• Авторизация


Лучшие посты декабрь 2006 - ноябрь 2007 14-11-2007 16:09


Идея собрать в одном посте лучшие сообщения стара как мир. Несколько раз подобное я встречал и у других пользователей. Этот сообщение для всех новичков, тем, кому лень перерывать страницы дневника, либо в кратчайшее время необходимо составить представление о дневнике. Выбрал по собственному усмотрению, учитывая количество процитированных сообщений.

Размышления о…
1. http://www.liveinternet.ru/users/ruisseau/post46192595/ …о счастье;
2. http://www.liveinternet.ru/users/ruisseau/post53218031/ …о России;
3. http://www.liveinternet.ru/users/ruisseau/post41721162/ …об албанском наречии;
4. http://www.liveinternet.ru/users/ruisseau/post40743459/ …о первом звонке в школе;
5. http://www.liveinternet.ru/users/ruisseau/post36519886/ …о последнем подвиге Цезаря;
6. http://www.liveinternet.ru/users/ruisseau/post43051654/ …о том, как однажды съел кислую ягоду.

Творчество, рецензии, из жизни:
1. http://www.liveinternet.ru/users/ruisseau/post38021104/ Рассказ о войне;
2. http://www.liveinternet.ru/users/ruisseau/post43077788/ Царь зверей;
3. http://www.liveinternet.ru/users/ruisseau/post42992607/ Небольшое Эссе о Кэпе и боцмане;
4. http://www.liveinternet.ru/users/ruisseau/post26615675/ Дом Летающих Кинжалов.

Игровая культура:
1. http://www.liveinternet.ru/users/ruisseau/post57023417/ 3D – роскошь или необходимость;
2. http://www.liveinternet.ru/users/ruisseau/post52324098/ Трансплантаты РПГ;
3. http://www.liveinternet.ru/users/ruisseau/post35047320/ ХИТ-парад игр изменивших мою жизнь;
4. http://www.liveinternet.ru/users/ruisseau/post55373485/ Разрабатываемая нами игра;
5. http://www.liveinternet.ru/users/ruisseau/post37245045/ Воспоминание: как я стал геймером.

Спорт:
1. http://www.liveinternet.ru/users/ruisseau/post5489...u/users/ruisseau/post50413620/ Жизнь длинной в "битлз";
2. http://www.liveinternet.ru/users/ruisseau/post49011598/ The Beatles и я;
3. http://www.liveinternet.ru/users/ruisseau/post47236519/ Help!
4. http://www.liveinternet.ru/users/ruisseau/post45603668/ Джон Леннон;
5. http://www.liveinternet.ru/users/ruisseau/post45121666/ Последний концерт.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Ин-фа в шапке. 14-11-2007 12:53


Обновил информацию в шапке. Прошу вас оценить и прокомментировать.
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии

«Герои М-мии II: Нашествие некромантов» на золоте 14-11-2007 12:06


[200x272]
Как обещал, спешу вам сообщить радостную весть. Теперь официальную. «Герои М-мии II: Нашествие некромантов» на золоте!

Компания «Новый Диск» сообщает о том, что игра «Герои М-мии II: Нашествие некромантов» ушла в печать. Диск появится в продаже 22 ноября.

К релизу готовится игра «Герои М-мии II: Нашествие некромантов» — продолжение пошаговой стратегии «Герои М-мии. Затерянный мир магии» производства харьковской студии AlfaClass. При создании первой части игры разработчики взяли курс на сохранение и приумножение богатого наследия, оставленного общепризнанными эталонами жанра. Сиквел полностью держится в этом русле, открывая еще большие возможности для погружения в таинственный, загадочный и беспощадный мир Мальгримии.

Во второй серии нас ждут новые расы — воинственные некроманты и загадочные демоны, выросший на 90 единиц бестиарий, более 50 невиданных ранее заклинаний. Изменения, ожидающие игроков, не только количественные, но и качественные. Это и динамическое изменение ландшафта, и возможность строить собственные поселения, переработанная и улучшенная система боя. Рекомендуется настоящим стратегам, а также всем, кто хочет ими стать.

Диск поступит в продажу в подарочной и джевел-упаковке.

В общем, официальные поздравления принимаются : ). А для вас обещаю держать руку на пульсе, подготовить собственный постмортем, и рассказать о том, как жилось сценаристам в мире Мальгримии.
комментарии: 11 понравилось! вверх^ к полной версии
Украина. Сборная недели по версии редакции Football.ua 12-11-2007 17:39



Вратарь
Вячеслав Кернозенко (Днепр)

Защита
Дарио Срна(Шахтер) Александр Зотов(Черноморец) Владислав Ващук(Динамо) Александр Романчук (Арсенал)

Полузащита
Дато Квирквелия (Металлург З) Валентин Слюсар (Металлист) Тибериу Гиоане (Динамо)

Нападение
Исмаэль Бангура (Динамо Жоземар (Арсенал) Владимир Гоменюк (Таврия)

Тренер
Олег Лужный (Динамо)
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
3D – роскошь или необходимость? 12-11-2007 14:42


 (118x94, 3Kb)
Давайте разберемся, что нам дает "честное 3D", нужно оно или нет. Ответ на этот вопрос лежит в области определения термина "графика". Какую роль она выполняет в играх? В чем ее смысл?

В первую очередь – максимальное приближение игрового процесса к реализму. Чем ближе изображение на мониторе к тому, что мы видим за окном – тем легче нам поверить в то, что происходит в игре. С возможными оговорками – создание сказочной, футуристической или какой либо иной атмосферы. Главная цель графики.

Вторая задача, максимально точно передать задуманное гейм-дизайнером. Как неудачный пример могу привести случай с Heroes5, где вращение камеры дезориентировала играющего. Или в проектах жанра action, где зачастую камера выбирает красивый, но совершенно не удобный для преодоления n-ного пространства ракурс. Закрепи в героях камеру под 90 градусов с видом строго на север (приблизительно как в АоЕ3) мы бы потеряли красоту, но приобрели важную для тактической стратегии составляющую – ориентацию в пространстве. Для RTS подобное пренебрежение было бы фатальным.
Читать далее
комментарии: 10 понравилось! вверх^ к полной версии
Загадка! 12-11-2007 13:07


Ползут три черепашки. Первая говорит, что впреди никого нет, сзади две черепахи. Вторая говорит, что впереди одна и сзади одна. А третья говорит
что впереди одна и сзади одна. Как такое может быть?

Подумал? Читай ответ!
комментарии: 13 понравилось! вверх^ к полной версии
Новая футбольная рубрика на блоге. 12-11-2007 11:34


Рубрика будет интересна в основном украинцам, да и то, только болельщикам футбола. Подхватил ее на официальном сайте Милана Обрадовича и Марко Девича – сербских легионеров в составе ФК Металлист. Суть какая, за несколько дней до начала очередного тура предугадывать счета на матчи. В этот раз угадал счет на два матча, и в одном предугадал победителя. В скобках счет правильный.

ФК Харьков — Черноморец 0-1 (1-1)
Карпаты — Металлург З 0-2 (1-3)
Кривбасс — Днепр 1-2 (1-2)
Металлург Д — Арсенал 2-0 (1-2)
Таврия — Закарпатье 0-0 (4-1)
Динамо — Шахтер 1-3 (2-1)
Заря — Ворскла 3-2 Матч не состоялся
Нефтянник - Металлист 0-2 (0-2)

Кому по силам - присоединяйтесь в будущем.
комментарии: 9 понравилось! вверх^ к полной версии
Чарты продаж за прошедший месяц. 09-11-2007 17:50


Чарты продаж за октябрь.

Фирма "1С"
Bioshock
Heroes of Might and Magic V. Повелители Орды
XIII век. Слава или смерть

S.T.A.L.K.E.R. на четвертой позиции, сходит на нет Enemy Territory: Quake Wars, 7.62 еще в десятке. Ну а тройка лидеров не вызывает удивление. Хотя мне казалось что НоММ5 уступят 2-ое место "13 веку".

SoftClub PC:
Sims 2 Путешествия Дополнение
Medal of Honor Airborne
World in Conflict

В десятке оба WoW и почему-то слабые продажи продолжения "Всеобщей Войны" (Total War). И не смотря на холодную встречу МоН игра на второй позиции.

Бука
Half-Life 2: Episode Two
Company of Heroes: Opposing Fronts
Team Fortress 2

Здесь не удивительно. Былом правит Half-Life 2 в вариациях (3 из 4 позиции), и отличная стратегия СоН. Тянется успешно в десятке и Overlord.

Новый Диск

Ведьмак DVD
Stranglehold DVD
Книга джунглей. Лесная вечеринка

Релизам НД кроме Ведьмака, не успевшего выйти и уже попавшего на первую позицию и кровавого Stranglehold похвастаться нечем. Целый месяц нас окрмили откровенным… лажой. И только две хорошие игры, которые на первых позициях

Руссобит-М
ДЖАЗ: работа по найму *
Tom Clancy`s Ghost Recon: Advanced Warfighter 2
Как достать соседа: на отдыхе*

Давно Руссо-бит уже не радумет громкими хитами. Что последнее? Мне запомнилась третья Готика. А так… А так откровенно средний ДЖАЗ, слава всевышнему не ставший официальным продолжением джаги, и очередной набор игр "как кого-то достать"
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Кусочек утра 09-11-2007 11:57


Сегодня играет "Машина Времени".

Кстати, кто смотрел фильм-сериал "Ликвидация"? Мишку ведь спасли? Я снял линзы вечером и не нашел очки. Так и не понял, не усмотрел, увидел ли Даниил Маркович среди детей Мишку?
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Мы с тобой непобедимы! (фото-отчет Динамо - Металлист). 09-11-2007 11:01


"Мы приехали, чтобы победить", "мы с тобой непобедимы", "за тобой стеной стоим" – даже сейчас гулким эхом отдаются слова в моей голове. Хотя казалось бы времени уже прошло достаточно для выветривания всех футбольных впечатлений. А нет, засело крепко! 3 октября, в Киеве, встреча двух команд в рамках 15 тура Чемпионата Украины по футболу - киевского "Динамо" и харьковского "Металлиста" завершилась победой гостей со счетом 0 – 1. Впервые за пятнадцать лет!

Как сказал сербский легионер Марко Девич, забивший единственный гол: "Мы хотели победить сильнее". Однако не одним желанием запомнились подопечные Мирона Маркевича, тренера ФК "Металлист": во-первых, нешуточная самоотдача, во-вторых, спокойствие и уверенность, в-третьих, правильная тактика и высокая дисциплина на поле. Последнего, впрочем будем честны как дисциплины так и желания, динамовцам явно не хватало. Почему? Над этим размышлял чуть ранее.

Не каждый матч удается сыграть нашим ребятам столь сильно. Последний из запомнившихся (а такие не забываются) матчи в рамках Кубка УЕФА с ливерпульским Эвертоном. Гол называют самым красивым как в 15 туре и во всем чемпионате этого сезона. Заметьте, с какой точностью отдал пас Рыкун, и Марко, не глядя, засадил в правую девятку.

Вот здесь должно быть видео, увы. Предлагаю пройти по прямой ссылке и скачать видео со стадиона 4Мб.

Что тут началось на стадионе… Не передать! Раз пять оббежал Сектор сверху донизу и обратно, попутно обнимаясь, подбрасывая шапки и шарфы с такими же сумасшедшими болельщиками как и я. Вот оно то счастье, ради которого стоило ехать за 500 километров десять часов. А еще и обратно! Впрочем, о поездке подробнее.

Чтобы успеть на выезд в 7 утра пришлось вставать довольно рано, чуть ли не в пол шестого. Успеть перекусить и захватить рюкзак с едой. Хотя, главное – футбольная атрибутика (шарф и флаг) и талисман на счастье (автографы футболистов, кстати, и Марко Девича тоже), без нее понятное дело никуда. А вернулись мы уже утром следующего дня.

Читать и Смотреть фотографии
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Статистика "Металлиста" в первом круге 15 ЧУ (для болельщиков) 09-11-2007 10:43


В 15 играх команда одержала 9 побед, 3 матча завершила вничью и 3 проиграла. Разница забитых и пропущенных мячей 24-15. Дома :+6=1-1 (15-7), в гостях: +3=2-2 (9-8). В итоге 4-е место.
«Металлист» набрал 30 очков, что является рекордом команды для первого круга в высшей лиге чемпионатов Украины.
В суммарной таблице среди команд высшей лиге «Металлист» вышел на 10-е место, опередив донецкий «Металлург» по количеству набранных очков.

Читать далее
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Помогите сделать ролик! 07-11-2007 12:20


Друзья, кто подскажет, у меня есть несколько хороших роликов, как мне залить их на ютуб и потом опубликовать на блоге. Пан OWASephiroth мне как-то рассказывал, но что-то у меня не получилось. Теперь вот в затруднении.
комментарии: 16 понравилось! вверх^ к полной версии
На словах, а не на деле. 07-11-2007 11:13


Как примеру наш любимый издатель. Я удивляюсь, почему о выходе каких-то "тормозилок" знают за месяц о выходе все, от последней блоггерской ленты, до именитого журнала, на обложке которого красуется Fallout, а о нашем проекте никто – ничего.

Знаете почему? Потому что за неделю до "игромира" они "заняты". На "игромире" у них от недельной занятости из трех стендов два не готово. А после – они отдыхают. От переутомления. От НИЧЕГОНЕДЕЛАНИЯ! А разместить новость на сайт, ну вы понимаете, это ведь столь сложно!

А все знаете почему? Как сказала одна пиарщица из НД – ах, я хочу рекламировать только WoW. Вдумайтесь: рекламировать WoW. Рекламировать WoW! Абсурд! Фантастика.

Рекламировать надо "тормозилки" – это твоя работа. Мой праведный гнев!

Вот поругался, и легче стало. А теперь хорошие новости. В субботу ездил в Киев, на исторический матч "Динамо" – "Металлист", где наши ребята уверенно победили, а вас ждет репортаж с фото и видео. Вот только фотки мне пусть пришлют. Эмоция океан и пару морей впридачу. Гол - красавец, каждый день на работе его смотрю, вдохновляет!

И да, до выхода игры осталось чуть больше недели. Трепещите!
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
по жизни 06-11-2007 17:23


Что-то устал я от своего блога. Наверное отдохну от этих лирушных дел.
комментарии: 9 понравилось! вверх^ к полной версии
"В тисках сюжета" С.Шульга 02-11-2007 16:48

Это цитата сообщения Gatekeeper Оригинальное сообщение

В тисках сюжета

Еще один материла, сделанный в свое время для "Игромании"


В тисках сюжета
Бегство по дорогам, ведущим в тупик?

На прохождение Baldur’s Gate II: Shadows of Amn у меня ушел почти месяц. Я заранее знал, что игра предстоит серьезная, но не думал, что настолько. Огромное — не побоюсь этого слова — количество побочных квестов. Возможность отыграть не только гудовой партией, но и ивильной...

Создавалось впечатление, что разработчики реализовали таки обещанный "нелинейный сюжет". Как бы не так. При более пристальном изучении от "нелинейности" не осталось и следа. Как и в первой части игры, прохождение определенных квестов оказалось обязательным для перехода к следующей главе. Роли NPC также были четко расписаны. Нелинейность оказалась зажата в тиски, зацементирована обязательными заданиями. А какая же это нелинейность, если — по прямой?!

Игравшие знают. Что бы вы ни делали, как бы ни пытались пройти игру, но Йошимо все равно оказывается предателем. С Бодхи все равно приходится драться. Наличие Валигара в партии необходимо для проникновения в планарную сферу.

Свобода действия. Но в рамках сюжета. А сюжет-то придумали сценаристы. Игроку же суждено пережить определенную последовательность событий, отклоняться от которой дальше чьей-то задумки не позволено.

Невидимые — а иногда очень даже видимые и очевидные — тиски нелинейщины присутствуют практически во всех компьютерных играх. Это всегда плохо. Можно ли избавиться от линейности?

Читать далее...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Ушла в .... 01-11-2007 17:21


Итак, торжественный момент! Сегодня свершилось! Ура!

В общем, следите за официальными новостями на нашем сайте!

Подробности будут завтра!
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Внимание! Хочу заметить… 31-10-2007 15:25


Буквально час-два назад на сайте разработчиков DTF появилась статья об игровом пиаре. Пропиарю эту статью сразу из-за двух причин: первая, чтобы вам не стать той самой несведущей жертвой злостного пиарщика. А он злостный, вы уж поверьте. Во-вторых, как ни крути, учитывайте, что мой блог – тоже пиар. Если пол года назад я не хотел афишировать тот проект, над которым работаю, в силу моих врожденных и воспитанных черт характера, то сейчас все всплыло на поверхность. Рубрика "Проект" стала переименовалась в "Эхо Мальгримии", а на самой ленте сейчас "висят" аж два сообщения о нашей игре. Учтите, та информация, которая содержится в шапке первого поста для вас никоим образом не может быть подтверждена фактами. Т.е. что я действительно так думаю, вы узнать не как не сможете. Ну разве знающие меня лично могут быть частично уверены в моей честности. Кто может доказать, что я не использую ваше доверие в своих корыстных целях?

Поэтому, Постоянный Читатель будь бдителен и осторожен! Помни, мои слова это тоже реклама.

А я в это время буду продолжать делать то, что делаю – заполнять белые ячейки ленты своими мыслями. Кому нужны мои доказательства, можем поискать их вместе;)
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Затерянный мир магии... 29-10-2007 12:14


 (130x130, 2Kb)
Я расскажу в двух словах о нашей первой части и переходе на вторую. Часто нам задают вопросы: почему вы не хотите доделать первую часть, почему в ней оказалось так много ошибок, как первая часть игры отразиться на второй.

Проект "Мальгримия" появился в те дни, когда "Герои 4" с треском (или не треском) провалились, 3DO канула в Лету, а жанр пошаговых стратегий оказался в коматозном состоянии. Группа любителей-энтузиастов, как принято сейчас говорить, решила поднять выпавший флаг TBS – т.е. сделать игру своей мечты – Kings Bounty 4. С одной стороны КБ4 являлась идейным продолжением КБ2, а с другой – попытка встать на плечи Джона Ван Каненгема и заглянуть за новый горизонт пошаговых стратегий. Благо плечи у создателя Героев были что надо. А вот за горизонтом оказалось много вкуснятины, ранее не виданной в жанре. Это и возможность строить замки и города в любом месте, регенерация врагов, вырубка леса, внедрение мощной экономической модели, частично отражающей реальные экономические модели отдельно взятого предприятия и многое-многое другое. Усложнить можно было все. Мы взялись за дело.

Время показало, попытка встать на плечи Каненгема оказалась верна – игра "Мальгримия" обрела ту самую неповторимость, шарм, интересность, как говорят о ней: "дней десять с ней голову морочу, а оторваться не могу". Однако были и свои трудности, весьма серьезные. Во-первых, геймплей игры "ушел" столь далеко от привычной нам колеи TBS, что в один момент пришлось сказать: стоп, хватит. Если мы пойдем дальше, то играть в "Мальгримию" станет крайне сложно. Мы сделали шаг назад – привели игру к классическому виду третьих героев. Похожие специализации, знакомый интерфейс, артефакты, сундучки на карте. Т.е. мы не слепо копировали, а мы смотрели на тот или иной элемент НоММ3 и думали: а как бы он мог выглядеть в нашей игре? Сделает ли он ее привычней? А давайте сделаем так-то и так-то….

Вторая серьезная проблема состояла в том, что мы ухватились за такой пласт, поднять который команда "любителей-энтузиастов" не смогла. Предусмотреть все комбинации в игре, отладить все не состыковки, все эти "ярко зеленые области", "пропажа крестьян после рубки", все сыроватости нам было тогда не под силу. Не хватало ни сил, не людей. Тем более, без отзывов игроков было сложно делать игру. Мы делали так и считали это нормальным. Но нам и в голову не приходило, как это не удобно или непрактично для среднего пользователя. Разработчик настолько хорошо знает свою игру, что перестает замечать все неровности и шероховатости.

В итоге, "Мальгримия. Затерянный мир магии" получилось такой, какой получилась – сыроватой, но дико захватывающей.

По мере сил мы поддерживаем первый проект, но мы не можем остаться и топтаться на одном месте. Ее можно доводить до ума бесконечно, а толку будет ноль. Почему? Технические проблемы. Реализовать сейчас, то что писалось тогда не всегда было возможным. Как пример, показывание захваченной шахты оказалось нереализуемо. И таких технических примеров очень много. Потом, экономические проблемы. Да-да, мы тоже хотим есть. Если постоянно будем делать одну и ту же игру, скажите, кто ее будет покупать? Мы получили тот бесценный опыт, мы получили критику, замечание, комментарии, что нам (хочется верить) позволит избежать ошибок в будущем. Во второй версии.

Никто не отказывался от первого проекта. Мы постарались исправить все известные нам баги, поддерживаем пользователей, если возникают ошибки, стараемся оперативно исправлять.

Самое главное – у нас остались идеи. Эти идеи уже не только наши, их переварили вы, игроки. Высказали свои пожелание, предложение. Так мы взялись за следующий проект, вторую часть. Если хотите – это отчасти работа над ошибками первой части. После первой части мы стали чуть сильней, опытней. Мы постарались вложиться во вторую часть, выход которой уже точно не за горами.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Святое место 26-10-2007 11:51


[400x329]
Стоял жаркий день августа 2002 года. Но прежде чем мы попадем в этот день, нам придется отмотать еще несколько лет назад, прямиком до 1997 года, и начать именно с него. Именно тогда я ходил в восьмой класс средне образовательной школы 109, и именно тогда, зимой 97, у меня испортилось зрение. До этого, как говорят, бил белку со сто шагов в глаз, после - мазал с 11-и метровой по воротам. Минус два и минус два, в принципе не много, но раньше было лучше.

И вот, жарким августовским днем 2002 года мы отдыхали под славным городом Севастополем. Одно из главных достопримечательностей города моряков – город в городе Херсонес, развалины некогда крупнейшего поселения древних греков в Крыму. Если вы помните историю и легенды, то с этим местом связано одно важное событие в жизни славян. А именно Крещение Руси. Владимир, киевский князь, осаждал твердыню Херсонес, в то время носившую другое название. "Если я возьму эту крепость без потерь, - дал клятву Владимир, - крещу всю Русь!" Уж не знаю, действительно он хотел крестить Русь или просто пошутил, но однажды ночью в стан киевского князя пробрался лазутчик. Он обещал провести воинов Владимира по тайным ходам внутрь города. Таким образом, утром над Херсонесом развивались стяги Киевской Руси. Войско Владимира не потеряло ни одного человека.

Тем утром согласно легендам произошло еще одно событие: Владимир ослеп, и пока не исполнил данное обещание – крестить Русь – он не прозрел.

Да с этими путешествиями во времени я так и не могу зацепиться за жаркий день августа. Так вот, мы оказались у стен древнего Херсонеса. Я не знаю, как это произошло, но на несколько минут я стал видеть так, как видел до 1997 года. Т.е. идеально! Дал бы мне кто винтовку, попал бы со ста шагов в яблоко.

Очень, знаете, необычное чувство видеть все плохо, как вдруг становится все четко - четко. Через пару минут глаза начали слезиться и все вернулось на место. Но все равно. Я видел. Святое место.
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Кризис украинского футбола. Динамо. 24-10-2007 13:33


Третье подряд поражение в Лиги Чемпионов от "МЮ", пусть и не такое безвольное как с римской "Ромой", добавило к неприятному осадку в душе новых чаинок разочарования. Это не говоря о поражении от аутсайдера ЧУ – Нефтяника. Это если закрыть глаза на постоянные кадровые ротации, как в футбольном коллективе, так и в высших эшелонах – тренерском составе.

А ведь кризис Динамо – это кризис всего украинского футбола. Не больше не меньше, и я сейчас сознательно закрываю уши, чтобы не слышать тех, кто в это сомневается. Тех, для кого "Динамо" не показатель, тех, кто не любит киевский клуб, тех, кто недоволен положением дел в клубе. А число таких растет в прогрессии. Пока что в арифметической.

Поражение киевлян – это позор и поражение всей Украины. Многие могут возразить: как же так, а "Шахтер", который рвет противников как тузик тряпку, а как же "Металлист" выбивший зубы "Эвертон"скому льву, и "Днепр", который почти победил своего соперника – "Абердин". Увы, последние два клуба мы опустим сразу, они уже свое отыграли на евроаренах, а вот "Шахтер"… "Шахтер", - да, он играет и выигрывает. Но, его победы это утешение и бальзам на душу. Только вот лечить израненную позором киевлян душу необходимо не бальзамами, а победами. Шахтер еще только предстоит доказать свое право стать той панацеей, которая может затмить поражение именитого киевского клуба. Ему еще только предстоит завоевать доверие украинских болельщиков, и болельщиков ближнего зарубежья. Почин уже есть. Но работы впереди много. Милан.

А "Динамо" – это Барселона 3-0 и 4-0, это победа над "Реал"ом в два гола и игры с "Баварией", когда на НСК "Олимпийском" на табло светилось 3-1. "Динамо" – это великий тренер Лобановский. Это "Лига Чемпионов". Я помню тот день, когда Динамо обыграло Барсу. Иду в школу, а со всех сторон только и слышу: три – ноль, Динамо, Барса… Ребята, об этом говорили все, и такое тепло разливалось на сердце. Становилось так хорошо, как никогда! Такая радость переполняла каждого, кто хоть краем уха причастен к футболу. Не передать, только прочувствовать! Тогда, в 99 "Динамо" после коррупционного скандала стало гордостью! Гордостью всей Украины! Шахтеру еще только предстоит завоевать такое доверие, еще только предстоит. Надеюсь, вы понимаете меня.

И вспоминая все эти победы, становится грустно и печально. Печально смотреть но то, как киевский клуб болтается на дне турнирной таблицы с нулем очков. Грустно видеть поражения раз за разом, безвольные и бессильные. А ведь и сборная Украины сейчас не спаде. И это после удачного выступления на ЧЕ, и это на фоне победы сборной России над Англичанами 2-1.

Где он, тот самый свет в конце тоннеля? Где?
[350x263]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии