• Авторизация


зачем игре нелинейность? 14-12-2006 20:27


Размышления на тему: почему человек ищет в играх нелинейный сюжет?

Нелинейность подразумевает выбор, принятие решения. В играх, от вас одновременно зависят и не зависят сотни жизней, судьба всего мира и т.д. Не зависит по простой причине - что бы вы там не сделали, в реальном мире, нашем, это никоим образом не проявится. Но, каждый раз отправляя в бой новый полк, соглашаясь на сомнительное задание в РПГ вы выбор делаете. Делаете его в реальном мире. Этот "выбор" дает нам нелинейность.
Линейность создает определенные формы, рамки. Вы можете не найти тайники, не прочитать парочку заметок, но форма вашего познания игры особо не поменяется, при повторном, более детальном прохождении. Другое дело нелинейность, она-то постоянно меняет формы. Вы проходите Fallout первый раз, границы игры выстраиваются в одно положение. Другое прохождение, вы выбираете другой вариант действия и рамки мира – иные. Вы проходили эту игру за парня, попробуйте за девушку. Мир постядерный обернется к вам совсем иной стороной.
Все это дает нам возможность посещать постоянно разные миры, в рамках одного. Никто не захочет жевать уже жеванную жевательную резину. Нелинейность позволяет.

Но, если на первое можно найти замещение. К примеру, взять игру "Зов Ктулху", где вас ставят в такие условия, что вам за секунду нужно принять правильное решение. Причем ситуация такая, что неправильного решения вы не выберете, логика не позволит.
В одну дверь ломятся, вторая сотрясается от ударов, окно вроде как забито, третья дверь, вроде бы ведущая в тупиковую ветвь открыта. Туда. Опять три двери, две трещать по швам, последняя заперта. Тупик? Фигушки, глаза успевают увидеть раньше, на подсознании происходит выбор, прежде чем подключается мозг. Но, выбор сделан вами, главное.
На самом деле – это линейность, один из одного возможного. Но для вас, выбор был одно из многих. Нелинейность. Своего рода симуляция, но очень качественная. В игровой индустрии есть несколько таких ярких примеров.
Но вот вторая позиция – новизна мало поддается подделке. Ее практически ничем не заменишь. Все многочисленные адд-оны, с набором новых текстур с превеликим трудом спасают человека от deja vu. Я сказал спасают? Ой.

Делаем вывод, что нелинейность может продлить пребывание человека в шкуре ГГ (глав героя). Если графика, сюжет, управление, интерфейс – на "уровне", тогда одно из требований к игре – нелинейность.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Дом летающих кинжалов 14-12-2006 16:02


В колонках играет - Liszt - Les Preludes
Настроение сейчас - боевое

Редко попадаются хорошие фильмы. "Дом Летающих Кинжалов" – как раз из таких. Редкость.
Жизнь – движение по шахматной доске, волей чужих людей. Пешки – разменная монета, Ферзь – лишь оружие, Король – никчемная марионетка, которую нельзя потерять. Власть? Чувствам в этой иерархии нет места. Но, если искра проскакивает? Если маски надеты, и Ромео и Джульетта играют совсем другие роли, а их союзники и враги кружат вальс, до поры до времени. Не извлекая своих шпаг, лишь ненавистью глаз выдавая себя. Почему никто не спросил: а хочет ли пешка погибнуть за чужие желания? А хочет ли Ферзь быть такой же пешкой? Куда им деть себя в этой карусели, масок, ненависти и бесчувствия?

Где грани игры и реальности, если пешка становится проводником своих идей и хочет выйти из игры. Поймет ли это другая фигура? Сможет ли отпустить с клетчатой "доски", или станет слепо исполнять свой долг и играть по правилам? А может и она – хочет покинуть партию, пока ее не "положили" в горизонтальное положение? Как опередить руку, тянущуюся к тебе, что бы передвинуть по своему усмотрению, и сделать ход самому?

Фильм отвечает, даже показывает. Он завершается хорошо, красиво, как и положено. По-чеховски распоряжается сценарист главными героями: женись или умри. Но первое, не вяжется с задумками шахматиста. А пешки все равно будут играть свою, неподвластную хозяевам роль.

Красивая сказка, с красивым финалом.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии

река 10-12-2006 19:59


!
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии