• Авторизация


Эхо Мальгримии 24-10-2007 12:23


Подарочная версия

Чем ближе к выходу нашей игры, тем меньше у меня времени остается на блог. Сами понимаете, на форуме начнется бедлам, купившие игру захотят поделиться своими впечатлениями, комментариями, критикой или пожеланиями. Необходимо будет уделить людям должное внимание, тем более, общение доставляет не малое удовольствие. К примеру, когда у наших форумчан зашел спор о вероятностях, математическом анализе, о всяких процессах и распределениях величин мне стало не по себе. Я это учил, но ничего не понял и не помню. Пришлось кое как подтягиваться : )

В общем, некоторые темы, актуальные вопросы или новости по проекту я буду переносить на блог. С одной стороны и реклама нашего проекта, с другой - повод привлечь новых пользователей, с третей, пожалуй самой главной, я не хочу терять вас мои друзья, а если я по долгу буду забывать про вас и не писать здесь, вы будете забывать меня. Разорваться то не получится. Поэтому самое вкусное будет обитать и здесь.

Итак, перехожу к главному. Сабж: подарочная версия: нужна или нет?

В игровой индустрии сложилась определенная тенденция: резонансные игры стараются выпустить в двух вариантах – обычном и подарочном. Если с обычным изданием все понятно – игра она и есть игра, то на втором варианте хотелось бы остановится подробнее. С одной стороны поклонникам игры приятно: подарочная упаковка – солидная и красивая, дополнительный контент: многостраничные материалы по игре, диски "о том, как делали игру", "музыка из игры", фигурки, брошюрки, жетоны, футболки и прочее с символикой любимой игры. И подарить не стыдно и самому заиметь приятно.

Но у каждой медали есть обратная сторона. В данном случае – цена. Подарочная версия стоит дороже, а, учитывая немалые объемы современных игр (привет сборнику 400 лучших стратегий), цена оказывается весьма кругленькая даже для работающих людей, не говоря уже про основных потребителей – школьников и студентов. Возникает вопрос: а нужно ли оно мне?

Как по-вашему, игра стоит свеч? Часто вы берете с магазинной полочки подарочные или коллекционные упаковки? Ваше мнение?

Для голосования прошу на наш форум "Мальгримии"
комментарии: 13 понравилось! вверх^ к полной версии
О том, что мы теряем 22-10-2007 12:22


"Который раз жизнь учила меня ничего не откладывать. Жизнь, если вдуматься, терпеливая заботница, она снова и снова сводила меня с интереснейшими людьми нашего века, а я куда то торопился и часто спешил мимо, откладывая на потом. Ради чего я откладывал, куда спешил? Ныне эти прошлые спешности кажутся такими ничтожными, а потери — такими обидными и, главное, непоправимыми".

Даниил Гранин "Эта странная жизнь"
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии

Навигатор игрового мира 10 2007 (125) – анонс номера 19-10-2007 11:12


 (135x190, 34Kb)
Навигатор игрового мира 10 2007 (125)

Слово редактора, Содержание, Квартальный план, Новости, Special, GameX

Action/Arcade С копьем на ветряные мельницы, Синдром белочки (Корпорация Э.Л.И.Т.А.), Домик в деревне (Borderlands), Big Buck Hunter, Dracula: The Days of Gore, Самолеты просят огня (Blazing Angels 2: Secret Missions of WWII), Цветы смерти (Obscure 2), Блокбастер с приземлением (Medal of Honor: Airborne), Герои уходят в небо (Исход с Земли), Ху тачд Саша!? (Team Fortress 2 (2007)),
Строго о строггах (Enemy Territory: Quake Wars)

Предчувствие кризиса (Crysis)

Бета - это практически всегда шоколад с горчинкой. Возможность поиграть в игру еще до ее выхода, первым узнать, что там у нее внутри, - это, безусловно, штука приятная, только и расплачиваться за нее приходится почти так же наверняка. Чаще всего настроение портят баги, которыми изобилует каждый второй проект на данной стадии производства. Но в случае с мультиплеерной бетой Crysis разочарование меня постигло иного рода. Сделанный за неделю до запуска беты апгрейд машины позволил комфортно играть… только при установках графики на уровне Medium. Похоже, для пустующего слота SLI на материнке все же придется докупать второй GF 8800. Ну что за вымогательство.

Читать далее
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
"Меня уже ничем не сломаешь" 17-10-2007 11:30


 (150x150, 24Kb)
Сегодня я хочу показать вам маленькую историю из жизни человека. Вы не смотрите, что история эта футбольная. Просто жизнь свою человек посвятил этому виду спорту. Просто, как бы сказать, это очень…ммм, в общем, читайте сами.

Мирон Маркевич: "Меня уже ничем не сломаешь"

Таких интервью у нас еще не было. Тренеры бывают откровенными - но чтобы человек выворачивал душу наизнанку...

Мирон Маркевич, в 2002-м работавший с "Анжи", а нынче возглавляющий харьковский "Металлист", в украинском футболе считается человеком немногословным. И не склонным раскрываться перед малознакомыми людьми.

Наверное, нам повезло.

Маркевич закончил свой рассказ и ушел, а мы, два московских корреспондента, остались в баре харьковской гостиницы "Чичиков". Несколько минут так и просидели в молчании. Смотрели в темень окна.

Судьба дарит встречи с удивительными людьми. Жаль, редко.

Читаем дальше
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Шотландия - Украина: 3-1 14-10-2007 13:10


Наши окончательно определились с дальнейшей судьбой. Это поражение ставит крест на выходе в финал ЧЕ-08. Эх Блохин, Блохин, отдел фантастики, 2 этаж, хоть бы подняться на тот второй попытались бы...

Жидкая_Змейка фотки и впечатления с Порту в студию!

В это время ставлю на винт OrandgBox.
комментарии: 13 понравилось! вверх^ к полной версии
Crysis: представление игры, требования 11-10-2007 14:02


И хотя после двух публикация на блоге системных требований меня смутило, удержаться от подобной темы очень сложно. Даже на популярном ресурса AG со спокойной душой публикуют подобные новости. Чем мы хуже? Помимо требований, предлагаю ознакомится с официальным пресс-анонсом, и просмотреть видео отличного качества.

Итак, очередная игра next-gen Crysis от Crytek и ЕА. Достаточно ресурсоемкая, но из многочисленных видео-роликов мы понимаем на что идут эти затраты памяти и процессоров. Наши программисты высоко оценивают графику этой игры. Жаль не придумали требований для внутриигрового дизайна.

Кстати, сразу вопрос: если подобные блоки по играм вам интересны, могу выделить их в отдельную рубрику, и знакомить со своей колокольни с различными игровыми проектами, в том числе с теми, с кем нам приходится конкурировать, и теми, кто двигает игрострой вперед.

Читать дальше об игре Crysis
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
До чего же я люблю парадоксы. 10-10-2007 11:29


Ожидали видеть здесь историю из жизни, насыщенную парадоксальными ситуациями? Я вас ввел в заблуждение. Речь идет о компании Paradox Interactive и их творениях. Новостей из штаба целых две:

Адд-он к глобальной стратегии Europa Universalis 3: Napoleon's Ambition шествует по миру и собирает положительные отзывы. И хотя для рядового геймера дополнение не представляет особого интереса, то для любителя игр от парадоксов "Амбиции Наполеона" – ммм… пальчики оближешь! Редакция "Боевого Народа" выставила оценку в 7,9 баллов. Оценка пользователей, еще очень сырая только набирает обороты – 7,3.

На популярном ресурса AG сегодняшним числом опубликована рецензия адд-она. Оценка ресурса 82%, пользователей – 83%. "Napoleon's Ambition не настолько значимый аддон, как Victoria: Revolutions, однако его доработки интерфейса — настоящий бальзам на душу поклонников EU 3". – пишет автор рецензии.

Что же, теперь ход за студией snowball.ru и фирмой «1С». Ждем локализации.

Вторая новость – анонс Europa Universalis: Rome, продолжение линейки европейских игр (5 часть серии Europa Universalis и 17 в линейке стратегических игр от Paradox Interactive). Я думаю из названия вы догадались какие события раскроются в этой игре. Посмотрим, смогут ли парадоксы затмить славу римских Total War и различных Легионов и других играх о Риме.

Особой радости добавляет тот факт, что в России игра выйдет одновременно день в день с мировым релизом, а качество локализации будет выдержано на традиционно высоком для серии игр Paradox уровне.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Джон Леннон - 67 лет 09-10-2007 16:12


В этот день Джону исполнилось бы 67 лет.

[600x570]
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Очерк о командировке 09-10-2007 14:47


Прежде чем приступить к рассказу о своих мытарствах, я искренне поблагодарю милую девушку Февральская_ведьма и тов. Хрустюнчик. Спасибо вам друзья, вы гостеприимные хозяева, хотя то, что вы понятия не имеете как добраться до Красной Площади, меня удивляет. Февральская_ведьма как и обещала испекла вкуснятину, которую я с преогромным удовольствием слопал в вагоне. Единственное о чем пожалел, так о том, что их было так мало. Зачем я поделился с Хрустюнчиком? : )

Москва встретила меня дождем. Это при том, что я оставил зонт на работе, убедившись по прогнозу погоды в отсутствие осадков. Спасало метро, в котором провел все утро, и то, что дождь был обложным - меняя транспорт, не успевал намокнуть. Но к тому моменту как разобрался с делами дождь сошел на "нет".

Неприятно было, когда приехав в офис, оказалось что его там уже три месяца. Пол часа телефонных разборок и я получил новый адрес, как положено на другом конце Москвы. В общем через часа полтора я разобрался с делами и отправился гулять по Москве. Был на Старом Арбате, на Новом, у здания Министерства Обороны Российской Федерации. Впрочем, несмотря на массивность и внушительность здания, оно теряется среди таких же массивных и внушительных зданий центра – Гос.Думы и подобных.

До приезда моих друзей обошел по периметру Кремль, поскупился на входной билет в оружейную палату, подмочил куртку, понаблюдал десять минут за почетным караулом, сгрыз булку, полазил по какому-то торговому центры. В общем, от бессмысленных блужданий меня спасли!

Пожалуй, впервые Москва не показалась мне такой скучной и неинтересной.
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Россия. 09-10-2007 13:53


Чудна страна Россия. Вся под дождем, вся в лужах, сквозь зубы выверяет брань по грамму, что б лишнего не дать. Безалаберна, дурашлива и непонятна. Топчу Тверскую и Арбат. Считаю Кремль в обхват. 15 башен?! Пытаюсь ощутить ладонью теплоту от камня, и думаю: горела ведь не раз, сколько ж тебе лет? Колец ведь нет на камне, не сосчитать! Смотрю, как гиды водят англичан - вот Кремль, Мавзолей... Россия.

А все зачем? Узнать потом, что зря старался. Россией там не пахнет ни на йоту. Ей-богу, спросите москвича, сколько он раз кремлевскую брусчатку мерил? Да он вас переспросит, как добраться до Красной площади и на какой станции получше выйти - на охотных аль на арбате. Нет там России, для иностранца все! Вот Патриаршие пруды - другое дело - "Там русский дух, там леший бродит"…

А я дурак, искал в кремлевских закоулках, под говор немцев Русь. Куда смотрел?

Меня не зная, москвичка мне печет пирог! А говорили что горды они, девчонки первопрестольной, на людей не смотрят! Врали не краснея! Потом, в пути, за сотню верст с пакетика из под муки тягаю пряники. Все в форме сердца! А на душе тепло, приятно. Как угадала-то, красавица?

Уже когда садился в поезд, смотрю солдатики стоят. К ним женщина подходит. В руках пакет печенья:

- Не откажите, пусть будет вам отрада! Мой тоже служит. Нижний Новгород.

- Не откажем, спасибо матушка! - хрустят они печеньем.

Стою и думаю. Сын женщины ведь где-то там, за горизонтом, и тоже как и эти парни грызет печенье. А женщина, другая, но тоже мать ждущая своих сыновей из армии:

- Ты скушай, сынку. Мои ведь парни под Москвой. Богатыри, как ты.

- А у меня там мамка... – скажет солдат.

Чудна Россия, не понять. Воистину аршином не измерить.
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Всем москвичам 06-10-2007 12:28


В понедельник буду в командировке в Москве. Если есть желание со смной встретиться, можем попробовать пересечься, но днем. Вечером скорее всего поезд.
комментарии: 12 понравилось! вверх^ к полной версии
Бабушкины пирожки!!! 05-10-2007 14:01

Это цитата сообщения Февральская_ведьма Оригинальное сообщение

Поваренная книга. Бабушкины пирожки.

