• Авторизация


Еще про Мор.Утопию. 24-06-2008 13:23


Нарыл в недрах Интернета рецензию Игоря Варнавского на творение ледорубов. Очень, очень плохо. Попробовал отыскать Игоря (что удалось) и задать пару вопросов "по теме". Но, один из линков вывел меня на сайт, где проводилось голосование "уволить Варнавского или нет?". Ха-ха, но насмешило другое. Общение. Буквально пятое или шестое сообщение перешло в:

Вальдар: тАКОЕ ОЩУЩЕНИЕ ЧТО НА КАМРАДЕ НЕ ГЕЙМЕРЫ, А ПЕНСИОНЕРЫ.

NikS*urban*: Такое ощущение, что у тебя заело Caps Lock...

Mad_dog[SW] : Такое ощущение, что геймеры - это не те кто играет в игры, а те кто только читают обзоры.

Mad_dog[SW] : "NikS*urban* сказал: Такое ощущение, что у тебя заело Caps Lock..."
Славабогунепробел.

Svartkladd: При_заедании_пробела_проблема_читаемости_легко_реш
ается.

Mad_dog[SW] : Еслиниктоневыковырялклавишунижнегоподчеркивания

Svartkladd: Даже*если. Вотеслиполклавиатурызаело...

Mad_dog[SW] : ддддддддддддддддддддддддаужжжжжжжж

NikS*urban*: Не, при заедании пробела слова
будут
находиться
очень
далеко
друг
от
друга,
что
напрягает.

Mad_dog[SW]: 2NikS*urban* При заедании кнопки "ответить" на экране будет еще прикольнее.

NikS*urban*: 2Mad_dog[SW] Виновен, да Казнить нельзя помиловать.


Так вот, шутки ради. А ведь тогда еще не было размещенной объявы про немой мапед. : )
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
AG review Тургор 24-06-2008 10:51


Прочитал рецензию на игру "Тургор" на популярном ресурсе AG. В этом месяце печатную прессу не покупал, но видел уже четвертый или пятый обзор на детище ледорубов. На АГ – лучший. Далее можно было поразмышлять на тему "авторы АГ: слава и хула", но не в этот раз. Вернусь к Тургору. Именно от него я перешел по ссылке на ревью "Мор.Утопии", вспомнил те ощущения и переживания, что получил при прохождении. Так и захотелось забросить Макленбург в Европе, воина в Легенде о Рыцаре, непобедимую партию во вторых Вратах Бальдура и оказаться вместо всего этого в унылом городке, затерянном в степи. В шкуре Гаруспика. Жаль потерял файлы сохранения, так чтобы начать играть за девушку.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии

Полигон на Мировой карте! 21-06-2008 11:55


Отныне мой блог нанесен на мировую карту сайтов и блогов. Но для его активации придется заложить 25 кирпичиков – 25 кликов по этой иконке:

[показать]


Посему, кому не лень, возьмите один кирпичик, и водрузите его на соответствующее место. Мы будем строить вместе дом - ты будешь первым этажом!
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Работать? Да без проблем! 18-06-2008 16:49


Друг, как ты думаешь, а работать летом - это нормально?

Тебе не кажется, что сейчас неплохо было бы ловить лучи солнца на борту белоснежной яхты, мирно покачивающейся в водах Лазурного моря, где над полосой песчаном берегом, что еле виднеется на горизонте, возвышаются горные альпийские вершины, утопающие в облаках?

А может быть у тихого пруда, где вода еле-еле куда-то вечно течет, ежиться от утренней прохлады и под стрекотание кузнечиков, всматриваясь в поплавок, в ожидании поклевки крупной рыбы. Так чтобы леска на пределе, удочка в дугу и зависть у окружающих в глаза; так чтобы после твоего ухода на твое место спешили другие рыбаки, а один робко спросил в след "а на что вы ловите"…?

Или отсечь от своих глаз резким движением солнечные лучи и яркое, слепящее солнце, одев темные горнолыжные очки. Приставить руку и гордо окинуть взглядом горную долину, укрытую снежным, не тающим покрывалом; набрать полную грудь тяжелого, разряженного озонового воздуха, а в это мгновение в уме проложить траекторию спуска, отметить все опасные участки и повороты. А потом крякнуть от удовольствие и броситься вниз на лыжах…?

Хотя бы, лицезреть руины древней крепости, расположенной на вершине выжженной солнцем горы, что примостилась у выхода из живописной бухты. Той самой, о которой некогда писал Куприн в своей повести "Листригоны". И вытирать струящийся пот, жадно поглощая холодную минеральную воду да пытаясь как можно скорее попасть в спасительную тень или окунуться в соленую воду прямо на выходе из бухты, где глубина достигает нескольких сот метров…?

Ну как тут можно работать?
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
King's Bounty (2008) 18-06-2008 11:41


Нет ничего скучнее, чем скучно писать о скучных играх скучным летом. Скучно даже покупать скучные многостраничные журналы, где половину скучных полос забивают скучными материалами со скучными заголовками "XXX, porno, sex, siski, golie devki, скачать бесплатно", чтобы хоть как-то привлечь внимание. Я не пойму, почему такие заголовки еще не выносят на обложку, это ведь классно работает. Эй, кто-нибудь, шепните на ушко главвредам эту идею.

Если вы предыдущем абзаце вы насчитали двадцать повторений слова "скучно", то вы либо профилонили введение, либо перечитали его два раза. И при всем этом безобразии, после выхода двух заумных игр с труднопроизносимыми и непонятными названиями, пол дюжины рядовых засранцев и беженца с Турции - Турка (кстати, как вам прикол Турции: строить из себя 75 минут полных дурачков, а потом за 15 минут поглумиться в поле над всеми, чье имя или национальность начинается на "чех") играть все равно не во что.

Короче, единственный (кроме Opera, QIP, Baldur's Gate, EU3, Word, Winamp, Photoshop и CorelDRAW, а так же Мальгримию) ярлык на рабочем столе, который я запускаю – есть Легенда о Рыцаре. Коренное отличие игры от "Космических Рейнджеров" состоит в том, что, играя, думаю не о том, как буду проходить второй и третий раз, а как бы поскорее доиграть до титров. И это при неплохой картинке, порядочных текстах, забавных "фишках" и болотистых боях, которые идут друг за другом с частотой "скучно" в первом абзаце.

Принцип "еще чуть-чуть и я пойду спать – рассвет за окном" довольно неплохо работает. Но, оторвавшись от КБ, говоришь вслух: "очистите кто-нибудь мои ботинки, кажется к ним "что-то" прилипло". "Что-то" дурно пахнет и в следующий раз я вступлю в это "что-то" (кто не понял, это "что-то" не что иное, как гавно) не раньше чем через недельку.

До следующих встреч.

Итоговая оценка: 4
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Незавершенное письмо. 03-06-2008 12:25


 (133x100, 2Kb)
Душные окопы. Мы сидим как крысы в этих ямах, призванных спасать нашу жизнь. Но мы уже умерли, умерли в окопах. Задохнулись в войне. И тем, кому суждено вернуться, уже никогда не вернуться. Они останутся здесь, где лежат их товарищи, присыпанные землей.

Влажный предрассветный воздух, когда еще не выглянуло солнце, но вот-вот появится, зарождает в сердце надежду. Сейчас желтый шар взмоет в небо, как истребитель, и его лучи затопят всю долину. Разрушенный дом в сто шагах растает, испариться на глазах, окопы осыплются, а израненная воронками земля зарастет травой. И войны никогда не будет. Войны никогда не было. Мы поднимемся с земли, отбросим в сторону ненужное оружие, пусть ржавеет, и пойдем домой. Пойдем, как ничего не было. Как будто не убивали мы и не убивали нас. Как будто не было смертей. Откроют глаза мертвые и улыбнуться: мы пошутили, мы живы. У всех матерей высохнут слезы. И будем все хорошо.

Протяжный вой опередил рассвет на миг. Снаряд просвистел над головами и врезался в землю поодаль. Уши заложило. Еще один, еще один. Мы вжались в землю, боясь пошевельнуться. Огонь ведут по нашим позициям из мелкого калибра. Мы определяем это по характерному свисту. Где-то снаряд накрыл окоп. Слышны крики раненых. Мертвые молчат.

Через десять минут огонь прекращается. Мы приподнимаемся и осматриваемся. Уже взошло солнце, лучи затопили долину. В утренней дымке вырисовываются очертания бронемашин и цепочки пехоты. Они еще не стреляют – далеко. Просто идут. Идут в полный рост, не прячась и не таясь. Им нечего боятся, за их спинами артиллерия, впереди бронетанки. Рюкзаки забиты сухими пайками. Они – победители.

Я не успел вчера дописать письмо домой. Я пишу, что у нас все хорошо и мы вдали от фронта, в тылу. Резерв. Мать все понимает. Не осталось больше резервных дивизий. Третий призыв прошел по стране, и всех кто может держать оружие уже на фронте. Если бы был четвертый призыв, то призвали бы генералов, маршалов, политиков. Но четвертого призыва уже не будет. Никогда. Все остановилось на нас. Мать знает это. Но каждое мое письмо – это вера. Вера в то, что я вернусь. И этот маленький кусочек веры, недописанной в моем рюкзаке. Пустом рюкзаке. Припасы нам подвозят через раз – ежедневно ведут обстрел из дальнобойных орудий. Иногда просто невозможно доставить нам пищу.

Незаконченное письмо – это взятка. Взятка богу. Если Он есть, я ведь язычник. Мне запретили верить еще в школе. Выбили розгами. Всей нации. Великой нации. Мне кажется, если у меня осталось перед боем недописанные строки, то Он, возможно, даст мне маленький шанс их дописать после боя. Даст шанс прожить еще час или два. Что бы дописать, завершить словами "жди мама, я скоро вернусь". Вернусь домой.

Но оно навсегда останется незаконченным. Оборванным на полуслове, как вся моя жизнь. Как жизнь этих окопов и снарядов, жизнь этих людей. Ведь мы уже никогда не вернемся домой. Никогда.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Старый Бар на Корабле 27-05-2008 16:03


Old Ship Bar

Можно я вам кое-что покажу. Фантастика, невероятно, если вы согласитесь на это посмотреть, и (о боже!) это прочитать – вы пропали. Все. Слезы, истерика, слюни. Вы будете задыхаться, давиться, хлопать кулаками по столу. На вас будут смотреть как на идиота, стараться обойти на улице и отказаться пожимать вашу руку. Начальство скорее всего разорвет вам контракт, а врачи запретят ходить на улицу. Вполне возможно ваше домашнее животное будет вас принимать за своего. Черт подери, ведь вы будете гавкать, шипеть, чирикать или мяукать.

Хотя, впрочем, если у вас адекватное чувство юмора и вы не знаете ни одной рок группы, в школе прогуляли все уроки музыки, где проходили классический битлз; "лед зеппелин" для вас лишь или дирижабль или самолет, ничего более; Боб Дилан никто иной как американский президент (или это Боб Марли президент? – короче кто-то из двух). Если это так, и вы подписываетесь под всем выше сказанным во втором абзаце – возможно вы счастливчик и вас это не проймет.

Я даю вам это сокровище и нервно посмеиваюсь. Не знаю, где нашел это мой товарищ, но мы уже давненько того, не с этой планеты. Итак,

Это - Old Ship Bar http://planeta.sch2.net/ship/index.php

Это The Beatles на Old Ship Bar http://planeta.sch2.net/ship/review.php?id=12

ELTON JOHN http://planeta.sch2.net/ship/review.php?id=62

LED ZEPPELIN http://planeta.sch2.net/ship/review.php?id=45

И многие другие, и NIRVANA и DOORS и т.д. и т.п. Аминь. Серхио бог.
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Ответ Чемберлену. 26-05-2008 17:56


В данном случае попытаюсь использовать свой блог как способ передачи информации конкретному человеку. Я знаю, что этот человек периодически почитывает мой живой журнал. Этот ответ – ответ на наш незаконченный и отчасти бессмысленный спор (в том виде, в каком он проходил), но тематика спора были интересной и актуальной. Возможно, не учувствовавший в нашем споре человек не разберет сути беседы. Хотя из уважения к нему, буду обращаться в большей степени на "вы".

В этом ответе, названным мной как "ответ Чемберлену" (если помните, был такой человече) мне придется фигурировать несколькими известными и чуть менее известными именами творцов: писателей и музыкантов. Во-первых, из-за чего разгорелся спор – это творчество писателя-религиоведа Эдуарда Щюрэ и фантаста Сергея Лукьяненко. Второй в предоставлении не нуждается, а Щюрэ оставил свой след в истории в виде религиозных трудов, наиболее мне известных – Великие Посвященные. Во-вторых, музыкантами: группа The Beatles и, к примеру, Ария.
Читать далее
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Футбольное завещание 13-05-2008 17:59


13 мая 2002 года в 20 часов 35 минут по киевскому времени на 64-м году жизни перестало биться сердце выдающегося футболиста и тренера – легенды советского футбола Валерия Васильевича Лобановского, чье служение Игре стало огромным пластом нашей жизни, нашей общей культуры. Вместе с ним ушла целая футбольная эпоха…

По материалам фильма А.Андронова и С.Случевского ((с) «НТВ+ Футбол» 2002 г.) – «75 минут с Валерием Лобановским».

Алексей Андронов, ведущий «НТВ»: «Это рабочий кабинет Валерия Васильевича Лобановского. Наверняка, именно здесь рождались смелые замысли, принимались важные решения. Сейчас этот кабинет пустует, быть может будет пустовать всегда. Именно здесь проходила наша встреча с Васильичем совсем недавно. Не секрет, что Мастер шел на интервью, а тем более на длительный разговор с журналистами, крайне редко и избирательно».
Читать далее
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Невыдуманная история. 05-05-2008 15:50


Эта история произошла в те холодные и далекие дни, когда США и СССР диктовали всему миру свои условия, когда из-за политических разногласий бойкотировались Олимпиады, когда создавались военные блоки и альянсы, а в это время первые космические корабли выходили на околоземную орбиту. Тогда военные учения проводились только на боевой технике и только в условиях, приближенных к реальным. Было это где-то так в 80-х годах прошлого века.

Маленькая гостинца города N, недалеко от летного училища. Крошечный одноместный номер. Мать и сын.

- Мам, ты дождись. Я скоро вернусь.

А мать его так никогда и не дождалась, оставшись в полном одиночестве в крошечном номере на самом краю этого белого света. Ему тогда было 22 года, столько и осталось. Веселым, задорным взглядом он смотрит на постаревшую мать и отца, на уже немногочисленных друзей с могильной плиты. За его спиной пронзает пушистые облака в голубом небе боевой истребитель МИГ. Точь-в-точь такой, как тот, на котором не дотянул до посадочной полосы молодой летчик.

Встретил летчика сухо райский аэродром.
Он садился на брюхо, но не ползал на нем,
Он уснул - не проснулся, он запел - не допел,
Кто другой бы вернулся, ну а он не сумел.

Кто-то скупо и четко отсчитал нам часы
Нашей жизни короткой, как бетон полосы.
И на ней - кто разбился, кто - взлетел навсегда.
Кто другой приземлился, другой приземлился - вот какая беда.*


- Мам, ты дождись. Я скоро вернусь.
- Мам, ты дождись. Я скоро...
- Мам, ты дождись…

(*В.Высоцкий)
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Минута счастья 25-04-2008 12:29


Случается так, что счастье длиться ровно одну минуту. Настоящее счастье, футбольное. Когда не хочется ни дышать, ни говорить – лишь бы не спугнуть. Такая минута как прекрасная бабочка, порыв ветра - и все, махнула крыльями да прочь. А сердце помнит, помнит каждый миг этой минуты, как долго бы она не длилась.

Может быть, если бы финальный счет таким бы и остался, наверняка появились другие чувства – эйфория победителя, восторг, конечно же щенячий, праздник души. Но под их натиском то трепетное чувство счастья – минутного счастья – увы, исчезло бы как бабочка от порыва ветра. Боюсь исчезло навсегда. Но счет сменился. И помнить буду именно ту минуту, минуту, когда не хотелось ни дышать, ни говорить.

Пафосное? Возможно! Но как передать тот ураган в душе, что возникает при взгляде на этот кадр. Минута счастья... Черт побери, минута настоящего счастья! Как хочется, как сильно хочется чтобы она длилась вечно, а на смену пришла эйфория победителя, восторг, конечно же щенячий, и праздник души. Как бы там ни было, финальный счет был 2:3 не в нашу пользу. А 2:1 всего лишь кадр.

[показать]


Этот пост был написан для моего нового блога на football.ua. Вот прямая ссылка:
http://blogs.football.ua/authors/poligon/37924.html#cmnt_424307
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
История футбола 23-04-2008 17:43


Запретили ругаться еще 117 лет назад, и 136 как определились с размерами мяча. Хотя лишь 38 лет назад судье выдали желтые и красные карточки. А в целом, читайте сами:

1848. Впервые напечатан сборник правил "Футбол в Кембриджском университете". Ни один оттиск не сохранился.


1862. В Кембридже выработаны новые правила с учетом необходимых изменений. В них мы читаем, например, что "гол засчитывается тогда, когда мяч пересек линию, только если при этом он не был внесен или забит рукой".


1863. 23 октября основана первая в мире футбольная ассоциация - английская, а 26-го в Лондоне были сформулированы 13 пунктов правил игры в футбол. 1 декабря эти правила были опубликованы в газетах и впоследствии получили всеобщее признание.


1866. Введено правило "вне игры". Также впервые между стойками, обозначающими ворота, натянули веревку, ограничившую высоту.

1871. Установлено
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
КРИ Awards 2008 21-04-2008 13:36


Лучший дебют – Moscow Racer

Лучшая игра без издателя – «Три богатыря»

Самый нестандартный проект – «Симбионт»

Лучшая зарубежная игра – Granado Espada

Лучшая игра для портативных платформ – Robocalypse

Лучшая консольная игра – «Приключения капитана Блада»

Приз от индустрии – Андрей Кузьмин (KranX Productions, CEO, генеральный продюсер)

Приз от прессы – Дмитрий Гусаров (Katauri Interactive, генеральный директор)

Приз зрительских симпатий – «King`s Bounty. Легенда о рыцаре»

Лучшее звуковое оформление – Sublustrum

Лучшая технология – Dagor Engine 3.0

Лучшая игровая графика – S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Лучший игровой дизайн – «King`s Bounty. Легенда о рыцаре»

Лучшая action -игра – «Коллапс»

Лучшая стратегическая игра – «Операция «Багратион»

Лучшая ролевая игра – «King`s Bounty. Легенда о рыцаре»

Лучшая приключенческая игра – Sublustrum

Лучший симулятор – IL-2 Sturmovik: Birds of Prey

Лучшая casual -игра – «Веселая ферма»

Лучшая онлайн-игра – «Аллоды онлайн»

Лучшая компания-локализатор – «Новый диск»

Лучшая компания-издатель – «Акелла»

Лучшая компания-разработчик – Nival Online

Лучшая игра – «King`s Bounty. Легенда о рыцаре»
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Москва уже за плечами 21-04-2008 11:29


Во-первых, прошу извинить. Найти свободное время, да хотя бы попросту связаться с вами не смог. Все услуги в Космосе оказались платные, причем хорошо таки платные. Деньги на моем мобильном источились очень быстро. Еще раз извините. Ок?

Во-вторых, я стал обладателем свеженькой бонусной версии "Легенда о Рыцаре". Ням-ням!

В-третьих, встретился и пообщался с Левелордом (Sin). Классный чувак!

В-четвертых. Много нового от индустрии, материалом запасся на добрый месяц. Кое-что разузнал о Всеславе Чародее.

В-пятых. Москва была хмурая. Успел съездить только к Останкино на монорельсе. У нас таких штуковин (башен и монорельсов) нет. Почувствовал себя немножко героем игры "Мафия" : )

В-шестых. Наши крупно победили, а Днепр проиграл. Ура!

В-седьмых. Выходного мне не положено. А жаль, очень хочется спать, сегодня утром с поезда и сразу арбайтен. Поэтому ничего не соображаю, и пока не отойду – подавать активные признаки жизни не буду.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Москвичи! 17-04-2008 11:01


Возникла проблема. Моя карточка "мегафон" приказа долго жить. Теперь я вообще без номера. Насколько я знаю правила роуминга, связаться нам будет очень сложно. Есть идеи?
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
В Москву на КРИ! 16-04-2008 11:16


С 18 по 20 буду в Москве. Желающие пересечься есть?
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
Путешествие в Анадырь 09-04-2008 11:41


[400x320]
А вы знаете, что на самом краю земли есть маленький городок – Анадырь (ударение на вторую а). Среднегодовая температура воздуха в этом поселении −7,6 °C. Летом не превышает 10 градусов темла, а зимой колеблется около -30 холода. Однако бывали и в июле морозы до -1. Так что климат суровый, тайга и море.


Население городка 11.200 человек. Хотел вначале написать "около 11 тысяч", но потом передумал. Для такого города и 200 человек большое значение имеют. Представить себе, в воскресенье у нас на футболе пришло 11 тысяч, а если бы не закрыли на ремонт ОСК "Металлист" пришли бы все тридцать. А тут населения как на маленький стадион "Динамо". Дома ввысь не превышают пятого этажа.


Анадырь – город-порт, где из достопримечательностей библиотека… да рыболовный завод. Попасть в него можно только на самолете или по морю. Жители хвастаются необыкновенной красотой местных женщин, и с надеждой смотрят в будущее. Только вот будущее не разглядишь сквозь дымку над морями и океанами, а где там ютиться США… а за спиной на сотни километров лишь тайга – не чувствуешь Москвы.
комментарии: 10 понравилось! вверх^ к полной версии
Дави Уве Болла! 08-04-2008 14:46


В своем интервью Болл заявил: я перестану снимать экранизации компьютерных игр, если петицию с таким требованием подпишут миллион человек. После отвратных Alone in the Dark и BloodRayne, Dungeon Siege и Postal и других фильмов (фильмов???) хочется лишь одно - запустить Уве на орбиту. Пока что мы можем довольствоваться малым - собрать подписи. Я - 91620-ый! А ты? Присоединяйся в три клика, спаси игровой кинематограф!!!

http://www.petitiononline.com/RRH53888/petition.html
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
С 1 апреля... 02-04-2008 15:18


Значит, 1 апреля мне удалось провернуть трюк над нашими map-дизайнерами. Или картографами, как их прозвали. Кто когда либо работал с редактором карт для стратегий понимает как рисуются карты. Кто нет – спросите, в комментах поясню. Итак, предоставляю им с утра фаил с разрешением *.lmr. Открываю через блокнот и объясняю им, что отныне они будут создавать карты в текстовом виде!!! Прописывать сколько каких деревьев, размер и название карты, монстров и силу монстров, где какие постройки и т.д.

У программистов попросил куски кода, и вставил между строками, для солидности. Получилось весьма правдоподобно.

Когда я им показывал их новый map_editor, они были в шоке. С округлившимися глазами лепетали что-т вроде: верните все как было раньше. Ух и испугались они не на шутку. Минуты три я с серьезным лицом объяснял, как это "Дерево "Сосна" на три клетке правее Постройки "Библиотека", вход которой по координате X:43 Y:65".

Потом разобрал смех. Ну больше не смог удержаться. Хохотал минут десять, до слез. Ох и наивные они у нас, всему-всему поверили…

Вот так выглядел текстовый редактор карт:

unsigned long __declspec(naked) MulColors(
unsigned long c1, unsigned long c2 ) {
__asm {
push ebp
mov ebp, esp
push ecx
push edx
xor eax, eax
xor edx, edx

Название карты:

/ alpha
movzx cx, byte ptr [c1+3]
mov dl, byte ptr [c2+3]
imul cx, dx
mov ah, ch

Размер карты:

/ red
movzx cx, byte ptr [c1+2]
mov dl, byte ptr [c2+2]
imul cx, dx
mov al, ch
shl eax, 16

Количество ресурсов:

/ green
movzx cx, byte ptr [c1+1]
mov dl, byte ptr [c2+1]
imul cx, dx
mov ah, ch

Уровень монстров:

/ blue
movzx cx, byte ptr [c1]
mov dl, byte ptr [c2]
imul cx, dx
mov al, ch
pop edx
pop ecx

Заполняемость монстров:

/ gray
movzx cx, byte ptr [c1+3]
mov dl, byte ptr [c2+4]
imul cx, dx
mov ah, ch

Количество деревьев:

false; //true;
pop ebp
ret
}
}
...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Еще одна шутка : ) 01-04-2008 14:12


Теперь от Валеза и для всех:
[413x261]
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии