• Авторизация


Bioshock - 8 27-09-2007 10:33


 (140x140, 7Kb)
Почему 8? Помните как в анекдоте: мужик на мосту:

- 46, 46, 46, 46…

К нему второй подходит, мол че ты заладил 46 и 46.

Тот его за перила в воду:

- 47, 47, 47…

Догадались? Нет?! Хм, странно! Восемь дней осталось до момента появления локализованной версии Bioshock на прилавках магазинов стран СНГ!!! Все помнят недовольство западных пользователей, когда оказалось, что на купленные диски распространяется "правило двух инсталляций". Официальная пресс-служба 1С заявили, что локализованная версия так же защищена SecuROM'ом, но активировать ее можно лишь пять раз (подключение к Интернету обязательно). Оставлена возможность "деактивировать" игру, сохранив количество инсталляций.

В целом не так много поводов для грусти.
комментарии: 10 понравилось! вверх^ к полной версии
Подводники на небесах 26-09-2007 16:59


Нет, нет, никаких трагедий. Подводники не совсем взлетели, дело в том, что разработчики культового симулятора подводной лодки - Tom Clancy - сменили профиль. Разрабатываемая ими игра не что иное, как аркадный авио-симулятор - Tom Clancy's Air Combat. Tom Clancy's теперь не только про террористов и шпионов. Впрочем, я некогда не являлся фанатом Tom Clancy, хотя в каждом книге одна или две полки отданы именно этому писателю под книги.
Обещают нам 100% хит. Анонсируй разработчики Silent Hunter 5 под таким лозунгом, я бы не поверил, уж слишком они в четвертой части достигли упущений. Но аркадный авио-симулятор им вполне по плечу. Может не на все 100%,то на добрые 80%. Выход запланирован на 2008 год.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии

Об играх и технологиях 25-09-2007 13:18


...Впрочем, если говорить об играх и технологиях (о чем уже не мало сказано), то данное выражение, пусть и совершенно не мое, как нельзя лучше описывает суть того, что разворчивается на наших глазах. Но виден финал гонки технологий на горизонте. Еще чуть-чуть, графика уже близка к реальности. Тогда придет вновь черед внутреннему дизайну игр.

Shelf: трехгигагерцовые процессоры
Shelf: терабайтные винты
Shelf: гигабайты памяти
Shelf: а душа требует супер марио
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
19 сектор 30 ряд 12 место 25-09-2007 10:09


Металлист – Эвертон. 4.10. 21:45. Два дня просыпаюсь в четыре – успеть на первую электричку метро. Сегодня свершилось – есть, взяли! Сидеть будем на южной трибуне, рядом с англичанами! Дадим бой! Поддержим команду!
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
King's Bounty: The Legend 23-09-2007 16:17


Представляю одного из наших конкурентов в жанре - King's Bounty: The Legend – видео с е3. О самой игре я когда-то писал превью для онлайн издания OGL.ru.

Официальная страничка игры.

Страница игры на сайте издателя.

Ну, и само видео c e3.


комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Эвертон - Металлист - видео отчет 22-09-2007 18:15


Эвертон - Металлист - видео отчет


комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Футбольное чудо. 21-09-2007 11:20


 (150x150, 10Kb)
Вчера в 22.00 по киевскому времени ФК "Металлист" проводил свой первый матч в кубке УЕФА за всю историю независимости Украины. Соперник харьковскому клубу попался сильный – ливерпульский "Эвертон". Английский футбол не зря считается самым зрелищным. Увы, питать надежды на удачный исход матча было сложно. Эвертон не та команда, которая будет отдавать три очка на своем поле. Даже главный тренер, уважаемый Мирон Богданович заявил в предматчевой пресс-конференции, что неплохим результатом будет ничья, но и даже скромное поражение – 0:1 или 1:2 тоже, в принципе, удовлетворит его команду.

Разочарование подкралось незаметно. Оказалось прямой трансляции матча Эвертон – Металлист по телевиденью не будет. Пришлось загружать интернет и смотреть онлайновую текстовую трансляцию, попутно поглядывая на второй матч УЕФА Абердин – Днепр, который закончился нулевой ничьей.

Первый тайм мы проигрывали 1-0, что в принципе удовлетворяло нашим интересам. Отыгрывали свое Рыкун, Девич, Горяинов... Команда держалась, и моменты были у обоих ворот.

Второй тайм. До 69 минуты команды обменивались ударами, больше опасных моментов возникало в штрафной харьковского клуба. А на 69…

69 Судья назначает пенальти в ворота Металлиста. По его мнению Бабич нарушил правила в штрафной.
70 Ганчаржик удален с поля за разговоры с арбитром.
71 Джонсон реализовал пенальти

Все. 2-0 светились на табло. Больше я не выдержал. Ждать двух ночи, чтобы посмотреть на игру наших уже перехотелось. Тот факт, что завтра (уже сегодня) мне идти к коллеге на свадьбу, заставил меня идти спать.

Я не верю в футбольное чудо, и если и ждал при счете 2-0 гола, то только в наши ворота. Лишь однажды я видел, как команда, проигрывая два мяча, вырвала победу. Если не ошибаюсь, Франция на мондиале обыграла Англию по пенальти, сравняв разницу в два мяча в добавленное время на 90 минутах. Подробности не вспомню, забыл. Но подобный факт был. Больше я такого никогда не видел. Футбольного чуда не бывает - правило. Исключения подтверждают правило. Исключения – класс команды. Увы, я не поверил в то, что может произойти чудо.

71 Джонсон реализовал пенальти – футбольного чуда не бывает. И с этой мыслей погрузился в сон.

Эвертон - Металлист - 1:1 – счет после финального свистка. Уже утром я узнал что злополучный пенальти не засчитали. Уже утром я узнал что вслед за Ганчаржиком удалили за два горчичника Бабича, а на 78 минуте наши сравняли счет!!! НАШИ СРАВНЯЛИ СЧЕТ!!!!

78 Девич вошел в штрафную и отдал пас под удар Эдмару - удар с 14-ти метров - точно в угол!!! 1:1!!! – за эту строчку можно было бы разбудить всех соседей! Можно было сойти с ума!

Уже утром я узнал, что Эвертон не забил второй пенальти на 90-ой минуте. Уже утром я узнал, что наши 9-ром отстояли счет. Фантастика. Как сказал Блохин – отдел фантастики на втором этаже (это он о выходе сборной).

Завтра я разбиваю копилку и еду за билетом на ответный матч, который состоится в Харькове. Возьму за любую цену. Кто хочет со мной – свяжитесь. Ребята заслужили нашей поддержки!

Спасибо Вам!

Обзор матча читайте здесь

ФУТБОЛЬНОЕ ЧУДО СУЩЕСТВУЕТ!!!!
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Зебра. Полоса. 19-09-2007 22:58


Задержка зарплаты, как следствие обширный финансовый кризис и увеличение работы перед сдачей проекта привели к ухудшению душевного состояния. Настроение пасмурное. Просветления не видно.
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Assassin's Creed - ролик 19-09-2007 16:03


Пан Мермидонец подкинул хорошую идею разместить ролик игры. По мне очень красивый. Над анимацией движения ГГ отлично поработали в Ubisoft. вашему вниманию:


комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
Асассины в Акелле 19-09-2007 14:57


Приятная новость: среди прочих наречий, Асассины заговорят и по-русски. Кампания "Акелла" стала официальным локализатором ожидаемой многими игры Assassin's Creed. Что же, есть повод порадоваться.
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Будни программистов. 18-09-2007 17:10


Когда программисты работают, их голову посещают очень, очень странные идеи… нет, не о девушках, и даже не о пиве. Идеи об игре!!! За своими рабочими местами они ломают голову о внутреннем мире игры, стараясь связать и понять все, что придумали дизайнеры. Собственно мне удалось проникнуть в голову одного из программистов "Мальгримии" и раздобыть текстовый документ с его мыслями. Ей богу, это он писал все сам! Итак, ставлю комментарии в скобках как оно есть на самом деле, чтобы было с чем сравнить и разобраться

(Деревня – прирост населения 30%, -> Поселок – 10%, -> Село – 7% и т.д. – т.е. логика, чем больше у нас населения в городе, тем меньше процент прироста. Таким образом, мы регулируем прихода рекрутов, напрямую зависящий от прироста населения).

"…У людей очень остро стоит демографическая проблема - за один день население увеличивается на 30%...
Кролики подохнут от зависти!!! А китайцы повесятся... кто будет электроннику делать?

Еше прикол - в деревухе для создания поселенца необходимо 4 человека (30%)...
это не совсем традиционно, но можно объяснить количеством женщин...
но в поселке процентовка 10%...
то есть процент женщин уменьшается!!!
Гм... а на апгрейде часть оставшихся женщин уменьшается (для поселка 2000 * (30% - 10%) = 400)...
так вот... походу... они превращаются в мужиков!!!

С другой стороны за один день из поселенца можно сделать рекрута...
Хорошая идея - пришел в военкомат, получил корочку, вилы и готов новый Рекрут!
Пришел на следующий день - получил броник, щит и булаву - вот и Дружинник!!!

ОРУЖЕЙНАЯ ПОВОЗКА (уровень Кладбища) (обеспечивает скелетных воинов оружием)
Случайно убитый купец оставил возле дороги повозку с бесконечным оружием...
Теперь каждый желающий скелет может взять себе пушку и пойти крошить врагов :)

МЕЧЕРУБКА (уровень Кладбища) (на мечах делаются зазубрины, +урон)
Сооружение непонятного вида зачем-то рубит оружие...
Никто не знает зачем, но оружие становится сильнее...

КРУГ ТЕМНОЙ СИЛЫ (уровень Кладбища) (оружие заколдовывается, +урон)
Зашедшие в этот круг скелеты теряют остатки мозгов...
Безбашенные сволочи бесстрашно нападают
на все что движется и шевелится

ФОСФОРНОЕ ОБЛАКО (уровень Кладбища) (оружие заколдовывается, +урон)
Боевая раскраска, применявшаяся на собаке Баскервилей,
теперь доступна и для скелетов! В качестве бесплатного приложения
предлагается также обучение по программе овчарок-камикадзе.

КУЧА МУСОРА (уровень Заброшенной могилки) (открывает в замке новых воинов - зомби)
Существа в этом мире появляются по разному:
одних приносят аисты,
других находят в капусте,
а Зомби появляются в КУЧЕ МУСОРА

СВАЛКА (уровень Заброшенной могилки)
В здоровом теле здоровый дух!
Советы лучших диетологов и правильное сбалансированное питание
поддержавают бойцов в отличной физической и моральной форме



Вот такая у нас будет игра:)))
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Тем, кто мне писал в личку. 18-09-2007 12:52


Друзья, кто мне писал письма, извиняюсь за задержку с ответом. Сейчас мало времени, опять не за своим рабочим местом, как только – сразу обстоятельно всем отвечу.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Об играх 17-09-2007 19:56



Хорошая игра – это когда светает за окном…
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
Вопрос 17-09-2007 19:55


Друзья, никто не в курсе, что сегодня со статистикой? Спамботы? Всю малину перегадили. В прошлом году тож самое наблюдалось, хотя не в таких размерах.
 (88x120, 0Kb)
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Погиб Колин Макрей 17-09-2007 13:46


Трагическая весть облетела весь игровой мир. В субботу погиб технический консультант автосимуляторов Colin McRae Rally - шотландский гонщик Колин Макрей. В окрестностях города Ланларк разбился его вертолет. На борту вертолета находился он, его 5-летний сын Джонни и еще два человека. Скорбим.
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
"Днепр" - "Металлист" 3:0 17-09-2007 00:03


Мда...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Видео рецензия игры Bioshock от OWASephiroth 15-09-2007 20:22


Видео рецензия игры Bioshock от OWASephiroth

Эта рецензия на игру Биошок любезно продоставленна нашим другом, тов. OWASephiroth (спасибо!)! Вашему вниманию. Рецензия впечатляет объемом, написана качественно и достойна вашего внимания и времени. Так что, без задержек переходим к обзору...



Это моя первая попытка сделать видео обзор, так что не раскритиковывайте в хлам, пожалуйста)))) Во-первых, микрофон каким-то образом исказил мой голос почти до неузнаваемости (наверно потому что он старый)…Я конечно как умею, аудио подправил, но все равно, как то тупенько получилось. Даже мои предки сказали, что голос нифига не похож. Во-вторых, серьезный монтаж видео, оказался гораздо более трудной задачей, чем я думал. Это, млин не клипы склеить, да музыку наложить. В-третьих были небольшие глюки при записи. В-четвертых было очень тяжело совместить то о чем я говорю с происходящим на мониторе. В пятых, мне пришлось некоторые моменты убыстрять, поэтому звук иногда на заднем плане звучит очень ржачно. В особенности иронично получилось в самом конце, но мне уже было влом переделывать (2 дня уже этой фигней парюсь, был рад что отделался)….Кароч, если слушать будет противней некуда, вырубите звук, досмотрите клип, а потом тупо прочитайте обзор внизу. Как по мне, это мой лучший обзор)))

Часть первая.


Часть вторая.




Игра: Bioshock
Платформа: Xbox 360, PC
Жанр: Sci-Fi First-Person Shooter
Дата выхода: 21.08.07
Разработчик: 2K Boston, 2K Australia

Требования к PC версии игры:
Минимальные требования:
Pentium 4 2.4GHz
ОЗУ: 1GB
Видео: Direct X 9.0c 128MB (NVIDIA 6600 или лучше/ATI X1300 или лучше; ATI X1550 не поддерживается).
Звуковая карта: 100% DX9.0c совместимая
8 ГБ свободного места на диске

Рекомендуемые требования:
Intel Core 2 Duo
ОЗУ: 2GB
Видео: Direct X 9.0c 512MB RAM (NVIDIA GeForce 7900 GT или лучше); для DX10: NVIDIA GeForce 8600 или лучше
Звуковая карта: Sound Blaster X-Fi (Совместимость с Creative Labs EAX ADVANCED HD 4.0 или EAX ADVANCED HD 5.0)


Плюсы: Невероятная атмосфера и графический дизайн. Огромное количество возможностей по боевой модификации игрока. Замечательная подборка актеров озвучки, которая создает почти живую атмосферу.

Минусы:
Xbox360 версия – Спустя несколько часов игры, возможно появление кратковременных лагов. Возможность возрождаться после смерти, делает игру слишком легкой.

PC версия – Страдает от досадных технических проблем, вплоть до полного отсутствия звука в игре. Возможность возрождаться после смерти, делает игру слишком легкой.

Читать далее...
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
Medal of Honor: Airborne - конкуренция 14-09-2007 15:46


4 Сентября 2007 года в продажу поступила игра Medal of Honor: Airborne. Последние годы, серия MoH значительно проиграла ближайшему конкуренту CoD, и Airborne является, по сути, "ответом Чемберлена" на последнюю часть CoD. Однако новизна Airborne весьма сомнительна, как видно из многочисленных роликов, геймплей остался на прежнем уровне – бай нацистов, спасай Родину. Нововведения пусть и интересный, но на новое слово в жанре явно не тянут. Впрочем, играйте сами, делайте выводы сами. А CoD тем временем свернула тему Второй мировой и перешла на более современные лета и актуальные геймерам темы (например одна из локации следующей части – Чернобыльская АЭС, а воевать придется против русских и скорее всего террористов).

В общем, для затравки ролик с AG.


комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Жизнь длинною в "битлз"... 13-09-2007 15:23


Есть разные единицы измерения: сантиметры, литры, градусы и другие. Измерить можно все – длину, высоту, угол подъема, температуру... вот только жизнь не измеришь.

А как же "годы", "часы", "минуты"? Мы можем исчислять время! Но ответьте искренне, о чем в таком случае рассказывают сухие даты жизни человека? О чем говорит вам 1940-1980, 1943-2001 и все эти 18 июня, 6 августа...? Да ровным счетом ни о чем!

За несколько месяцев до смерти Джордж Харрисон писал: "…И вот я думаю с легкостью о том великом мгновении, когда я окончательно перестану быть Джорджом Харрисоном, исчезнет шелуха магнитофонных пленок, вся эта дурная бесконечная история под названием "Битлз".

Что оставила the beatles в сердцах четверки из Ливерпуля? Раздоры, непонимание, разрозненность взглядов... и талант дарить музыку. Другую. Часто не понимаеммую поколением выросшим на битлах. То, что нужно было в те годы миллионам, не нужно было ни Джону, ни Джорджу, ни Ринго. Лишь Пол в силу своего характера старался идти после the beatles дорогой the beatles. Да, напротив, то, что нужно было Леннону, Харрисону, МакКартни и Ринго не нужно было миллионам.

Они на всю жизнь остались битлами, хотя бежали от своего прошлого. Тщетно. Тяжким грузом несли свои звания через всю свою многогранную жизнь. Жизнь длинною в "битлз". "Битлз". Та самая недостающая единица измерения, которой можно измерить судьбу и многое о ней рассказать. У одних она короче, у других длиннее, у одних светлее, ярче, у других темнее. Единица отражающая все естество, всю суть, всю жизнь, мысли, желания, судьбы, и все без грамма лжи и притворства.

Вот такая она жизнь, жизнь длинною в "битлз".
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Джордж 13-09-2007 14:06

Это цитата сообщения _love_supreme_ Оригинальное сообщение

за что я его люблю

[280x368]


  


«…Как обычно после захода солнца я выхожу в сад, чтобы ощутить призрачность и тщету наших дней. И белый пар едва-едва поднимается над землей. И мои любимые белые магнолии так совпадают со мной. И вот я думаю с легкостью о том великом мгновении, когда я окончательно перестану быть Джорджом Харрисоном, исчезнет шелуха магнитофонных пленок, вся эта дурная бесконечная история под названием “Битлз”. И я приподнимусь немного над этим миром и увижу всё в горизонтальном полете. И впервые внимательно рассмотрю свой дом с высоты птичьей органики. Покружу еще немного над своими любимыми игрушками: пластинками, гитарами, портретами дорогих моему сердцу людей. А потом — пряные волны эфира захлестнут меня и унесут в неизмеримые глубины мирозданья…»                                                                          (с)  Харрисон - незадолго до смерти.

комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии