• Авторизация


библия программера - цитата цитаты 08-02-2007 09:55

Это цитата сообщения Sir_Azarot_Steel_Soul Оригинальное сообщение

библия программера

Библия.
-------
В начале было слово, и слово было 2 байта...
1 В начале было слово, и слово было 2 байта, а больше ничего не было.
2 И отделил Бог единицу от нуля, и увидел, что это хорошо.
3 И сказал Бог: да будут данные, и стало так.
4 И сказал Бог: да соберутся данные каждые в свое место, и создал
дискеты, и винчестеры, и компакт-диски.
5 И сказал Бог: да будут компьютеры, чтобы было куда пихать дискеты, и
винчестеры, и компакт-диски, и сотворил компьютеры, и нарек их хардом,
и отделил хард от софта.
6 Софта же еще не было, но Бог быстро исправился, и создал программы
большие и маленькие, и сказал им: плодитесь и размножайтесь, и заполняйте
всю память.
7 Hо надоело Ему создавать программы самому, и сказал Бог: создадим
программиста по образу и подобию нашему, и да владычествует над
компьютерами, и над программами, и над данными. И создал Бог
программиста, и поселил его в своем ВЦ, чтобы работал в нем. И повел
Он программиста к дереву каталогов, и заповедал: из всякого каталога
можешь запускать программы, только из каталога Windows не запускай,
ибо маст дай.
8 И сказал Бог: не хорошо программисту быть одному, сотворим ему
пользователя, соответственно ему. И взял Он у программиста кость, в коей
не было мозга, и создал пользователя, и привел его к программисту; и
нарек программист его юзером. И сидели они оба под голым ДОСом, и не
стыдились.
9 Билл был хитрее всех зверей полевых. И сказал Билл юзеру: подлинно
ли сказал Бог: не запускайте никакого софта? И сказал юзер: всякий
софт мы можем запускать, и лишь из каталога Windows не можем, ибо маст
дай. И сказал Билл юзеру: давайте спорить о вкусе устриц с теми, кто
их ел! В день, когда запустите Windows, будете как боги, ибо одним
кликом мышки сотворите что
угодно. И увидел юзер, что винды приятны для глаз и вожделенны, потому
что делают ненужным знание, и поставил их на свой компьютер; а затем
сказал программисту, что это круто, и он тоже поставил.
0A И отправился программист искать свежие драйвера, и воззвал Бог к
программисту и сказал ему: где ты? Программист сказал: ищу свежие
драйвера, ибо нет их под голым ДОСом. И сказал Бог: кто тебе сказал
про драйвера? уж не запускал ли ты винды? Программист сказал: юзер,
которого Ты мне дал, сказал, что отныне хочет программы только под
винды, и я их поставил. И сказал Бог юзеру: что это ты сделал? Юзер
сказал: Билл обольстил меня.
0B И сказал Бог Биллу: за то, что ты сделал, проклят ты пред всеми
скотами и всеми зверями полевыми, и вражду положу между тобою и
программистом: он будет ругать тебя нехорошими словами, а ты будешь
продавать ему винды.
0C Юзеру сказал: умножу скорбь твою и истощу кошелек твой, и будешь
пользоваться кривыми программами, и не сможешь прожить без программиста,
и он будет господствовать над тобой.
0D Программисту же сказал: за то, что послушал юзера, прокляты
компьютеры для тебя; глюки и вирусы произведут они тебе; со скорбью
будешь вычищать их во дни работы твоей; в поте лица своего будешь
отлаживать код свой.
0E И выслал Бог их из своего ВЦ, и поставил пароль на вход.
0F И сказал Бог всем: молитесь же так:
Отче наш, иже еси в моем PC! Да святится имя и расширение Твое.
Да прийдет Прерывание Твое; да будет воля Твоя и на винте,
как в RAM'e.
И прости нам дизассемблеры и антивирусы наши,
как Копирайты прощаем мы.
И не введи нас в Exception Error, но избавь нас от зависания;
ибо Твое есть адресное пространство, порты и регистры.
Во имя CTRL'a, ALT'a Святого DEL'a и всемогущего RESET'a,
во веки веков, RETURN !
10 General protection fault

LI 5.09.15
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Если... 08-02-2007 09:49


Если взрослого мыша
взять и, бережно держа,
напихать в него иголок -
Вы получите ежа.

Если этого ежа,
нос заткнув, чтоб не дышал,
Где поглубже, бросить в речку -
Вы получите ерша.

Если этого ерша,
головой в тисках зажав,
посильней тянуть за хвост -
Вы получите ужа.

Если этого ужа,
приготовив два ножа...

Впрочем,
он наверно сдохнет:
Но идея хороша!
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Настоящие Герои снова в деле!!! 07-02-2007 22:47


Проект "Настоящие Герои" снова открывает свои мозги для новых идей и картинок! По этому случаю они провели ремастеринг старых картинок, любимые из которых я хочу выложить:
[показать]
[показать]
Читать далее
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Виртуальные игры, реальная смерть... 02-02-2007 21:08


19 января на Домодедовском кладбище был похоронен Александр Блёскин, студент 6-го курса Московского инженерно-физического института (МИФИ). В интернете, а точнее - среди игроков сетевой игры Lineage II, он был известен как СВЕРХ. Александр скончался в больнице в результате ранений, полученных неделю назад в драке в центре Москвы.
Читать далее

Оригинал
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Юджин 29-01-2007 17:28


Игрок - LE_Ranger(ага, тот, чьи Dungeons.ru)

Юджин, если и есть фамилия – предпочитает ее никому не говорить. Создается впечатление, что и Юджин – не настоящее его имя, тем не менее, представляется он всегда им.
На вид около 25 лет. Тифлинг, но, не зная, визуально понять это сложно – разве что смугловатая кожа и глаза практически без радужки. Рост 5 футов 5 дюймов, среднего телосложения, хотя в движениях чувствуется кошачья грация, словно у профессионального танцора. Лицо овальное, правильной формы, нос прямой, губы тонкие, черные глаза, когда он злится, начинают светиться красным. Верхние клыки слегка заострены. Улыбается левой стороной рта, но, похоже, не из-за какой-то травмы, а просто так – если не считать косого неглубокого шрама на левом виске, других видимых повреждений на лице нет. Чисто выбрит, темно-русые волосы подстрижены коротко, но не “ежиком”.
Впечатление на людей производит двойственное – одни сразу чувствуют в нем “своего”, другие – чувствуют к нему явную антипатию. С первыми он очень обаятелен, легко находит общий язык, открыто улыбается. Со вторыми – улыбка приобретает недобрый оттенок, при разговоре смотрит в переносицу, а не в глаза, чем производит давящее впечатление. Когда раздражен, от него начинает исходить почти ощущаемая физически волна сдерживаемой ярости, но практически никто не видел, чтобы она прорывалась наружу. Говорить предпочитает негромко, практически никогда не срывается на крик. В общем вежлив, даже обходителен, большинство вопросов предпочитает решать мирно, но если разговор срывается, предпочитает подлые атаки без предупреждения. Иногда отравляет оружие. Явно недолюбливает паладинов.
О себе рассказывает мало и урывками. Иногда проскальзывает, что вроде он родом из Импилтура.
Неплохо поет и умеет без особого мастерства играть на струнных музыкальных инструментах. Правда, об этом узнают лишь его близкие знакомые – публичных “исполнений” он никогда не проводит.
Одет в удобную дорожную одежду, мягкие кожаные полусапоги, шляпу с узкими полями типа тирольской. Преобладающий цвет в одежде – черный, кое-где есть синяя кайма. Доспехи – кожаные, темно-серого цвета. На спину иногда накинут широкий плащ. Фляга, с каким-нибудь спиртным (какое есть), висит на поясе. На безымянном пальце левой руки – кольцо из темного янтаря (семейная реликвия, магических свойств не имеет, дорого как память).
Из оружия предпочитает скимитар, который носит за спиной – рукоять торчит над правым плечом. За голенище левого сапога заткнут кинжал. Часто рассовывает по укромным местам еще кинжалы, которые использует как метательные. Иногда слева на поясе болтается свернутый кнут. Через правое плечо носит короткий лук, колчан с 20 стрелами к нему - за спиной.
Читать далее
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Гирушматар 29-01-2007 17:23


[461x677]
Имя: Гирушматар, сын Бинду, внук Урабаздала из клана «Гранитный Молот».
Прозвище: Кабан, впрочем пользуется им редко.
Раса: Дворф.
Возраст: Выглядит довольно молодо, на глаз сложно определить.
Класс: Воин-варвар, Тотемист.
Мировоззрение: ChAOtic-Good.

Общее описание внешности.

Гирушматар – Щитовой горный дворф. Достаточно высокий для своего рода(что в принципе нормально для Щитовиков) - он с первого взгляда покажется практически любому зрителю самым настоящим варваром. Ну во-первых демонстративно выбритая борода, длинные, густые, растрепанные и неухожанные усы, плавно переходящие в буйную растительность на некотором участке подбородка и коротко оскубанный скальп в виде задорного хохолка. Всё это вполне могло бы свести с ума любого другого «приличного, уважающего себя» дворфа, проснись он как-нибудь утром и увидь такое безобразие в зеркале. Ведь как известно дворфы черезвычайно ценят свои волосы и прически, заплетая их в толстые, длинные косы и намазывая специальными снадобьями, дабы укрепить и подпитать их. Ну, Гирушматар не таков. Для него функциональность и удобство – на первом месте, а что касается ухода за волосами ... Ну, его просто нет. Растут себе и растут, а как только щетина отрастает слишком сильно – то соскабливается кинжалом, что бы были видны татуировки на лице. Во-вторых – такое могучее, даже богатырское, телосложение может быть ТОЛЬКО у ВАРВАРА. Ну или редкого воина. Гирушматар напоминает высеченный из камня монолит, со своими широченными плечами, величиной и мощью которых он вполне может посостязаться с орком, даже не смотря на свой малый рост, длинными узловатыми и мощными руками, которые покрыты выразительными татуировками, горделивой осанкой и чрезвычайно развитой мускулатурой. А огромный боевой топор и связка метательных топориков за спиной это фактически третий признак, который в совокупности с двумя вышеизложенными является неоспоримым признаком отношения этого дворфа к разряду Варваров (у многих жителей Фаэруна именно такое оружие ассоциируется с ними). Кроме того, Гирушматар одет в простую, запыленную и довольно таки неопрятную одежду. Кожаные стеганые штаны, запыленные и растоптаные до предела, но тем не менее добротные сапоги со множеством пряжек – мечта странника, грязная шерстяная рубаха, дварфийского покроя, с капюшеном и высоким воротником, который еле-еле выдерживает напор «бычьей» шеи, широкий кожаный пояс со множеством кармашков и петель для крепления различных предметов и заправленный за него кожаный потертый кожаный жилет с короткими рукавами, кожаные-же дубленые перчатки с обрезанными пальцами, обляпанная и замызганная до невозможности накидка, которая некогда была темно-синего цвета и на самом деле имеет некоторые волшебные свойства и наконец всю картину венчает блестящий обруч, похоже из меди, красующийся на лбу дворфа. Так, с рюкзаком и топорами за плечами, Гирушматар сын Бинду, внук Урабаздала из клана Гранитного Молота и путешествет по Фаэуруну со своим ездовым Вепрем Багулдуром, в поисках доброй драки, жгучего пойла и головокружительных приключений, о которых после можно будет с гордостью рассказывать потомкам, сидя дома у очага.
Читать далее
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Тэннаэлиайно 29-01-2007 17:18


Игрок: Тэннаэлиайно
Раса: Дроу-Фей'ри

Время действия за 41 год до начала событий.
Место действия Мензоберранзан, Храм Дома Бэнре.
Обряд подходил к концу. Лолт уже ответила и дала свое позволение на один приказ демону. Мать Бэнре – главная жрица Дома Бэнре – уже знала, какой приказ будет отдан. Молодая женщина ждала своей очереди, чтобы зачать ребенка от жителя Абисса. Мать Бэнре практически обескровила свой дом, четверо из пяти мужчин и каждая вторая женщина отдали свои сердца Лолт в залог свершающегося обряда – ребенок будет зачат сегодня. Несколько столетий ожидания – дело почти всей ее жизни – скоро войдет в завершающую стадию. Несколько поколений дочерей дома Бэнре вступали в связь с демонами и рожали от них и от обычных дроу детей, а их дети рожали своих детей друг от друга. Теперь женщина этой линии – уже не дроу в прямом смысле этого понятия – породит совершенное оружие для жриц Дома Бэнре.
***Читать далее
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Глава седьмая. Новый Заказ. 29-01-2007 17:11


Эх, а ведь день так хорошо начинался. Черный чувак с моим объявлением оказался клериком Темпуса. Преподобным лейтенантом, как он сам выразился. Самого этого факта достаточно, чтобы испортить утро. Впрочем в моем положении привередничать не стоит... ну, и чего он пялится на мои руки? Ах, да, когти... Сам-то он не лучше выглядит - чОрный-чОрный доспех, взгляд из коллекции "не-трогай-меня-и-может-быть-останешся-цел" и все такое прочее... Ну, раз его так напрягают мои когти, то с этим я еще могу справиться. Правда этот трюк я не использовал с самого Лускана. Три-два-один... Тепло пробежало от кончиков пальцев к корням волос. Сейчас это шло медленнее, чем раньше - когти медленно стали обычными ногтями, кожа из серо-белой стала загорелой. Вскоре перед клериком сидел смуглый брюнет. Это не произвело впечатления. Ну, ладно. Тогда собственно в чем дело? Клерик - Ларсе - рассказал "душераздирающую" историю об опустевших деревнях в районе леса КлоакВуд. Обратиться к приключенцам, таким как я, его побудила самая крайность - местные власти его разве что в лицо не послали туда, куда не светит солнце... Что-ж, у меня было предчувствие, что сегодня что-то случитс - и вот, оно случилось. Так и быть, посмотрим, что у этого клерика... Отправляться можно было бы немедленно, но совсем с пустыми карманами ехеать не гоже. Поэтому сперва мы заглянули к купцу и попытались продать пару свитков. Эта (censored) тоже не улучшил настроение. После получаса препирательств он дал 150 за два свитка. Грабеж. Даже пергамент, на котором они написаны, стоит дороже. Но, поскольку мы торопились, я плюнул и понадеялся на высшую справедливость. Теперь нас во Френдлиарм Инн ничто не держит - можно отправляться.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Фхтагн, товарищи! 20-01-2007 18:29


Пишу вам из горящего танка, тьфу, из безлимитки 128-кб. Провели час назад. будем чаще встречаться!
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Всяко-разное. 17-01-2007 16:18


На Железном Форте мелькнул один кадр - админ ролевой по "Маскараду". Мелькал не долго - администрация сработала быстро и четко. Занимался он тем же, чем и мы - искал игроков. В общем, меня он нашел. Правда ненадолго, наверное... Ибо атмосфера там, скажем так, не вампирская, и даже не маскарадная. Вампирам и оборотням по 800 лет, но, по мнению игроков, они похожи на людей и возраст зафиксен в пределах от 18 до 25 лет. Жуть. Есть даже те, кто услышал о Vampire the Masquerade только после возмущения их стилем игры. И, разумеется, они вовсю используют свои вампирские силы - ведь это круто!! Про тучи смайликов в отыгрышах я и не говорю...
А самое ужасное - я там модератор отыгрышей! Причем, ужасное для меня, ибо правила нарушают все, даже админ. Просто детсад. Сборище тупых 14-тилетних подростков... Это уже эмоции.

Теперь о нас. Мои усилия на почве поиска игроков дают скромные плоды - товарищ LE_Ranger обратил на нас внимание. Это будет уже третий тифлинг в игре. Скоро придется переименовываться в "Нашествие сынов Бездны". Будем дальше работать.

Поймал монтажника, проводящего инет в соседнем доме. Спросил, когда дойдут до нас. Он сказал через месяц. Убить мало.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Кампания. Завязка. 11-01-2007 19:09


Кхулбиразбр Бонхаммер. Глава клана Бонхаммеров. Владыка саванов, Истинный некромант и так далее - список можно продолжать долго. Всю свою долгую жизнь он посвятил служению Великому. В клане поговаривали, что Кхулбиразбр первым услышал зов Великого, и за это стал бессмертным. Это почти правда. Старый дварф и вправду был в числе первых услышавших Глас Великого, но со временем он просто уничтожил всех конкурентов. Некоторые из них до сих пор служили ему... Несколько в ином качестве. Провозгласив весть о пришествии Великого, Кхулбиразбр быстро обратил в свою веру большую часть соклановцев. Те же, кто еще порывался молиться Миркулу и прочим, быстро осознавали всю глубину своей неправоты, пополняя мёртвую армию Кхулбиразбра. Практически молниеносно из обычного клерика дварф стал духовным и фактическим лидером клана. Голос Великого становился громче с каждым новым "прихожанином" новой жуткой церкви. Он сначала нашептывал, а потом гремел в голове главы Бонхаммеров. Великий открыл ему ужасающие истины о жизни и смерти, и Кхулбиразбр понял, что жизнь - зло, а великая истина заключена в Смерти. Таинственное божество приказало дварфу обучать своих последователей искусству превращения жизни в не-жизнь, чтобы, напитавшись душами, оно могло возродиться в материальном мире. Так Бонхаммеры из бунтующего клана превратились в замкнутых отшельников, приктичеки не общающихся с внешним миром. В окрестностях их обиталища не осталось ничего живого и мертвого - всё шло на ужасные некромантические искусства. Никто не догадывается, что под мрачной горой зреет армия ужаснейших существ, в которых воплотились все сильнейшие стороны разнообразной нежити. Солдаты этой армии сильны как големы, неутомимы как зомби, не боятся солечного света, а самое страшное то, что одной царапины достаточно, чтобы стать одним из них. В разработке этих тварей Кхулбиразбр принимал непосредственное участие. И Великий вместе с ним.Именно благодаря его телепатическим подсказкам, Кхулбиразбр придумал как сочетать все лучшие качества нежити в одном существе. Когда, в ходе испытаний, одно из существ вырвалось, потребовалась согласованная мощь пятнадцати некромантов самим Кхулбиразбром во главе, чтобы остановить эпидемию в клане. Великий остался доволен и счел испытания успешными. Скоро, очень скоро можно будет начать готовить мир к пришествию ...
Наши дни:
Осборн Бонхаммер погиб в битве с вампиром. Так ему доложили. Однако, Кхулбиразбр слишком хорошо знал своего "племянника", как он его называл, чтобы поверить в такую неудачу. Вознеся молитву Великому, он просил показать ему прошлое. И он увидел... Его племянник подчинил вампира - это знак хороших способностей. Но Осборну взбрело вголову избавиться от свидетелей - это тоже знак... Но знак слабости - ведь зачем убивать свидетелей, если ты их не боишься? А если боишся, то тебе не место в клане Бонхаммеров. В общем, Осборн пал жертвой естественного отбора. Однако он был почти членом семьи Кхулбиразбра... Значит, надо, хотя бы для вида, покарать тех, кто помог ему умереть. Шервала и Дерека. Мысль древнего дварфа быстро отыскала склеп, в котором упокоился Осборн Бонхаммер. Сосредоточившись на этом месте, Кхулбиразбр призвал силы негативного плана и Бездны...
Склеп недалеко от Балдура:
Прогремел тихий гром, как бы абсурдно это не звучало. Над кладбищем сгустились тучи, могилы осветились мертвенно-зеленым светом. Земля над ними начала вспучиваться, и из неё показались скрюченные руки. Останки нежити в склепе задрожали и стали собираться в новые формы. Пепел вампира в главном покое вскружился маленьким смерчем. А в углу полуразложившееся тело дварфа открыло оставшийся глаз...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Начало Кампании 10-01-2007 22:03


Мне потихоньку надоела раздробленность нашей игры. Считаю её надо поставить на железобетонный каркас кампании. Я в плановом отделе набросал приблизительное начало:
Помните дварфа-некроманта, вомпером забитого? Он приходился родственником главе своего некромантского клана. И этот глава почувствовал его неудачу. С помощью своих демонических/божественных сил он выяснил, что Осборну "помогли" потерпеть неудачу. И что это сделали Шер с Дереком. Нельзя сказать, что безымянный коротышка-некромант воспылал жаждой мести, но он решил всё-таки поквитаться с приключенцами. Как настоящий некромант, он решил наслать на них маленький отрядик нежити - голов двадцать-тридцать. А заодно, разведать обстановку в большом мире и подготовить его(мир) к пришествию своего бога.

Примерно так. Еще напильничком обработать и сойдёт. По-моему...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Переезд? 07-01-2007 15:04


Парни с Железного Форта (www.theironfort.ru) проявили энтузиазм к игре. Только на Камраде играть не хотят - к себе приглашают. Переезжать частично жалко, но предложение заманчивое.
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 03-01-2007 23:12


В колонках играет - Радио Хит

10 июня. Запускали малошумяший усилитель. Регистрирует импульсные помехи каждые 8 секунд.
11 июня. Анализировали спектр помех. Hашли источник. Это радар на городском аэродроме.
12 июня. Тестировали новые компьютеры. Фурье- и вейвлет преобразования идут на ура. Квейк тоже не тормозит.
13 июня. Тестировали мониторы. Через 3 минуты появился новый бот. Валили его втроем. Hа седьмой минуте забили окончательно. Прибежал шеф. Был очень лаконичен и сыпал яркими образами. Болят уши. Грустно.
14 июня. Экранировали усилитель. Заземляли. Заземлили все, что можно. Hе помогает. Спирт тоже. С радаром надо кончать.
15 июня. Думали. Паяли схему.
18 июня. Утро. Включили усилитель. Давили радар новой схемой. Подбирали волну, фазу и форму импульса. Подавили. Помех на усилителе больше нет. Обед. Hа нас чуть не сел первый самолет. Вечер. Самолеты идут косяками. Выключили схему. За проходной ждали пилоты. Крепкие ребята с хорошей реакцией. Охрана нас отбила. Потом добавила.
19-22 июня. Душевные беседы с особистом.
23 июня. Приехали военные. Забрали схему. Очень хвалили. Потом пугали. Мы обещали молчать. К вечеру пришел журналист. Hапоили его и завели на технический этаж. Оттуда еще никто быстро не выходил. Плутают как минимум сутки.
26 июня. С утра поддались боту в Квейк. Минут двадцать строили из себя мясо. Шеф пришел от себя довольный. Об увольнении уже нет и речи. Журналист, где-то голосит, но его надежно глушит вентиляция.
27 июня. Шеф на коне. Мы трое отдыхаем. Разгромный счет. Обидно. Анализировали причину неудач. Вечер. Искали журналиста. Остались на ночную смену. Hашли. Кидается гайками. Смеется и что-то пишет на своем ноутбуке. Оказывается, у него радиодоступ в Интернет. Завидую.
28 июня. Увы, у всех у нас плохая реакция. Руки на клавиатуре не успевают. Собирали манипуляторы с управлением от биотоков мозга.
29 июня. Отлаживали манипуляторы. Оказалось, реагируют на подсознательные образы. У всех синяки. Снизили чуствительность входных каскадов. Помогло.
30 июня. Убрали манипуляторы. Hеспортивно и чревато увольнением. Приспособили их в горячую камеру, где работаем с радиоактивностью. Удобно, быстро. Остается больше времени на компьютеры.
3 июля. Приходил директор. Забрал манипуляторы. Просил сделать еще. Весь день пытались вспомнить управляющую схему. Hе сумели. Курево не то. Спирта нет. Шеф опять на коне. В корпусе уже ходят легенды про неизвестного, ворующего еду и спирт.
4 июля. Приходил Вася. Бывший сотрудник. Теперь крутой. Хвастается GPS. Хам. Поспорили на его джип, что GPS ему не поможет. Hе верит.
5 июля Готовились к спору. Окна джипа закрашены. Вася готов. Смеется. Мы тоже готовы. Hашли подходящий кабель для новой схемки. Главное, чтобы выдержала подстанция.
6 июля. Подстанция продержалась до обеда. Джип застрял в болоте километрах на 120 от города. Вася удивлен. Считал, что он посреди города. Мы рады.
7 июля. Уже не рады. Схемы нет. Прибора нет. Компьютеров нет. Заначенной бутыли тоже нет. Комнаты опечатаны.
8-20 июля. Сидим в КПЗ. Иногда встречи с особистом. Читаем в газетах о происшествиях с судами и самолетами, потерявшими ориентацию.
21 июля. Виделись с шефом. Говорит тихо. Hервничает. Дергается глаз. Хочет к маме. Hичего не помнит.
22 июля. Приходили военные. Сильно пугали. Hемного хвалили. Просили работать на них. За такие деньги - и работать?
Aвгуст. Мы были неправы. Hадо было соглашаться. Теперь поздно. Осваиваем пилы и топоры. Спирт из местной древесины плохой. Работа идет медленно. Hеэффективно. Hадо что-то делать. Так, чтобы деревья сразу под корень, и ветки долой...
Cентябрь. Сделали. Сидим в карцере. Говорят, разовый выруб пяти гектаров леса был заметен километров за 20... Жаль, установка тоже сгорела. Конвой косится и исподтишка бьет по почкам. Зря. Задеть казарму и поселок мы не хотели. Грустно. Ждем особиста и военных... SOS
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
тест 02-01-2007 20:19


В целом верно... До дракона еще не дотягиваю. Человеческая половина перевешивает.
Новым королем стал- Карнас
Бывший придворный чародей, нане сам стал королем. На поле боя проявил все свои таланты. Никто не смог устоять против твоих заклинаний. Молнии дробили камни, файерболы оставляли ужасные шрамы на земле. Люди гибли не понимая что за дьявольщина настигла их. Ты вышел победителем, чистый и довольный, ты просто собрал вещи и покинул поле боя. Скептик по жизни ты взошел на трон с лицом показывающее полное безразличие, как-будто так и надо. Народ королевства не знает как поступить, от твоего правления столько же проблем сколько и блага, но вскоре люди тебя полюбят ибо царь их величайший герой которого носит земля. [показать]
Пройти тест
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Уже четыре звёздочки... 01-01-2007 17:03


Имя «Пётр» на японском

Знаете ли вы, что имя «Пётр» (Pohtr) на японском звучит «Номорикхиши» (Nomorichishi). Теперь смело можно говорить «Номорикхиши» вместо «Пётр»


Имя «Карнас» на японском

Знаете ли вы, что имя «Карнас» (Karnas) на японском звучит «Мекашитокаари» (Mekashitokaari). Теперь смело можно говорить «Мекашитокаари» вместо «Карнас»
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Отстрелялся... 01-01-2007 03:18


Фффух... Отметил новый год. Может, кото-то скажет не слишком ярко - стоимость сожженной пиротехники стремилась к полутора штукам. Рублей, естественно. Порадовала салютная батарея "Зимние узоры". И фестивальные шары "Матрёшка" - этакий маленький миномёт. Учту на рождество. Одной ракетой чуть не попал в чьё-то окно - незабываемые ошущения... Остальное не особо... "Весёлые жуки" горели, но не крутились - застревали в тяжелом мокром снегу(выпал за час до начала и уже почти растаял). Салютная батарея "Млечный путь" не оправдала надежд (а ведь увесистая была). "Пчелы" были неплохи, но очень маленькие. А римская свеча "Буги-вуги" почти порадовала, но сработала только наполовину...
В общем, позажигал нынче. Завтра на "Волкодава" пойду. Если проснусь...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Симбиоты в комиксах и на Фаэруне 27-12-2006 21:48


Обилие постов с героями комиксов сейчас объясняется тем, что я читаю марвеловскую википедию. Между прочим вычитал много интересного. В процессе этого вычитывания отметил неприятную деталь: мой ник "Карнас" по звучанию нехорошо напоминает имя злобного маньяка-симбиота Carnage из "Спайдермена"... Жуткий тип :
[показать]
Он и изначально-то был маньяком, а уж когда слился с симбиотом вооще полный швах наступил... Усугубляется это тем, что костюм позволяет ему формировать разнообразное колюще-режущее оружие. И его мегаломаниакальные помыслы только усиливают его симбиота.
Собственно, перейду к теме статейки. В Marvel Universe симбиоты - разумная форма жизни, питающаяся эмоциями носителя. Изначально был один симбиот - Venom. Паркер-Спайдемен добыл его где-то у чёрта на куличках, когда его оригинальный костюм превратился в лохмотья. Сначала всё было нормально: костюм питался его эмоциями, помогал бороться с преступностью... Даже без ведома Паркера - по ночам он использовал его тело и боролся с преступностью сам. Собственно это моему тёзке и не понравилось. Худо-бедно он избавился от костюма посредством акустического воздействия церковным колоколом. Симбиот жутко обиделся. Обиделся и тихо утёк внутрь церкви. А там сидел некто Эдди Брок. Он тоже жутко обиделся на стенолаза. Поскольку симбиоту, чтобы выжить, был необходим источник сильных эмоций, они идеально подошли друг другу. Правда, ненависть Брока к Пауку свела симбиота с ума. Вместе они образовали одного из самых страшных врагов Питера Паркера - Venom'а. [показать]

Именно он и "родил" моего неблагозвучного тёзку. Как представитель второго поколения, Carnage был сильнее родителя (что обуславливалось еще и тем, что его носитель был безумнее Брока) и менее уязвим к звуковым атакам. Его потомок, Toxin, был, соответственно, сильнее и крепче обоих родственников, унаследовал все их преимущества и удивительно мало недостатков - он не пытался захватить разум носителя, хотя патологической жестокости не утратил.

О комиксах можно говорить бесконечно. Но я упомянул Фаэрун в заглавии не случайно. В процессе чтения "Tome and Blood" я наткнулся на интересный престиж-класс Acolyte of the skin. Далее цитата:

"Искушение силы ведет некоторых людей к чрезвычайному, независимо от последствий. Замена вашей собственной кожи таковой живущего демона - цель, о которой чаще всего нельзя даже задумываться, уже не говоря о рассмотрении ее. Но эта ужасная судьба - то, что некоторые заклинатели ищут в своих отчаянных поисках.
Ритуал Связывания - богохульство, которое было давно уничтожено из большинства тайных библиотек, но всего только четких копий выжили — или, по крайней мере, ссылаются на них — наряду с обещаниями великой силы. Заклинатели, познакомившиеся с такими документами, могут захотеть уничтожить или проигнорировать найденное, но искушение уже произошло. Те, кому это удается, могут конечном счете наткнуться на них после полного ритуала, обычно через длительный контакт с одним или более вызванных извергов, все из которых слишком стремятся поделиться своими ужасными знаниями.
Аколиты кожи неподходящи для любого положения, кроме владения временной силой. Хотя NPC-аколиты могут иногда служить более мощным злым персонажам как зловещие капитаны, они предпочитают вызывать удары. Они предпочитают благополучно устраиваться в хорошо защищенных крепостях зла, хотя иногда аколит может вести экспедицию, чтобы вернуть том, обрастаемый слухами о злой тайной магии, или другой артефакт пагубной силы."

Напоминает кого-то? Мне очень живо вспомнился Venom. Особенно, после того, как я представил себе процесс нанесения, как там написано "изверга", на тело. Далее опять цитата:

"Ношение Изверга (Su): Аколит кожи вызывает сущность изверга в себе и носит ее подобно второй коже. Ритуал Связывания болезненен и не проходит легко. Ритуал требует 10 раундов от инициирования до завершения, и будучи начатым, не может быть остановлен ничем. Извергская сущность включается в кожу заклинателя, агонизирующий процесс, который наносит 1d4 пунктов урона каждый раунд ритуала — мудрые кандидаты держат под рукой несколько микстур лечения.
В конце обряда кожа аколита приобретает маслянистый, почти неразличимый блеск. Однако по мере получения им дополнительных уровней в престиж-классе его кожа темнеет, выращивает шипы и постепенно дает носящему внешность изверга. Извергская сущность также начинает шептать грязные тайны ее носящему, убеждая его к злу. (Носящий может принимать или игнорировать этот совет согласно своему характеру).
Связанная извергская кожа действует на все намерения и цели самого персонажа. Она предоставляет аколиту кожи +1 естественный бонус доспеха, +2 свойственный модификатор к Ловкости, 60-футовое темновидение и подобную заклинанию способность яда однажды в день, как прочитанное заклинателем 16-го уровня."

Вот так. Теперь можно думать о
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Каратель (Френк Кастл) 26-12-2006 08:28


[300x480]
Как недавно пробило на крайт драконов, сейчас пробило на этого симпатягу.

Punisher (Frank Castle):

Основное занятие: борьба с преступностью.
Правовой статус: Гражданин США с "приводом".
Личность: скрывает, но властям известна.
Семейный статус: вдовец.

Что можно написать об этом замечательном человеке? У него отменный послужной список: бывший морпех, прошел тренировочный курс "Морских котиков" (SEAL - Sea Air Land), курс подводных взрывных работ и снайперские курсы, отлично владеет разнообразными боевыми искусствами. Первый парень на деревне. Дембельнись и живи с женой-детьми долго и счастливо... Если, конечно их не расстреляют у тебя на глазах проезжающие мимо мафиози из своих томми-ганов. Тогда никто не сможет упрекнуть вас за то, что вы напялили футболку с черепом и начнёте вершить правосудие с помощью подручных средств, как то: старая М16, 9-ти миллиметровый браунинг, SMG Стерлинга и прочее. Даже известные герои, вроде Спайдермена, могут протянуть руку помощи в вашем не лёгком деле. К сожалению, никто из них не понимает, почему нарушителей закона нужно уничтожать на месте. Они все считают, что "справедливое" заключение в тюрьме исправит преступника! Как будто он не выйдет оттуда еще более закоренелым грешником! Этого нельзя допускать, даже такой возможности. Хорошо ещё, что стенолаз готов сотрудничать, а то, ведь, некоторые Сорвиголовы записали тебя чуть ли не в злодеи. Этот мир безумен, и только вы сможете его вылечить. Да, именно свинцовыми таблетками.
- Эй, какого хрена ты побежал на красный свет?! (звук выстрела)Черт, промахнулся... В этом мире еще так много работы для меня.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Комсомолка, спортсменка и просто красавица. Marvel Universe. 24-12-2006 22:23


She-Hulk.
[показать]
Разве не лапочка?
Читать далее
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии