• Авторизация


Ragnarok Arena: захватывающий скачок в прошлое Tatarnikoff 23-10-2006 16:56


 (150x113, 5Kb)
В 2005 году, на форумах проекта Half-Life Improvement, родилась идея создания дезматча в виде бокового скроллера. В вот, спустя год, появляется проект названный Ragnarok Arena — необычная модификация для Half-Life, которая впечатляет не только своим внешним видом, но и, например, подборкой оружия, которое собрано из многих HL модов.

Ragnarok Arena — своеобразный скачок в прошлое, когда графика не была на грани фото-реалистичности, а идеи третьего измерения только начинали витать в воздухе. Вы можете пробежать игровые километры, размазывать своих друзей по стенам выстрелами ракет и всё это не прикасаясь к мышке. Или даже используя геймпад. Попробуйте — очень интересно, а главное — захватывающе. Естественно, при наличии хорошей кучи соперников.

Если мы вас заинтересовали, то скачайте последнюю версию мода. Если все еще раздумываете — посмотрите трейлер.

hl-inside
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Просто прикол. Midjar 21-10-2006 04:09


Кто когда нибудь если слышал про ККИ "Берсерк",тот полностью оценит юмор.
[282x400]
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии

Night Thing Zero KveSteR 21-10-2006 03:34


Чет сматрю у вас тут с дополнениями слабовато.
Название мода: Night Thing Zero
Размер: 1.53 Мб
Скачать: Тут
Игра: Half-Life 2
Количество карт: 1
Автор мода: Imus
Автор обзора: KveSteR
Очень хорошая карта, выполненная в стиле They Hunger, а так как она сделана под второй Half-Life 2, то реалистичности значительно добавилось.
Как сообщается в начале игры, это всего лишь первая часть, так что может быть, когда-нибудь мы увидим продолжение.

Оказываемся в Европе в 1957 году, перед странным домом, одиноко стоящим на кладбище. В начале видим небольшой ролик, после чего прямиком направляемся в дом Хаоса (под таким названием он будет проходить в данной игре).

Отыскав в этом самом доме пистолет, спускаемся в подземные туннели, где нас будут рады поприветствовать различные монстры.

В конце выберемся в помещение, где встретим очень уставшего отца Григория.

На этом наше небольшое приключение и заканчивается, о чем я искренне сожалею. Ведь игра, пусть такая небольшая, обладает действительно атмосферой ужаса и затягивает очень сильно. Поэтому очень жаль, что это не полноценный мод.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Episode Two trailer Tatarnikoff 21-10-2006 01:11


Недавно скачал трейлер с офиц. сайта, там он жутко большой и неоптимизированный. У меня по крайней мере на экран не влазил и видео не поспевало за звуком. Вот мой оптимизированный файл с хорошим качеством и у всех показывать будет.
Качайте! Увидите новых врагов - Охотников в действии! И просто всё очень качественно сделано.
http://www.hotfile.ru/24262/ (63.41 Мб)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Плюшевый Хэдкраб Tatarnikoff 19-10-2006 06:32


 (80x104, 3Kb)
Оказывается недавно в магазине Valve продавался плюшевый хэдкраб! Игрушка была настолько популярна, что все её запасы скоро были распроданы и фанаты уже много месяцев ждут её возвращения.

Даг Ломбарди, в переписке с фанатами, подтвердил, что у Valve есть намерения в скором времени продавать другого персонажа из мира Half-Life — плюшевого вортигонта. Учитывая невероятную любовь к игрушечному хэдкрабу, можно не сомневаться в популярности нового продукта…

www.hl-inside.ru

Вот бы ещё шапки сделали в виде хэдкрабов! :)))
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Интервью с Дэвидом Спейрером сайту 1UP Tatarnikoff 18-10-2006 10:10


Маленький сюрприз: глава проекта Episode Two — Дэвид Спейрер держит рот на замке по поводу тех событий, о которых мы более всего хотели с ним поговорить. Советники Альянса (те куколкоподобные капсулы, которые, в конце концов, улетели из Цитадели) и есть носители, о которых говорил Доктор Брин, так ведь? И его разум теперь в них, да? Никакой реакции. Хоть намекните нам о природе «секретных технологических улучшений» доктора Кляйнера, говорим мы. Это тот же проект, на который ссылалась Моссман из Арктики? Ничегошеньки. Портфель Джи-Мена загадочно исчезает. К чему это? И снова никаких эмоций — Спрейер не желает ни отвечать, ни намекать, ни даже улыбаться.
Читать далее
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка Desmond_Miles 17-10-2006 09:33


Tatarnikoff, молодец, весьма неплохое сообщество! Постоянные обновления, интересная информация. Пусть иногда с задержкой. Но это в силу того, что сообщество было недавно созданно созданно.
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Рецензия на Episode One от REBORN Tatarnikoff 17-10-2006 08:52


Запоздалая рецензия

09 июня 2006 - Худо-бедно отгремевшая свои положенные четыре часа славы SiN Episodes: Emergence объявляется благополучно забытой, и готовится уступить место на сцене тем, кто действительно смыслит толк в концентрированном экшене. Авторитетно заявляем, что наша единственная Valve с её Half-life 2: Episode One всё-таки смогла чуть укрепить нашу изрядно пошатнувшуюся веру в сериальный конвейер.

Сюжетная линия аддона берёт своё начало прямиком из концовки оригинала, и ничуть не давая передохнуть, бросает наших старых знакомых обратно в цитадель, с весьма сомнительной миссией остановить тот самый взрыв, который мы столь упорно вызывали в финале Half-life 2. Мотивация далеко не самая убедительная, но на первое время вполне сойдёт, особенно учитывая что вскоре сценаристы подкинут вам куда более достойные мотивы к прохождению. И спасение из таки намеревающегося взорваться города, как бы то ни было, далеко не самая веская причина, ведь куда больший интерес представляет желание получить ответы на изящно расставленные и весьма глобальные вопросы.
Читать далее
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Обновление Half-Life 2: Episode One Tatarnikoff 16-10-2006 14:58


Основываясь на данных собираемой клиентом Steam статистики, Valve выпустили небольшое обновление Half-Life 2: Episode One, изменяющее баланс в битве у лифта по пути к поверхности City 17. В обновление вошли следующие изменения:

- Добавлено немного аптечек для игрока
- Добавлены бетонные блоки и бочки, которые можно использовать в качестве снарядов для грави-пушки
- Добавлено немного патронов для шотгана в начале боя
- Немного уменьшено количество атакующих зомби

Для получения обновления достаточно просто перезапустить Steam
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Продается за 1000000 долларов! VITAL_irk 14-10-2006 21:56


Копался в интернете, забрел на вот такое вот чудо: www.halflife.com - продается за 1000000 долларов! Во юмористы, а?
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Второе видео Episode Two Tatarnikoff 14-10-2006 18:47


 (200x150, 6Kb)
Ещё в конце июля Valve презентовала второй трейлер Episode Two. (Первый вы могли видеть в последней "главе" Episode One)

скачать (105Mb)

www.hl2source.com
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Виртуальные новости на движке Source Tatarnikoff 14-10-2006 18:10


 (150x113, 7Kb)
Довольно-таки забавный проект, "News At Seven", основанный на движке Source, разрабатывается группой студентов кафедры Интеллектуальной Информации при Северо-Западном университете США.
Читать далее
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Обновленный Half Life 2 Tatarnikoff 13-10-2006 16:45


Как вы знаете, с момента выхода Lost Coast, Half-Life 2 стал отставать, в технологическом плане, от последних наработок движка Source. Поэтому, при создании Half-Life 2 для консолей следующего поколения Valve реализует все последние возможности движка Source.

Однако версия для PC выйдет ещё не скоро, учитывая загрузку компании, которая разрабатывает более десятка игр.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка KveSteR 13-10-2006 11:19


Мне это сообщество нравиться, главное ты его не забрасывай..
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Черные дыры (новое оружие в Episode One) Tatarnikoff 13-10-2006 10:47


Одному внимательному фанату HL2, любящему поковыряться в недрах игры, посчастливилось узреть следы одного оружия, о котором Valve ни разу не говорили, но в Episode One оно попало. Оружие уже окрестили "генератором чёрных дыр" - из-за эффекта, который появляется при его использовании: врагов и окружающие предметы просто затягивает в пространственную дыру.

Хотите побаловаться? Нет ничего проще: открываете консоль, пишите hopwire_vortex 1, затем give weapon_hopwire. Теперь бросайте и активируйте повторным нажатием клавиши основной атаки... и не забудьте отойти подальше - появившаяся черная дыра начинает стремительно засасывать в себя физические объекты и живых существ, которым неповезло оказаться поблизости. Убойность нового оружия поражает - шутя засасывает насмерть даже страйдера. Команда impulse 101 должна помочь решить проблему с многократным применением этого оружия.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Наша кнопка Tatarnikoff 13-10-2006 09:57


Если Вам нравится это сообщество, поддержите его - сообщите о нем своим друзьям и разместите ссылку в своем дненвике:

http://www.liveinternet.ru/community/hl2

или эту кнопку:

 (172x45, 3Kb)

код для вставки кнопки:


<a href="http://www.liveinternet.ru/community/hl2/" target="newww">
<img src="http://www.apiteka.com/files/hl2button.jpg" width="172" height="45" border="0" alt="Half Life community">
</a>

комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Правила сообщества Tatarnikoff 13-10-2006 09:23


1. Целью создания этого сообщества является общение фанатов игры Half Life, Half Life 2 (и всех эпизодов), Counter-Strike и других игр на движке Source и их модов.
2. Активно пользуйтесь тегами при добавлении нового поста, чтобы облегчить в будущем поиск нужной информации.
3. Не публикуйте слишком большие рисунки, т.к. это может затруднить просмотр сообщества посетителям с низкой скоростью соединения. Все рисунки следует прятать "под кат" с помощю тега [more].
4. Уважайте авторское право! Если хотите поделиться рисунком, рассказом, модом (чем угодно), то указывайте авторство или хотябы сайт, откуда взяли это.
5. Оскорбительные, хамские и провокационные посты удаляются, а автор вносится в черный список.
6. Посты, не относящиеся к теме сообщества, удаляются.
7. Посты на тему, которая уже неоднократно обсуждалась могут быть заменены администратором на ссылку в тему, где этот вопрос уже обсуждался.
8. Замечания администратора выделяются красным цветом.
9. Для каждой записи необходимо в обязательном порядке указывать понятный заголовок.
10. Рекламные сообщения без предварительного согласования с администратором запрещены.
11. Правила будут со временем дополняться и дорабатываться, о чем будет дополнительно сообщаться в новостях.

Администратором сообщества является: tatarnikoff
Все вопросы и предложения в личку.

Сообщество создано 12 октября 2006 года.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии