Давно не писал и много играл в компьютерные игры, в последнее время. Поэтому решил написать о играх в которые играл за последний месяц.
Жанр: бегат-прыгат-экшн
Игра про бурятскую девушку, умеющую бегать по крышам. Основная идея игры – виртуально передать крутизну ощущений паркурщика, бегущего фрираном. Почему-то, лучше предалось ощущение страха перед соприкасанием с асфальтом при падении с тридцатиэтажного здания и дискомфорт от того, что за тобой летит вертолёт с пулемётчиком. Управление в игре расчитано для задротов, имеющих склонность запоминать и быстро воспроизводить сложные комбинации. Для таких, в общем-то, и по лестнице спуститься будет экстримом, а тут по крышам от вертолётов убегать! Уииии и шмяк об асфальт. Потому что, пока будешь придрачиваться, число недолётов и несвоевременных прыжков будет стремиться к трехзначным числам. Вот она прелесть перволичности!
Мне осталась непонятной идея разработчиков с флэшевыми роликами, вместо нормальных заставок. С такой красивенькой графикой ролики можно было делать на движке игры, но нет! Нам показывают векторные мультики, во время которых герои активно чешут языками. Да и сам сюжет не особо вразумителен. Убили большую шишку, вину свалили на сестру главгероини, которая работает полицейским(!), а саму героиню заставили перманентно убегать от вертолётов и толп спецназовцев. То есть, когда у тебя проскакивает приятная мысль: «наконец-то я съебался от вертолёта», появляется толпа спецназа, а когда радостно думаешь: «наконец-то я наебал спецназ», появляется вертолёт, а потом всё вместе, и так по нарастающей… Пострелять толком в игре с бегай-прыгай-концептом, конечно же, не дадут. Я лично испытал какую-то необычайно злобную радость, когда в руки моей героини наконец-то попала снайперская винтовка, из которой я тут же расстрелял пару снайперов, мешавших мне спокойно прыгать по опорам какой-то дамбы.
На самом деле, до конца эту игру я пройти не смог, по той простой причине, что как только я начал входить во вкус постоянно убегать и наябывать, на одном месте игра начала убивать систему. После нескольких попыток, приводивших то к глобальному зависанию, то к чёрному экрану, игра была благополучно удалена.
Жанр: Стопроцентный вестерн
Дикий запад во всех отношениях. Эта игра про мексикашку – неудачника, вернувшегося к мамочке после неудавшихся авантюристских приключений, в самый неподходящий момент. Прямо перед возвращением, его мамашу с отчимом вырезают, и все, конечно же, принимают его за убийцу. Мексикашка хоть и является редкостным неудачником, довольно ловок и пронырлив, поэтому умудряется удрать от преследования. По его следу пускается брат его отчима – старый рехнувшийся священник, расстреляв перед этим полгорода, из-за хулиганья, поднявшего бунт.
Классический хардкорный шутер с револьверами, двустволками, винтовками с оптикой во весь ствол длинной, пулемётами Гатлинга, бандитами, индейцами, погонями и дуэлями! Каждый второй поезд грабят, каждый каньонный мост взрывают и отстраивают заново по два раза на дню.
Концепт подачи сюжета так же выдержан в вестерном стиле. Поочерёдно дают играть за убегающего и догоняющего. Первым приходится постоянно прятаться по кустам, ползать на пузе и лазать по скалам, вторым – идти за ним, расстреливая всех на пути и зачитывая строчки из библии.
Играется это всё отлично, хоть и бывают моменты, во время которых не понятно, куда идти дальше. Сюжет довольно банален, но методы его подачи радуют и уравнивают все недостатки.
Жанр: Мордобойный фентезийный экшн
Эта игра делалась под наркотиками. Не знаю какими, но сильнодействующими – точно. С кадров заставки ты не успеваешь понять ровным счётом нихуя, принимая происходящее за фрик-вечеринку в андеграундном клубе. В конце этого ролика наш герой, одетый в наименее уродливый костюм, поднимается с земли, видя кучку таких же приходящих в себя тел. Очевидно, бухло на вечеринке было халявным. Но тут трое из очнувшихся вспоминают, что наш чар вытворял на той вечеринке и устраивают погоню. Чар и рад бы унести оттуда свою задницу подальше, но ворота в город закрыты, и приходится принять бой, пока, внезапно появившаяся тёлка, не откроет ворота.
Действия игры происходит в неком сюрреалистичной мире, от оформления которого едет крыша, нормального оружия в котором ещё не
Читать далее...