• Авторизация


episode 1 (продолжение приключений Гордона) 07-06-2007 21:09


Мда,похмелье ужасная вещь-пронеслось в голове-моск смахивает на содержимое кишечника и такое ощущение,что взорволась цитадель.БЛЯТЬ-заорал Гордон,резко вскакивая и ударяясь лбом об бетонную плиту,образовавшуюся вследствии взрыва-я в жопе!Осознание того,что цитадель взлетела на воздух,разливалось холодным рассолом по жилам всего тела.Костюм просипел 'введен антиПОХмелин'.Синячное тело Гордона начало приходить в норму.Фриман начал вырывать себя из груды обломков,думая о том,что какого хрена ему доверили гравистволку и какого черта он поперся пьяный в цитадель.Подробностей он не помнил.Помнил,что секюрити его не пропустил и он лез через 'задний проход',помнил реперов в противогазах и как ламал телик головой одного из них,а дальше тьма.Как будто стерли память.Убрав последний кусок арматурины со своего лица,Гордон выполз на улицу.Нипонял-просипел фриман,горло давили сушники-где все?Ответа не последовало.Наверное спят-подумал он.Но тут в облаке пепла и дыма Гордон увидел силуэт,похожий на огромную металическую хню.Она быстро приближалась к Фриману...(пишите продолжение)
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Среднестатестический PC владельца Steam. антисопль 06-06-2007 19:07


Valve обновила статистику компьютеров пользователей Steam, которая собирается автоматически среди зарегистрированных игроков. Напомним, недавно количество пользователей данного сервиса онлайновой дистрибуции превысило 13 миллионов человек.

Итак, РС среднестатистического пользователя Steam подключен к 2-мегабитному интернет-каналу и имеет от 512 Мб до 1024 Мб оперативной памяти. Среди пользователей данного сервиса примерно одинаковое количество владельцев процессоров от AMD и Intel. 78% подписчиков имеют одноядерные процессоры тактовой частой не более 3 ГГц. Самыми распространенными видеокартами NVIDIA и ATI являются, соответственно, модели на базе GeForce 6600 и Radeon 9600. Около 86% игроков предпочитают обычные мониторы 4:3, в то время как поклонников широкоформатников пока чуть более 13% - последние чаще всего используют 19-дюймовые модели.

В 50% компьютеров подписчиков Steam используется шина PCIe 16x. Русский язык занимает 4 место после английского, немецкого и французского. Операционная система Windows XP установлена на рабочих станциях 93% всех пользователей (Vista предпочитают всего 5%). Суммарный объем винчестера - более 250 Гб, причем свободными из них являются менее 20 Гб.

З.ы. Обновление Red Orchestra вышло на день раньше предпологаемого.
В новой версии добавились 10 карт, улучшился графический движок, добавлен новый саундтрек, и конечно самое важное обновление это оптимизация сетевого кода, которая позволила увеличить максимальное количиство игроков на карте с 32-х до 64-х !
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии

фанф Mushroom_Mode 06-06-2007 16:37


Написал такой вот стёбный фанф. может кому-то понравится)))
http://www.liveinternet.ru/users/mushroom_mode/post40626245/
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Наш UserBar Накукрыскин 06-06-2007 11:31


Сделал UserBar для сообщества. Кто хочет - используйте. Желательно использовать вместе с сылкой на сообщество.
[350x19]

HTML код для дневников и сайтов:

BB code для форумов (Звездочки убрать!!!):

UPDATE:
В архиве исходники userbara с необходимым шрифтом.
комментарии: 13 понравилось! вверх^ к полной версии
Трудные дни Гордона Как-Его-Там Накукрыскин 06-06-2007 10:46


Глобальный фан-арт сообщества.

ВНИМАНИЕ: Процесс ОнЛайн сочинения идет здесь; в комментах к этому посту продолжения писать не нужно, здесь обсуждается сам рассказ.


Новое продолжение истории...
Трудные дни Гордона Как-Его-Там

"Проснитесь, проснитесь...",-зазвучал чей-то голос. Гордон открыл глаза и увидел контролера. Бабки с сумками неодобрительно посматривали на Гордона, а контролер, подперев бока руками, терпеливо ждал, когда тот предъявит талон. Гордон рефлекторно дёрнулся за монтировкой, но понял, что с бодуна здоровья у него маловато, а с одного удара такого громилу не завалить. Скрипя зубами от злости он принялся шарить по карманам. К счастью, по своим. Но таллона как назло не было, была лишь какая-то визитка, которую ему вчера между пивом и портвейном сунул подозрительный тип. Пытаясь подавить приступы тошноты, Гордон протянул бумажку контролеру.
Контролер пробежал по бумажке глазами, побелел, вытянулся по стойке смирно, отрапортовал о количестве замученных за текущую неделю граждан, сунул офигевшему Гордону в руку выручку и пулей вылетел на первой же остановке.
Ничего не понимая, Гордон посмотрел на визитку и начал читать по слогам: "Мистер ГыМан, первый зам системного администратора Сити 17". Так ничего и не поняв, Гордон чтобы не заснуть стал пересчитывать выручку.
"Да не густо"-подумал Фримен,-"хватит только на бутылку пива" Усилием воли Городон поднялся с места и вышел из вагона. Вокзал был полупустой, с большого монитора вещал какой-то щетинистый дядька: Завтра ожидается переменная облачность, возможно дождь. Гордон подошел к палатке и купил себе пива.
Гордон подошёл к столу и ласково пихнул ногой в бок бомжа, который спал перед батареей пустых бутылок. Бомж сполз на пол и продолжал храпеть. Не смотря на тёплую погоду он был в шапке, натянутой по самые глаза. "Рэпер" - подумал Гордон.
С криво наклеенной на пузыре этикетки на Гордона смотрел тот же дядька, что и на экране. Оглянувшись в поисках открывашки, Гордон заметил летающий вокруг него металлический предмет с фонариком. "Открывашечка!" - подумал Гордон. "Вот деревня!" - подумал сканер и подлетел поближе, чтобы рассмотреть аборигена, ни разу в жизни не видевшего сканера. Это было роковой ошибкой. Обрадовавшись такому ненавязчивому сервису, Гордон схватил аппарат за хвост и принялся откупоривать пиво. Это удалось только с шестой попытки, причём герой ухитрился поломать сканеру руль высоты. Тот в ответ злорадно щёлкнул затвором и сфотографировал Гордона с бутылкой наперевес, отослав по WiFi фотку в сервисный центр по ремонту сканеров, в общество борьбы с трезвостью и на мобильник ГыМану. "Пусть посмотрит старик, какого варвара породил" - решил сканер.
"Папарацци" - подумал Гордон и, схватив прибор за хвост, принялся колотить им об стол. "Какова хуя???" - подумала железяка. Сканер решил откупиться малой кровью и выплюнул на стол батарейку. При виде блестящей цацки воля Гордона ослабла и освободившийся аппарат, разбрасывая по пути ржавые гайки и оставляя за собой шлейф сизого дыма, поплёлся к выходу.
Подобрав трофей, Гордон с радостью заметил, что батарейка подходит к его костюму, а если он повесит её на верёвочке на шею - вообще будет неотразим. "Моя прелессссть!" - промурлыкал Гордон и махом всадил бутылку "Жигулёвского", удовлетворённо отметив, что количество хэлспойнтов выросло вдвое, а количество двоящихся в глазах предметов во столько же раз уменьшилось.
Идиллию прервала опустившаяся на плечо Гордона рука. Герой обернулся. Перед ним стоял мент в противогазе. "Перегара боится" - подумал Гордон. "Ты бы мой понюхал!" - подумал мент и суровым голосом человека, сидящего на унитазе произнёс: "Гражданин, на вокзале запрещено приносить и распивать спиртные напитки. Пройдёмте-ка в отделение".
Обалдев от такой наглости, Гордон вскочил и двинулся было к менту, но споткнулся об некстати подвернувшегося под ноги бомжа и разбил нос. Пока он приходил в чувство, подоспели ещё два сотрудника правоохранительных органов, скрутили Гордону руки за спиной, отобрали монтировку и потащили через зарешёченный коридор.
- Куда вы меня тащите? - просипел Гордон. - Я заслуженный борец с инопланетными захватчиками, у меня даже ксива есть!
Читать рассказ полностью...



Использованы креативы:
Антисопль
Torn
Tatarnikoff
Накукрыскин
wigo1999
baddaytoday_elli
Sugar3MITIN
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
ОнЛайн сочинение рассказа "Трудные дни Гордона Как-Его-Там" Torn 05-06-2007 19:55


Товарищи, вот в этом посте на ваших глазах создаётся рассказ о похождениях борца за свободу Гордона Как-Там-Его. Требуется ваша фантазия. Подлейте-ка каментов!

Здесь начиналось сочинение рассказа.
Тут полная версия рассказа (обновляется по мере поступления новых креатив-комментов в этой теме).
комментарии: 33 понравилось! вверх^ к полной версии
Ролевка по Халф Лайф ЧуВаЧоК_без_срока_давности 03-06-2007 12:32


     Народ, а не подскажет никто, не проводятся ли на просторах инета ролевые игры во вселенной Half-Life? Киньте ссылочку, поучаствовал бы с удовольствием.
комментарии: 22 понравилось! вверх^ к полной версии
Steam Update антисопль 02-06-2007 20:18


-Поддержка грядущих обновлений для Red Orchestra(по непотдтвержденной информации выйдет 7-го июня)
-Новая система учета конфигурации ПК пользователей теперь учитывает ОС и новые видеокарты.
-Исправлен БАГ при котором диалог обновления клиента постоянно отображал "Checking for updates..."
-Исправлены ошибки с ярлыками и WEB ссылками на ОС Windows Vista
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обладателям ATi Radeon посвещается. антисопль 02-06-2007 20:16


Valve Software решила вновь прибегнуть к бонус акции для обладателей карт ATI
Условия нынешней акции несколько другие чем в предыдущей (покупая видеокарту вы получали спец код активации) а именно: теперь система Steam автоматически распознает какой адаптер установлен у вас в системе, и активирует две игры производства VALVe - Lost Coast и мультиплеерная модификация Half-Life 2: Deathmatch. Но оказываеться это еще не все! Кроме двух бесплатных игр, новая акция включает в себя снижение цен, так Half-Life 2 будет стоить 20$ вместо 30$, Half-Life 2: Episode One 10$ вместо 20$ а если в надумаете брать весть комплект, то он будет стоить не прежние 50$ а вдвое меньше - 25$
От себя: лично у меня, обладателя Radeon'a и Hl2:Game of the year editon все это и так было нахаляву. Могли бы че-нить поинтереснее дать.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Узнаём? Suicide_Machine 01-06-2007 13:18


ммм.... [699x465]
комментарии: 39 понравилось! вверх^ к полной версии
Чёрного ящика больше не существует Tatarnikoff 31-05-2007 15:10


Half-Life 2: The Black Box больше не существует. Набор, который предлагал Half-Life 2: Episode 2, Portal и Team Fortress 2 был официально отменён Valve. Единственным альтернативным набором остаётся Orange Box, стоящий на 10 долларов дороже и дополнительно включающий оригинальный Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One.

"The Black Box был отменён", сказал Даг Ломбарди, глава отдела маркетинга Valve. "Мы будем продавать только один оранжевый набор, доступный как для PC (49.99$), так и для Xbox 360 и PS3 (59.99$)".

Купившие этот набор для PC, получат три разных Steam кода: один для трёх новых игр, один для HL2 и один для Episode One. Благодаря этому владельцы оранжевого набора смогут отдать кому-то неиспользованные активационные коды, если они не будут нуждаться в этих играх.

Впрочем, для жителей стран СНГ, желающих приобрести лицензионную продукцию Valve, этот вопрос остаётся открытым: Бука до сих пор не объявила варианты комплектации продаваемых игр и их стоимость.
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Эпизод 3 антисопль 21-05-2007 17:53


Пока VALVe еще работает над вторым эпизодом Даг Ломбарди поведал журналистам Eurogamer о третьем эпизоде: "Сейчас начался процесс подготовки к началу работ, и он пойдёт гораздо быстрее, когда команда закончит Episode Two", сказал нам Ломбарди. "У нас есть целая команда, занимающаяся сейчас созданием основы Episode Three, но еще они работают и над завершением второго эпизода, который надеемся выпустить в октябре".

Ломбарди и программист Дэвид Спрейер также подлили масла в огонь слухов, начатых журналистами PC Gamer UK, о том, что в третьем эпизоде нам придётся принять участие в кульминационной битве в арктической исследовательской станции. "Мы не собираемся приоткрывать завесу над этой тайной. И не важно, что там сказал Даг", пошутил Спрейер.

Тем не менее, говоря о продвижении игрока к финальной цели по трилогии эпизодов, Спрейер упомянул, что много сил команды уходит на "создание естественного развития топологии и климата". Журналисты Eurogamer советуют обратить внимание именно на слово климат. Но на их вопрос "значительно ли изменится окружающая обстановка в Episode Three", Ломбарди сказал: "Я не думаю, что вы вернётесь в Сити 17. По крайней мере, не в третьем эпизоде"
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Shacknews: новшества Episode Two могут сравниться с новшествами Half-Life 2 Tatarnikoff 18-05-2007 10:33


 (150x113, 8Kb)

Следующими, кто опубликовал свой предварительный обзор второго эпизода, стал портал Shacknews, журналисты которого тоже не были лишены участи побывать в офисах Valve и поиграть в демонстрационную версию игры. С полной версией обзора можно ознакомиться на сайте Shacknews, однако предупреждаем, что там освещаются некоторые сюжетные моменты. Мы же перечислим те факты из обзора, которые показались нам интересными:

  • По словам Valve тестеры проходят игру за восемь-девять часов
  • По словам автора обзора новшества в Half-Life 2: Episode Two могут сравниться с новшествами при переходе от Half-Life к Half-Life 2
  • Историю, которую нам расскажут в трилогии эпизодов можно считать историей, которая была бы реализована в третьей части игры
  • Ключевой момент Episode Two: обширность
  • Новая функциональность движка Source: новая система частиц, поддержка многоядерных систем, полноэкранное размытие в движении, самозатеняемые бамп-карты, новые шейдеры, и много других радующих глаз улучшений
  • В подземных бассейнах (среди тоннелей муравьиных львов) можно будет увидеть впечатляющие эффекты подводного размытия и HDR освещения
  • Фонарик больше не питается от батарей костюма, используемых для ускорения движения, теперь он использует независимый источник энергии
  • Охотники, как утверждают Shacknews, будут умнее, чем большинство противников в играх этого же жанра. Они охотятся за вами в зданиях, используют окна, координируют друг друга, нападая с двух сторон, забираются на крыши зданий, чтобы иметь лучший угол обзора и т.д.
  • Еще одним новшеством Episode Two станет новая система автоматического сохранения, которая будет проверять, что делает игрок и принимать решение о целесообразности сохранения. Благодаря этому можно будет избежать типичных ошибок подобных систем, которые могут сохраниться в неподходящий момент, например, перед смертью игрока
  • Valve планирует выпустить Black Box в конце сентября или в начале октября
http://www.hl-inside.ru/
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Steam NEWS антисопль 12-05-2007 23:40


Давненько чет новости не выклвдывал, исправляюсь))

"Тотал фрии"

Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2 можно получить бесплатно. У вас будет такая возможность. На днях стало известно, что в комплекте с видеокартой AMD HD 2900XT будет идти специальный ваучер, позволяющий бесплатно получить издание Black Box от Valve, включающее в себя все три перечисленные игры.

"Отчет VALVe"

Сейчас Valve работают над сборкой последних кусков Episode Two. А в начале каждого процесса разработки, разработчики проводят много времени создавая концептуальные наброски ключевых игровых зон, чтобы каждый в команде мог поделиться своим видением законченной игры. Три картинки выложенные в нашем фотоальбоме являются примером такой работы. Как только игра увидит свет, вы сможете увидеть, во что превратились эти наброски в завершенном продукте.



[показать]

[показать]

[показать]
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
читайте господа!!! Райз 10-05-2007 14:10


Half-Life 2: Epsiode Two - предварительный обзор

Обратите внимание, что в данной статье упоминаются сюжетные повороты Episode Two. Если вы не хотите портить себе впечатление от игры до её выхода — воздержитесь от прочтения.


Мы все глубоко заблуждались, думая об Episode Two. Episode One заканчивался побегом на поезде из Сити-17 — подальше от взрывающейся Цитадели. Однако произошла авария и мы слышали крик Аликс. Следующим, что мы увидели, была картина с той же Аликс, зависшей на краю пропасти, в трейлере второго эпизода, а затем вортигонта, несущего её обмякшее тело. Здравый смысл подсказывал, что она, скорее всего, не умерла, но было совершенно ясно: наша напарница сильно пострадала в этой аварии, и большую часть новой игры её не будет видно.

Всё совершенно не так. Джинсы Аликс немного протёрлись на коленях после аварии, но это единственная неприятность. Она поможет вам выбраться из потерпевшего крушение поезда (используя гравитационную пушку, это невероятно!), и вы проведёте практически весь эпизод плечо к плечу с ней — более чем когда-либо, например, прыгая за вами в автомобиль, или принимая участие во всех грандиозных сражениях.

Львиная доля Episode Two — который продлится семь часов, и который Valve называет «сутью» трилогии — эпическая поездка в зону безопасности мятежников под названием Белый Лес. Вы с Аликс проезжаете и продираетесь по лесам и скалам, подальше от тлеющих руин Сити-17, и это не увеселительная поездочка. Отряд тяжёлых сил Альянса преследует вас по дороге к Белому Лесу, вы находитесь в местности, обжитой муравьиными львами и, в дополнение ко всему, опять начали появляться портальные штормы, уже некогда сотрясавшие Землю. Сквозь эти зелёные разломы проникают монстры из мира Xen — хэдкрабы и им подобные, призванные для отвлечения внимания сопротивления от подготовки к открытию гигантского портала в измерения Альянса, сквозь который должно прийти серьезное подкрепление.

В прошлый раз из-за этих штормов была сокрушена объединённая армия человечества. В этот раз у нас нет армии. По словам Элая: «Это будет повторение Семичасовой войны. Однако в этот раз мы не продержимся и семи минут». Единственный способ остановить их — доставить пакет с данными, которые Аликс украла в первом эпизоде, лучшим умам повстанцев в Белом Лесу. Нет точной информации о том, что планируют доктор Вэнс, Кляйнер и напыщенный новый персонаж Магнуссон, за исключением того, что они строят ракету. В этом пакете хранится информация, которую Альянс использует для открытия этих порталов, поэтому она является единственной надеждой на получение способа закрыть их.

Что касается муравьиных львов, знаете ли вы, что они выскакивают из земли, появляясь из сети подземных туннелей? Именно туда вы и отправитесь. Эти туннели выглядят довольно симпатично, благодаря новой системе освещения и специальному шейдерному эффекту, который был специально разработан Valve для создания биолюминесценции (вы полюбите их за это). Внутри туннелей и рядом с ними вы будете преследоваться новыми отвратительными муравьиными львами-рабочими. Когда я скажу, что они плюются ядом, вы, скорее всего, представите себе некоторое подобие буллсквида из оригинального Half-Life. Этот больше похож на гаубицу. Их яд настолько едкий и плюются они с такой силой, что, буквально, ничто не может стать преградой на пути к вам. Если противник попадёт в вас, а он попадает практически всегда, жидкость ослепляет вас и яд сжигает здоровье. В дополнение ко всему они еще и скачут вокруг как гиперактивная саранча.

Но настоящей звездой Episode Two является охотник, трёхногая машина-убийца Альянса, маленький размер которой позволяет ей проворно преследовать игрока внутри зданий. Насколько проворно? Один из них нагнал меня в здании, где я прятался, запрыгнув в него через окно на верхнем этаже. А один из видов их атаки, который мы видели в трейлере, стрельба из чего-то похожего на импульсную винтовку — также осталась в прошлом. Теперь они стреляют очередью из трёх фосфоресцирующих зарядов, которые зловеще шипят, попадая в окружающие предметы. Через несколько секунд они взрываются голубой вспышкой, обжигающей и откидывающей вас назад. А уж если этот заряд попадёт прямо в вас, то быть беде.

Что примечательно в таких атаках — вам больше негде спрятаться. Если раньше вы и Аликс могли долго прятаться за укрытием, периодически высовываясь из него и стреляя по ближайшей цели, то сейчас этот подход не сработает. Как только вы увидите спиралевидный голубой след, то у вас будет всего три секунды, чтобы убраться из укрытия или умереть там.

В какой-то момент вы поймёте, что наиболее безопасной тактикой борьбы с охотниками являются дикие танцы вокруг них — если вы не прекращаете движение, у вас есть хороший шанс избежать этих взрывов, благодаря их задержке по времени. Единственная проблема при таком подходе — они невероятно быстры и могут бодать вас, как и охранник муравьиных львов, если вы вовремя не отойдёте в сторону. А т.к. они не слабые противники, а патронов не так
Читать далее...
комментарии: 10 понравилось! вверх^ к полной версии
Ер2 якобы украли dash3r 03-05-2007 12:25


Мы все помним 2003 год, когда скоммуниздили HL2. По слухам, Ер2 не избежал этой участи - на Ютубе появилось весьма сомнительное видео, показывающее новые графические эффекты (проще говоря, зомби головы красивее отрывает =)) ), реализованные в эпизоде.
Делаем ставки, господа. Возможно, ждать до осени не придется.

комментарии: 12 понравилось! вверх^ к полной версии
Pilotable Strider Alpha Mod v0.2.5 Tatarnikoff 01-05-2007 08:31


 (160x120, 5Kb)
Давненько уже скачал, вот решил поделиться, если кто не играл еще.

Страйдер - как много в этом звуке для сердца халфера слилось...

Что и говорить, эти боевые треноги, одна из самых страшных машин Альянса, с которой приходилось сталкиваться Гордону Фримену. Многие игроки в Half-Life 2 были бы не против порулить этим агрегатом. Поэтому не удивительно, что вскоре после выхода Half-Life 2 был разработан мод, позволяющий управлять страйдером. Мод до сих пор развивается, и здесь я опишу версию 2.5, которая позволяет управлять не только страйдером, но и вертолетом!
Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Combine без костюма Tatarnikoff 28-04-2007 18:26


Вот как выглядит комбайн без верхней "одежды". Его можно увидеть в Half-Life 2, глава Нова Проспект, на одном из экранов в пунктах охраны.
[440x415]
комментарии: 17 понравилось! вверх^ к полной версии
Самый нелюбимый враг Tatarnikoff 24-04-2007 19:58


 (200x150, 5Kb)
Интересная тема для обсуждения. У всех ведь есть самый нелюбимый враг в Half Life и Half Life 2. Я вот, например, терпеть не могу Мэнхэки! Летают целыми кучами и царапаются... а я не успеваю их отбивать, из-за них не особо нравится уровень "Через каналы", потому-что их там дохера(
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Новые скриншоты Episode Two... VITAL_irk 24-04-2007 15:20


Новые скриншоты Episode Two, остальные два в комментах...
[700x524]
комментарии: 11 понравилось! вверх^ к полной версии