Идея данной статьи навеяна креативом на esportsea.com, рассказывающим о большинстве возможных прострелов на каждой из турнирных карт.
Прострел всегда играл большую роль в профессиональном Counter-Strike. Если вы присмотритесь к позициям которые занимают CT, то на большинстве карт можно выделить такие места, которые, в силу их благоприятного расположения, используют почти все игроки, независимо от их уровня и опыта. Вот где проявляется вся важность грамотного прострела – небольшой спрей, и ваш противник покидает выгодную позицию или же остается лежать там до конца раунда. Еще один плюс заключается в том, что прострел дает вам шанс нанести противнику урон или убить его, не вступая с ним в зрительный контакт. Конечно, никто не отменял ответного прострела, но если ТЫ делаешь все правильно, размеренно и четко, у игрока противоположной команды просто не останется времени на принятие решений. Таким образом, можно со всей ответственностью заявить, что знание и умелое использование прострелов может выручить вас во многих ситуациях. Постараемся не тратить наше время зря и как можно скорее перейти к первой части данного креатива, посвященной прострелам на de_dust2.
Terrorist
Первый и самый известный прострел убивает CT, который прячется в “тухлой нычке”, одном из часто используемых при раше мест расположения CT. Если стрелять медленно, с использованием бёрстов, можно попасть в CT на плэнте около высокого зеленого ящика.
С тех пор, как почти каждый, кто играет в CS, знает о первом простреле, многие из игроков предпочитают не занимать дефолтную позицию между двумя высокими ящиками и встают справа от 2-ого ящика, в ожидании забегающих террористов. Данный прострел нанесет урон при занятии такой позиции. Прострел очень эффективен при имитации раша Б плэнта, когда частично ослепленные CT пытаются найти любую более-менее выгодную позицию для убийства.
Следующий прострел может применяться в ситуациях, подобных предыдущему. Многие игроки дифенса предпочитают занимать позицию прямо между двойными дверями, где их трудно ослепить, и пытаются убить проверяющего нычки террориста в спину. Данный прострел нанесет урон как тем, кто занял подобную позицию, так и тем, кто уходит с Б базы после того, как “проводил” своего напарника на плэнт.
Многие команды предпочитают дымить центр и простреливать играющих агрессивно CT. Если вы уделяете этому свое время, не забудьте прострелить часто используемую подсадку на карниз над центральными дверями. Эта подсадка простреливается по всей площади карниза, но большинство людей предпочитают правые и левые углы для занятия данной позиции, потому и простреливать желательно правые и левые стороны карниза.
Вступление
Уровень игры, свой собственный или других игроков, в том числе и профессиональных – это то, что интересует любого игрока в киберспорте. Множество игроков стремятся поднять свой собственный уровень игры как можно выше, опередив других. Скачиваются сотни мегабайтов демо записей различных профессиональных игроков, в среднем уходит более 30 часов в месяц на просмотр и анализ скачанных демок, наигрывается более 100 часов в месяц тренировок в клубах и все это ради того, чтобы поднять свой уровень игры как можно выше. Усилия, которые, затрачиваются игроками, достаточно велики для того, чтобы задуматься, о том, как и из чего, складывается уровень игры?
Возможно такое, что, просмотрев очередную демо запись, игроки равного уровня игры обратят внимание на разные нюансы. Один игрок увидит в ней то самое, что ему не хватало, то, что выведет его более высокий уровень, а другой посмотрит и ничего не увидит, пропустив ценные моменты профессиональной игры. Это говорит о том, что в киберспортивных дисциплинах не существует базиса элементов, из которых собственно и состоят дисциплины. Игрок высокого уровня игры тем и ценен, что именно он понял принципы, элементы игры, которыми и пользуется.
Повсеместно встречается такое, что два игрока одинаково уровня, начинающих одновременно тренироваться, по пришествию небольшого периода времени оказываются на разных уровнях. Конечно учитывая тот факт, что задатки и вообще “одаренность” примерно одинаковы. Отсюда можно сделать вывод, что один из этих игроков, тренируясь, не смог понять основополагающие элементы игры и как результат отстал от своего товарища.
Такое происходит в каждом городе, в каждом клубе, с каждым игроком, который становится на путь киберспортсмена, без исключения. Все дело тут в том, что киберспорт на столько молод, что о выработке определенного профессионального подхода нет и речи. Методики, техники, основы киберспорта как токового – это все то, что предстоит ещё разработать, а сейчас мы имеем высоко прибыльное, высоко технологическое, современное направление, которое именует себя киберспорт. В современном обществе представление об киберспорте связанно с различными высоко технологичными гигантами, которые работают в области компьютерной техники. Такой большой популярности киберспорт достиг именно за счет выше указанных гигантов, а не из-за того что он отвечает всем требования спорта как такового. Так как это первый виток развития, о качественной составляющей не может быть и речи. Сейчас мы имеем красивую обертку, содержимое которой предстоит ещё заполнить.
Немного о проблемах в киберспорте
Хочется обратить внимание на нынешнее состояние киберспорта. Мы входим в новую, более опасную фазу, чем было раньше. Современный игрок – это не тот игрок, который был раньше. Сейчас уже никто не собирается на чистом интересе развивать это направление спорта, как мощную и полезную систему. Романтика в киберспорте ушла, как и первая волна игроков. Сейчас в силу того, что некоторые личности в киберспорте используют свои знания (работы) в корыстных побуждениях, выкладывая их на суд общественности, идет процесс, который негативно сказывается на всем направлении. Необдуманность этих знаний, и не желание произвести полный анализ ведет к не желанию понять киберспорт со стороны взрослых людей. Согласитесь ведь все мы хотим, чтобы киберспорт стал полноценным направлением, которое было бы выгодно и нам ( как игрокам) и организаторам, которыми являются взрослые люди. Нельзя с наскока объяснять такое явление как киберспорт.
Одно из возражений, которое у меня возникает против каждого, кто своими выкриками с места стопорит развитие киберспорта – это употребление техник. Техника - это трюк. Трюками можно пользоваться на крайний случай. Множество людей, ищет всевозможные трюки, собирает их вместе и применяет их не к месту, выдавая их за универсальный рецепт. Простейший пример трюка - это рандомы, естественно знание рандомов это полезно, не спорю, но разве cs состоит только лишь из рандомов?. А подсадки? Это же круто раскзать о подсадках, но для чего? Разве через подсадки и рандомы можно понять суть игры? Многочисленные аторы статей о cs не хотят понять этого и это очень плохо...
На крайний случай эти техники, эти орудия уместны при игре с профессионалом, они могут дать вам некоторое представление о том, что вы хоть что-то можете, но с помощью них вам никогда не стать профессионалом, должен быть другой подход. Техники часто становятся заменителем разумного подхода, ещё одним поддельным способом, препятствующим развитию.
Никто не можем щелкнуть пальцами и сказать: “Что вы теперь профессионал”. Да и вообще никто и никогда не сможем сделать из вас профессионала, вы можете им только стать,
Играй как: f0rest
Досье:
Имя: Patrik "f0rest" Lindberg
Возраст: 18 лет
Проживает:
Upplands Väsby, Швеция
Награды:
1й @ e-Masters (2006)
3й @ Intel Summer Championships (2006)
1й @ CSCL III (2006)
2й @ SHG Open (2006)
2й @ ESWC 2006 (2006)
Оборудование:
Коврик: Everglide Titan Fnatic
Мышь: Logitech MX510
Наушники: Sennheiser PC165 USB
Настройки:
Разрешение: 640x480
Игровая сенса: 3.5 (с -noforce commands)
Windows сенса: 6/11
Частота развертки монитора: 100Hz
Игровая гамма: 3.0
Игровая яркость: 2.0
Размер прицела: Большой
Цвет прицела: Зеленый
Прозрачность прицела: 0
Динамика прицела: 0
Драйвера мышки: Нету
Патрик "f0rest" Линдберг заявил о себе, как об игроке высочайшего уровня, когда оказался в топовой команде Швеции Begrip. Невероятный аим, отличные рефлексы, хороший контроль оружия – все это делает из Патрика машину смерти.
Fnatic|dsn:
"f0rest – когда этот парень ловит свою волну , он лучше чем кто - либо . Стабильный игрок и хороший ..."
Демки из глаз:
f0rest -
EG (de_nuke) - http://www.a-gaming.ru/demos/view/cs/885.xhtml
f0rest -
Speedlink (de_dust2) - http://a-gaming.ru/demos/view/cs/883.xhtml
f0rest -
Speedlink (de_train) - http://a-gaming.ru/demos/view/cs/882.xhtml
f0rest -
Skillz Of Bors (de_inferno) - http://a-gaming.ru/demos/view/cs/881.xhtml
f0rest -
saw (de_nuke) - http://a-gaming.ru/demos/view/cs/880.xhtml
f0rest -
Volt Gaming (de_nuke) - http://a-gaming.ru/demos/view/cs/879.xhtml
f0rest -
Faxzup (de_inferno) - http://a-gaming.ru/demos/view/cs/878.xhtml
Мувик:
f0rest - minimovie - http://a-gaming.ru/files/view/cs/372.xhtml
Играй как: fRoD
Играйте умно.
Почти 90% игроков, спрашивающих профессионалов, задаются вопросом – что мне делать, чтобы улучшить свой айм?? Не совсем правильная формулировка вопроса – айминг не самая трудная часть игры. Возможно, даже самая простая. Не трудно прицелиться – труднее сделать фраг. Во многих статьях, с которыми я сталкиваюсь, утверждается, что ваш скилл это 50% вашей “умной игры” и 50% айма. Но я уверен, что все обстоит совсем по-другому и для хорошей игры более важно разумное позиционирование и знание того, как использовать каждый аспект игры в вашу пользу.
Углы обзора.
[показать] |
| Проверяя эту позицию данным образом, вы застрахованы от вашего обнаружения со стороны бомбплэнта. |
[показать] |
| В данном же случае вас видно почти с каждой точки бомбплэнта. |
Использование флеш гранат.
Ствол для настоящего мужика: Прочти все о лучшем оружии в мире Counter-Strike!
В народе говорят: Не важно как - важно чем, и еще важнее - как этим чем.
Горячие споры среди любителей сетевого шутера Counter-Strike о превосходстве того или иного типа оружия не умолкают ни на секунду. Ведомые каждый своим аргументами, геймеры защищают честь любимых "стволов", приводя примеры из собственного опыта, равно как и из увиденных игр профессиональных игроков. Многих интересует - какая разница между m4a1 с глушителем и без, каков средний урон всеми любимого Desert Eagle'а и на каком расстоянии вы можете прикончить противника выстрелом в голову из AK47. Внимая вашим просьбам и предвосхищая всевозможные вопросы, мы готовы подарить вам новейшую статью, наиболее полно представляющую самое популярное оружие в CS 1.6. Сразу замечу, нашему анализу подверглись лишь те несущие смерть и разрушение механизмы, что используются профессионалами Counter-Strike'а высшего класса. Оружие именно этого типа предпочитают команды
SK-Gaming (Швеция),
Virtus.рro (Россия),
Meet Your Makers (Норвегия),
fnatic (Швеция) и многие другие, имеющие за своими плечами опыт сотен турниров и килограммы медалей.
Итак, начнем.
Примечание: При анализе наносимого ущерба, я буду приводить вам два результата: первый - на расстоянии 10 метров от вас до цели. И второй [дан в квадратных скобках] - на расстоянии 60 метров. Подобная практика позволит нам оценить то, как изменяется энергия пули при увеличении расстояния. Уделив внимание данному креативу, вы будете знать, с каким оружием можно стреляться на больших дистанциях, а с каким - не стоит. Но, сразу внесу ясность, несмотря ни на что, не забывайте - наибольшая часть перестрелок в CS происходит на расстоянии от 10 до 35 метров, потому чаще всего ваш противник будет получать тот ущерб, который указан в первом параметре.
Пистолеты
Sex Challenge Open Summer 2007
ну так вот.. собралась я значит туда ехать.. один мой напарник динамил трены.. потом 1 раз сыграли 3 карты.. остается 2 дня до чемпа... и тут он сваливает.. в итоге проебал посл трену.. я психанула.. позвала другого.. потом 21 числа я проспала.. приехала на беларусскую.. звоню напарнику.. а тот говорит, что не дождался меня и уехал по делам срочным.. в итоге.. еле нашла я этот плэйграунд.. ещё и не в тот выход метро вышла )) жесть.. в 9 28 я подошла к клубу... нашла там Tixon'a поздоровалась, объяснила ситцацию. ко мне подзодит парень и говорит что у него тож пары нет.. в итоге зарегились с ним.. )
играли впринципе неплохо для 1 раза.. )
[показать] Flatra + Venema [16:7]
[показать] Mask + lolka @ dust2
[показать] MaDnesss + N7E [16:3]
[показать] Mask + lolka @ inferno
[показать] Slv + Fnk [0:16]
[показать] Mask + lolka @ WO - ну а тут было тех поражение в пользу команды Slv i Fnk мы их просили остаться.. но они уехали.. ))
Организация просто СУПЕР! ))
Венема лол ) и Пачелла тоже ))
всё.. пойду отсыпатьсо :)))
[525x700]
[382x300]
[689x517]
[700x525]
[700x525]
[440x269]
| Итак Может быть это твой образ? |
[показать] |
| Пройти тест |
Возьмём кокса и полетим на Нептун жить! - фраза дня
[700x525]
[631x699]