В колонках играет - Нау - Золотое пятно
Настроение сейчас - есть на ночь нельзя...

Для милого ruisseau.
Пирожки эти удивительны тем, что для их приготовления не нужны яйца. Зато нужен майонез :).
Итак.
В большую кастрюлю наливаем стакан (250 гр.) молока, подогреваем до температуры парного, кладем 100гр. сливочного масла. Когда оно растворится, снимаем, добавляем чайную ложку соли, 5 столовых ложек сахара, 60 гр. дрожжей и 5-6 столовых ложек майонеза. Перемешиваем. Добавляем муку и замешиваем крутое тесто.
Ставим в теплое место. Тесто должно увеличиться в объеме раза в три. На это уходит от часа до двух.
Потом тесто делится на небольшие кусочки, которые разминаются пальцами. В центр кладется любая начинка, формируются небольшие пирожки. Они выпекаются в духовке при температуре 200-240 градусов около часа. И поедаются с невероятной быстротой! :)
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Металлист - Эвертон - фотообзор 05-10-2007 12:37


Металлист - Эвертон: 2-3 (Эдмар 21, Махдуфи 52 - Лескотт 48, Макфадден 72, Аничебе 88)

На выезде 1-1 (Лескотт - Эдмар) Первый матч - 1:1. "Эвертон" выходит в групповой этап Кубка УЕФА.

Составы:
Металлист: Горяинов, Валяев, Эдмар, Слюсар, Махдуфи, Джакобия (Данилов 75), Обрадович, Рыкун, Папа Гуйе, Девич, Бордиян (Нвоха 85)
Эвертон: Ховард, Йобо, Лескотт, Артета, Макфадден ( Хибберт 90), Стаббс, Ягелка (Аничебе 62), Невилл, Пиенаар, Осман, Якубу (Бейнс 76)

Обзор матча на UA-Football

Что вам сказать, матч был замечательным. Пусть мы проиграли, но проиграли мы достойно и ни капельки ни жаль. Разве чуть-чуть. Уж очень быстро от нас уехала Европа, со своими болелами, клубами и кубками.

Европейского футбола у нас не было 19 лет!

Большой футбол в Харькове

[700x525]

Читать далее
комментарии: 8 понравилось! вверх^ к полной версии
Я буду краток... 04-10-2007 11:23


Металлист - Эвертон

Верь в команду! Выбъем зубы ливерпульскому льву!

Предматчевая пресс-конференция
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Silent Hill 5 - превью 03-10-2007 12:47


Silent Hill 5 - превью

Ящик Пандоры

Кто хоть раз бродил по коридорам лечебницы, улицам городка Сайлент Хилл, по аллеям парка с ржавыми аттракционами уже не сможет спать спокойно. Внимание! Очередная порция успокоительного – продолжение культовая серии " Silent Hill " - на подходе.

Главный герой пятой по счету части – Алекс Шепард - отставной военный. Оружие в его руках смотрятся вполне естественно. Помните девушку Тизер из третьей части, парней Тауншенад (четвертой) и Джеймса Сандерленда (второй), не отличавшимися мускулатурой и завидной храбростью? Особое удовольствие испытываешь, играя за Тизер. Одинокая, хрупкая, беззащитная… да у нее в руках дробовик и самурайский меч выглядит как разводной ключ в руках балерины!

[699x393]


Шепард явно не из робкого десятка и готов постоять за себя...(читать далее)
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Пенумбра: Темный мир - рецензия 01-10-2007 17:11


 (150x150, 7Kb)
Пенумбра: Темный мир
Разработчик: Frictional Games
Издатель: Lexicon Entertainment, Новый Диск

Каждый хоррор должен уметь: пугать, нагнетать, саспенсить и плохо заканчиваться. Главный герой распрощается с жизнью, обильно снабжая стены и потолки кровью. Своей. Монстры, обязательно мертвые, наплодятся в n-ом количестве (кролики обзавидовались). Сюжет – тьма тьмущая. Патронов мало, колюще режущего много, - рубить всех в капусту, завистливым кроликам на радость. И да, действие происходит в безлюдных местах, с редкими безумными второстепенными героями.

В "Пенумбре: Темный мир" практически все есть. Гнетущая атмосфера заброшенной шахты. Шорохи и скрипы, темные углы, патологическое отсутствие источников освещения, кроме тех, что у героя в руках. Время действия последних ограничено зарядом батарейки, количеством "факелов", что постоянно "давит". Монстры – ожившие мертвые собаки, оружие против них практически бессильно, успевают загрызть в два счета.

Главное достоинство игры – физика! Хотите перекрыть вентиль, извольте схватиться за него рукой-курсором, и мышью сделать круговое движение, симулируя вращение. Хотите открыть люк, беритесь за крышку и тяните на себя.

Вот он триллер с загадочным, интригующим сюжетом, сложным искусственным интеллектом противников и симуляция законов физики. Звучит интересно, но в каждом названном элементе есть изрядная доля "но".

На самом деле, история в основе игры пропахла изрядной долей штампов. Все эти заброшенные шахты, собаки-мертвецы способны испугать только младенца. Разработчики честно предупреждают: выключите свет, будет страшнее. Действительно, атмосфера усиливается, но страх уже не приходит. Где-то сюжет пытается дотянуть до Лавкрафта. Тужится, скрипит зубами, но, увы, не суждено. "Зов Ктулху", ближайший идеологический родственник, одной левой кладет Пенумбру на лопатки.

Финальным аккордом неудавшейся сюжетной скрипки служит финал истории. На полуслове завершается Темный мир, с намеком на продолжение.

Пытаются вытянуть сюжетно-атмосферную часть физический движок. Потенциал огромный, поле до сели не паханое. Изобретай, экспериментируй. Подвела фантазия и слабое финансирование. Загадки все банальны. Логика весьма сомнительна. Инновационное управление играет скверную шутку. Даже самая первая загадка – разбить камнем лед, на люке, служит испытанием даже для бывалых геймеров.

Интеллект врагов, по ошибке вынесенный пиарщиками "Нового диска" в достоинства, производит поистине удручающие впечатление. Он агрессивен, и в открытом бою не выстоять – факт. Но, достаточно забраться на невысокий ящик, который приходится таскать с собой на протяжении всей игры, и никакая собака тебя не достанет. Закликиваем киркой.

Унылое однообразие, бесконечные коридоры и пролеты. Редкие всплески эмоций, страха и увлекательных загадок дают интерес. Интерес недостаточный, чтобы получить толику чистого удовольствия.

Геймплей__________6*0,4
Графика___________7*0,2
Звук и Музыка_____4*0,1
Сюжет_____________6*0,1
Оригинальность____8*0,2

Итог______________6,8
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Трансплантанты RPG. 01-10-2007 12:44


 (200x150, 7Kb)
Помню, разработка отечественного шутера "Вивисектор" пришлась на очередной кризис жанра ролевых игр. Каждый разработчик считал своим священным долгом внедрить элементы RPG в свою игру, но никто не брался разрабатывать эту самую "ролевую игру", ссылаясь на нерентабельность работ. Страдали от этого все – и поклонники РПГ, оставаясь как бы не у дел; и стратеги, любители пострелять – побегать, часто в недоумении пожимавшие плечами: "зачем здесь это?". Причем ошибки коллег не останавливали, а еще больше разогревали. Сподвижники хреновы.

И вместо того, чтобы брать лучшее из RPG – проработанность мира и персонажей, хватали первое, что под рукой – нелинейность и систему прокачки. Часто при этом забывая, что RPG – это в первую role-play-game, а не два_коридора_три_концовки_экспа_с_пятью_характеристиками.

Как пример неудачной трансплантации приведу упомянутый выше "Вивисектор". Ни к селу, ни к городу привинтили ролевую систему, дающую некоторые перки-бонусы и на этом успокоились. Глумление над полумертвым жанром ролевых игр было настолько заразительно, что не поддаться ему было выше сил многих игродельских контор. Что в итоге?

Мертвый оказался совсем не мертвый, а живее всех живых. После выхода Obliviona, анонса третьего постядерного, удачного подражателя великой диаблы - Тitan quest-а и Готики 3 жанр воспрянул духом. Ручки мародеров сами по себе отдернулись от, казалось, обездвиженной тушки. Руки, ноги, глаза и другие запчасти РПГ спешно выкидывались, или подвергались мутированию…

Впрочем, поговорить о мутировании сможем позже. А пока Call of Duty и Medal of Honor уверенно тянут свою без RPG-шную лямку, BioShok выдает свое видение - плазмоиды, а В Crysis персонажи с диковинными спец.способностями и возможностью улучшать свои пушки.

А RPG, многое отдавшие во время кризиса другим жанрам, скорее приобрели, чем потеряли. Как говорили на Руси: поныне здравствуют. А что, нам в радость!
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Что ты здесь нашел? 30-09-2007 12:14


Назрел кризис жанра. 17 страниц на блоге, более 300 постов, а суть где? В чем суть блога? Что ты здесь находишь для себя, читатель? Если смотреть правде в глаза (правда в глазах это последние ленты "Полигона") блог сходит на "нет". Вам что, там необходимо было узнать системные требования "Ведьмака"? Пожалуйста, games.1c.ru, сайт акеллы, буки и т.д. Из первых рук, что может быть хуже. В очередной раз просмотреть "один из" роликов по игре или, редкая птица – рецензия_сугубо_субъективная? Да о чем тут говорить. Вводите в строку адреса ag.ru, cnews.ru или любой другой адрес игрового ресурса. Тут и рецензии, и ролики, и все, все, все. Вам интересно знать к играет футбольный клуб хрен_знает_где? Ха ха.

Итак вы поняли куда я гоню волны. Смысл. К такому вопросу, пожалуй, подходит каждый блогер, переваливший своими постами за очередную черту. Дальше работать ТАК не имеет смысла, ибо - пустая трата времени, своего и вашего. Необходимо реформировать структуру блога, или забросить его в дальнюю даль. Беру время на раздумье и анализ. Если нащупаю нить – вернусь. До встречи.
комментарии: 12 понравилось! вверх^ к полной версии
Hellgate: London - требования 28-09-2007 20:05


ЕА и студия Flagship опубликовали информацию о минимальных системных требованиях action/RPG Hellgate: London

- Операционная система: Windows XP (SP2) или Windows Vista
- Процессор: 1,8 GHz (2,4GHz для Vista)
- RAM: 1 GB (2 GB для Vista)
- Видео: NVIDIA GeForce 6200/ATI Radeon 9000
- HDD: минимум 6 GB свободного места

В отличии от "Ведьмака", требования вполне умеренные. Я знаю во что буду играть в октябре. А вы?
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
The Witcher – хочу еще! 27-09-2007 15:21


Берем калькулятор и подсчитываем: это подходит, это не подходит, это подходит… На официальном сайте The Witcher от студии CD Projekt RED появились системные требования игры. Что сказать, впечатляет ресурсоемкостью. Пожалуй мой буцефал такое не потянет.

Минимальные требования:

- Операционная система Windows XP SP2 или Vista с последними обновлениями (наличие самых свежих обновлений особенно важно для Vista).
- Процессоры Intel Pentium 4 2.8Ггц или AMD Athlon 64 +2800.
- Один гигабайт оперативной памяти для Windows XP и полтора гигабайта памяти для Vista.
- Видеокарта со 128мб памяти и поддержкой вершинных и пиксельных шейдеров (Vertex Shader и Pixel Shader) версии 2.0 под Directx 9, соответственно карты Nvidia GeForce 6600, ATI 9800 или лучше.
- 8.5 Гигабайт свободного места на жёстком диске.
- Совместимая с Directx 9.0c звуковая карта а так же наушники или колонки и DVD-ROM.

Рекомендуемые требования:

- Операционная система Windows XP SP2 или Vista с обновлениями.
- Процессоры Intel Core 2 Duo 2.13Ггц или AMD X2 5600+.
- Два гигабайта оперативной памяти.
- Видеокарты Nvidia GeForce 7900GTX или ATI Radeon X1950 PRO.
- 8.5 Гигабайт свободного места на жёстком диске.
- Совместимая с Directx 9.0c звуковая карта а так же наушники или колонки и DVD-ROM.
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии