от такого понятия, как "элита"? Они хотят видеть себя на верхушке айсберга. Видеть себя и не замечать тех, кто погрузился на дно под их давлением. Нет пути наверх. Если кто и вырвется – то лишь затем, чтобы быть раздавленным гламурной туфелькой элиты; раздавленным кованным сапогом привилегированного общества этих выродков королей, бесноватых тиранов и прогнивших насквозь политиков…

Мы смотрим каждый день на них по телевизору, слышим по радио, покупаем их книги. Радуемся их лживому вниманию и верим, верим, верим. До беспамятства верим, что они сделают лучше… Оставим вопросы веры.

Элита зависима. Зависима от пласта людей, что сокрылись по водой. Они уже не могут радоваться солнцу над головой. Им умеют радоваться лишь те, кто смотрит на него сквозь толщь воды - мы. Элите солнце не нужно – они сами умеют светить, фальшиво и лживо. Тысячи раз искаженный и отраженный свет уже не свет. Нужен ли он нам? Задумайся над этим, рвущийся наверх.
комментарии: 12 понравилось! вверх^ к полной версии
Европа III 19-03-2008 17:06


Разработчик: Paradox Interactive
Локализатор в России: Snowball Interactive

Игра из разряда "еще один ход и спать", а в итоге рассвет встречаешь за компом с воспаленными глазами. Хотя у вас есть шанс – узнать, что десятилетняя подготовка к захвату Австрии и сама военная кампания вылилась в неожиданное поражение. А все оттого, что лет сто назад, где-то во времена Царя Гороха, следовало лишить Австрию союзников и вложить чуточку больше денежных знаков в область военных инвестиций. Так отмотать сто лет, т.е. загрузить сейв – безболезненная возможность оторваться от "Европы".

Впрочем, это случай редкий. Игра предоставляет колоссальные дипломатические возможности: письма с угрозами и оскорблениями, гарантия независимости, шпионаж, денежные ссуды. Вам позволят сделать хорошую мину при плохой игре. Худой мир лучше затяжной войны – первое правило правителя империи. Австрия пошла на компромисс, а мы возвращаемся к истокам: "еще один ход – и спать". Т.е. встертимся на рассвете.

Игра охватывает период с 1453 по 1876 год. С момента падения Священной Римской Империи и до взятия Бастилии. Карта мира разбита на 1700 регионов - провинций. Выбрав державу, игрок получает n-ное количество провинций, как-то было по истории в тот период. Кстати, исторической является лишь отправная точка игры, далее работает генератор исторических событий. У вас в руках нити правления: определяйте вектор внутренней и внешней политики, наполняйте казну, вкладывайте средства в развитие экономики, боритесь с инфляцией, расширяйте границы империи и покоряйте новые земли.
Каждый ход ситуация в вашей стране (в частности) и в мире (в целом) меняется, и вам приходиться реагировать на эти изменения: отправлять своевременно купцов и колонистов, укреплять стены и войско, перераспределять средства, брать взаймы, инициировать войны и подавлять восстания. Список дел средневекового правителя весьма разнообразен. Все это затягивает, увлекает и не желает отпускать. Вот я наконец-то исполнил мечту Макиавелли - объединил Италию на двести лет раньше, чем это случилось в реальном мире!

Конечно, для получения максимум удовольствия вам придется махнуть рукой на графику. Кривое 3D, убивает всю визуальную атмосферу 2D-предшественницы. Придется изучить многостраничные руководства, и освоить базовые правила игры. Придется на месяц уйти в отпуск, а милой сказать "прости, но мы сегодня не увидимся". Но вы согласны, что это лишь раздражающие мелочи, о которых не стоит даже говорить?

Оценка 4,5/5
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Мой Liveinternet. part 1. блогобзор. 17-03-2008 15:55


Пожалуй нет ни одного человека, который не любил бы поговорить о себе, тем более если этот человек блоггер. Что же, любимые мои и дорогие, доставлю, вам удовольствие - эта запись про вас. Это 80% описание тех Блогов, которые читаю. Так как на все время не хватает, я часто прыгаю по блогам, из одного отписываюсь – к другому приписываюсь. Но в целом – это люди постоянные.

Gatekeeper
В первую очередь стоит благодарить этого писателя-киберпанка за то, что я появился здесь. Именно он года полтора назад прислал мне приглашение сюда. По обыкновенной почте! Стас человек удивительного склада ума - аналитик, писатель и опытный журналист. На его счету десятки публикаций в лучших игровых изданиях.

Его блог можно назвать одним из лучших на лиру. В первые месяцы существования он попал в полтину Золотых Блогов liveinternet. В своих текстах он соединил профессионализм, увлекательность и актуальность. Ряд текстов посвящена блогосфере и обзорами блогов. На своих страницах Gatekeeper часто публикует тексты опубликованных и неопубликованных отрывков своих книг. Быть здесь и не быть ПЧ у Станислава – нонсенс.

yashar
Блоггер – топовик, прирожденный журналист. Это второй человек, с кем познакомился и общался. Он своего рода звезда этого ресурса - открыто ведет блог, публикует достаточно своих фотографий, имеет активную публику, которая постоянно прибывает. Владеет тайными приемами акул пера, чем и пользуется при написании своих постов. Старается придерживаться культурного образа жизни.

Его блог, как верно подметил Gatekeeper - это газета. Газета о блогосфере, Москве, блоггерах-топовиках, личных принципов, взглядах на жизнь и политике. Слогу Яшара присуща некая наивность и налет хвастовства : ), что раскрывает его как опытного журналиста, умеешего привлечь внимания. Хороший блог с преобладанием женской аудитории. Любит все, что идет от души: душевно – ключевое слово его блога.

Chameleongirl.
Спустимся от топовиков к обыкновенным пользователям liveinternet. Девушка Chameleongirl в центре внимания. Необычна тем, что является заядлым геймером. Она в курсе всех игровых новинок, любтит симсов, читает игровые журналы. Помимо этого ухаживает за рыбками и любит кошек. Все интересы отражаются в ее дневнике. Ее слова – это заметки по жизни или о жизни, на первый взгляд малозначительные. Но этот взгляд весьма обманвив. Девушка живет, радуется, тоскует и болеет. Это дневник маленьких радостей и маленьких огорчений. Волей-неволей ты подключаешься к ее словам и чувтсвам: сопереживаешь, волнуешься и радуешься тем мелочам, коим живет она.

Совунья
Совунья - Философ. Именно с большой буквы. Активная, целеустремленная, умная, даже более того - мудрая. Ее стиль жизни, стиль письма вдохновляет и направляет. Притчи и высказывания, философия и мудрость, эзотерика и Борхес – их есть у нее. Блог удачно разбавлен фотографиями путешествий, а изюминка дневника - рубрика "беговые дорожки по пятницам". Здесь сконцентрировано все.
Однажды Совунья удалила свой дневник. И знаете ли, я не выдержал и полез гневно требовать "вернуть все как было". И о чудо! Все вернулась на круги своя.

Жидкая_Змейка.
Вы когда ни будь интересовались легендами современного города?
Умеете отслеживать поток развлекательной информации и грамотно ее структурировать и преподносить читателям? Если вы утвердительно киваете, тогда ответьте на контрольный вопрос: а свои посты вы публикуете как главы в романе? Глава 7, глава 145, глава 169… Лишь один человек сможет утвердительно ответить на этот вопрос – житель Казахстана Жидкая Змейка! Да, это он ведет информационно-развлекательную ленту. И не странно: парень много путешествует, всесторонне развит, начитан, пишет для игрового журнала статьи. Во всех отношениях - интересный собеседник.

Февральская_ведьма
Если можно влюбиться в чьи то строки с первого взгляда, то только в те строки, что выходят из под руки этой милой леди. Пусть не пугает вас ее грозный ник, под которым она ведет дневник. У девушки редкое и красивое имя, а сама она преисполнена удивительной добротой и отзывчивостью. Естественно что это отражается в ее блоге. Дневник для души, который приятно читать поздним вечером, согреваясь от чашки горячего чая в руках, укутавшись в теплый плед. Не знаю, можно ли выразить свои ощущения от дневника, иным словом, нежели "уют". У нее очень хороший слог – интригующий и увлекающий. А так же она вкусно готовит!

Natahdl
Если уже писать о Natahdl, то придется коснуться целой серии блогов о футболе. Но несмотря на любовь к этому виду спорта, ее дневник я бы выделил по другому поводу. Наташа - молодая поэтесса. Молодая, отчасти неопытная, но целеустремленная, творческая натура. Конечно, что-то у нее получается хорошо, что-то чуть хуже.
Наташа импульсивная, по моим наблюдениям она отходит от одной крайности и
Читать далее...
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Интервью о создании сценария. 14-03-2008 20:06


Вот тут с товарищем Zeleng-ом коснулись интересной темы. Получилось целое интервью

Задам вопрос, который ты слышал уже наверно пару сотен раз: сложно ли писать сценарий для игры?


Как тебе сказать. Ответить на этот вопрос не так просто. Это интересно, сложно и легко одновременно. Отчасти писать сценарий - это подготовительная работа к написании книги. Ее то писать очень сложно. Так процесс придумывания сценария – это работа мозга: прорабатывать в уме ситуации, создавать схемы, продумавать характеры. И приходиться меньше писать – это легче чем при написании серьезного романа.
Сложно учитывать специфику игры и потребителей. С одной стороны нельзя придумывать ничего такого, что нельзя реализовать в игре. Вчера например из 6 пунктов пожеланий на реализацию порезали 4 (!). Что теперь делать даже не знаю. Под это уже был заточен игровой процесс отдельных эпизодов. Придется выкручиваться.
Потом, современная тенденция - текста должно быть меньше, все подаваться диалогами и роликами - для нашей игры это сложно реализовать. Жанр не тот, движок не позволяет создавать игровые ролики, как то было в варкрафте. Ну а в-третьих, - мой опыт. Ведь выпушенная игра была с моим первым в жизни сценарием. Я не обучался в специальных институтах, не проходил специальных курсов, да и в школе любил гульнуть язык и литературу (вместо уроков посещал игротеку). Наверстывал по книгам, по фильмам.



А ты пишешь сценарий по ходу разработки игры или сначала пишешь сценарий целиком, а потом только исправляешь?

Хотелось бы писать сценарий до разработки игры, когда часть людей специально работают над реализацией задумок. Но... я пришел в коллектив тогда, когда у них была игра, но не было кампании. Кампанию писал параллельно разработки второй части, и только когда игра стала готовая, мне выделили в помощь одного программиста. С ним мы реализовывали все задумки. Основываясь на существующих правилах игры пришлось адаптировать сценарий. Многое что было задумано пошло под нож. Но результатом в целом доволен.


Просто я раньше как игры делал. "вот стоит в поле герой. Так, как он сюда попал? Рисуем море и остатки корабля. Отлично, дальше. Почему жив? Рисуем доброго дядьку, типа он спас. Надо дядьку отблагодарить, получаем от него меч, мочим в лесу волка" ну и дальше в таком духе…

А знаешь как раньше писал? Думаю: классная ситуация - герой выжил при кораблекрушении. Значит лежит он на солнце, жарко. Пить хочеться, очень хочется. Пытается ползти… И так далее и так далее. Придумывал по ходу пьесы, имя лишь конечную цель. Сейчас подход другой. Нужно создать сценарий, понять зачем ты пишешь и что ты хочешь сказать. Ставишь цель, отмечаешь перипетии флажками. От них проводишь линии. Накладываешь маску направленности – от хорошего к плохому и наоборот, ставишь зацепки. Потом набрасываешься сюжеты на эпизоды (те, что между точками). Изменяешь, развиваешь его.

Я понял. И последний вопрос: в чем заключается твоя повседневная работа?


По разному. Коллектив у нас маленький, и часто приходиться помогать коллегам. Так помимо сценария я занимаюсь дизайном игры. В следствии чего часто получаю рутинные задания - настроить корректную анимацию юнитов, предварительно их забив в базу данных. Или опять же, как дизайнер мне приходиться помогать тестерам - самому тестировать и находить скрытые ошибки, прокручивая различные ситуации. Это часть работы монотонная.
Но и в этом есть плюс - я пишу тогда, когда у меня на то лежит душа. Спасибо за интересные вопросы.
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Ого кто играет в нашу игру! 14-03-2008 17:07


А знаете что музыканты группы «Король и шут» с удовольствием играют в «Герои Мальгримии 2. Нашествие некромантов»? «Она многое взяла и от Heroes и от Disciples, но разработчики внесли множество всяческих нюансов, – говорит об игре вокалист Князь. – По жанру – пошаговая стратегия, а путь к победе может быть как в каком-то квесте».
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Прогноз на 20 тур 14-03-2008 12:44


ФК Харьков ― Таврия 0-1
Сходил в прошлый раз. Посмотрел. Чуть не заснул. Не заиграл Батиста, не заиграл Ибрагим. Команда стояла и не хотела двигаться. Пусть Таврия и домашняя команда, а один гол она точно вколотит, на что горожанам ответить будет нечем. И это при пустых трибунах. Пятница, дождь, невыразительная игра…
Черноморец ― Закарпатье 2-0
Максимум на что хватит гостей – забить гол. Но даже без него преимущество у одесситов.
Карпаты ― Динамо 0-2
Класс и судьи решают исход встреч в матчах с Динамо.
Кривбасс ― Металлург Д 1-1
Аилтон, я хочу чтобы забил бразилец.
Арсенал ― Ворскла 1-0
Ну как, сколько в этот раз будет на трибунах? Покажет Арсенал игру или нет?
Днепр ― Заря 2-1
Должен же Днепр заиграть? Или я ничего не понимаю в футболе.
Металлург З ― Нефтяник 0-1
Верю в Охтырку. Самоотдачи им не занимать, а это решит исход матча.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Анализ. Аудитория. Статистика. 12-03-2008 17:07


50 постоянных читателей, менее 20% активных читателей. 25 подписчиков на рассылку. Ежедневное посещение в активный период – 50 человек в день, в пассивный – 10 человек(в основном – не определенные, т.е посетители поисковиков, они не задерживаются дольше 1 минуты. Идут в основном на рецензии к фильмам, и цепляются за название игр – скачать, посмотреть, пройти… 50 на 50 – половина идет на популярное, например рецензию "беовульфа", вторая половина на специфическое "Дагон" и т.д.).
20 страниц текста по 20.000 знаков с пробелами распылились на 500 сообщений + текст пользователей в 1500 комментариев. Всего порядка 3000 сообщение оставлено на всем сервисе. Период творчества – 10.12.2007 по сегодняшний день.
На меня 58 ссылок, на данный момент блог находится на 50.000 месте, хотя в период активности находился в 15.000 диапазоне.

Сухие цифры. Они не берут в расчет содержание: рассказы, записи по жизни, наброски про музыкантов, рецензии на фильмы и очерки об играх. Они не отражают сути, и не говорят вашими словами, те, что остались с моими словами. Они не расскажут об их владельцев – о тех, с кем мне довелось познакомиться и просто мило общаться на страницах в интернете.

Хрустюнчик, Чудо-Фобос, OgrePet, Gatekeeper, Дима и Ира, Февральская_ведьма, Gravicapa.

Сегодня этот список увеличиться, но об этом потом.

Можно делать выводы. Сейчас я остановился на ступени "душевный блог", блог где я могу позволить себе принципиальные позиции, делать что хочу и вести беседы от искреннего сердца.

Когда мне потребуется, дневник станет с коммерческим подтекстом, и мне придется набирать аудиторию "вслепую". Увеличить количество ПЧ на порядок-два - до 5.000, вывести на рассылку до 2.000 человек. И обрести еще пяти – десяти друзей. Не отклоняясь от той картины статистики, что вырисовывается сейчас. Но пока я этого делать не собираюсь. Пока пусть будет так, как я хочу, как сейчас.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Сафо - рецензия фильма 12-03-2008 12:28


[175x222]
Сафо / Sappho (2008)

Режиссёр: Роберт Кромби
Жанр: мелодрама

Режиссер фильма разыгрывает классический любовный треугольник. Молодожены из Америки, Сафо и Фил, приплывают на греческий остров Лесбос, где хотят провести свою жизнь в роскошном особняке, с видом на море, вечным солнцем и вечным счастьем... Но все меняется, когда Сафо встречает такую же молодую и привлекательную девушку Хелен. В поиске острых ощущений, Сафо поддается на провокацию Хелены и вступает с ней в интимную связь. Скрытый до поры до времени конфликт раскрывается, когда Сафо не на шутку влюбляется в девушку, а Хелена заявляет о том, что ей нужен лишь ее муж – художник Фил. На фоне действа - древняя легенда о поэтессе Сафо, любившей девушку и ее загадочной судьбе…

Классицизм ситуации разбавляет обилие эротики, столь не привычной для наших фильмов. С одной стороны - это и вытягивает картину на приемлемый уровень, делает ее заманчивой; с другой – лишает тайны, изюминки. Попробуй режиссер передать все тонкими намеками, "игрой тенями" и языком жестов, а не только нагими женскими прелестями, фильм, возможно, стал бы ценнее. А возможно и попросту провалился. Ведь в этом случае от режиссера потребовался бы колоссальный талант, не факт что он на такое способен.

В итоге мы получаем историю, сдобренную красивыми сценами – море, солнце и любовь… неприкрытая и вызывающая. Любителям мелодрам, пейзажей Крыма и красивых эротических сцен.

При съемках были задействованы все достопримечательности Крыма – Воронцовский Дворец, Херсонес-Таврический… и образ греческого острова Лесбос был окончательно развеян в воображении.

Оценка: 4/5
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Милые, с 8-м мартом! 07-03-2008 11:15


Вот так всегда. Я что, виршеплет что ли? Одно дело сценарии придумывать, ситуации, персонажей прорабатывать, а совсем другое - рифмовать строки. Разные вещи. А они не могут себе это в голове усвоить, и все тут. Хоть лопни! Писатель? Значит пиши нам поздравление на сайт, в стихах.

В итоге скачал я с сайта такое поздравление и начал его модернизировать:

Милые дамы! Мы вам желаем:
Будьте счастливы в апреле и в мае,
Нынче и завтра, и тысячи лет!
Нынче на женщинах держится свет.


На "фигасе" они наконец-то осознали свою ошибку поручать мне такие задания. И на мою радость задание с меня сняли : ). Ну а чтобы добру (читай труду) не пропадать, поздравляю вас этим экспромтом, мои милые читательницы! С 8-ым мартов, счастья, любви и радости! Пусть солнце улыбается вам всегда и освещает ваш путь! А вот сам получившийся стих:

Наши милые Героини! От всего сердца Вам желаем:
Будьте счастливы в апреле и в мае,
В сентябре и октябре,
На Земле и на Луне,
На Юпитере и Марсе!
И в Мальгримии, и в асе!
Всем "превед" и всем "фигасе"!
Будьте счастливы, любимы,
Нынче и завтра, и тысячи лет!
Нынче на женщинах держится свет.


С праздником!
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Гретна: Больше чем сказка - Алексей Иванов, football.ua 29-02-2008 17:02


[300x300]
В прошлый понедельник игроки Гретны не получили зарплату. На следующий день главный тренер Дэви Айронс добровольно ушёл в отставку. Спустя неделю форвард Кенни Дюкар, практикующий доктор, который забил 72 мяча в 114-ти матчах за Гретну, стал игроком клуба MLS Реал Солт Лейк. Когда финансовое положение клуба зависит от воли и желания одного только человека, достаточно первого признака нестабильности, чтобы появилось предчувствие краха.

Владелец Гретны Брукс Майлсон (на фото) оказался в инфекционном отделении больницы Ньюкасла, а без его подписи в этом клубе не потратят ни единого пенса. О Гретне вообще мало кто знал бы, не будь Брукса Майлсона. Этому клубу повезло встретить человека, который не знает, что такое "не могу". В 11 лет в результате несчастного случая он потерял одну почку, получил сложнейшую травму позвоночника, из-за которой оказался прикованным к инвалидной коляске. Однако в этом человеке столько жажды жизни и такая сила воли, что в 19 лет Брукс финишировал третьим на юношеском чемпионате Британии по кроссу. «Мной управляет адреналин».


Читать Далее. Автор: Алексей Иванов, football.ua
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Футбол-прогноз на 19 тур ЧУ от ruisseau 29-02-2008 15:13


Наконец-то! Сегодня возобновляется Чемпионат Украины. И вместе со всеми футбольными эмоциями, пришла пора расставить предварительные итоги тура. Итак, 19 тур, прогноз от ruisseau

Арсенал -:- Заря 2 – 1
Несмотря на всю негативную шумиху вокруг команды Заварова, перевес будет на стороне канониров. Возможно перевес этот будет обеспечен пиар-компанинй, или обещанными Рабиновичем 10.000 зрителями. А киевлянам ой как необходимо бороться за своего зрителя. А зрителя пиаром долго не удержать, если не будет побед. Это и будет определяющим фактором двух равных по силе команд.

Шахтер -:- Закарпатье 4 - 1
Слабо верится что Закарпатье смогут противопоставить горнякам. В конце 18 тура они хвалились что "Металлист" им ровня. Но слова остануться только словами. Крупная победа Шахтера.

Черноморец -:- Нефтяник 2-0

Борьба за место в кубке Интертото не оставит шанса Нефтянику на стадионе одесситов.

Металлист -:- Ворскла

Сознательно не даю оценки, дабы не сглазить! Тьфу-тьфу-тьфу.

Карпаты -:- ФК Харьков 0 - 1

Приобретения Харькова, достаточно качественные и желание подняться в турнирной таблице (обоснованное желание, смею заметить) повиляет на игру харьковчан позитивно.

Днепр -:- Динамо 2 – 2

Сложно спрогнозировать как будут развиваться события в этом матче, поэтому ставлю на результативную ничью.

Металлург З. -:- Металлург Д. 1 - 0

Запорожцы подготовили в межсезонье более сбалансированный состав, что и повлияет в конечном итоге на результат.

Кривбасс -:- Таврия 2 – 1

Считаем Таврию сугубо домашней командой и отдаю предпочтения Кривбассу, в котором играют в аренде игроки Днепра.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Вопрос и заметки на полях. 28-02-2008 15:48


Сегодня открыл Блог нашей игры здесь, на лиру. Пока это только одно сообщение, и никакого отношения мой дневник к этому блогу иметь не будет, кроме того, что я буду их заполнять. Прошу вас если вы случайно наткнетесь не палить меня перед начальством, т.к. эти строки мне приходиться набирать в рабочее время, что естественно не понравится моим коллегам. Когда блог ГМ наберет критическую массу, мы будем рассылать приглашения в это сообщество.

Вопрос снят с повестки!
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Дизайн 21-02-2008 15:32


Сегодня начал работу по новому дизайну блога. Пока что только такой атмосферный загиб старого пергамента. Почин есть, посмотрим что будет дальше:)
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии