• Авторизация


ЗВ-Садюшки 23-11-2006 23:42


Потырил с форума SWGalaxy

На Татуине:
Маленький Люк ковырял испаритель.
Рядом возник недовольный Учитель.
– Шёл бы ты к ситху!!! – орал грозно дед…
Принят был к сведенью добрый совет.

– Всё, нам конец! – Ц-3ПО метался.
Рядом Хэн Соло нарисовался:
– Чуи, заткни его! – Прибыл старпом,
И в космос отправился металлолом.

Люк вместе с Веджем играл в догоняшки:
Люк в «крестокрыле», Антиллес – на «ашке».
– «Ашка» быстрее, – Ведж усмехнулся.
Хрясь!!! Прямо в стену… А Люк увернулся…

Ани кататься любил – просто жуть!
Гоночный кар он решил умыкнуть.
Крылья убрал, увеличил сидушку,
«Смерти звезда» – так назвал он игрушку.
Читать далее
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Официальное приглашение 23-11-2006 16:26


Не так давно уже было отмечено рождение небольшой форумной ролёвки на Камраде. Это не вызвало резкого интереса, поэтому я намереваюсь это исправить.

Итак. Я, модератор и соучредитель ролевой игры, приглашаю всех желающих присоединиться к её созданию. Базовый принцип игры предполагает кооперативное свободное творчество в заданной фентези-вселенной. То есть вас не будут брать за шкирку и швырять в логово черных драконов, если вы сами этого не захотите. Ознакомиться с уже произошедшеми эпизодами можно здесь , в моём дневнике, где я по мере сил излагаю их краткое содержание.
Если вы захотите принять участие в этом проэкте, то от вас потребуется придумать персонажа (описать в соотв. теме) и, согласовав с остальными игроками свой вход, начать игру.
Сама игра проходит по сеттингу Forgotten Realms + кроссоверы (Вы можете добавить и свои пересечения, но тольго так, чтобы вписывались в общую канву повествования)
Приветствуются красивые подробные отыгрыши. Особых ограничений для фатазии нет.
Раве что, как я люблю приговаривать, главным ограничением должна стать ваша совесть.
комментарии: 13 понравилось! вверх^ к полной версии

Глава четвертая. Бессердечная женщина. 23-11-2006 12:30


По бессердечности Хелена многим даст фору. И тут дело даже не в характере - это стало её стилем жизни много лет назад. Хелена - вампир. Поэтому в её существовании нет более места сердечным мукам. Но с недавних пор у Хелены появился некий эквивалент этого чувства. Она внезапно ощутила, нет, не правильно - пережила смерть своего создателя. Хозяина кладбища. Придя домой в растрёпанных чувствах, Хелена постановила: раз её создатель мёртв, а она, похоже, его единственный потомок, то она может претендовать на его место в иерархии Ночного народа. А место это было не последнее... Но мало просто придти и сказать "Я его потомок!". Нужно доказательство, да такое, против которого возразить будет нечего. Например, кольцо Вампирской власти, которое создатель Хелены носил не снимая. Даже слабому вампиру оно даст большие возможности. Но подчиняется оно только одному хозяину, а в случае его гибели... Хелена не знала, что будет после его гибели, но решила, что если кольцо подчинялось создателю, то и ей подчиниться...
Однако на месте упокоения Учителя, как она его называла, вампиршу ждало разочарование. Склеп носил явные следы разгрома, на холодных плитах лежал труп дварфа. Кольца нигде не было. Остался только запах людей, забравших его. Очертя голову, Хелена рванулась в погоню. Найти эту парочку не составило труда, но её вычислили и предприняли попытку спрятаться.
Кенделкип. Самое безопасное место на побережье мечей. Так по крайней мере говорил спутник Хелены до того, как стать её "завтраком". Стражники у ворот крепости не нашли причин не пропустить красивую женщину, тем более пожертвовавшую в библиотеку крепости две книги - двутомник какого-то поэта. Следы крови с обложек Хелена тщательно устранила...
Здесь вампирша, наконец, достигла своей цели - Дерек "сам" отдал ей кольцо учителя. Предприняв попытку уйти с миром, Хелена встретила сопротивление. Кажется, тифлинг решил поохотиться на неё. Теперь вампирша выступила в роли преследуемой. На рассвете, в подвале невзрачного домика состоялось последнее сражение, окончившееся поражением Хелены. Вперившись остекленевшим взглядом в лицо Шервала Каарима, вампирша растеклась лужей крови...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Глава третья. Никогда не гуляйте с незнакомцами. 22-11-2006 23:51


Здесь речь пойдёт о другом герое этой истории - Шервале Каариме , тифлинге и вообще замечательной личности. Совсем недавно он выкупился из тюрьмы Балдура (подумаешь, уничтожение имущества на 600 gp!) и намеревался спокойно отдохнуть за стаканчиком вина. Но Судьбе не было угодно, чтобы его многогранный талант тонул на дне бутылки. Поэтому Судьба, проявив немалую изобретательность, свела его с Дереком - молодым неопытным ассасином. Вроде как получилась команда. Судьба удовлетворённо хмыкнула и оставила новоиспеченных соратников наедине с жестоким миром.
Тифлинг торопился покинуть город по каким-то своим делам. Дерек реши не отставать. В результате они вдвоём остановились в таверне "Эльфсонг", в пригороде. Там их и нашел загадочный дварф, представившийся Осборном. Он был немногословен и перешел сразу к делу. Он собирался сделать вылазку на здешнее кладбище, а именно в центральный склеп. От камрадов требовалось занять мелкую нежить, пока Осборн будет улаживать свои дела.
Деньги лишними не бывают - а вознаграждение было пообещано солидное - поэтому команда проводила Осборна до самого центрального покоя склепа. Там они встретились с хозяином здешних беспокойных мест. Вампир тихо лежал в каменном саркофаге, никого не трогал. Тут бы ему и конец, да только у Осборна было иное мнение. Достав какой-то талмуд он начал производить непонятные манипуляции над спящим трупом. Труп в результате поднялся и, следуя последовавшему приказу дварфа, атаковал Шервала с Дереком. По ходу потасовки некромант (а Осборн был самым настоящим некромантом) потерял контроль над вампиром и бесславно пал его жертвой. Не без помощи Дерека... Самого же вампира Шервал навсегда успокоил древком факела.
Задание окончилось гибелью работодателя, но без добычи герои не остались. Шер прихватил талмуд и кольчужку неудачливого клерика, Дерек - его молот и кольцо вампира. Если бы он знал, что за этим последует...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Глава вторая. И бандитов я тоже ненавижу... 22-11-2006 19:54


Довольно быстро мы со Снейком разжились лошадьми и отправились в грод Балдур. В целом поездка была обыденной. До определённого момента. Мы наткнулись на деревеньку, почти полностью сожженную бандой Мёртвой Головы. Выжившие рассказали, что какая-то девчонка-полуэльф пыталась их остановить, но её скрутили и унесли с собой бандиты.
Я, как уважающий себя герой, незамедлительно проявил инициативу по спасению дивчины. Снейк поломался некоторое время и сдался.
Банда оставила после себя хороший след - сбиться было трудно. Труднее стало когда этот след упёрся в каменную глыбу. Экспериментальным образом было установлено, что стена есть мастерская иллюзия. Далее началось моё соло .
Точнее Снейк рассказал мне, что началось моё соло. У меня в памяти остались только какие-то кровавые видения. Помню только, как в горле внезапно спёрло дыхание, а потом какой-то полуорк рассыпался на куски... Нет, не помню! На этом сюрпризы не кончились. Снейк обнаружил в пещере ещё ~пять трупов, один из которых принадлежал главарю. И еще один - полуэльфе.
Цель, ради которой давали крюка, исчезла, бандиты уничтожены, и это значит, что можно осмотреться. Хммм... Интересно, что это за каменная дверь?
- Снейк?! Ты это видел?
- Видел что? А это. Да. Я не рискнул её вскрывать, пока ты не проснешся.
- И правильно. Renthisj thurirl, vur gethrisj. Хе, с чувством юмора у хозяина было всё в порядке...
В переводе с драконского это означало "Скажи друг и входи" (чесно!). Полагаю понятно, как мы проникли внутрь?
За дверь обнаружился кабинет неизвестного чародея. Это в некоторой мере объясняло магичеки скрытый вход. Волшебник оставил неплохое наследство - я цапнул короткий меч красной стали, перламутровый кристалл и палочку с резными крыльями. Снейк подобрал двуклинковый кривой кинжал. Но самым интересным оказалось другое. Нам достались лабораторные записи мага. Они были собраны в толстую книгу "Магия Инкарнума". Я уже предвкушаю тайны, которые она передо мной раскроет!
К сожалению жизнь гораздо прозаичнее. Выйдя из пещеры, Снейк мигом вспомнил изначальную цель нашего маршрута, и мне пришлось на некоторое время отложить знакомство с книгой...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Глава первая. Как я ненавижу воров! 22-11-2006 15:57


Здесь я и далее в "Главах" я буду приводить краткие содержания сюжетов, уже написанных и отыгранных Героями.
---------------------------------
Итак, будем знакомы! Я -Карнас, колдун, а это - Спайк, мой хорёк-фамильяр. Не буду распространяться о своём прошлом - вам будет неинтересно. Впрочем, моё настоящее тоже не блещет... Похоже никому в Невервинтере не нужен колдун в качестве огневой поддержки. А мне нужны деньги! Того, что осталось хватит ненадолго. Впрочем, ладно. Пора и перекусить, ты не находишь, Спайк?
- Да, не помешает, - пискнул с плеча зверь. Он уж почти год умеет разговаривать, но кроме меня его никто не понимает.
Сказано - сделано. Спайк уплетает куриную ногу, я с пищей уже справился и пью некрепкое винцо...
- Хозяин! - Спайк что-то заметил. На реакцию я не жалуюсь - халфлинг, срезавший мой кошелёк закричал от боли, когда коготки на моих пальцах впились в его предплечье.
Неизвестно, чем бы это закончилось для вора (точнее, мне-то известно... ), но тут на сцене появился новый персонаж.
---------------------
Знакомьтесь - Снейк, умелый рейнджер и диверсант. Холост, характер стойкий, нордический. Бывший предводитель отряда наёмников "Гончие"
---------------------
В ходе... ммм... дискуссии, мы нашли со Снейком общий язык, и даже заключили соглашение о сотрудничестве. В "сотрудничество" входила помощь Снейку в нейтрализации воровской шайки, к которой принадлежал хафлинг-вор. Что-ж, почему бы и не помочь? Только Спайк как всегда пробурчал:
- У меня плохое предчувствие...
- Да я знаю. Ты всегда так говоришь перед заварушкой.
- И оказываюсь прав.
- Просто не суйся под удары и всё будет нормально.
Хорёк смирился с фактом, что хозяина не переубедить, и спрятался ко мне в рукав.

До воровского логова мы добрались без приключений. Приключения начались, когда я, отсчитав две минуты, выломал дверь и... ммм... нейтрализовал находящихся внутри людей. Разобравшись с сопротивлением, я смог пополнить свой золото-валютный запас и даже разжился прикольным кинжалом. К сожалению, Снейк не нашел то, что искал, и потащил меня по следам хафлинга в Балдур...
комментарии: 17 понравилось! вверх^ к полной версии
Пролог, или как рождаются миры 22-11-2006 13:43


Раз уж я решил посвятить этот ресурс Игре, то потенциальные Герои имеют право знать, как зародилось это явление.
Как и всё гениальное, Игра родилась случайно. На совершенно противоположном фэнтези форуме, в теме, где подробно обсуждался вопрос "Действительно ои умер Мэйс Винду?", один камрад решил пошутить... И пошутил. Шутку подхватили я и Саревок. Это вылилось в почти полноценный розвгрыш ролевой партии. Сначала переписывались в теме, потом перешли на внутренние сообщения форума. В конце встал логичный вопрос: а не замутить ли нам ролёвку?
Логичный ответ вы имеете возможность лицезреть сами.
Хочется отметить, что это - квинтэссенция того, что мы хотели видеть в Игре: атмосфера лёгкой отвязности, не стеснёность правилами, которые гласят, что "големы так не умеют" и прочая и прочая...
В комментариях я приведу полный лог нашего розыгрыша.
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Присоединение 21-11-2006 23:01


Собственно Sarevok хорошо описал процесс, но я проведу некоторую систематизацию.
Если у Вас появится желание присоединиться к Игре, то от вас потребуется:
1) Зарегистрироваться на форуме www.kamrad.ru
2) Найти внизу раздел "Онлайновые партии", а в нём "Первая партия"... А, впрочем не парьтесь - www.kamrad.ru/forumdisplay.php?s=&forumid=92
3) Где-нибудь в Оффтопе обозначить своё присутствие.
4) Придумать персонажа и вывесить в соответствующей теме.
5) В Плановом отделе согласовать с остальными своё вступление в игру (по желанию) и вступать в процесс!
---------------------------
Базовые правила Игры:
Базовый сеттинг - Forgotten Realms + ваша фантазия.
Игровой процесс - два-три (по крайней мере больше пока не набралось) персонажа объединяются в партию и разыгрывают сюжет.
Сюжет - придумывается коллективно, посредством общения в Плановом отделе или по прочим каналам связи (ЛИ, Аська и пр).(Всё это было охарактеризовано как коллективное творчество на одну тему)
Кровью выстраданное правило - не пропадайте на месяц, бросив свою сюжетную линию.
----------------------------
Ну в целом всё... Главным ограничением в отыгрышах должна стать ваша совесть.
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Знакомство 21-11-2006 21:49


Итак, здравствуйте, люди.
Я пришел сюда из другого мира - мира созданного воображением нескольких камрадов с одноимённого форума. Один из создателей этого мира уже отметил его в своём дневнике(http://www.liveinternet.ru/users/sarevok/post23913998/). Я имею ввиду камрада Sarevok. К сожалению, нашему миру для роста мало четверых людей. Чтобы он вырос из маленького зародыша, коим он является сейчас, в полноценный псевдо-сеттинг необходимо привлечь свежие головы, свежие мозги, мозгии, мазгиии...
Извините, отвлёкся. Итак, я приглашаю вас в новый мир - мир, где вы сможете решать , как повернётся сюжет, кто умрёт, а кто вознесётся. Мир, где нет наковальни над темечком, именуемой некоторыми ДМ-ом.
Я приглашаю вас в Свободу!
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Пока непонятно что... 21-11-2006 20:29


Предполагаеться повествование от лица моего перса в ролёвке на "Камраде". Или еще что-нить
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии